Перейти к содержанию
Asterios

Getera

Пользователи
  • Постов

    197
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Getera

  1. Молодцы на этой осаде были Мультяхи и по праву владеют замком, наваливаясь всем кланом сносили по паре паков из Е что уже само себе большое достижение при их бусте
  2. Последние полчаса на Гиране: после того как Пряники вынесли Диванов и Е из тронки и кастанули замок и после этого еще выдержали 3 волны Диванов и Е одна за другой, те даже дохлые ворота в тронку сломать несмогли не говоря о том что у Пряников невыбили ни одного пака, славно Пряники КРП набили. Хотя как то странно было с флагами дефить, было ощущение что дамаг вырос в разы и дебафы ложились на Е на ура. Возможно Е так спешили что прибегали не на фулл бафе.
  3. После сегодняшнего ПВП собственно возник вопрос к некоторым игрокам из Е, вы умеете руками ставить купола а не через макрос или надо выкладывать скрины?
  4. Getera

    заточка

    Есть вещи которые решительно не точаться, например у меня олимпиадные рубахи из последних штук 70 только штуки 4 на +5 зашло и не одна на 6, недавно решид твину ДК робу точнуть на +6 всего то и надо 2 удачные точки, но спалил под 50 роб , пять только роб на +5 зашли и последняя на +6, то есть шанс был 10%, знакомый пару месяцев точил ДК боты на +6 как сказал там уже было дело принципа и не в адене дело. Походу так и должно точиться потому что на офе чтоб загнать вещь на +6 ломали до 60 частей сетов. Хотя те кто много точит утверждали чтобы броньку заточить на +10 на Астериосе надо минимум 100 блесс точек. Правда давно напрашивается вывод что на серве у блесок шанс точки лучше.
  5. Если бы Закен фармился 1 паком , его бы весь серв фармил пока цена ему бы не стала копейки. Уже проверено чтобы завалить Зака надо 2.5-3 забущеных пака, вот весь ответ.. В принципе понижение цены Зака до 2-3ккк на рынке может привести к тому что его перестанут фармить так как невыгодно,
  6. Дело в том что фармить Закена просто 62 лвл не получиться, надо качать до 72 и потом сливать на 62 чтоб скилы остались, но и этого мало нужен хороший точеный А шмот, много расходников 2-3 таких пати зафармит Зака но не с 100% успехом. Зак серьга стоит около 4ккк делим на 20 игроков получаем по 200кк не так уж и густо за 1 поход в неделю. Можно сказать что походы на зака требуют кучу выкаченного сапорта и это мероприятие получается не для "бомжей". И самая главная проблема с походами на зака кроется в том что должен быть стабильный онлайн что при таком количестве людей является проблемой, если же собирать больше людей то поделенная прибыль не стоит возни.
  7. Убедительная просьба не только от меня но и других игроков вовремя отключить этот эвент, так как он мешает поднимать дроп. Играя за Варлорда поднимать десятки тысяч итемов на фарме это уже издевательство и куча угробленного времени чтобы в итоге получить за время эвента несколько трансформаций в коня, Выглядит что дроп камней упал во время эвента в 2 раза возможно из за куч выпадающих итемов. Время деньги, но эвент отнимает время и деньги в игре которое мог бы заработать игрок вместо сбора тучи итемов.
  8. Умный человек поймет статистику которая говорит что не так и много падали Е опоненты как хочется это подать, типа за счет бесконечных ресов Пряники и Е отбили Валика но Потерянный кланом КРП говорит о другом. Тролли все понимают но цепляются к словам, пост исправлен имелись ввиду паки клана
  9. Да уж я тоже на Е 53 ПВП наколотил, клан КРП -800 за 4 часа ПВП ушло, получается каждый пак Е в среднем набил в час на Валакасе на 8-10 ПВП больше чем паки нашего клана, это говорит о том что Е сыпались тоже за милую душу. О Том что Е в поле падают и в поле паки не выходят, а как известные животные забиваются в углы говорит и последняя Защита Гирана, когда Е полтора часа сидели в тронке и не выходили и куда их смелые раши пропали? это Небула и Пряники рашили их с переменным успехом. Известно ведь что защита удел более слабых.
