Перейти к содержанию
Asterios

Wеу

Завсегдатаи
  • Постов

    5 796
  • Зарегистрирован

Сообщения, опубликованные Wеу

  1. Elemental Master.

    104.jpg.7db401d81c0ee637f7e87c4f3d0f60fb.jpg

     

    Долгое время саммонеры безраздельно правили на олимпе и на тебя бы с непониманием посмотрели, если бы сказал, что нету саммонера под олимп. "Все тру пасаны выкачали ФСа, а то и трех, а ты почему нет???". Желание нагибать олимп не особо напрягаясь при этом, а так же боязнь показаться белой вороной, побуждала людей выкачивать саммонеров и летать ими. Саммонер сам по себе очень сильный перс на олимпе, к тому же у нас передавались бонусы эпика и на питомца (резисты от стана, ментальных атак, бонусы экипировки). Слуга был очень сильный и прямо скажем, почти не убиваемый. В конце концов наркомания не знающих меру людей (привет кб из ФСов соло) дошла до таких вершин, что терпение админа лопнуло и он сделал судьбоносное изменение. Бонусы экипировки НЕ ПЕРЕДАЮТСЯ на слугу на олимпе, при этот они действуют в поле. Это ослабило слуг саммонеров и у некоторых профессий появились вполне реальные шансы убивать их (например, бернеры действительно стали похожи на антикласс для саммонера, не то, что было раньше).

    Однако и сейчас на олимпе довольно много саммонеров (в основном ФСы). Конь не пользуется сильной популярностью нагибателей, потому что здесь не зажмешь F1 и выиграешь, нет, тут надо потрудиться. В данном выпуске я постараюсь развеять заблуждение о том, что конь - слабый саммонер.

    1) Плюсы коневода:

    Скрытый текст

    На мой взгляд это главный антифиз. Наличие физ бана (снимает вв и хаст) и винл шакли (на 23% понижает хаст) делает его кошмаром для любого воина.

    Самый быстрый из саммонеров в плане скорости каста.

    Отличный откат скиллов. У коневода есть баф, под которым откат скиллов вас приятно удивит. Коневод часто выхиливается там, где другой саммонер не смог бы; понятное дело, это пригодится не только для выживания :)

    Коневоду не требуется переточенная маг пушка. В качестве примера: один человек решил сэкономить на пушке и купил +3 веспер бустер. Как показало время, даже такой пушки хватает, что бы убивать.

    Коневод (как и другие саммонеры) нагибает даже с минимальной проточкой скиллов.

    Много бафов, в числе которых кларити и вм. Конь благодаря этому комфортно себя чувствует в плане маны.

    Имеет смарт кубик (как и у всех саммонеров), который клинсит хозяина и слугу от дебафов. Так же есть атакующий куб и очень полезный хилящий, который здорово помогает выживать.

    Основной слуга (магнус) имеет 2 крайне полезных умения: стан и массовый нюк водой (с очень большой мощностью, танки подтвердят).

    2) Минусы коневода:

    Скрытый текст

    Конь единственный из трех саммонеров, у которого нет маг бана (акум/емп). Поэтому коню тяжелее всего приходится в боях против бернеров, ввиду большого шанса ерейза на коня (ерейз - отозвать), а так же большого дамага по самому саммонеру.

    Трудно против магов и других саммонеров. Поскольку у коня нет маг бана, то на зеленой арене против мага будет тяжело. Сам слуга может упасть с 2-3 нюков мага. Против других саммонеров тоже сказывается отсутствие маг бана.

    Нет нормального нюка, который наносил бы хороший урон. Такая же проблема есть и у котовода. В этом плане Фс, имеющий нюк, сопоставимый по силе с нюком некра, очень сильно выделяется на фоне коневода и котовода.

    3) Экипировка:

    Скрытый текст

    Броня:

    Веспер мв роба сет. 

    Элегия роба сет (в тушку делаете пвп вставку, которая понижает урон по вам). Зависит от того, насколько вы мажор. Элегия сет был бы хорош против гладов, даггеров, арб, танков. Как ни крути, пдеф в элегии больше. Но защиты от стана больше в мв веспер сете. Обычно предпочитают бюджетный вариант: мв веспер сет и пвп тушка отдельно (которую одевают против указанных выше проф).

    Морай роба сет. Сет против некров. По веспер сету шанс паралича от некра будет около 90% :D. Поэтому морай желательно приобрести, хоть какая то защита.

    S рубашка на хп.

    S топ пояс на пвп защиту.

    2 сигиля: максимально заточеный и мв веспер сигиль. Уже описывал зачем так надо.

     

    Оружие:

    Основная маг пушка на акумен.

    Дино меч с са на хп и мв вставкой. Чуть позже объясню для чего.

    Flaming Dragon Skull - Wisdom Acumen. А грейд пушка, с мв вставкой, снижающей расход маны.

    Понятное дело нужно иметь Staff of Evil Spirits (блесс хп), Hell Knife (ментал щит). Можно еще купить такой же нож с са на регенерацию.

     

    Бижутерия:

    Здесь все скучно и предсказуемо.

    Necklace of Valakas

    Blessed Necklace of Freya (против станящих проф, а так же некров, магов, дагеров)

    Earring of Antharas

    Blessed Earring of Zaken

    Ring of Baium

    Ring of Beleth

    Точеное кольцо (веспер/ворпал/элегия). Желательно приобрести еще и серьгу (выживать против бернеров).

