Я долго откладывал это дело, но похоже что пора.
Сегодня хочу провести не большой анализ последних обновлений и его влияние на ДА:
1) Вампирик и рефлект считаются вместе и применяется только разница между ними. - что я могу сказать. В среднем печаль. Особенно в разрезе олимпа. Теперь, когда у нас есть 2 серьги, то встроенный вампирик равен 8%, рефлект от эпик неклей 4-5%. После даного обновления у нас нет возможности заряжаться и выбивать себе триггеры об врага пока на нем есть некля. В итоге, мы теряем все триггеры и возможность выйти на крашер, мы теряем бонус от разницы наличия у нас и отсутствия у врага некли. Враг получает возможность носить любые некли. Как вариант можно снимать одну серьгу, но это сработает только если у противника валакас (но если там валакас я бы вообще ничего не советовал снимать), либо сразу две - но в любом из этих вариантов мы теряем гораздо больше статов чем получаем пользы от 4-5% рефлекта.
Для поля ситуация выглядит не столь однозначно так как можно не так сильно убиваться об высокий рефлект врага, но с другой стороны даже об пантеру толком не зарядиться если не снимать с себя вампирик или не точить рефлект\бафать сонг\лс.
Это так же может немного повлиять на бои с ШК. С одной стороны наши шансы ушатать его рефлектом когда он критует блантом на лоу хп теперь практически равны 0, а с другой стороны на фул рефлекте ШК с иконой он уже не будет от нас отлечиваться по немногу, а точно будет проседать по хп, хоть и медленно.
На мой взгляд от этого пункта существенно больше вреда чем пользы. Можно даже сказать нерф ДА, хоть и не такой существенный как может показаться на первый взгляд.
2) Сопротивляемость критам влияет только на ту часть урона, которая больше обычной атаки. Т.е. меньше обычного удара ударить нельзя. - тут ничего особо критического нет, но немного больше урона теперь получать все-таки будем, что отразится на нашей скудной живучести, но зато и наносить чуть больше урона тоже будем, в основном в танков.
3) Добавлен кап на множитель критического урона - х20. - На олимпе никак себя не проявит, а вот в поле под забафом срежет урон знатно - потенциал крита под овер-бафом (всеми бафами на крит урон) снижается практически в 3 раза, а то и больше, смотря что бафать. Но если вы в пвп критовали бы по 50к (кап для скорости атаки в 1500), то критуя по 15к разницы особой не почувствуете, тем более делая 3 удара в секунду.
4) Изменена формула расчета урона из лука - (range -150)/450 - нас это касается весьма опосредованно. Влияние тут окажет в основном для тех, кто выбрал играть через билд на лук и обзавелся виспер МВ луком. Если раньше мы имели прибавку:
1. 650 ренжа - 1,17, то после этого фикса получаем 1,11 или +11% вместо 17%
2. 750 ренжа - 1,5 - 1,33 или 33% вместо 50%
3. 850 ренжа - 1,8 - 1,56 или 56% вместо 80.
Выглядит конечно досадно, но все еще играбельно, и к тому же не нивелирует тех преимуществ, которые дает нам возможность стрелять с повышенного ренжа.
_______________
Подводя итоги: данное обновление ослабило ДА как на олимпе, так и в поле. Сказать в какой сфере ущерб был самым большим сказать сложно, но вот изменение механики рефлекта персонажа точно подкосило. И хотя это не гвоздь в крышку гроба и не тотальный нерф, но все же некоторые тактики и акценты подстроить под новые реалии придется. На мой взгляд на олимпе персонаж стал чуть хуже чем был в основном из-за рефлекта, я бы сказал на 10-15% но это субъективно, а вот в поле эти нововведения можно сгладить и их влияние будет не столь существенно и заметно только в некоторых отдельных случаях, назвать которые частыми или повседневными вряд ли можно.
А так же, новая фишка в копилку Дарк Эвенжера и в архивы истории:
Есть способ за одну зарядку разрядить 5 крашеров!
Конечно тут не обойтись без предварительной подготовки и хорошего буста, но сама возможность уже хорошо.
Итак, для этого нам понадобятся бафы на снижение кулдауна физ скилов а так же талисман стила и хафк\сыр с которого будем стилиться.
В игре есть 5 вариантов для уменьшения кулдауна физ скилов:
Сонги реневал и чемпион - 20 и 10% соответственно, некля валакаса - 10%, ЛС на откат физ умений - 15% и блесс лучника - 20% и вот этот самый блесс нам нужно состилить. Баф висит 20 минут, а можно попросить лучника его критануть через ФСМ и будет висеть все 40. Стилим, бафаемся и получаем на выходе:
10*0,8*0,9*0,9*0,85*0,8=4,4 секунды КД крашера
Итого, если кастовать крашер с сразу же после зарядки и дальше по кд, то мы успеваем дать 5 крашеров и еще останется 2,4 секунды на сам каст скила, ребаф зарядки и т.д. Даже если сократить КД макросом до 4 секунд, то выдать шестой крашер все равно не получится так как слишком плотно будет проходить откат и последний не до кастуется.