  10. Только не надо паники, жулики в ужасе ... что же делать... Те кто играл на офе знают что подобную информацию можно было получить на другом сайте и знаете ею весьма широко пользовались при приеме в клан и очень быстро отшивали тех кто пытался обманывать указывая ложные данные
  11. В игре очень много всевозможных возможностей чтобы посмотретиь информацию о мобах, РБ, о игроках. Возможно ли ее дополнить? например дополнительную информацию даже сделать платной за голд. Дело в том что мошенники, кидалы, или стукачи которые внедряются в кланы или находяться в разных кланах на тех же эпиках, осадах передают всю информацию варам и чуствуют себя как рыба в воде. У игроков нет ни малейшего шанса их вычислить, то есть получается стукач и мошенник защищен в игре в отличие от простого игрока и если даже жулика вычислили то сменив ник и пол за Голд он он снова белый и пушистый. Дополнительная информация может быть: -По конкретному персу узнать информацию о акоунте сколько персов и какие ники на нем. -В каких кланах состоял перс -Историю смены ника. Думаю честным игрокам такой инфы бояться нечего, а вот всевозможным жуликам и стукачам и разводилам это сильно попортит жизнь. Думаю это даже облегчит жизнь администрации так ка количество разводов, кражи паролей. мошеничества итд. уменьшиться как и количество запросов и всевозможных жалоб.
  12. История успеха, еле царапают говориш? а чего ж Тараса отбить немогли вчера? почему вары не стояли в медузах, нойзах без акума и хаста итд. почему зерг Пряники+Небула не складывались как мобы в нуболокациях? Сори что не в тему но Гламур лукавит, не имея информации утверждать что все в порядке, да это я поднял тему о несответствии трансформации луков в арбалеты (уменя полетел хард но я дал добро другому игроку написать баг репорт) после чего в обновлениях спасибо админу последовал фикс, я поднимал тему например насчет палаток на Руне, а чего это некоторые в Е так агрятся на меня? играть стало труднее что ли?
  13. На серве х5 условно первый "топ" клан Е, 2- й Небула, 3-й Пряники в сумме примерно Пряники+Небула=Е так вот 160-200 мемберов ломают час ворота рашами на Руне, такого даже на оффе не встречал, получается что раскатать клан Е проще чем вынести ворота так после их выноса и их регрупа и прилета Е к воротам все начинается по новой. Речь ведь не идет о каких то маленьких кланах
  14. Физ и маг деф ворот Руны такой же как у всех замков кроме Адена, только немного больше НР. Руна 271536 НР - Штудгарт 253200 НР = разница 18336 НР. Если я дамажу по воротам по 1к и это без бафа и по 2 к с бафом, крит 6к (проверял по скринам) то на Руну надо всего лишь 6-10 дополнительных нюков 1 мага больше чем на другие замки. То есть разница ни такая уж и существенная. Просто предположительный расчет -Пусть ворота на Руне будут укреплены 10Х значит будет 2715360 НР, мы бьем ворота 3 мин кланом 90 игроков до подхода защитников, игрок наносит примерно 100-200к в минуту воротам итого значит сломать ворота за 3 мин надо примерно 50-60 дд атакующих ворота. Но почемуто за это время на Руне не сноситься даже и четверти НР. Неужели укрепление ворот равно 40х? Не секрет что некоторые замки у нас некорректно работают, например не проломать игроками стены на Гиране, возможно это не единственная проблема с замками, хотелось бы конечно какой то определенности в этом вопросе, узнать какие у нас цифры.
  15. Доминировать любой ценой, Вот скажите вам так интересно в Е играть? Сидят Е и хвастается своей организацией, на самом деле в Вентре и Мамбе Пряников и небулы сидят стукачи -засланцы котрые всю информацию с регрупов и передвижений клана сливают в Е, неуспела Небула или Пряники прилететь а Емперсы уже там и все списывают видите ли на четкую организацию А слабо вам в Е без стукачей играть? как это делают Пряники и Небула?