    Оли кольцо,

    ТВ серьги от рута (Руна и Орен).  Против некоторых танков (например тк, шк) можно одеть (хотя, обычно и не требуется).

    Мв веспер кольцо.

    4) Проточка скиллов:

    Скрытый текст

    Summon Magnus the Unicorn. Основной слуга, имеет хорошую атаку, но ватный немного.

    Summon Seraphim the Unicorn. Вспомогательный конь, с которым вы всегда вылетаете на арену. Этот конь бафает на вас акумен, эмповер, вм и кларити. А так же кидает баф на откат скиллов (его бафаете последним). После этой главы я опишу как бафаться.

    Aqua Swirl. Этим нубо-нюком вам и придется дамажить (не точится).

    Dimension Spiral. Не точится. Неплохой нюк, но откатывается не так быстро как того хотелось бы.

    Betray. Этот скилл заставляет вражеских слуг атаковать своих хозяев. Это основной скилл в боях саммонер vs саммонер. Часто бои между ними решаются именно из-за того, у кого чаще проходил битрей.

    Warrior Bane. Снимает у противника бафы на скорость бега и скорость атаки (вв и хаст). Бан таргетный, имеют хороший шанс прохождения.

    Wind Shackle. Точить на стоимость. Очень высокий шанс прохождения. Эта штука вызывает такую ненависть у всех физов, что они при ее виде прожигают стулья. И в самом деле, сняв хаст и снизив на 23% скорость атаки, коневод превращает любого физа в боксерскую грушу =)

    Servitor Heal. Восстанавливает хп слуге. Заметил, что многие точат его теперь на мощность.

    Servitor Recharge. Восстанавливает слуге ману. Коневод единственный, кому надо точить этот скилл. Все дело в том, что конь, кастуя стан и водный нюк, довольно быстро расходует ману, поэтому ее надо пополнять. Я бы точил на стоимость.

    Servitor Barrier. Топовый скилл всех саммонеров. В течение 30 секунд слуга, находясь под этим бафом, неуязвим для любого урона (но его можно отозвать скиллов Erase). В этот момент если по вам ударили 1000, то вы получите по себе только 200 урона, а остальные 800 уйдут в никуда (обычно остальные 80% достались бы вашему слуге, но пока он в селесте, то урон уходит в воздух). Если слуга совершит какое то действие (ударит например), то селеста слетает.

    Servitor Empowerment. Уд на слугу, точить на время. Используется когда по вам/слуге идет сильный урон, а так же против бернеров (по такому уд ерейз всего 10-12%).

    Servitor Cure. Снимает со слуги кровотечение и отравление.

    Servitor Blessing. Снимает со слуги паралич, удержание и замедление скорости атаки (шакля).

    Spirit Sharing. Увеличивает физическую атаку на 5%, магическую атаку на 5%, урон, наносимый умениями, на 10%, Скорость атаки на 7%, Скорость магии на 5%, шанс нанесения Крит. Удара на 10% на протяжении 20 минут. Способности хозяина передаются слуге.

    Servitor Haste. Увеличивает скорость атаки слуги на 33%. Точить (как и все бафы) на стоимость.

    Servitor Physical Shield. Пдеф +15%.

    Bright Servitor. Маг атака +75%

    Servitor Magic Shield.  Мдеф +30%.

    Final Servitor. ПоВ на слугу. Откат скилла около 40 секунд. При использовании восстанавливает слуге 20% хп, поэтому часто используется саммонерами как дополнительный хил пета в особо трудных случаях.

    Servitor Share. Бафается на хозяина. Передает слуге умения призывателя. Передает слуге 50% Физ. Атк. / Защ., 25% Маг. Атк. / Маг. Защ. и 10% Макс. НР/МР, 20% Вероятности Крит Удара, 10% Скорости Физ. Атк. и 3% Скорости Маг. Атк. относительно характеристик призывателя.

    Summon Life Cubic, Summon Aqua Cubic, Summon Smart Cubic. Первые 2 точатся, смарт нет. Первый хилит, второй атакует магией, а смарт клинсит хозяина и слугу, а также использует полезные умения (например, может застанить противника).

    Transfer Pain. Переносит слуге урон, достающийся по хозяину. При +30 заточке слуге переносится 70% урона, также есть талисман, дающий дополнительно +10% переноса урона на пета. Берется у нпс, который пвп вещи, покупается за славу (желтый талисман дамаг транслишен).

    Arcane Agility. Увеличивает эффективность магии и увеличивает Скор. Маг. на 20%, расход MP на 10%, снижает время ожидания повторного использования на 10%. Расходует 50 HP каждую секунду. Великая вещь. Под арканой у вас будет очень хороший каст, быстрейший откат скиллов. Точить на откат умений.

    Spirit of the Unicorn. Позволяет использовать умения единорога в течение 5 мин. Призванное существо исчезает. У этой трансформы откат 1 час. Вы превратитесь в что-то непонятное, у вас будет большая прибавка по статам, появятся новые скиллы. Обычно такую трансформу используют против хилеров, когда маны нет и надо тянуть время, убегая от противника. Есть пара хороших скиллов, которые кастуйте когда накопится мана. Вроде бы один из них еще и очень сильно замедляет, при этом нансося большой урон (Ice Fog),

    Остается доточить пассивки, которые имеют одну ветку заточки. Не вижу смысла точить лайт армор мастери - наша мейн броня это роба! Виздом точите на защиту от рута, роба мастери на мдеф.

