Перейти к содержанию
Asterios

Getera

Пользователи
  • Постов

    197
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Getera

  1. Бред был когда на Астериосе 2 пака Илюминатов не дали захватить замок 20 пакам 2х кланов. Тогда после перезахвата замков был багнут тп. Вот они и прыгали через 30 сек в тронку и сразу бежали и сбивали чтение печати, тогда парадоксально но факт так и не не удалось захватить замок. Тут ситуация другая, но принцип тот же
  2. Лучше ответь когда читать печать? если клан защитников нон стоп находится час в тронке несмотря на то что его выбивают раз так 6-10 оттуда за время осады З.Ы судя по реакции клан Емперс это им очень не нравится
  3. Чтение "Печати владения" — длится 5 минут. Телепорт в замок защитников при разбитых кристалах 8 мин.Вроде бы выбил противника и захватывай замок. Вот тут то и возникают игровой момент Астериоса ломающий начисто баланс осад и дающий огромное преимущество защитникам. Уже много месяцев не могут захватить замок Руны. Защитников просто невозможно выбить из замка, они как гидра становятся неубиваемые и прут через тп в тронку. Учитывая буст игроков на серве и повышенные шансы точек предметов по сравнению с тем же офом, время чтобы вынести противника на порядок возросло по отношению к тому же офу. Раньше если выбивали кристалы в замке, то защитники бежали из города в попытке сорвать чтение печати, так как тп из замка не позволял успеть помешать чтению печати по времени ( в этом и был смысл защитников замка удержать кристалы). Выбитые же нападающие постоянно стартуют из города ( не надо говорить о флагах они уничтожатся очень быстро). Но оказывается что защитники больше не бегают из города. Сразу после клан тп защитников из замка в тронку, на площадку замка залетает 1 игрок и сразу запускает таймер по новой ( что уменьшает общее время клан тп в 2 раза!!! не как если бы клан выбили за 5-8 мин и он собирался на площадке тп и только тогда запустил 8 мин таймер как и было задумано игрой). То есть пока нападающие не выбьют защитников из замка, а на это уходит 5-8 мин, чтобы начать без помех читать печать. Но тут КЛ защитников дает команду тп в город-замок, регруп-баф на площадке замка и вуаля через 30-60 сек клан защитников в расчитанное время опять залетает в полном составе в тронку, ну и где найти время на чтение печати нападающим?? учитывая что выбитые нападающие бегут ножками из города и сами обычно наполовину выбиты и которых защитники после регрупа-бафа начисто выносят из тронки без каких либо шансов начать читать печать. И такая карусель продолжается 40-60 мин без какого либо успеха нападающих, 3-4 клана в полном составе при таком раскладе уже много месяцев ничего не могут противопоставить таким "умелым" защитникам 1 клана. Тут есть несколько вариантов решения проблемы. чтобы заткнуть очередную лазейку. Во время осады замка одиночный тп не актуален, используется ведь только пати и клан тп, как варианты можно сделать: 1) сделать по принципу захода в инстах что активировать тп (запустить таймер тп) и только своей!!!! может ПЛ и только если пати собралась в полном составе или все ее участники пати находяться рядом с ПЛ (думаю это наилучшее решение) 2) Клан тп в тронку может активировать только КЛ клана, как вариант сделать чтобы в цц было как минимум 3-4 пати (30-40) игроков рядом с ним чтобы активировать по принципу инстов когда на заход нужны несколько пати. Логично было бы сделать 8мин при разбитых кристала время тп в замок всем игрокам отдельно, чтобы каждый нажимал свой тп и вообще отменить клан тп в тронку, чтобы учились собираться и играть согласованно всем кланом или как минимум целой пати. Ну ведь на серве умеют же пати и кланом прыгать на тп во время ПВП и борьбе за инсты где каждый по команде жмет опцию тп. Вот и тут пусть кланом или пати тп учатся нажимать дружно.
  4. Getera

    Wild Hog Cannon

    Собственно возник вопрос по применению стреляющих свиней на осадах, Свиньи массово используется на Руне перекрывая узкие места и нанося игрокам под фулл бафом массовый удар 20-50к (гарантированный респаун всей пати). Выглядит так что если данные свиньи вызваны игроками из одного клана, то не наносят друг другу урона. Иначе чем обьяснить следующюю тактику на замке Руны когда несколько свиней из одного клана перекрестно обстреливают друг друга. Прорватся под фойе к такой свинье можно, но любая атака лишает защиты и учитывая скорострельность свинок гарантированно отправляет в респаун. Просто столкнулся сегодня с ситуацией когда при попытке атаковать гнома у свиньи, меня накрыло зарядом другой свиньи этого же клана, а гному и свинье хоть бы что, они палили себе дальше в направлении другой своей свиньи. Логично что свинья должна наносить повреждения всем без исключения иначе получается игровой тупик.
  5. Getera

    Valakas 22/03

    Помоему написано что стоит топовое железо, извините ссд неупомянули, да и люди ясно написали что зона фарма не расчитана на такое количество человек и просто каждому запрыгивающему не в первой волне, время прогруза увеличивается
  6. Getera

