-
Постов
1 378 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент CIPKO
-
Знакомое чувство дежавю. Когда-то я тоже пытался обратить внимание на куриц, но успеха это не принесло. Если например сравнивать СБ бабу и мужика, то пацан обычно является куда меньшей проблемой, а все как минимум из-за отсутствия блинка. По факту убегающую куру догнать не может ни 1 персонаж в игре, какую бы скорость он не развивал.
-
Реалии х55 я в двух словах уже упоминал, а если ты не собираешься раскрывать свой стиль ведения боя с котами, то зачем это было начинать?
-
Ну во первых кубик можно перевызвать, и кд там не большой. Во вторых чем ты будешь сейвить пантеру? Агром на 3 секунды? А от самона тоже? Или у вас там коты с кингом бегают? В третьих о каком ближнем бою может идти речь если у тебя нет ВВ и рут 20%? Ближний бой у тебя будет пару раз за бой максимум. И при этом ты свою тактику так и не раскрыл, так самое время, посмотрим выдержит ли она мои вопросы.
-
где ты видел живую пантеру в реалиях 10 сетов и 16 пух? Она коту на 1,5 раскаста. У него 10к ХП много МП и 70-80% трансфер пейн. Кубик клинсит пета, на тебе по кд висит аркан дизрапшн и нет акумена\хаста\вв. Кто кого быстрее убьет за 6 минут, кот которому ты критом из лука бьешь по 500 или ты, без хила и норм дпса? Конечно ты можешь его по зимить минуту, а дальше что?
-
Сначала буду пытаться сокращать дистанцию (если получается, то хорошо, если нет то значит не судьба), и если из этого ничего не выйдет, то начну стрелять из лука. Лук это конечно хорошо, но есть у меня сомнения в возможности прожить до конца боя стреляя из лука на открытой.
-
Смотря по обстоятельствам. Если я вижу что не догоняю его, то луком стреляю пока бегу. Если рядом стою и вижу что есть рефлект, то дагером. А если нужен максимальный ДПС и я держу его в руте, то мечом.
-
Тот же вариант что со всеми сумонерами - через ПОВ. Но я ни разу не давал на этого кота ПОВ, хотя он у меня всегда был. Мне нравится играть через родные скилы и тестить разные тактики. Повом я конечно тоже пользуюсь но не так уж часто. Кроме того олимп с котом на фулл бусте отличается от боев со средненькими котами или с другим эквипом. Если кто то покажет мне как убивать котов без ПОВа, на фулл бусте (стан 20%, рут 20-25%) и с хотя бы относительно стабильным результатом, то я скажу ему спасибо и включу эти советы в гайд для того, что бы читатель тоже мог улучшить свой навык в боях с котами. Других котов я выигрывал и в ДПС и просто убивал без пова. По разному было. Но это случаи из разных плоскостей и сравнивать их не корректно.
-
У меня боев на открытой вроди даже не было ни разу. Та и о чем говорить когда 7 рутов не проходят а 8 клинсится... Бывали конечно ситуации, когда немного не хватало прожать, но это уже рандом. Понятно что с конями и другими сумонерами все очень сложно, но в гайде нельзя писать что у вас нет шансов и не деритесь. Нужно пробова и где то проканает. К тому же на нормальных серверах далеко не у всех фулл буст, фулл эпик и хай скилл.
-
Для кача и фарма в 99% случаев бд будет лучше.
-
По поводу ТОДа. Действительно, такой вариант тоже возможен. и в нем есть свои плюсы. Я тестил и так и так. Если давать тод под просвет и т.д., то снимает он его не всегда, зато до этого момента мы теряем бонус в 30% к прохождению дебафов, возможность снять ВВ или еще что-то полезное для контроля и можем оказаться в ситуации где ТОД давать уже и возможности нет. На х55, где у каждого первого фулл резист и шанс стана в мага без ТОДа 20-25% держать его под просвет не всегда лучший выбор, как по мне лучше получить бонус в виде повышенного шанса стана\рута и меньшего отхила в начале боя, что даст возможность быстро пробить через стан и контроль, это выглядит надежнее чем канцел АШ или просвета (который к тому же можно попробовать снять ножем или продержать в стане). Тут нужно определиться что нужнее в конкретном бою, повышенный контроль сразу или возможность снять ключевой скилл потом. Но опять же, я не говорю, что правильно только так, это мой вариант ведения боя, где завышенные резисты порой создают гораздо больше проблем чем ДП\АШ\Просвет. А так, согласен, иногда лучше оставить ТОД на канцел чего-то подобного. А по рубашке не соглашусь. Если мы просто хилимся в бою не до фул ХП, то рубашка своего не отработает потому что поднимает только максимальную планку ХП. Если мы хилимся с почти фулл ХП то нет разницы сколько там макс хп, скорее сколько хилок ты даешь. Например если было 8к хп и ты хилишься до 9к хп это 2 хилки. А если было 8250 и ты хилишься до 9250 это те же 2 хилки. Просто больше ХП. А от в ситуации где после хила с ЦП рубахой ты восстановишь 250 ХП, а с рубахой на ЦП 500, там разница будет. Это не на столько частая ситуация что бы ради нее специально брать рубаху на ХП.