    Бафы на слугу можно точнуть на +15 и дальше не точить (ну есть, конечно, любители и любительницы упороться и заточить все на +30 :D; если вы из их числа и вам позволяют финансы, то точите до упора).

    5) Некоторые замечания о порядке бафа:

    Скрытый текст

    Прежде всего вам надо иметь много Spirit Ore (на вызов и поддержание кубиков, для слуги, ПоВа для него, битрея и тд). Желательно перед каждым боем обновлять кубы (а то они не вечные по времени действия). Вылетаете на арену с сиреневым конем (серафим). От него бафаете на себя кларити, вм, эмповер и последним гифт на откат скиллов. Отзываете этого коня. Вызываете магнуса. Берете у нпс акумен, вв, берс, хаст и дез виспер. Одеваете ментал нож и хилите себя пока не выбили ментал шилд (кстати, сразу сделайте макрос на хил: /target свой ник, строчкой ниже /useskill Battle Heal). Одеваете СоЕС, хилите себя пока не выбили блесс боди. Одеваете основную пушку и сигиль, после чего бафаете на себя: щит, конц, Servitor Share и Spirit Sharing, меч, нубл, резист аква. Потом быстро накидываете баф на слугу (сервитор хаст, физ. шилд, брайт сервитор, мдеф и ПоВ). Если вы успеваете (а сначала точно не будете), то можно накинуть регенерацию с ножика. После того как подняли баф, кастуете талик (это уже зависит от противника) и даете рефреш/рефлект.

    На панели вам надо найти место для специальных команд для питомца: атака, стоп и смена движения (остановка и продолжение движения).

    Кроме этого, вам нужны будут соулшоты для слуги: магические и физические. Покупаются у пет менеджеров в любом городе (удобно в глудин деревне, такой продавец стоит рядом с олимп столбом :))

    6) Какие сабы, скиллы и трансформы брать?

    Скрытый текст

    1) Любой энчантер (свс, варк, пп).  Берете 2 пассивки на мдеф, контр селест и трансформу на ПоВ.

    2) Любой танк (тк, паладин, да). Берете 2 пассивки на мдеф, контр уд. Трансформу не учите.

    3) Любой хиллер (ее, биш). Берете 2 пассивки на мдеф, пассивный праер и трансформу дивайн хилера.

    Далее отменяете саб танка, берете на выбор либо второй саб энчантера, либо хиллера, докачиваете до 80 уровня и учите трансформу. Вам выбирать, я советовал бы взять второй ПоВ (откат раз в 2 часа).

    7) Набор лсов:

    Скрытый текст

    Для основной пушки:

    Любой нюк, имеющий мощность 110 (ну разве что не стихийный, он похуже). Другие варианты лсов хотя и встречаются, но на мой взгляд (и не только мой) не эффективны.

    Вторая:

    Item Skill: Reflect Damage. Пассивный рефлект, можно сказать, почти обязательный лс, если вы хотите нормально убивать.

    Для вспомогательных:

    Item Skill: Skill Refresh

    Item Skill: Lesser Celestial Shield. (редко когда понадобится, но такой случай наступит, обещаю).

    Item Skill: Heal Empower. (против гладов, дагеров, бывает что и с магами).

    Item Skill: Reflect Damage. Против опять-таки контактников: убивайтесь черти!

    8) Талисманы:

    Скрытый текст

    Blue Talisman - Divine Protection (ДП)

    Blue Talisman of Healing

    Blue Talisman - Greater Healing (ГХ)

    Red Talisman - Life Force (ЛФ)

    Red Talisman of Maximum Clarity (МК)

    Black Talisman - Vocalization (САЛО)

    Black Talisman - Free Speech (ДУМ)

    Yellow Talisman of Alacrity, Yellow Talisman of Speed,Yellow Talisman - Speed  (Талики на бег)

    Yellow Talisman of Healing

    Yellow Talisman of Critical Reduction

    White Talisman of Bravery. 

    White Talisman of Grounding. 

    White Talisman of Attention. 

    White Talisman of Protection

    Yellow Talisman of Damage Translition (+10% к переносу урона на слугу)

    Кто-то писал, что я не все талики указываю. Дело в том, что некоторые из них (которые предлагали) совершенно бесполезные. Например. Я указал желтый талик на хил (+40 к хилу), но не указал желтый талик хилинг повер. Почему? Просто он в разы меньше прибавляет к хилу, что делает его бесполезным. А учитывая то, что в браслете одновременно находятся только 4 талика, то надо выбирать и выбор будет в пользу более нужных таликов. 

    9) Тату:

    Скрытый текст

    +4 КОН -4 СТР

    +4 ДЕКС -4 СТР

    +4 ВИТ -4 МЕН

    10) Тактики боя против других профессий:

    Скрытый текст

    Для тех, кто решится попробовать себя на саммонере, надо запомнить одну очень простую вещь: саммонер силен только когда рядом с ним его слуга. Если вы потеряли его, то сразу превращаетесь в простого смертного и вас могут быстро убить. Поэтому вы любой ценой должны оберегать своего пета, ведь он - залог вашей победы. Сейчас это стало делать труднее чем раньше (пет стал заметно слабее без бонусов эпика и тд), поэтому не расслабляйтесь. Особенно это касается коневода, ведь несмотря на хорошие атакующие статы магнуса, он довольно хрупкий и подвержен травмам. Важно знать, что если вам убили слугу, то в течение нескольких секунд вы не можете вызвать нового. Когда вы вызвали нового слугу, то он появляется вообще без бафа! Это значит, что он будет игрушкой в руках противника, все руты, ерейзы (90%), слипы, битреи будут проходить на ура, не говоря о том, что любой сильный дамагер уберет с удара (максимум двух) вашего коня (впрочем, топ дестры, глад с крита ТТСа и прочие, могут это сделать и с забафанным конем :)).