  16. Смотрел по дамагу наносимому по воротам Руны и Глудио во время осады, так вот не надо ссылаться на какой то там баф в помощь, дамаг по воротам шел одинаковый на обоих замках во время осады, вот только ХП у ворот помоему совсем разные и этого насколько я понял игроки не видят. Потому и есть предложение чтоб игроки имели информацию по воротам тоже, чтоб знали усилены ли они НПЦ , забафаны или нет и сколько ХП имеют.
  17. В игре очень много всевозможных возможностей чтобы посмотретиь информацию о мобах, РБ, о игроках. Не знаю если такая недокументированная возможность чтобы посмотреть ХП, физ и маг деф ворот замка во время осад. Просто как то странно ворота укрепленные (7 печатей)пробиваются на разных замках. На Х5 Дивине клан сносит ворота Шутгарта с 2 рашей, Е с одного и в это же время Идет ПВП с Небулой и Пряниками и всеравно ворота падают за несколько минут, а Небула и Пряники рашат ворота Руны целый час чтобы снести. Нужели ворота Руны по ХП самые жирные в игре и должно ли так быть? поидее все ворота должны быть одинаковы, хотелось бы узнать действительно ли это так?
  18. Хотите интересных осад? тогда в 7 печатях выбирайте правильную сторону чтобы не ломать ворота замка почти час. Практика игры показывает что в этом случае клан Е продержититься максимум час, сдедующий час пойдет совсем другая игра - потом пойдут регрупы и следовательно шанс потерять замок, Когда на Руне пробиты ворота и нет реса вылет на полный регруп означает потерю замка. Если Е были бы так круты они бы не укрепляли ворота замка, что означает как минимум час штурма ворот. Простейшая тактика вынесет Е из замка когда один клан просто пойдет ( не пойдет в каставалку ) а по кругу замка за ними погониться Е этот вариант им невыгоден растянеться клан и идущие на хвосте просто будут любым другим кланом выноситься. В итоге Е будут просто сидеть в каставалке, иначе умело бегая по замку и используя узкие места можно элементарно разорвать клан Е на части и вынести. Тактика прибежал -убилса годна только при штурме ворот. Замок Руны не дает преимущество в защите, он расчитан чтобы дать преимущество нападавшим умело используя его архитектуру но для этого нужна мобильность.
  19. О каких неудачах идет речь? не надо выдавать желаемое за действительность, Впору говорить о неудачах Е победных реляций как это было когда то на форуме больше нет. Чем хороши Диваны? да тем чтобы вынести их зерг Небуле или Пряникам надо 5-10 мин, как раз времени для регруппа Е хватает. На днях смотрел статистику форума по количеству игроков на 1 месте были Диваны на 2 Е, ну и кто тогда зерг на серве? Если Небула + Пряники в меньшинстве. Недавний 13 этаж ТОИ, ТВ, осады показали примерное равенство сил, кланы выносят друг друга как на конвеере. Про осады можно сказать что Аден в конце рашили Пряники и помогли в его перекасте, так же и с Инадрилом Пряники не дали его забрать. Просто у Е нет свободных паков чтобы как раньше раскидывать на твинков замки. Про опозицию против Е могу сказать - когда скорость регрупов сравняется с Е пойдет совсем другая игра. Зерг + быстрые регрупы пока еще на стороне Е этим и обьясняется что совсем немного нехватило опозиции на Руне и Гиране а возможно и нехватило им чуть чуть совместной координации.
  20. У лука п. атак выше намного у арбы же скорострельность, по идее разработчиков ослабленный арбалет компенсирует все скоростью стрельбы. И вот тут вытекает парадокс при фул бафе и 1500 скорости атаки лук не наносит такого дамага как арбалет ( правда физ атаку арбы поднимает на уровень лука прайд камаэля, но на оли то этого нет) По идее тогда луки должны на оли вообще сумашедший дамаг выдавать гораздо больший чем у арбы, но этого почему то нет.
  21. Полнолуние сегодня, вот и все валиться из рук
  22. Вот весь бой (первый скрин в начале взят с середины боя), дебафов на себе не заметил, свалил меня не какой то там топ Арбалестер так как за бой арба сняла с меня 1 очко, иначе сняла бы больше. Если так бьют простые арбы, то что говорить о топ арбах? (п.деф 1400, атр 1100 модификатор урона по такому сету будет макс х 1.2)
  23. Getera

