-
Постов
1 378 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Форумы
Галерея
Исправление ошибок
Весь контент CIPKO
-
где ты видел живую пантеру в реалиях 10 сетов и 16 пух? Она коту на 1,5 раскаста. У него 10к ХП много МП и 70-80% трансфер пейн. Кубик клинсит пета, на тебе по кд висит аркан дизрапшн и нет акумена\хаста\вв. Кто кого быстрее убьет за 6 минут, кот которому ты критом из лука бьешь по 500 или ты, без хила и норм дпса? Конечно ты можешь его по зимить минуту, а дальше что?
-
Сначала буду пытаться сокращать дистанцию (если получается, то хорошо, если нет то значит не судьба), и если из этого ничего не выйдет, то начну стрелять из лука. Лук это конечно хорошо, но есть у меня сомнения в возможности прожить до конца боя стреляя из лука на открытой.
-
Смотря по обстоятельствам. Если я вижу что не догоняю его, то луком стреляю пока бегу. Если рядом стою и вижу что есть рефлект, то дагером. А если нужен максимальный ДПС и я держу его в руте, то мечом.
-
Тот же вариант что со всеми сумонерами - через ПОВ. Но я ни разу не давал на этого кота ПОВ, хотя он у меня всегда был. Мне нравится играть через родные скилы и тестить разные тактики. Повом я конечно тоже пользуюсь но не так уж часто. Кроме того олимп с котом на фулл бусте отличается от боев со средненькими котами или с другим эквипом. Если кто то покажет мне как убивать котов без ПОВа, на фулл бусте (стан 20%, рут 20-25%) и с хотя бы относительно стабильным результатом, то я скажу ему спасибо и включу эти советы в гайд для того, что бы читатель тоже мог улучшить свой навык в боях с котами. Других котов я выигрывал и в ДПС и просто убивал без пова. По разному было. Но это случаи из разных плоскостей и сравнивать их не корректно.
-
У меня боев на открытой вроди даже не было ни разу. Та и о чем говорить когда 7 рутов не проходят а 8 клинсится... Бывали конечно ситуации, когда немного не хватало прожать, но это уже рандом. Понятно что с конями и другими сумонерами все очень сложно, но в гайде нельзя писать что у вас нет шансов и не деритесь. Нужно пробова и где то проканает. К тому же на нормальных серверах далеко не у всех фулл буст, фулл эпик и хай скилл.
-
Для кача и фарма в 99% случаев бд будет лучше.
-
По поводу ТОДа. Действительно, такой вариант тоже возможен. и в нем есть свои плюсы. Я тестил и так и так. Если давать тод под просвет и т.д., то снимает он его не всегда, зато до этого момента мы теряем бонус в 30% к прохождению дебафов, возможность снять ВВ или еще что-то полезное для контроля и можем оказаться в ситуации где ТОД давать уже и возможности нет. На х55, где у каждого первого фулл резист и шанс стана в мага без ТОДа 20-25% держать его под просвет не всегда лучший выбор, как по мне лучше получить бонус в виде повышенного шанса стана\рута и меньшего отхила в начале боя, что даст возможность быстро пробить через стан и контроль, это выглядит надежнее чем канцел АШ или просвета (который к тому же можно попробовать снять ножем или продержать в стане). Тут нужно определиться что нужнее в конкретном бою, повышенный контроль сразу или возможность снять ключевой скилл потом. Но опять же, я не говорю, что правильно только так, это мой вариант ведения боя, где завышенные резисты порой создают гораздо больше проблем чем ДП\АШ\Просвет. А так, согласен, иногда лучше оставить ТОД на канцел чего-то подобного. А по рубашке не соглашусь. Если мы просто хилимся в бою не до фул ХП, то рубашка своего не отработает потому что поднимает только максимальную планку ХП. Если мы хилимся с почти фулл ХП то нет разницы сколько там макс хп, скорее сколько хилок ты даешь. Например если было 8к хп и ты хилишься до 9к хп это 2 хилки. А если было 8250 и ты хилишься до 9250 это те же 2 хилки. Просто больше ХП. А от в ситуации где после хила с ЦП рубахой ты восстановишь 250 ХП, а с рубахой на ЦП 500, там разница будет. Это не на столько частая ситуация что бы ради нее специально брать рубаху на ХП.
-
Теперь понятно, у нас просто спор в разных плоскостях. Я исходил из того, что враг далековато, например на 300-500 ренжа и нам нада догнать хотя бы для начала. В таких условиях дать клинс вовремя не слишком трудно, а когда тебя в упор лупят, то понятно что там ситуация совсем другая.
