Перейти к содержанию
Asterios

Admin

Administrator
  • Постов

    19 398
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Admin

  1. Дайте координаты для примера, откуда куда так можно кликнуть. Или не каждый раз происходит? Если не каждый то как часто. Какой пинг? И я так понял, это касается только х55? Это починим.
  2. Онлайн х5 до середины зимы всегда постепенно растет. Думаю, будет 9000+ в этом году. Плюс, согласен, мы игроков слегка расшевелили, не только эпиками
  3. Кстати, по последним исследованиям, средний онлайн х5 вырос на 15% за год. Сомневаюсь, что какой-либо еще сервер в мире может таким похвастаться. А текущий х7 при этом самый успешный за всю историю.
  4. Эти сообщения показывает клиент. На сервер запрос на каст даже не отправляется.
  5. Тебе повезло, удалось воспроизвести редкое событие
  6. Посмотрел конфиги, похоже что 66% для оружия и 50% для брони.
  7. Шанс заточки хотя-бы одного предмета на +16 при 100 попытках: 1 - (1 - 0.66^16)^100 = 0.12165 или ~12% Запишите куда-нибудь формулу А хотя, в статье Abaddon`а формула по сути такая же.
  8. Вероятность повысить заточку на одну единицу после +3: 66% Вероятность заточить на +8 одно оружие: 1*1*1*0.66*0.66*0.66*0.66*0.66=0.12523 или ~12.5% При 10 попытках, вероятность заточки хотя-бы одного оружия равна: 1 - (1 - 0.12523) ^ 10 = 0.7376 или ~73.8% Могу даже удобную формулу вам дать: chance = 1 - (1 - 0.66^enchant)^count chance - вероятность заточки хотя-бы одного предмета на значение enchant при количестве попыток count.
  9. При разнице в 6 уворота это 12% шанс промаха. Кстати, в спину почти нереально промахнуться, там +30% шанс попасть.
  10. Как же хорошо, что украденные у нас много лет назад исходники не содержали нового скиллового движка. Очень сомневаюсь, что кто-либо еще смог бы его повторить. Я до сих пор не знаю, что употреблял Abaddon, когда писал его основу. Я бы наверное не смог
  11. Физические дебафы итак от нее отвязаны. Остальное работает как должно. Отвечаю на вопрос автора - неделя РО.
  12. Не обязательно. Любой SSD более менее нормальный.
  13. Посмотрел, нет, дело совсем в другом - я же увеличил вокруг итем брокера непроходимую область, чтобы люди его не загораживали. Поэтому путь к нему найти невозможно.
  14. Такого в новом поиске не будет. Конечно не хочет, это или слишком далеко или слишком сложно. В новом вероятно найдет, но если отойти дальше, то уже не найдет.
  15. Вот так из 589 точек теперь получается 13 ключевых, по которым уже может идти чар. И занимает это менее 1мс.
  16. Итого, поиск был ускорен минимум в 30 раз (а по некоторым прикидкам больше), причем еще и качество выросло. И есть еще куда ускорять. Но обновление еще не скоро. Теперь можно с любой из вышек форта один раз кликнув, добежать до места установки флага
  17. Все-таки получилось ускорить поиск, построение такого же пути как на первой картинке занимает уже не 1 секунду, а 43 миллисекунды. Это значит, что можно без упрощений прямо этот алгоритм использовать на живом сервере. Осталось еще переделать сглаживание пути, т.к. иначе оно может немного подпортить результат. Без сглаживания не обойтись, т.к. к примеру этот путь состоит из ~800 точек, а персонажу нужно всего несколько ключевых для движения, и нужно исключить лишние промежуточные точки. Кстати, расстояние между началом и концом пути более 10000 единиц, то есть в 2.5 раза больше дальности видимости.
  18. Наш алгоритм поиска создает идеальный путь. А любые проблемы - это следствие того, что на идеальный путь не хватает производительности. Т.е. всевозможные допущения и упрощения ухудшают качество пути, и снижают его дальность. Поэтому, если значительно ускорить алгоритм (без изменения логики), то можно будет снять часть ограничений и увеличить допустимое расстояние. Например, вот это разве плохой путь? Но на его создание была затрачена целая секунда на одном ядре i7. Это очень много. А вот упрощенная версия, не так красиво, но за 27 миллисекунд: На самом деле, потом этот путь будет превращен почти в первый вариант с помощью механизма сглаживания. Но проблемы и слишком длинные пути таки возможны. А что, если будет первая версия, но за 10 миллисекунд?
  19. Уже 2 месяца подряд просыпаюсь, начинаю работать, и заканчиваю перед сном. И каждый день какие-нибудь 3-4 текущих задачи остаются нерешенными. Баны выдавал последний раз месяц назад. Изменения, которые вы видите, делаются за часы. Настоящую работу вы не видите. А ведь у нас каждую неделю какой-нибудь технологический прорыв, после напряженной работы и долгих обсуждений. Из последнего например - ускорение геодаты в 3 раза, и поиска еще в 3 (т.е. суммарно чуть ли не в 9 раз), а так же новая теория, которая в перспективе позволит ускорить поиск еще, в сотню раз. Так же, сэкономили кучу памяти. Но вам это не интересно. Насчет проблемы с прогрузами - уже много раз пытались найти причину, и есть даже одна теория отчего именно это происходит, но пока никак. Но это же не значит, что надо останавливать другую работу.
  20. Да, отключил эту опцию в одном из обновлений.
  21. Простой ответ - ничего. Настройка видеокарты на FPS никак не повлияет, т.к. она не является узким местом.
  22. 1 - Отключение анимации зарядки чужих соулшотов. Отключение вторичной анимации массовых бафов на целях. Замена анимации песен/танцев на более простую. 2 - Отключение анимации зарядки своих соулшотов и разрядки чужих. 3 - Отключение вторичной анимации массовых дебафов или атакующих скиллов на целях. Каждый следующий уровень включает в себя предыдущий. Вроде нигде не ошибся. Насчет песен/танцев надо подумать, оказалось неэффективным, к тому же возможно стоит сдвинуть на 3-й пункт. Так же, вероятно стоит разделить эти опции на отдельные части, т.к. их оказалось не так уж много.
×
×
  • Создать...