    Есть важный момент, касающийся трансфер пейн. Этот тогл (переключающееся умение) имеет свою радиус. Если вы очень далеко от своего питомца (а это очень распространенная ошибка начинающих саммонеров), то действие его прекращается, хотя тогл и остается как бы включенным. По наблюдениям, радиус трансфер пейна составляет пол арены: от центра арены и до входа в будку.

    Надо добавить еще по поводу аркана агилити. Этот тогл невероятно читерный и полезный, но имеет один минус: отнимает хп во время его действия. Включать его рекомендуется когда вы вступили в бой, когда вам срочно надо отхилить себя и (или) слугу, а так же перед использованием селесты на питомца (у нее 5 минут откат, но рефреш и агилити сократят это время; это полезно против некоторых профессий, о которых речь пойдет ниже).

     

    Бой против даггеров (Wind Rider, Ghost Hunter, Adventurer).

    # Админ помоги! # Даггеры не дамажат! # Никого не можем убить!

    Эти слова от кинжальщиков все мы слышали столько раз, что даже не смешно. Были времена когда даггеры могли в одного бекстаба убить топ робовика, потом был могучий ФСМ (тогл, под которым они бывало били без отката по 3-4 абилки) и так далее. Со временем они лишились (частично) этих плюшек и видят в этом заговор против них, а любое мнение, что это не так, вызывает у них лютую ненависть к оппоненту. На самом деле, курс на урезание фишек коснулся не только даггеров, но и многих других (хиллеры с их 5 нюками, палы с сакрой и тд). Я согласен в том, что даггер далеко не топ профа сейчас, его урон по танкам, дестрам и другим жирным - обнять и плакать, но против робовиков они вполне могут удивить.

    Вернемся к основной теме. Против даггеров крайне желательно одеть пвп тунику, блесс фрею (защита от блафа), зарядить синий талик на хил, талик транслишен, бравери и ДП. Когда вы бафнете талик на хил, то зарядите МК (маловероятно, но можете просесть по мане). Когда используете ДП, то зарядите желтый талик на хил. Даггер первым побежит к вам (тянуть время не в его интересах). Когда он будет рядом, то кидаете селест на коня, даете физ бан (вам должны спалить, сняли ли вы хаст/вв), кидаете шаклю. После такой обработки даггер уже заметно теряет в атакующей мощи, но все равно опасен своими блаффом и непредсказуемыми критами с абилок/леталов. Пока конь в селесте вы должны бить всеми сподручными средствами по даггеру, роняя ему хп. Когда вы увидите, что селеста у коня почти упала, то даете ему уд (что бы даггер не убил его с абилки). К тому времени хп даггера будет совсем печальным и если блаффы у него не проходят, то он убежит в хайд. Для этого случая вам может пригодиться макрос:

    /target Magnus the Unicorn

    /useskillforce Flame Strike

    Возьмется в таргет конь и вы ударите об него огненной массовкой, которая может выбить дагера, не успевшего отбежать от вас с хайда. Ведь их фишка в том, что они дают быстро лф в хайде и пытаются добить вас (если у саммонера или слуги проблемы с хп). Поэтому если вы не выбили даггера, то сразу хиляйте себя и слугу. После лфа у даггера продолжаете его дамажить и попутно юзаете скиллы коня (стан и воду). Не забывайте подхиливать своего коня, потому что если хоть немного расслабитесь, то он умрет, а вы следом за ним.

    С даггерами постоянно пользуйтесь некст таргетом, что бы не стоять к нему спиной (все их абилки наносят наибольший урон именно в спину). Если у даггера пошла удача на блаффы, то ваше дело совсем скверно, вероятность поражения высока.

    Это я смотрел бой без ПоВа у даггера. Если они на вас его дают (а это вполне ожидаемо), то его урон резко возрастет и "приятно" вас удивит. Знакомые саммонеры расказывали, как по их +10 сетам, ПоВу прилетали криты абилок 10-16 тысяч, которые были смертельными. Я допускаю, что там скорее всего сложилось воедино много факторов (кв, викпоинт, крит абилки и тд), но все же! Если вам "повезло" словить такой крит по себе, то тут ничего не поделать, такова жизнь...

     

    Бой против саммонеров (Arcana Lord, Spectral Master, Elemental Master).

    Сложные, занудные, долгие, скучные. Мог бы еще продолжать описывать свои впечатления о боях между саммонерами, но, полагаю, хватит и этих).

    Надо сразу сказать об одной фишке: смарт кубик клинсит не только хозяина, но и его слугу, однако, хозяин в приоритете. Умельцы нашли способ это использовать, но об этом немного позже. В саммонерских боях многое решает битрей - как часто он будет проходить, немалая роль принадлежит хорошему бусту. Рассмотрим бои с каждым из саммонеров.