-
ну вот лично ты, что не успеешь взять себя в таргет (кликом\макросом\еще там чем) когда убегаешь от танка и видишь что он остановился кастовать шаклю? Почему ты говоришь что клевый танк успеет заагрить, а про то что может быть клевый биш, который подготовится к руту ты не думаешь? Можно подумать это так долго взять себя в таргет, особенно играя персом, где скорость этого действия залог выживания. А вообще это достаточно бесполезный спор. Думаю тебя все услышали и поняли и меня то же. Остановимся на том, что если получается, то лучше агрить после рута, если нет то всегда есть 100% вариант.
-
Я не говорил, что если можно прокинуть сначала рут, а потом агр, то нужно все-равно делать наоборот. Но озвученный вариант в случае прохождения рута даст нам 100% время для того, что бы подойти, тогда как каст агра после рута оставляет возможность его избежать противнику, который готов к руту (а ведь он уже в момент каста рута может держать на себе таргет), ведь ему даже не обязательно все кастануть первому, а просто начать каст клинса. Я не оспариваю опытность танка, но обращаю внимание на то, что опытный биш или кура так же могут показать скорость реакции и обойти рут, в то время как такой порядок гарантирует нам рут в случае прохождения.
-
типа бишу не видно когда ты кастуешь рут и что он прошел если чар вдруг остановился. Думаю, если он не инвалид, то за время каста рута и агра кнопку с клинсом найдет. А вообще, чего ты пристал с этим агром? Уверен, найдутся люди кому этот совет будет полезен, а если у тебя работает по другому, то это не повод возводить это в абсолют и говорить что только так правильно.
-
окей, это все меняет, но лично я по прежнему не встречал случаев уклонения от шилд страйка под УЕ. Если это не так, то я соглашусь с этим и откорректирую этот моммент для повышения информативности гайда и правильности предлагаемой информации.
-
нормальный биш или курица, пока ты будешь кастовать агр уже даст клинс, и твой агр и рут уйдут в никуда. Если каст уже начался, то ты его не собьешь сменой таргета, так что не нада тут вот этого вот всего, я тоже не первый день играю.
-
Долго, но это было интересно) Давно хотел это сделать) обьем, который получился в ворде просто ужасает) но я хочу потом еще немного подредактировать, добавить скринов, картинок и мб еще что-то в голову придет. оформить чуть красивее, а то сложно такой текст за раз отформатировать нормально, особенно когда он с ворда не переносится вместе с форматированием.
-
Согласен, был где то во времена грации и с4. В ХФ это недоразумение успешно устранили добавив специальный тогл как и у палладина.
-
Агр перед шаклей нужен только для тех классов, где есть клинс, ибо у всех он в макросе и снимает рут моментально, а после агра он не сможет выделить себя в таргет и сразу же снять рут. Да мы теряем секунду агра, но он хотя бы стоит в руте 2-3 секунды вместо 1, что даст нам время подбежать, или внести дамаг. К тому же потерю времени можно немного уменьшить если взять в руки что-то с высоским хастом. А по поводу УЕ, на сколько я знаю скилы с несколькими эффектами не эвейдятся. У шилд страйка есть доп эффект агра (хоть и на моба). За все бои с дагерами ни разу не заметил что бы он не попадал по УЕ.
-
Lineage II High Five. Asterios. Hell Knight (Full Guide) by CIPKO NEMO ME IMPUNE LACESSIT! Приветствую всех, кто по каким-либо причинам решил провести несколько часов в моей компании. В узких кругах комюнити л2 я известен как CIPKO. Если для вас важны титулы и регалии, то сейчас я трижды герой Рыцарей Ада сервера Хантер х55, но очень долгое время я играл и осваивал премудрости контроля персонажа на сервере х3 Медея, где был одним из 5 живых ДА, и без преувеличения одним из лучших. Но образ игры одиночки и щадящий лайферский режим игры вынудили меня продолжить свой путь на х55, где я и обосновался покуда жизнь не позвала меня в очередной раз. Ниже вашему вниманию я представляю авторский гайд по моему первому и любимому классу в игре Lineage II – Рыцарю Ада. В этом гайде я собрал весь накопленный за долгие годы игры опыт, знания, мысли и идеи для того, что бы поделиться с вами и, возможно, воспитать новое поколение Рыцарей, сильнее, злее и амбициознее всех предыдущих. Не думайте, что это будет легко и просто, но чья воля крепка, а сердце полнится отвагой, найдут путь к своей цели. Это без преувеличения наиболее полное и всестороннее руководство по игре за Рыцаря Ада из когда либо созданных человеком. Формат