    Valakas 22/03

    Собственно говоря возник вопрос по поводу тп на заход к Валакасу. И это уже не тянет на игровой момент. Играю - топ I7 процесорр, топ видео, оптический инет, настройки и так выкручены перед осадами все на минимум, особых проблем с тп не замечаю. Но запрыгивая к Валакасу практически все пати получило, белые, черные экраны на 1-2 мин. Когда появилась картинка практически все запрыгнувшие кланы уже упали , но у Е получается нелагало если они расстреливали Небулу, Пряников и Нормальных как в тире, то есть за полчаса ПВП Е не могло 3 кланам ничего сделать, а тут за 1-2 минуты уронила 3 клана мордой в пол. Как решать эту проблему в которую упираются игроки?
  7. Эвент закончилса, должны пропать и носки дающие рождественский баф, заглянул в инвентори носки на месте. Насколько помниться после эвента не удаляли только упаковки с которых рандомно можно было получить носок. Аден на серве хватает и получит носков на год вперед это не проблема, а просто халява на весь год получить бонус в 30% к статам... счас начнуться обьяснения я их из упаковки получил и тому прочее нельзя их удалять.. но все же просьба просьба удалить носки
  8. 9 замков - должно быть 9 мест для установки палаток около замка и если вокруг любого замка это проблема не так остра, то на Руне не получается, значит проблему с Руной надо решать. Проблема с Руной просто давно была, но так как атакующих кланов было мало, то Пряники и Небула ставили палатки справа и слева от креста, а у замка справа и слева ставили Диване и Е, и главное что никакие твинко и прочие кланы практически на Руне не появлялись. Когда же атакующих кланов стало больше, то оказалось что палатки ставить то и некуда. И какое совпадение после баг репорта защитники (Е вместе с Илюминатами) вдруг ставят очень правильно палатки по центру при этом изображая белых и пушистых и прикрываясь игровым моментом. Причем Илюминаты прямо напрашиваются на бан за умышленную блокировку креста своей палаткой, так как сами ее для реса не использовали и за флаги не боролись а установили палатку просто для блокировки. Причем и Е подсуетились все скурпулезно заскринили, мы типа с Илюминатами правильно все поставили, а вот другие напрашиваются на бан. Со 100% увереность можно предположить что Небула и Пряники не рискнули ставить на мосту палатки, возможно именно этого от них Е и ждали иначе чем обьяснить что у Е все палатки заскринены с разных ракурсов, к чему вдруг такая любовь к скриншотам?
  9. Вот скрин палатки Илюминатов в центре их палатка, если бы они совсем чуть чуть сдвинули ее к центру то Пряники даже бы на краю свою палатку не уставили да и никто другой . Место в начале ТВ у ворот сразу занимают защитники это их преимущество и теперь для палатки остаеться 1 место на кресте, а астальных плучается нужно отправлять в бан за блокировку проходов если попробуют за флаги побороться, где тогда логика? Главная цель на ТВ это борьба за флаги учитывая что на серве играет 4-6 тыс народу, то стоит одному из помощников защитников занять правильное место на кресте то ТВ закончено. Как видите Емперсы подсуетились умело заняли места и сделали скрины нападавших типа они нарушают правила, иначе зачем их надо было делать ведь этот баг репорт подали уже до осады. "за подобные палатки на последних 2х скринах помнится сидело в бане много КМов" это что приглашение банить? Может лучше тоже попросить оперативнее устранить проблему чтобы игралось интереснее. Если бы игроки не рискнули и не поставили палатки в проходе то и ТВ было бы совсем сорвано, а так всетаки прошло хоть и очень криво.
  10. Продведем итог - х5 атакующим Руну удалось установить ток 1 палатку и то по скрину видно тыкнув за границу зоны креста (очень професионально установили палатку Илюминаты или просто умело использовали баг репорт ) Чтобы найти это место Пряники час на ТВ тыкали на кресте и около замка но места так и ненашлось не говоря уже о других кланах. В итоге не нарушая правил серва установились только 3 палатки, такого небыло ни на офе ни на известных фришках, пока это абсолютный рекорд.
  11. клан Илюминаты котрые декларировали себя как силу которая будет бороться с Е правда дальше "подсосов" никуда не ушли, так как всегда били в спину тем кто нападает на Е. Сегодня они так и поступили установив практически по центру крестовины свою палатку куда их пропустили Емперсы, перекрыли место для установок палаток для других кланов.