    Arcana Lord. Котовод снимает с противника ВСЕ виды бафов (маг и физ: акум, эмп, вв, хаст), что делает его универсальным бойцом. Также у него есть мощный дебаф на понижение скорости магии (+30 мощность, то тогда 40% маг каста уберет). Сразу скажу, что выиграть у нормального кота довольно проблематично, хотя и реально. В саммонерских боях важно постоянно направлять на противника своего слугу, потому что у битрея есть одна особенность: даже если он не прошел, ваш слуга бежит назад, что бы 1 раз вас ударить. Вроде бы простое правило, но весьма важное. Если ваш слуга стоит без дела, то противник не получает по себе урона и может атаковать вас, вынуждая защищаться. Владение инициативой вообще очень важно, надо нараживать урон по противнику, ведь большая часть саммонерских боев заканчивается победой по дамагу.

    Одеваете валика, точеное кольцо вместо баюма. Талики: синий на хил (юзаете перед боем), МК, ДП, дамаг транслишен. Когда вы используете талик на хил, то снимаете его и одеваете ЛФ (в долгих боях он почти неизбежен). Кастуете рефреш. Сразу даете физ бан саммонеру и его слуге (кот может ребафать физ бафы на кота, поэтому баны слуге надо кидать). Нормальный котовод кинет баны не только вам, но и коню, сняв с него маг атаку. Важный момент! Перед тем, как дать нюк воды конем, надо кинуть ему эмповер (брайт сервитор), повышая урон с нюка. Постоянно кидайте битрей на слугу противника и шаклю на хозяина. Зачем? Все дело в том, что иначе кубик быстро склинсит битрей с кота, а так он выберет хозяина и снимет с него ОЧЕНЬ ОПАСНУЮ ШАКЛЮ. А слуга так и продолжит бить своего хозяина, что нам и нужно. Большой плюс коневода в том, что шакля имеет очень высокий шанс прохождения. Котовод с такой же целью будет кидать на вас свой дебаф на понижение каста, но его шанс раза в 2 ниже, чем шанс шакли. Не забывайте кидать своему слуге баф на хаст и на маг атаку. Если на вашем слуге висит битрей, то выключайте физ соулшоты (чтобы ваш конь не так сильно вас бил, как битрей закончится, то включаете обратно). Старайтесь держать свое хп и хп своего слуги на уровне. Ваш козырь: сильный нюк воды у коня, который очень больно критует. Смотрите за хп вражеского слуги, ведь бывают моменты, когда противник не на высоте и забывает про своего слугу. Тогда есть шанс добить его и оставить без пета (пусть и на короткое время). Если вы смогли убить кота и протвиник вызвал нового, то первым делом кидайте на слугу битрей, который на 99% пройдет (слуга без бафа, без ментала, пова, мдефа, а битрей - ментальная атака). На мой взгляд, шансов выиграть у кота по дамагу мало. Хотя если вам будет везти на частые битреи, то тогда ситация изменится.

    Elemental Master. Тактика в принципе практически идентичная той, которую надо использовать против котовода. По откату кидаете на вражеского слугу битрей, на хозяина шаклю, следите, что бы ваш конь всегда бил противника, бьете по откату Dimension Spiral и Aqua Swirl. 

    Spectral Master. Сильнейший из саммонеров и самый трудный противник из них. Может снимать магические баны с вас и коня, есть такая же шакля как у вас, может хилить себя с помощью слуги. Против Фса очень трудно еще и потому, что он больно бьет своим нюком, который сопоставим по силе с некровским. Крайне трудно выиграть у него по дамагу из-за этого, поэтому будьте готовы, что тут вам ловить особо нечего. 

     

    Бои против танков (Shillien Templar, Hell Knight, Phoenix Knight, Eva's Templar).

    Против трех видов танков у вас не будет никаких проблем - "я гарантирую это" (с). Лишь паладин в который уже раз попытается бросить вызов судьбе и защитить своих братьев танков. В целом тактика незамысловата: направил коня, а сам бегаешь и смеешься на канале, сидишь и смеешься...

    Shillien Templar. Абсолютно безобиден в 95% случаев, но давайте рассмотрим эти 5%. У шк единственный козырь: его икона. Под ней у него много физ атаки, скорость атаки, убойные криты и бешеный вампирик. Как у всех танков, у него есть зарядка, которая повышается вплоть до 3го уровня, после чего он может дать эту икону. Она повышается если танк получает повреждения (от урона по нему, а так же рефлект ожерелья противника). Часто у шк есть дивайн бист, об которого он и заряжается. Дает рефлект с лса (который ложится и на биста) и начинает заниматься делом - набивать икону об биста. Разумеется, надо сразу бежать и бить биста, до того момента, пока танк не зарядился. При этом киньте сначала физ бан танку, что бы снять вв/хаст. Если вы успели убить биста, то дальше просто снимаете свое ожерелье (что бы танку ничего не рефлектило и он не заряжался) и спокойно вытягиваете из него уд. После чего просто убиваете его. Но есть вероятность, что ше зарядился и даст икону. Тогда как только он будет рядом, то кидаете целку на коня и бегаете. Икона висит 1 минуту. Когда селеста на коне падает даете уд и бегаете, но при это не сильно далеко от коня (что бы работал трансфер пейн). Пережив икону убиваете биста (если еще не убили) и дальше по схеме, изложенной вначале. Против шк одеваете 2 кольца от рута, блесс фрею. Заряжаете ДП, желтый талик на хил, крит редакшен и дамаг транслишен.

