-
Постов
197 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент Getera
-
Молодцы на этой осаде были Мультяхи и по праву владеют замком, наваливаясь всем кланом сносили по паре паков из Е что уже само себе большое достижение при их бусте
-
Последние полчаса на Гиране: после того как Пряники вынесли Диванов и Е из тронки и кастанули замок и после этого еще выдержали 3 волны Диванов и Е одна за другой, те даже дохлые ворота в тронку сломать несмогли не говоря о том что у Пряников невыбили ни одного пака, славно Пряники КРП набили. Хотя как то странно было с флагами дефить, было ощущение что дамаг вырос в разы и дебафы ложились на Е на ура. Возможно Е так спешили что прибегали не на фулл бафе.
-
После сегодняшнего ПВП собственно возник вопрос к некоторым игрокам из Е, вы умеете руками ставить купола а не через макрос или надо выкладывать скрины?
-
Есть вещи которые решительно не точаться, например у меня олимпиадные рубахи из последних штук 70 только штуки 4 на +5 зашло и не одна на 6, недавно решид твину ДК робу точнуть на +6 всего то и надо 2 удачные точки, но спалил под 50 роб , пять только роб на +5 зашли и последняя на +6, то есть шанс был 10%, знакомый пару месяцев точил ДК боты на +6 как сказал там уже было дело принципа и не в адене дело. Походу так и должно точиться потому что на офе чтоб загнать вещь на +6 ломали до 60 частей сетов. Хотя те кто много точит утверждали чтобы броньку заточить на +10 на Астериосе надо минимум 100 блесс точек. Правда давно напрашивается вывод что на серве у блесок шанс точки лучше.
-
Если бы Закен фармился 1 паком , его бы весь серв фармил пока цена ему бы не стала копейки. Уже проверено чтобы завалить Зака надо 2.5-3 забущеных пака, вот весь ответ.. В принципе понижение цены Зака до 2-3ккк на рынке может привести к тому что его перестанут фармить так как невыгодно,
-
Дело в том что фармить Закена просто 62 лвл не получиться, надо качать до 72 и потом сливать на 62 чтоб скилы остались, но и этого мало нужен хороший точеный А шмот, много расходников 2-3 таких пати зафармит Зака но не с 100% успехом. Зак серьга стоит около 4ккк делим на 20 игроков получаем по 200кк не так уж и густо за 1 поход в неделю. Можно сказать что походы на зака требуют кучу выкаченного сапорта и это мероприятие получается не для "бомжей". И самая главная проблема с походами на зака кроется в том что должен быть стабильный онлайн что при таком количестве людей является проблемой, если же собирать больше людей то поделенная прибыль не стоит возни.
-
Убедительная просьба не только от меня но и других игроков вовремя отключить этот эвент, так как он мешает поднимать дроп. Играя за Варлорда поднимать десятки тысяч итемов на фарме это уже издевательство и куча угробленного времени чтобы в итоге получить за время эвента несколько трансформаций в коня, Выглядит что дроп камней упал во время эвента в 2 раза возможно из за куч выпадающих итемов. Время деньги, но эвент отнимает время и деньги в игре которое мог бы заработать игрок вместо сбора тучи итемов.
-
Умный человек поймет статистику которая говорит что не так и много падали Е опоненты как хочется это подать, типа за счет бесконечных ресов Пряники и Е отбили Валика но Потерянный кланом КРП говорит о другом. Тролли все понимают но цепляются к словам, пост исправлен имелись ввиду паки клана
-
Да уж я тоже на Е 53 ПВП наколотил, клан КРП -800 за 4 часа ПВП ушло, получается каждый пак Е в среднем набил в час на Валакасе на 8-10 ПВП больше чем паки нашего клана, это говорит о том что Е сыпались тоже за милую душу. О Том что Е в поле падают и в поле паки не выходят, а как известные животные забиваются в углы говорит и последняя Защита Гирана, когда Е полтора часа сидели в тронке и не выходили и куда их смелые раши пропали? это Небула и Пряники рашили их с переменным успехом. Известно ведь что защита удел более слабых.
