-
Постов
19 398 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Форумы
Галерея
Исправление ошибок
Весь контент Admin
-
Дайте координаты для примера, откуда куда так можно кликнуть. Или не каждый раз происходит? Если не каждый то как часто. Какой пинг? И я так понял, это касается только х55? Это починим.
-
Онлайн х5 до середины зимы всегда постепенно растет. Думаю, будет 9000+ в этом году. Плюс, согласен, мы игроков слегка расшевелили, не только эпиками
-
Кстати, по последним исследованиям, средний онлайн х5 вырос на 15% за год. Сомневаюсь, что какой-либо еще сервер в мире может таким похвастаться. А текущий х7 при этом самый успешный за всю историю.
-
Эти сообщения показывает клиент. На сервер запрос на каст даже не отправляется.
-
Тебе повезло, удалось воспроизвести редкое событие
-
Посмотрел конфиги, похоже что 66% для оружия и 50% для брони.
-
Шанс заточки хотя-бы одного предмета на +16 при 100 попытках: 1 - (1 - 0.66^16)^100 = 0.12165 или ~12% Запишите куда-нибудь формулу А хотя, в статье Abaddon`а формула по сути такая же.
-
Вероятность повысить заточку на одну единицу после +3: 66% Вероятность заточить на +8 одно оружие: 1*1*1*0.66*0.66*0.66*0.66*0.66=0.12523 или ~12.5% При 10 попытках, вероятность заточки хотя-бы одного оружия равна: 1 - (1 - 0.12523) ^ 10 = 0.7376 или ~73.8% Могу даже удобную формулу вам дать: chance = 1 - (1 - 0.66^enchant)^count chance - вероятность заточки хотя-бы одного предмета на значение enchant при количестве попыток count.
-
При разнице в 6 уворота это 12% шанс промаха. Кстати, в спину почти нереально промахнуться, там +30% шанс попасть.
-
Как же хорошо, что украденные у нас много лет назад исходники не содержали нового скиллового движка. Очень сомневаюсь, что кто-либо еще смог бы его повторить. Я до сих пор не знаю, что употреблял Abaddon, когда писал его основу. Я бы наверное не смог
-
Физические дебафы итак от нее отвязаны. Остальное работает как должно. Отвечаю на вопрос автора - неделя РО.
-
Не обязательно. Любой SSD более менее нормальный.
-
Посмотрел, нет, дело совсем в другом - я же увеличил вокруг итем брокера непроходимую область, чтобы люди его не загораживали. Поэтому путь к нему найти невозможно.
-
Такого в новом поиске не будет. Конечно не хочет, это или слишком далеко или слишком сложно. В новом вероятно найдет, но если отойти дальше, то уже не найдет.
-
Вот так из 589 точек теперь получается 13 ключевых, по которым уже может идти чар. И занимает это менее 1мс.
-
Не влияет.
-
Итого, поиск был ускорен минимум в 30 раз (а по некоторым прикидкам больше), причем еще и качество выросло. И есть еще куда ускорять. Но обновление еще не скоро. Теперь можно с любой из вышек форта один раз кликнув, добежать до места установки флага
-
Все-таки получилось ускорить поиск, построение такого же пути как на первой картинке занимает уже не 1 секунду, а 43 миллисекунды. Это значит, что можно без упрощений прямо этот алгоритм использовать на живом сервере. Осталось еще переделать сглаживание пути, т.к. иначе оно может немного подпортить результат. Без сглаживания не обойтись, т.к. к примеру этот путь состоит из ~800 точек, а персонажу нужно всего несколько ключевых для движения, и нужно исключить лишние промежуточные точки. Кстати, расстояние между началом и концом пути более 10000 единиц, то есть в 2.5 раза больше дальности видимости.
-
Наш алгоритм поиска создает идеальный путь. А любые проблемы - это следствие того, что на идеальный путь не хватает производительности. Т.е. всевозможные допущения и упрощения ухудшают качество пути, и снижают его дальность. Поэтому, если значительно ускорить алгоритм (без изменения логики), то можно будет снять часть ограничений и увеличить допустимое расстояние. Например, вот это разве плохой путь? Но на его создание была затрачена целая секунда на одном ядре i7. Это очень много. А вот упрощенная версия, не так красиво, но за 27 миллисекунд: На самом деле, потом этот путь будет превращен почти в первый вариант с помощью механизма сглаживания. Но проблемы и слишком длинные пути таки возможны. А что, если будет первая версия, но за 10 миллисекунд?
-
Уже 2 месяца подряд просыпаюсь, начинаю работать, и заканчиваю перед сном. И каждый день какие-нибудь 3-4 текущих задачи остаются нерешенными. Баны выдавал последний раз месяц назад. Изменения, которые вы видите, делаются за часы. Настоящую работу вы не видите. А ведь у нас каждую неделю какой-нибудь технологический прорыв, после напряженной работы и долгих обсуждений. Из последнего например - ускорение геодаты в 3 раза, и поиска еще в 3 (т.е. суммарно чуть ли не в 9 раз), а так же новая теория, которая в перспективе позволит ускорить поиск еще, в сотню раз. Так же, сэкономили кучу памяти. Но вам это не интересно. Насчет проблемы с прогрузами - уже много раз пытались найти причину, и есть даже одна теория отчего именно это происходит, но пока никак. Но это же не значит, что надо останавливать другую работу.
- 36 ответов
-
16
-
Это починил.
-
Да, отключил эту опцию в одном из обновлений.
-
Простой ответ - ничего. Настройка видеокарты на FPS никак не повлияет, т.к. она не является узким местом.
-
1 - Отключение анимации зарядки чужих соулшотов. Отключение вторичной анимации массовых бафов на целях. Замена анимации песен/танцев на более простую. 2 - Отключение анимации зарядки своих соулшотов и разрядки чужих. 3 - Отключение вторичной анимации массовых дебафов или атакующих скиллов на целях. Каждый следующий уровень включает в себя предыдущий. Вроде нигде не ошибся. Насчет песен/танцев надо подумать, оказалось неэффективным, к тому же возможно стоит сдвинуть на 3-й пункт. Так же, вероятно стоит разделить эти опции на отдельные части, т.к. их оказалось не так уж много.