     

    Hell Knight. Этот танк неприятен своим кенселом. У него также есть зарядка, но вместо иконы у него скилл, который наносит массовый урон (кстати неплохой) и при этом кенселит (2 раза успеет пока висит 3я зарядка). Кинули баны ему и пантере, после чего постарайтесь быстро ее убить. Далее вынуждаете его дать уды, после чего Да будет беззащитен. Он неплохо может кенселить, поэтому ребафайте себе свои нубо бафы: меч, щит, нубл, спирит шаринг, резист аква. Очень критично если он скенселил вам ментал, тогда его руты будут проходить по вам постоянно. Одеваете ментал нож, даете несколько хилов и ментал вернулся. Это очень важно! Хилите себя и питомца, остальное довольно просто.

     

    Eva's Templar. Тут вы можете спокойно пить чай, говорить по телефону и по пути убивать тк. Довольно сильный фармер (а тк к таковым безусловно относится) совершенно беспомощен против коня (как и против остальных саммонеров). У него нет большого урона, его икона всего лишь дает отхил, так что его единственная сила - кенселить вас и выживать. Бафаете синий талик на хил, снимаете его, одеваете дамаг транслишен и 3 талика на бег. Кидаете физ баны (потому что с первого раза вы вряд ли снимете ему хаст и вв), направляете коня бить танка, а сами бегаете 6 минут (если конечно не убьете в дамаг). Понятно, что тк будет вас кенселить и ваша задача ребафаться, особо следя за менталом.

    Единственный вариант, где у вас могут быть трудности, это следующий.

     

    Экстрим версия ТК.

    Если тк имеет мощный атакующий разгон (хороший меч правильного цвета, элегию сет для критов, живого биста и ПоВ с трансформы), то он попробует решить бой в самое короткое время. В таком случае, одеваете талики: ДП, желтый на хил, дамаг транслишен, синий талик на хил. Юзаете лс рефлекта и одеваете дино меч с пассивный рефлектом. Как только он будет рядом, то кидайте селест на коня (сервитор барьер). Принцип зеракала: обрати мощь противника ему во вред. Тк приятно удивится тому, как быстро уходит его хп. Бист сам убьется (или вы поможете потом). Когда тк выдохнется - а это не долго ждать - направляете коня бить танка и дальше по старой схеме.

     

    Phoenix Knight. Пал способен выдавать очень серьезный урон под своими двумя иконами и это его главное преимущество по сравнению с другими танками. Он почти наверняка зарядится на 2 иконы, поэтому готовьте талики, лсы как против Экстрим версии Тк. Сразу скажу, что много паладинов, которые заряжаются на 2 иконы, начинают вас бить и убиваются об рефлект. Годы идут, а ситуация не меняется. Нормальный паладин не убьется об рефлект (хотя бывают исключения из правил). Пока он заряжает икону об феникса, вы должны успеть снять хаст и вв паладину, а так же попробовать и фениксу. Когда он зарядит икону, то обычно дает ее не сразу, а бежит к вам - убегаете к себе. Как только он дал икону, то даете барьер и бегаете. Когда селеста падает, ставите коня в уд (под уд слуга не двигается). Любой ценой выживайте эту минуту, пока у паладина 2 иконы, давайте ДП, селесту с пушки. Снимите берс, пригодится пвп туника для снижения урона по вам. Конечно тут нужно включить аркана агалити, что бы был быстрый откат хила и повысилась скоростькаста. Кстати, перед селестой на пета надо включить аркана агалиити, что бы убыстрить откат селесты. Когда икона упала, то начинайте дамажить по палу, вынуждая его дать уд. У продвинутых палов тактика следующая: начало боя дамажить вас под иконами, потом дать маг/пати уды и стрелять с лука по вам, потом убежать в будку и вызвать феникса, дать минутное уд. Потом он заряжается и опять будет под 2 иконами. У вас к тому времени также откатится селеста на пета, которую вы дадите на иконы паладина. Ловите моменты когда паладин без икон или уд - их не так и много, старайтесь нанести максимум урона по нему, а также бейте пока он в уд. Обычно бой заканчивается победой по дамагу, хотя бывают случаи когда одна из сторон не доживает до этого. Помните про свое важное оружие: шаклю! Кидайте ее по откату пока не прошла, это резко ослабит атакующую мощь танка. В бою против пала вам понадобится МК и ЛФ - не жалейте их.

    Понятно, что таких паладинов мало и большинство, как я уже говорил, будут убиваться об ваш рефлект и не доживать до конца боя.

     

    Бой против бернеров (Eva's Saint, Hierophant, Cardinal, Shillien Saint).

    Неприятный противник для коня, особенно если бернер достаточно квалифицирован и подготовлен. Бернеры сочетают 2 самых главных угрозы для саммонера: выжигают ману и отзывают с помощью ерейза слугу. Шанс ерейза по фул забафанному коню колеблется от 30 до 40% (может и больше). Надо понимать, что убить в дамаг бернера крайне трудно, особенно за коня, поэтому ваша надежда надамажить пока на вас МК, а потом бегать до конца боя и выживать. Сразу скажу, что даже полный разряд таликов, трансформы ДХ и тому подобного не гарантирует вам победы. Самая тяжелая арена  - зеленая. Там не за что прятаться и бернеры там правят безраздельно. Поэтому надейтесь, что попадете против бернера на кривой арене, а еще лучше - что вообще не попадете :D.