-
Только не надо паники, жулики в ужасе ... что же делать... Те кто играл на офе знают что подобную информацию можно было получить на другом сайте и знаете ею весьма широко пользовались при приеме в клан и очень быстро отшивали тех кто пытался обманывать указывая ложные данные
-
В игре очень много всевозможных возможностей чтобы посмотретиь информацию о мобах, РБ, о игроках. Возможно ли ее дополнить? например дополнительную информацию даже сделать платной за голд. Дело в том что мошенники, кидалы, или стукачи которые внедряются в кланы или находяться в разных кланах на тех же эпиках, осадах передают всю информацию варам и чуствуют себя как рыба в воде. У игроков нет ни малейшего шанса их вычислить, то есть получается стукач и мошенник защищен в игре в отличие от простого игрока и если даже жулика вычислили то сменив ник и пол за Голд он он снова белый и пушистый. Дополнительная информация может быть: -По конкретному персу узнать информацию о акоунте сколько персов и какие ники на нем. -В каких кланах состоял перс -Историю смены ника. Думаю честным игрокам такой инфы бояться нечего, а вот всевозможным жуликам и стукачам и разводилам это сильно попортит жизнь. Думаю это даже облегчит жизнь администрации так ка количество разводов, кражи паролей. мошеничества итд. уменьшиться как и количество запросов и всевозможных жалоб.
-
История успеха, еле царапают говориш? а чего ж Тараса отбить немогли вчера? почему вары не стояли в медузах, нойзах без акума и хаста итд. почему зерг Пряники+Небула не складывались как мобы в нуболокациях? Сори что не в тему но Гламур лукавит, не имея информации утверждать что все в порядке, да это я поднял тему о несответствии трансформации луков в арбалеты (уменя полетел хард но я дал добро другому игроку написать баг репорт) после чего в обновлениях спасибо админу последовал фикс, я поднимал тему например насчет палаток на Руне, а чего это некоторые в Е так агрятся на меня? играть стало труднее что ли?
-
На серве х5 условно первый "топ" клан Е, 2- й Небула, 3-й Пряники в сумме примерно Пряники+Небула=Е так вот 160-200 мемберов ломают час ворота рашами на Руне, такого даже на оффе не встречал, получается что раскатать клан Е проще чем вынести ворота так после их выноса и их регрупа и прилета Е к воротам все начинается по новой. Речь ведь не идет о каких то маленьких кланах
-
Физ и маг деф ворот Руны такой же как у всех замков кроме Адена, только немного больше НР. Руна 271536 НР - Штудгарт 253200 НР = разница 18336 НР. Если я дамажу по воротам по 1к и это без бафа и по 2 к с бафом, крит 6к (проверял по скринам) то на Руну надо всего лишь 6-10 дополнительных нюков 1 мага больше чем на другие замки. То есть разница ни такая уж и существенная. Просто предположительный расчет -Пусть ворота на Руне будут укреплены 10Х значит будет 2715360 НР, мы бьем ворота 3 мин кланом 90 игроков до подхода защитников, игрок наносит примерно 100-200к в минуту воротам итого значит сломать ворота за 3 мин надо примерно 50-60 дд атакующих ворота. Но почемуто за это время на Руне не сноситься даже и четверти НР. Неужели укрепление ворот равно 40х? Не секрет что некоторые замки у нас некорректно работают, например не проломать игроками стены на Гиране, возможно это не единственная проблема с замками, хотелось бы конечно какой то определенности в этом вопросе, узнать какие у нас цифры.
-
Доминировать любой ценой, Вот скажите вам так интересно в Е играть? Сидят Е и хвастается своей организацией, на самом деле в Вентре и Мамбе Пряников и небулы сидят стукачи -засланцы котрые всю информацию с регрупов и передвижений клана сливают в Е, неуспела Небула или Пряники прилететь а Емперсы уже там и все списывают видите ли на четкую организацию А слабо вам в Е без стукачей играть? как это делают Пряники и Небула?