-
Теперь понятно, у нас просто спор в разных плоскостях. Я исходил из того, что враг далековато, например на 300-500 ренжа и нам нада догнать хотя бы для начала. В таких условиях дать клинс вовремя не слишком трудно, а когда тебя в упор лупят, то понятно что там ситуация совсем другая.
-
ну вот лично ты, что не успеешь взять себя в таргет (кликом\макросом\еще там чем) когда убегаешь от танка и видишь что он остановился кастовать шаклю? Почему ты говоришь что клевый танк успеет заагрить, а про то что может быть клевый биш, который подготовится к руту ты не думаешь? Можно подумать это так долго взять себя в таргет, особенно играя персом, где скорость этого действия залог выживания. А вообще это достаточно бесполезный спор. Думаю тебя все услышали и поняли и меня то же. Остановимся на том, что если получается, то лучше агрить после рута, если нет то всегда есть 100% вариант.
-
Я не говорил, что если можно прокинуть сначала рут, а потом агр, то нужно все-равно делать наоборот. Но озвученный вариант в случае прохождения рута даст нам 100% время для того, что бы подойти, тогда как каст агра после рута оставляет возможность его избежать противнику, который готов к руту (а ведь он уже в момент каста рута может держать на себе таргет), ведь ему даже не обязательно все кастануть первому, а просто начать каст клинса. Я не оспариваю опытность танка, но обращаю внимание на то, что опытный биш или кура так же могут показать скорость реакции и обойти рут, в то время как такой порядок гарантирует нам рут в случае прохождения.
-
типа бишу не видно когда ты кастуешь рут и что он прошел если чар вдруг остановился. Думаю, если он не инвалид, то за время каста рута и агра кнопку с клинсом найдет. А вообще, чего ты пристал с этим агром? Уверен, найдутся люди кому этот совет будет полезен, а если у тебя работает по другому, то это не повод возводить это в абсолют и говорить что только так правильно.
-
окей, это все меняет, но лично я по прежнему не встречал случаев уклонения от шилд страйка под УЕ. Если это не так, то я соглашусь с этим и откорректирую этот моммент для повышения информативности гайда и правильности предлагаемой информации.
-
нормальный биш или курица, пока ты будешь кастовать агр уже даст клинс, и твой агр и рут уйдут в никуда. Если каст уже начался, то ты его не собьешь сменой таргета, так что не нада тут вот этого вот всего, я тоже не первый день играю.
-
Долго, но это было интересно) Давно хотел это сделать) обьем, который получился в ворде просто ужасает) но я хочу потом еще немного подредактировать, добавить скринов, картинок и мб еще что-то в голову придет. оформить чуть красивее, а то сложно такой текст за раз отформатировать нормально, особенно когда он с ворда не переносится вместе с форматированием.
-
Согласен, был где то во времена грации и с4. В ХФ это недоразумение успешно устранили добавив специальный тогл как и у палладина.
-
Агр перед шаклей нужен только для тех классов, где есть клинс, ибо у всех он в макросе и снимает рут моментально, а после агра он не сможет выделить себя в таргет и сразу же снять рут. Да мы теряем секунду агра, но он хотя бы стоит в руте 2-3 секунды вместо 1, что даст нам время подбежать, или внести дамаг. К тому же потерю времени можно немного уменьшить если взять в руки что-то с высоским хастом. А по поводу УЕ, на сколько я знаю скилы с несколькими эффектами не эвейдятся. У шилд страйка есть доп эффект агра (хоть и на моба). За все бои с дагерами ни разу не заметил что бы он не попадал по УЕ.