    Общая тактика примерно такая. Одеваете валика, точеное кольцо вместо баюма. Как только бернер недалеко от вас, то кастуете МК. Сняв МК одеваете ЛФ. Кроме него у вас должны быть одеты 3 талика на бег. Обычно саммонеры сразу ставят слугу в уд (что бы снизить шанс ерейза, он будет 10-12%, у ШЕ на 1-2 выше за счет маг атаки). Далее они пытаются нанести максимальный урон, что бы потом дожить и выиграть по дамагу. Если бернер отозвал коня, то быстро перезываете его и бафаете основу: при одетом ментал ножике даете пару хилов, пока не выбьете ментал, потом бафните мдеф, ПоВ, хаст. Дамажа бернера не забывайте про свое хп (сильный бернер успевает не только бернить и отзывать пета, но и дамажить по кд). Когда вы видите, что МК почти упала, то юзаете трансформу с 83 уровня и бегаете. В ней у вас повышенный мдеф и пара абилок. Если против вас слабый бернер, то можно обойтись без нее. Тяните время на сколько сможите и если видите, что вам приходит конец, выходите из нее и даете ЛФ. Потом вызываете коня и дамажите. Когда у вас будет мало маны, то уходите в трансформу дивайн хилера и восстановите себе мп и хп. После нее у вас будет дебаф, который не даст вам хилить себя выше 10%. Пробуйте дожить до конца боя. На кривых аренах это делать заметно проще, но многое зависит от того, как быстро пройдут ерейзы, криты нюков у бернера. Бывает что 10 раз подряд не проходят скиллы с 40% шансов, а бывает 10% рут заходит 5 раз подряд, словом - рендом.

    Помните, что биш может кинуть вам селесту и сфейлить ваш ЛФ. Юзайте его когда далеко от биша, если он в стане от кубика или успейте снять селест до прокаста ЛФа.

    ПП - пожалуй, самый неприятный противник. Если у ПП максимальный разгон на рут атаку (2 кольца + 2 ТВ серьги на рут), то будет совсем печально. Он собьет ваш ЛФ, поэтому вся надежда, что пройдет стан с кубика, но это случается не так часто. Обычно пытаются надамажить под МК, потом уйти в трансформу с 83 лвла и бегать. Такое не особо поможет на зеленой арене, то зато на кривых вполне. Если у ПП не будут проходить руты, то ваши шансы повышаются. Берн и нюк ПП будет фейлить, поэтому у вас накопится мана на Ice Fog, который кроме урона может замедлить, причем очень сильно. ПП единственный из бернеров, который не снимет эту гадость. Лично видел, как конь отбегивал таким образом заряженных ПП, так что все реально, но требует разрядки трансформ.

    Когда вы остались без маны и у вас нет трансформы, то одевайте А пушку с пассивной маг кларой и выживайте.

     

    Бой против камаэлей (Doombringer, Trickster, Soul Hound).

    В двух случаях из трех, бои не будут для вас особенно трудными. Начнем разбираться как обычно, от простого к сложному)

    Soul Hound. Как я уже писал в прошлом выпуске, сб не представляет серьезной угрозы для саммонера и проиграть тут почти нереально. Одеваете блесс фрею, точеное кольцо вместо баюма. Даете лс рефректа (что бы сб, состилив его, выбил свой рефреш/вм). Одеваете талик транслишен, ДП и 2 защитных талика (синие талики на мдеф и хил). Юзаете любой из них и бежите к сб. Сразу кидаете ему физ бан и начинаете бить. Хп сб очень быстро будет падать. Если он заюзает просвет, то кидаете селесту на пета и продолжаете бить нубо нюком и нюком с лса (а так же спиралью). Можно вообще забить на стил сб, разве что перекидывать себе ментал (чтобы не словить сало). Если сб не дал сразу МК, то ждите когда он даст ее и тогда кастуйте второй синий талик. Так вы защитие себя от стила. В целом никаких проблем быть не долдно у вас.

    Trickster. С арбой немного сложнее. Тут нужно подготовить другие талики: ДП, синий на хил, желтый на хил и транслишен. После юза синего на хил, снимаете его и одеваете талик бравери (у арбы есть фир). Кидаете арбе бан и шаклю по кд (у него есть клинс). Как только он дал прану, то кидаете барьер на коня и дамажите арбу, не забывая про свое хп. Как только селест упал, то ставить коня в уд и поливаете им арбу водой, а если она в зоне действия стана коня, то еще и станите. Уходите за угол как только арба кастует death shot и мульти шот. Главная опасность это фир и если кубик быстро его не снимет, то вы умрете. В остальных случаях арба ничего вам не сделает, главное только следите за своим хп и за хп коня. Как только прана у арбы упадет, то обрушиваете фул дамаг по ней и она быстро умрет.

    Doombringer. Подобно паладину, который отстаивает честь своих, берс тоже постарается доказать, что раса камаэлей МОЩНАЯ И СИЛЬНАЯ. И скажу я вам, берсу это удастся. Вам надо разогнать свой фул резист от стана до максимальных показателей, какие только возможны для вашей профы. Также разгоняете силу хила с помощью синего талика на хил, желтого на хил. Кроме них ДП и транслишен. Лс вы должны дать не рефреш, а хил эмповер. Вся штука в том, что большую часть боя вы проведете без пушки и хилиться будете слабо, а берс будет бить больно. На зеленой арене не бегите к берсу, а ждите его у себя. Обычно ставят пета в один угол, а сам стоишь в другом. Делается это для того, что бы берс не мог "кататься" своими рашами от пета до хозяина и обратно. Каждый раш - это потенциальный стан (20%+). Ваша задача кинуть бан и шаклю, после чего дамажите берса при любой возможности, пока у вас есть пушка, а конь стоит не в стане. Когда берс даст просвет, то сразу кидаете барьер на коня. В целом ваша задача будет состоять в том, что бы выживать, пока берс не выдохнется и у него кончится мана. Все-таки на зеленой арене чаще будет побеждать берс: дизармы по кд, станы с рашей скажут своей веское слово. На кривых аренах - особоенно на фонтане - против берса несравненно легче. Надо дать физ бан, направить коня бить берса и бегать вокруг столба/колонны. Конь свое дело делать будет и хп у берса начнет уменьшаться, вам лишь надо будет подхиливать коня временами.