-
Смотрел по дамагу наносимому по воротам Руны и Глудио во время осады, так вот не надо ссылаться на какой то там баф в помощь, дамаг по воротам шел одинаковый на обоих замках во время осады, вот только ХП у ворот помоему совсем разные и этого насколько я понял игроки не видят. Потому и есть предложение чтоб игроки имели информацию по воротам тоже, чтоб знали усилены ли они НПЦ , забафаны или нет и сколько ХП имеют.
-
В игре очень много всевозможных возможностей чтобы посмотретиь информацию о мобах, РБ, о игроках. Не знаю если такая недокументированная возможность чтобы посмотреть ХП, физ и маг деф ворот замка во время осад. Просто как то странно ворота укрепленные (7 печатей)пробиваются на разных замках. На Х5 Дивине клан сносит ворота Шутгарта с 2 рашей, Е с одного и в это же время Идет ПВП с Небулой и Пряниками и всеравно ворота падают за несколько минут, а Небула и Пряники рашат ворота Руны целый час чтобы снести. Нужели ворота Руны по ХП самые жирные в игре и должно ли так быть? поидее все ворота должны быть одинаковы, хотелось бы узнать действительно ли это так?
-
Хотите интересных осад? тогда в 7 печатях выбирайте правильную сторону чтобы не ломать ворота замка почти час. Практика игры показывает что в этом случае клан Е продержититься максимум час, сдедующий час пойдет совсем другая игра - потом пойдут регрупы и следовательно шанс потерять замок, Когда на Руне пробиты ворота и нет реса вылет на полный регруп означает потерю замка. Если Е были бы так круты они бы не укрепляли ворота замка, что означает как минимум час штурма ворот. Простейшая тактика вынесет Е из замка когда один клан просто пойдет ( не пойдет в каставалку ) а по кругу замка за ними погониться Е этот вариант им невыгоден растянеться клан и идущие на хвосте просто будут любым другим кланом выноситься. В итоге Е будут просто сидеть в каставалке, иначе умело бегая по замку и используя узкие места можно элементарно разорвать клан Е на части и вынести. Тактика прибежал -убилса годна только при штурме ворот. Замок Руны не дает преимущество в защите, он расчитан чтобы дать преимущество нападавшим умело используя его архитектуру но для этого нужна мобильность.
-
О каких неудачах идет речь? не надо выдавать желаемое за действительность, Впору говорить о неудачах Е победных реляций как это было когда то на форуме больше нет. Чем хороши Диваны? да тем чтобы вынести их зерг Небуле или Пряникам надо 5-10 мин, как раз времени для регруппа Е хватает. На днях смотрел статистику форума по количеству игроков на 1 месте были Диваны на 2 Е, ну и кто тогда зерг на серве? Если Небула + Пряники в меньшинстве. Недавний 13 этаж ТОИ, ТВ, осады показали примерное равенство сил, кланы выносят друг друга как на конвеере. Про осады можно сказать что Аден в конце рашили Пряники и помогли в его перекасте, так же и с Инадрилом Пряники не дали его забрать. Просто у Е нет свободных паков чтобы как раньше раскидывать на твинков замки. Про опозицию против Е могу сказать - когда скорость регрупов сравняется с Е пойдет совсем другая игра. Зерг + быстрые регрупы пока еще на стороне Е этим и обьясняется что совсем немного нехватило опозиции на Руне и Гиране а возможно и нехватило им чуть чуть совместной координации.
-
У лука п. атак выше намного у арбы же скорострельность, по идее разработчиков ослабленный арбалет компенсирует все скоростью стрельбы. И вот тут вытекает парадокс при фул бафе и 1500 скорости атаки лук не наносит такого дамага как арбалет ( правда физ атаку арбы поднимает на уровень лука прайд камаэля, но на оли то этого нет) По идее тогда луки должны на оли вообще сумашедший дамаг выдавать гораздо больший чем у арбы, но этого почему то нет.
