-
Постов
19 398 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Форумы
Галерея
Исправление ошибок
Весь контент Admin
-
Можно сделать в случае выигрыша возврат своей ставки плюс половины от поставленного другими.
-
А мне казалось, что сейчас все более менее спокойно и всем это нравится. Разве нет? Критических проблем нет, реализован почти весь контент игры. В целом да, разработка замедлилась, но не забывайте что у нас кроме работы над кодом есть еще много другой ежедневной работы.
- 181 ответ
-
23
-
Тема перенесена в раздел "Решение различных проблем - Проблемы с персонажами и мобами". Для более быстрого и качественного получения ответов по вашей проблеме, пожалуйста укажите необходимые данные: 1. Текущую ревизию сервера (команда .status). 2. Имя персонажа и сервер, на котором вы играете. 3. Если проблема связана с NPC, укажите его имя. 4. Кратко опишите проблему, будьте готовы ответить на вопросы от администрации или пользователей в теме. Если проблема касается диалогов или интерфейса, проверьте её наличие с английским языком диалогов (команда .lang en) и английским языком клиента игры (настройки клиента), укажите в теме, изменилась ли ситуация. 5. Добавьте в сообщение скриншоты, которые могут помочь с объяснением деталей. 6. Если проблема привязана к какой-либо локации, укажите её координаты (команда /loc). 7. Если проблема связана с неправильной работой какого либо механизма, укажите ссылки на источник правильных данных. Как работать со скриншотами:
-
Озсуждаю. Выдайте ему что-нибудь, если не лень.
- 71 ответ
-
3
-
Этот день стал бы праздником
-
Вы можете замечать разницу между 20 и 80 по той причине, что иногда это ненастоящие цифры. У нас зачастую трафик идет не напрямую, и в этом случае реальный пинг узнать невозможно. Может показывать 80, а на самом деле быть больше.
-
Проверили все скиллы с типом цели "enemy_not", во всех остальных случаях никаких проблем не будет. Поэтому в r31558: "Скиллы с типом цели "enemy_not" нельзя использовать на врагов даже с контролом." Кстати, этот код был написан 8 лет назад, еще на стадии создания скиллового движка, когда мы точно не знали, что означает этот тип цели.
-
Конечно чувствуется, лут же медленно подбирается И я говорил не про 10-20 и 100, а про 20 и 80, там очень сложно заметить. 100+ уже заметно, да.
-
И как же вы отличаете разницу между пингом 20 и пингом 80? Это можно заметить только в играх типа CS, где начинается рассинхронизация между клиентом и сервером, из за того что часть рассчетов происходит на стороне игры. Там требуется гораздо большая точность чем в l2, т.к. кроме координат игрока есть еще угол поворота камеры. А еще кроме пинга есть время ответа от сервера, которое может быть больше пинга. Например, поиск пути в некоторых случаях может занять до 100 миллисекунд. Время реакции человека не менее 150мс, распознавание зрительных образов не менее 400мс. В CS вы замечаете плохой пинг только потому, что алгоритмы начинают глючить, и появляются рывки и откидывания. Ну и конечно снижается точность попадания, т.к. за время пинга цель успевает немного отбежать. Но если натренирваться стрелять на упреждение, то можно повысить точность.
-
case enemy_not: if(!forceUse && aimingTarget.isAutoAttackable(activeChar)) return Msg.INVALID_TARGET; break; А теперь давайте подумаем, что будет если убрать "!forceUse" и как это повлияет на абсолютно все скиллы с "enemy_not". Мне в целом все равно, что там с конкретно этим скиллом. Но эта логика распространяется не на один скилл, а на все с таким типом цели. Поэтому нужен полный анализ всех возможных случаев. aimingTarget это та цель, вокруг которой будет происходить действие (не путать с выделенной целью, они не всегда равны). isAutoAttackable означает что если на эту цель навести мышку, то будет показан меч. Т.е. ее можно атаковать без контрола.
-
Обычно мы возвращаем, если тот кому вы отправили, еще не успел их получить. Но конечно, нужно оформить заявку.
- 2 ответа
-
2
-
Нашему проекту исполнилось 14 лет! По традиции, на всех серверах запущен ивент "День Asterios": Из мобов будут выпадать различные буквы: A E G I L N O R S T II Соберите слова: Asterios, LineageII и получите шанс выиграть призы у Event Manager: свитки, бутылки, заточки оружия, BSoE, BReS, питомцы и множество украшений. С очень маленьким шансом: Ring of Baium, Earring of Zaken, Ring of Queen Ant, Earring of Orfen, Ring of Core, Necklace of Frintezza, Necklace of Freya. С небольшим шансом плащ черного цвета: Festival's Cloak - Pitch Black. Отличия для сервера Hunter: убраны свитки/бутылки/заточки, добавлены буквы H Y, добавлено слово Honor, за которое выдают свитки трансформации, добавлено слово Glory, за которое выдают временное оружие со случайной заточкой от +10 до +20. Ивент продлится до 22 сентября.
- 203 ответа
-
31
-
Т.е. вы действительно считаете, что возможно сделать систему защиты от залива при количестве участников на олимпиаде в несколько человек? Как шапки ни перекраивай, а больше одной не получится... Тогда у вас вообще не будет хиро на х3. А если будут, то для залива просто сделают больше твинков. Но если "заливные" проводят 15 боев, то что вам мешает делать больше? Это же простая математика, если у вас процент побед больше 50%, и боев намного больше чем 15, то должно получиться больше очков чем у того кто сделал 15 боев. А если процент побед менее 50%, то о каком хиро мы вообще говорим? Каждый думает, что знает как решить все проблемы одним изменением
-
А говорили, что эта система не спасает от залива
-
Нет, бывало и больше. А вообще сегодня было максимум 10692 игрока. Максимального значения достигнем где-то к среде. Частично за счет увеличения количества торговцев, но не только.
-
Сервер под усиленной защитой от DDoS атак, на первое время. Потом будут постепенно добавляться более оптимальные маршруты для разных регионов мира, и пинг у вас улучшится (возможно). Как видите, в последние несколько стартов мы успешно защитились от всех атак, и проблем вообще не было.
- 5 ответов
-
11
-
Этот кусочек кода написан не мною, а человеком который ушел из команды много лет назад. А насчет "не знаем" - представьте "войну и мир" и попробуйте выучить наизусть. Это будет проще, чем "знать" наш сервер. Посчитал, сейчас проект занимает 2 миллиона строчек, из которых пол миллиона это java код. В "войне и мире" 1250 страниц, а у нас если вычесть пустые строчки и комментарии, то одного только кода на 11 тысяч страниц А еще есть диалоги, базы данных, текстовые файлы, и прочее. Даже просто прочитать код один раз, уйдет несколько дней. А его еще нужно понять, а потом протестировать.
-
Да, этот же самый код был почти во всех ивентах одинаковый.
-
Займусь локациями скоро. Но обнаружил забавный факт - все награды которые выдаются за убийство игроков во всех наших PvP ивентах оказывается были сломаны 10 лет назад, и мне никто ни разу про это не написал Например, в TvT за каждое убийство должны сразу в момент убийства выдавать по 5000 * уровень убитого аден.