-
Lineage II High Five. Asterios. Hell Knight (Full Guide) by CIPKO NEMO ME IMPUNE LACESSIT! Приветствую всех, кто по каким-либо причинам решил провести несколько часов в моей компании. В узких кругах комюнити л2 я известен как CIPKO. Если для вас важны титулы и регалии, то сейчас я трижды герой Рыцарей Ада сервера Хантер х55, но очень долгое время я играл и осваивал премудрости контроля персонажа на сервере х3 Медея, где был одним из 5 живых ДА, и без преувеличения одним из лучших. Но образ игры одиночки и щадящий лайферский режим игры вынудили меня продолжить свой путь на х55, где я и обосновался покуда жизнь не позвала меня в очередной раз. Ниже вашему вниманию я представляю авторский гайд по моему первому и любимому классу в игре Lineage II – Рыцарю Ада. В этом гайде я собрал весь накопленный за долгие годы игры опыт, знания, мысли и идеи для того, что бы поделиться с вами и, возможно, воспитать новое поколение Рыцарей, сильнее, злее и амбициознее всех предыдущих. Не думайте, что это будет легко и просто, но чья воля крепка, а сердце полнится отвагой, найдут путь к своей цели. Это без преувеличения наиболее полное и всестороннее руководство по игре за Рыцаря Ада из когда либо созданных человеком. Формат и объем контента поражает воображение. Сразу оговорюсь, что все цифры, приведенные ниже соответствуют официальным скриптам Lineage II хроник High Five. Гайд позиционируется как максимально полное и детальное руководство по игре за Рыцаря Ада, прочитав которое вы сможете узнать все, что нужно знать и понимать для успешной игры и имеет все основания претендовать на звание "Настольной книги" всех мстителей Lineage II . Это пособие будет полезно не только новичкам, но и опытным игрокам, которые жаждут открыть для себя что-то новое и почерпнуть полезную информацию и интересные идеи. Гайд в первую очередь ориентирован на сервер Астериос, с его фишками и модификациями, но в местах, где реалии Астериоса расходятся с официальным сервером сделаны специальные пометки, так что с учетом этих моментов гайд легко адаптируется к любым серверам и хроникам. Приступая к чтению, будьте готовы, что даже беглое ознакомление займет у вас достаточное количество времени, так что не стоит надеяться осилить весь гайд за один заход. Для вашего удобства я разбил его на несколько разделов, каждый из которых максимально полно описывает заданную тему и состоит из 2 типов информации – общей информации (описание вопроса, разъяснение тех или иных положений, полезная информация) и мои примечания и комментарии, выделенные *курсивом. Гайд состоит из 11 глав: Общая информация; Путь рыцаря Ада; Умения персонажа; Скилл-билды (сабы и трансформации); Теория красок; Теория камней; Снаряжение; Тонкости механики и микроконтроля; Место в партии; Теория Великой олимпиады; Графические материалы; Глава 1 – Общая информация. Глава 2 – Путь Рыцаря Ада. Глава 3 – Умения персонажа. Глава 4 – Скилл-билды (сабы и трансформации) Глава 5 – Теория красок Глава 6 – Теория камней Глава 7 – Теория снаряжения. Глава 8 – Тонкости механики и микро-контроля Глава 9 – Место в партии. Глава 10 – Теория Великой Олимпиады. Глава 11– Графические материалы. Р.S. Данный гайд разработан и написан лично мной, но я хочу выразить глубокую благодарность всем, кто своими советами и ремарками способствовал повышению информативности и качества контента. Дополнения и пост-редакция: 1) https://forum.asterios.tm/topic/494918-hell-knight-full-guide-by-cipko/?do=findComment&comment=8031532 - анализ обновлений с сентября 2018 по конец января 2019 + способ кастовать по 5 крашеров за зарядку. All rights reserved. ©
- 198 ответов
-
117
-
я уверен, а ты как хочешь) egin skill_name = [s_fist_of_might3] /* [피스트 오브 마이트] */ skill_id = 3879 level = 3 operate_type = P magic_level = 82 self_effect = {} effect = {{p_physical_attack;{all};51.26;diff}} multi_class = 0 skill_end вот видишь черным написано, дифф, это значит что бонус стоит в конце формулы и прибавляет это число.
-
Второй вариант. Просто прибавит 51 п атаки к общим статам.
-
один не вовремя снятый лысый и он сам с этим прекрасно справится)
-
В тяж сете ты теряешь пассивку на легкую броню, которая дает уклонение и режет шанс крита в тебя, + уклонение есть в виспер сете. Так что в МР ты конечно будешь бить на 50 урона больше (а может итого меньше) но вот если тебе нада будет снять другого лука или арбу, то эту дуэль у тебя все шансы проиграть. Если для тебя важен резист стану то твой вариант это ворпал. МР тебя не спасет, если до тебя доходят на ренж стана то ты труп в любом сете. Кроме того носить несколько сетов никто не запрещал.