-
Полнолуние сегодня, вот и все валиться из рук
-
Вот весь бой (первый скрин в начале взят с середины боя), дебафов на себе не заметил, свалил меня не какой то там топ Арбалестер так как за бой арба сняла с меня 1 очко, иначе сняла бы больше. Если так бьют простые арбы, то что говорить о топ арбах? (п.деф 1400, атр 1100 модификатор урона по такому сету будет макс х 1.2)
-
Много было слов о том что арбы это антиклас магам. На форуме был подан баг репорт о том что при трансформации лука в арбалет атака была сильно завышена по сравнению с тем же офом, потом последовал компромисный фикс,насколько понятно из фикса арбы у нас всеравно сильнее офовских, также упоминалось о том что клиент неправильно отображает серверную часть игры. Напрашивается вывод что на Астериосе арбы еще и антиклас всем кроме танков. И похоже сила скилов тоже завышена. Прилагаю сегодняшний скрин как на олимпе арба без бафов с 2 подач по 4-5к по ворпал сету валит перса в лайте, сразу оговорюсь это не рулетка.
-
У тех кто играет больше года на х5 все уже давно выкачано ( по несксколько персов с сабами есть наверно почти у всех "старых" игроков) сам выкачал почти все профы 84+, проблема в другом - соло игрокам помимо прокачки сейчас и заработать трудно. Если играя ВЛ, когда я пришел на серв за час до 300кк зарабатывал, то сейчас на том же месте 30-40кк в час, но цены то на рынке на "шмот" практически неизменились, в итоге я перестал брать лак и и забросил соло игру. Гемы набить не проблема на 5-6 персов за вечер а толку от этого? если в инсты счас ходят праймпаки, а соло игроки больше практически не собираются. Усложнения в прокачке "старым" игрокам не актуальны, а новых это отпугивает. Могли бы и МВ вернуть на старые сервы это привлекало же игроков, а вот новые сервы пусть живут по новым правилам.
-
При обьединении можно распустить и кланы и сделать клан лимит например 100 игроков. Просто ситуация в игре не нормальна когда например 3-5-10 кланов штурмуют забущенный клан и не могут использовать ни масс скилы, ни дебафы, ни флешки,ни поля так как накрывают друг друга (например штурм в составе алли никаких бонусов кроме общего алли чата не дает так как кланы в алли друг друга масс скилами накрывают, а бонус в виде алли чата по большому счету никому не нужен все же используют голосовую связь), в итоге 20 перебущенных паков + флаги имеют огромнейшее преимущество. То есть нападающие уже находяться в заведомо проигрышной позиции не говоря о бусте котрый у них на порядок хуже. А вот защищать замок в алли составе если введут ограничение на количество игроков будет труднее так как будут равные условия, тогда нельзя будет на всю катушку защитникам использовать флешки, поля ,дебафы так как они и себя накрывать будут, тогда будет интересная игра. Почему флаги всегда в Руне? Руна этомного узких коридоров, крестов, ворот и накрыть в узком месте нападащих можно элементарно флешками и тд. Это какую машину надо иметь если с солидной машиной и ссд диском намертво ставит в лаги в коридорах Руны и тебя противники сносят тупо зажав флешку, а ты этим не можешь пользоваться. Чтобы хоть как то уравнять шансы в итоге варам надо сливаться в один клан для штурма (и люди из алли просто не влазят в один клан для штурма, а значит смысла в осаде от остальных нет их сразу вынесут свои и чужие, в итоге идея штурмовать алли составом забущенный клан имеющий еще флаги сама по себе ущербна. При сливе в один клан возникает много проблем - жопоболь настраивать связь, сборы, перформировывать клан, приоритет на прием и тд. да и организация у слитых кланов заведомо проигрышная обычно получается только зерг. Еще плюс к этому ведь корейцы признали что идея с флагами была неудачной, так может в этих хрониках хоть что то поправить в балансе можно что бы не было ситуации когда один клан держит все замки и форты да и отбить эпик трудно в силу упомянутых причин. Если ограничить число игроков в клане выгонять ни кого не надо из клана (тем более топ кланы все имеют твинко кланы) просто люди наконец станут играть алли составами. Линейка это командная клановая игра по задумке а не одного клана который "гнет" весь серв.