    Еще раз про арб

    Много было слов о том что арбы это антиклас магам. На форуме был подан баг репорт о том что при трансформации лука в арбалет атака была сильно завышена по сравнению с тем же офом, потом последовал компромисный фикс,насколько понятно из фикса арбы у нас всеравно сильнее офовских, также упоминалось о том что клиент неправильно отображает серверную часть игры. Напрашивается вывод что на Астериосе арбы еще и антиклас всем кроме танков. И похоже сила скилов тоже завышена. Прилагаю сегодняшний скрин как на олимпе арба без бафов с 2 подач по 4-5к по ворпал сету валит перса в лайте, сразу оговорюсь это не рулетка.
  24. У тех кто играет больше года на х5 все уже давно выкачано ( по несксколько персов с сабами есть наверно почти у всех "старых" игроков) сам выкачал почти все профы 84+, проблема в другом - соло игрокам помимо прокачки сейчас и заработать трудно. Если играя ВЛ, когда я пришел на серв за час до 300кк зарабатывал, то сейчас на том же месте 30-40кк в час, но цены то на рынке на "шмот" практически неизменились, в итоге я перестал брать лак и и забросил соло игру. Гемы набить не проблема на 5-6 персов за вечер а толку от этого? если в инсты счас ходят праймпаки, а соло игроки больше практически не собираются. Усложнения в прокачке "старым" игрокам не актуальны, а новых это отпугивает. Могли бы и МВ вернуть на старые сервы это привлекало же игроков, а вот новые сервы пусть живут по новым правилам.
  25. При обьединении можно распустить и кланы и сделать клан лимит например 100 игроков. Просто ситуация в игре не нормальна когда например 3-5-10 кланов штурмуют забущенный клан и не могут использовать ни масс скилы, ни дебафы, ни флешки,ни поля так как накрывают друг друга (например штурм в составе алли никаких бонусов кроме общего алли чата не дает так как кланы в алли друг друга масс скилами накрывают, а бонус в виде алли чата по большому счету никому не нужен все же используют голосовую связь), в итоге 20 перебущенных паков + флаги имеют огромнейшее преимущество. То есть нападающие уже находяться в заведомо проигрышной позиции не говоря о бусте котрый у них на порядок хуже. А вот защищать замок в алли составе если введут ограничение на количество игроков будет труднее так как будут равные условия, тогда нельзя будет на всю катушку защитникам использовать флешки, поля ,дебафы так как они и себя накрывать будут, тогда будет интересная игра. Почему флаги всегда в Руне? Руна этомного узких коридоров, крестов, ворот и накрыть в узком месте нападащих можно элементарно флешками и тд. Это какую машину надо иметь если с солидной машиной и ссд диском намертво ставит в лаги в коридорах Руны и тебя противники сносят тупо зажав флешку, а ты этим не можешь пользоваться. Чтобы хоть как то уравнять шансы в итоге варам надо сливаться в один клан для штурма (и люди из алли просто не влазят в один клан для штурма, а значит смысла в осаде от остальных нет их сразу вынесут свои и чужие, в итоге идея штурмовать алли составом забущенный клан имеющий еще флаги сама по себе ущербна. При сливе в один клан возникает много проблем - жопоболь настраивать связь, сборы, перформировывать клан, приоритет на прием и тд. да и организация у слитых кланов заведомо проигрышная обычно получается только зерг. Еще плюс к этому ведь корейцы признали что идея с флагами была неудачной, так может в этих хрониках хоть что то поправить в балансе можно что бы не было ситуации когда один клан держит все замки и форты да и отбить эпик трудно в силу упомянутых причин. Если ограничить число игроков в клане выгонять ни кого не надо из клана (тем более топ кланы все имеют твинко кланы) просто люди наконец станут играть алли составами. Линейка это командная клановая игра по задумке а не одного клана который "гнет" весь серв.
×
×
  • Создать...