и объем контента поражает воображение. Сразу оговорюсь, что все цифры, приведенные ниже соответствуют официальным скриптам Lineage II хроник High Five. Гайд позиционируется как максимально полное и детальное руководство по игре за Рыцаря Ада, прочитав которое вы сможете узнать все, что нужно знать и понимать для успешной игры и имеет все основания претендовать на звание "Настольной книги" всех мстителей Lineage II . Это пособие будет полезно не только новичкам, но и опытным игрокам, которые жаждут открыть для себя что-то новое и почерпнуть полезную информацию и интересные идеи. Гайд в первую очередь ориентирован на сервер Астериос, с его фишками и модификациями, но в местах, где реалии Астериоса расходятся с официальным сервером сделаны специальные пометки, так что с учетом этих моментов гайд легко адаптируется к любым серверам и хроникам. Приступая к чтению, будьте готовы, что даже беглое ознакомление займет у вас достаточное количество времени, так что не стоит надеяться осилить весь гайд за один заход. Для вашего удобства я разбил его на несколько разделов, каждый из которых максимально полно описывает заданную тему и состоит из 2 типов информации – общей информации (описание вопроса, разъяснение тех или иных положений, полезная информация) и мои примечания и комментарии, выделенные *курсивом. Гайд состоит из 11 глав: Общая информация; Путь рыцаря Ада; Умения персонажа; Скилл-билды (сабы и трансформации); Теория красок; Теория камней; Снаряжение; Тонкости механики и микроконтроля; Место в партии; Теория Великой олимпиады; Графические материалы; Глава 1 – Общая информация. Глава 2 – Путь Рыцаря Ада. Глава 3 – Умения персонажа. Глава 4 – Скилл-билды (сабы и трансформации) Глава 5 – Теория красок Глава 6 – Теория камней Глава 7 – Теория снаряжения. Глава 8 – Тонкости механики и микро-контроля Глава 9 – Место в партии. Глава 10 – Теория Великой Олимпиады. Глава 11– Графические материалы. Р.S. Данный гайд разработан и написан лично мной, но я хочу выразить глубокую благодарность всем, кто своими советами и ремарками способствовал повышению информативности и качества контента. Дополнения и пост-редакция: 1) https://forum.asterios.tm/topic/494918-hell-knight-full-guide-by-cipko/?do=findComment&comment=8031532 - анализ обновлений с сентября 2018 по конец января 2019 + способ кастовать по 5 крашеров за зарядку. All rights reserved. ©
- 198 ответов
-
116
-
я уверен, а ты как хочешь) egin skill_name = [s_fist_of_might3] /* [피스트 오브 마이트] */ skill_id = 3879 level = 3 operate_type = P magic_level = 82 self_effect = {} effect = {{p_physical_attack;{all};51.26;diff}} multi_class = 0 skill_end вот видишь черным написано, дифф, это значит что бонус стоит в конце формулы и прибавляет это число.
-
Второй вариант. Просто прибавит 51 п атаки к общим статам.
-
один не вовремя снятый лысый и он сам с этим прекрасно справится)
-
В тяж сете ты теряешь пассивку на легкую броню, которая дает уклонение и режет шанс крита в тебя, + уклонение есть в виспер сете. Так что в МР ты конечно будешь бить на 50 урона больше (а может итого меньше) но вот если тебе нада будет снять другого лука или арбу, то эту дуэль у тебя все шансы проиграть. Если для тебя важен резист стану то твой вариант это ворпал. МР тебя не спасет, если до тебя доходят на ренж стана то ты труп в любом сете. Кроме того носить несколько сетов никто не запрещал.
-
разница с мв виспер лайт сетом порядка 300 п атаки. зато работают пассивки и уклонение большое.
-
Наверное идеального олимпа в л2 сделать не получится. Для того что бы люди хотели играть на разных профах, эти профы должны быть равными по силе, что очень трудно достижимо, если вообще реально. Или хотя бы должен прослеживаться какой то балланс, типа "треугольника" класов, но при этом класс, выступающий как более слабый по отношению к противнику не должен быть в 90% в проигрыше. Скажем расстановка сил 65-35 (60-40) была бы вполне адекватной. А до тех пор всякие мамкины нагибаторы будут абузить фсов, тк и дальше по списку просто что бы потешить свое чсв, а не ради фана и пвп интересной профой.
-
Там пацаны с соседнего сервера на луков ноют, что мол дамажут больно на капе ренжа а тут какая то сраная арба в упор по 15-25к стреляет. Не удивительно что тут одни курицы, а кто не хочет играть курицей в итоге ливает на х5-7 Постреляли конечно хорошо, в целом было прикольно, но глядя на это вобще не жалею что уже почти 2,5 месяца захожу раз в две недели. Скорее бы х7.