Самый крупный пакет CharInfo ранее накапливался в течение 1 секунды (например, 10 штук за эту секунду пришло, а отправится только один, через секунду), а теперь этот интервал будет плавно меняться в зависимости от количества игроков в радиусе видимости. 1 секунда при нескольких игроках, 10 секунд при тысяче игроков. И еще пара оптимизаций похожих.
Речь идет об отправке CharInfo для всех игроков в радиусе видимости (броадкаст), т.е. ранее если 1000 игроков, то за 10 секунд одному игроку могло прийти 9990 таких пакетов, а теперь придет в 10 раз меньше. Каждый такой пакет может "перерисовывать" игрока что довольно затратно.