  12. До последних обнов палатки можно было ставить так близко что между ними проходили по одному игроку, чем давно попользовались Е для блокировки ворот и в итоге получили бан КЛ на определенное время, после этого правилами сервера опредилили что за установку палаток в проходах будет бан КЛ. Но почему вдруг необьяснимо непропорционально увеличилось допустимое расстояние для установки палаток. Следуя логике игрового процесса 9 замков в игре борются за флаги, но установить на Руне можно максимум 4 палатки - справа и слева от замка и справа и слева от креста или 2 палатки у ворот по центру и на цетре креста ( но это запрещено правилами серва так как перегораживает проходы). Значит на данный момент мы имеем 4 места для установки палаток, налицо прямое нарушение игрового процесса так как из борьбы за флаги выкинуты 5 замков из 9. Должно быть как минимум 9 мест для установки палаток, все кланы 9 замков должны иметь равноценный ресс и тп в лагерь осады, иначе ТВ теряет смысл, так как защитники Руны имеют преимущество первыми устанавливать палатки (сразу тп из замка) + то что больше нет клан суммона что еще больше увеличивает преимущества первыми занять места для палаток и выбить другие кланы из борьбы, что сегодня и было продемонстрировано на х5.
  13. Причем тут Пряники? Хотя наверно их полклана свалило на рейты х7 на фарм как и из других кланов, но народ про х5 не забывает
  14. Доктрина Даллеса: Мы будем незаметно, но активно и постоянно способствовать самодурству чиновников, процветанию взяточников и беспринципности. Бюрократизм и волокита будут возводиться в добродетель. Честность и порядочность будут осмеиваться и никому не станут нужны, превратятся в пережиток прошлого. Хамство и наглость, ложь и обман, пьянство и наркоманию, животный страх друг перед другом и беззастенчивость, все это мы будем ловко и незаметно культивировать, все это расцветет на Российских территориях махровым цветом. И лишь немногие, очень немногие будут догадываться или даже понимать, что происходит. Но таких людей мы поставим в беспомощное положение, превратим в посмешище, найдем способ их оболгать и объявить отбросами общества.
  15. Когда отвечают каждому ноунейму то распыляют себя по пустякам или нет?, ну а если отвечают то видно зацепило за больное место (или просто жопоболь)
  16. Не все видно продумали. Если бы не эта канитель с воротами то Е всем кланом дальше Руны нос высунуть бы не могли, а учитывая что клан самона нет то пришлось сильно очко напрячь чтоб замок удержать и то не факт
  17. на ссд диске и норм компе о таких вещах не говорят
  18. Е хотят интересной игры на серве? походу нет, это только их балабольство иначе тогда пусть попросят исходя из особенностей Руны по отношению к другим замкам вернуть силу ворот как было до апдейта. В тему ворот на Руне - Маневра на замке к стенам нет как на других замках, ТП из замка сразу к голему, голем живет считанные секунды, была попытка паком големов бить ворота результат ноль, даже если остался 1 пак на дефе големы мрут как мухи. Или просить администрацию править големов, потому что после команды атаковать он еще думает секунд 10 прежде чем размахнуться за это время или гном в массухах или голем уже упали. Хотелось бы послушать мнения как их теперь сломать? Кланом били без големов 10 мин пока Е не мешали снесли примерно 5%, потом пришли Е которые падали и вставли в замок и назад тпешились назад + имели ресс. Эта ситуация напоминает ситуацию с Илюминатами когда из за бага со сломанными кристалами на замке 2 пака Илюминатов недали 20 пакам Небулы и Пряников забрать Орен, просто нон стопом делалось ТП в тронку и сбивалось чтение печати. Так и сейчас проломить 1 ворота на Руне и лишить Е реса даже при 3-5 кратном преимуществе нереально, что тут говорить о более слабых кланах по отношению к Е, делаешь просто тп из замка валишь голема или големов и через 30 сек если пак упал то опять на месте.
  19. У Емперсов обломали засланных стукачей в клане Пряников и Небулы в итоге они сдали почти все замки кроме Руны. По их постам они победно выносили толпами Небулу и Пряников за секунды , только вот сидели сами 2 часа на Руне почти безвылазно и спасали их новвоведения Астериоса ( по базе оффа самые сильные ворота на Адене, а ворота Руны, Штудгарта, Годдарта примерно равны, на просьбу игроков на форуме озвучить хп ворот и обьяснить почему ворота Руны бьются так трудно ответа непоследовало) , Если раньше ворота на Руне ломали час-полтора, то сейчас без големов их сломать игроками невозможно и за 2 часа осады, так как на Руне нет маневра и подхода к замку с разных сторон, да и големы не усилены пропоционально воротам, то Е как наложившие в штаны кидаются всем кланом на любого голема который живет от силы 2-3 секунды, а еще учитывая кривое управление големом то удар нанести практически невозможно( баланс наконец то достигнут) то есть спасибо апдейту игры, сломать ворота на Руне стало практически нереально. Если есть хотя бы один два пака выпрыгивающий из замка и убивающие голема то ворота неубиваемы при минимальном сопротивлении. Клан Нормальные не у кого не подсасывал, молодцы удержали Диванов, Пряники и Небула всего лишь связали Е на Руне. Озвучили такую мысль что сильно Е обижать нельзя, а ну как покинут серв и тогда все будет конец проекту....
  20. Парни из Е настолько настолько суровы что фармили Антараса 10 часов, никак не могли с парой паков Пряников разобраться фармили бы наверно дольше накладка у Пряников небольшая вышла. Фарм тараса сейчас сдвинут на вечер и если вдруг придут три пака пряников то зафармить уже точно не получиться
×
×
  • Создать...