     

    Бои против дамагеров (Duelist, Grand Khavatari, Titan).

    Каждый из них требует особого отношения и внимания!

     

    Duelist. С этим парнем надо разогнать на максимум свой хил (синий и желтый талики, ДП и транслишен). Желательна пвп туника. Глад опасен своими мощными абилками, а вот с руки (автоатаки) его дамаг способен лишь вызывать смех. Кидаете баны и шаклю, после чего уходите от его дамага за углы/колонны. Если он дает просвет (финалка, озарение), то сразу барьер на коня. Когда барьер упал, но сразу нужно уд на коня, что бы конь не умер с одной абилки (а инчае так и будет, к гадалке не ходи). Поливаете водой от коня и всеми своими нюками. Против глада новички (порой и не совсем новички) допускают страшную ошибку: стоят рядом со своим слугой. Объясню почему это - грубейшая ошибка. У глада есть пара массух, которые неплохо дамажат. Так вот, если вы рядом с конем, то по вам обоим прилетит урон, но коню достанется еще 80%, которые достались вам. То есть, ваш слуга может, в прямом смысле этого слова, отбросить копыта, а вы следом за ним. Поэтому вы должны стоять на некотором расстоянии от коня, но таком, что бы доставали его хилом. Когда у глада закончится МК, он скорее всего даст ЛФ. Остается немного перетерпеть его урон, по пути дамажа (глад ватный с плане мдефа). На кривых аренах намного проще и там проиграть гладу довольно трудно.

     

    Grand Khavatari. Разгоняете резист от стана, одеваете талики на хил, ДП и транслишен, лс бафаете либо рефреш (если знаете, что этот тир бьет скиллами), либо рефрект (если он автоатакер). Даете селест на коня, прокидываете баны и обрушиваете дамаг на тира. На его ДП отвечаете своим. Заранее кидаете уд на коня. Обычно, тир должен умереть раньше вас. если он дает ЛФ, то старайтесь отхилять себя (или добить, если там мало хп). Конечно, никто не отменял его стан и если тиру подфартит с ним, то ничего не сделать.

     

    Titan. Одеваете все от стана. Разгоняете рефлект (все дестры любят нет-нет, да ударить с руки). Сразу селеста, бан, шакля и побежали. Если прошла еще и шакля, то на любой кривой арене это означает легкий выигрыш. На кривых аренах лучший рецепт это отбегать пару минут, пока у дестра висят зилот и френзи, после чего он не представляет угрозы. На зеленой арене будет реально сложно, вам предстоит выдержать неприятные мгновения. Поставив коня в уд, не забывайте поливать водой дестра - а вдруг он кританет и дестр отправится к Паагрио. Всегда следите за своим хп и за хп коня, юзайте ПоВ, что бы отхиливать слугу в критических случаях. Как я заметил, нормальный дестр убивает саммонера используя ЛФ. Не всегда, конечно, но это происходит чаще.

     

    Бой против магов (Mystic Muse, Archmage, Storm Screamer, Soultaker).

    Раньше маги были для любого саммонера легкими очками. После того знаменитого фикса, у магов появились некоторые шансы (совсем небольшие, но они появились!). Сначала рассмотрим трех элементальных магов.

     

    Mystic Muse, Archmage, Storm Screamer. Разберем зеленую арену, ведь она - самая сложная и опасная для коня против мага. Если бы коневод снимал магические бафы, то бой не представлял бы особых сложностей, а так они есть. Маг под просветом может быстро вырубить коня, поэтому посылать его вперед - верная гибель. Разгоняйте все на силу хила, одевает точеное кольцо вместо баюма и бегите к магу (он будет стоять у себя). Кидаете бан и дамажите. Главная ваша задача это вытянуть из него просвет, на который вы сначала нажимаете команду "стоп", что бы конь прекратил атаковать, а затем кидаете ему селест. После этого убегаете от мага, по пути отхиливая себя (если тяжко совсем, то дайте ДП). Как только у мага кончился просвет, то бегите к нему снова. Без просвета он уже не так страшен. На всякий случай можете дать уд коню и поливать мага водой. Самое главное не потерять своего коня, ведь без него вы умрете очень быстро. Кенсел магов может снять у вас ментал и повысится риск словить фир, поэтому крайне важно следить за менталом у себя и моментально его ребафнуть.

     

    Soultaker. Страшный противник особенно на зеленой арене. У него есть оба вида банов, 2 вида молчанок (сало и дум), сильный урон и главное - понижающий силу хила дебаф, который он накинет на коня. Против некра надо одевать морай роба сет. Старайтесь не попасть под радиус действия его масс банов (хотя это почти неизбежно), Главная тактика некра примерно такая: на вас кидать глум, а на слугу колбу, понижающую силу хила на 75%. Кубик будет как дурной клинсить с вас глум, а конь неизбежно будет умирать, так как вы толком не сможете его выхилять. На мой взгляд, эта тактика почти наверняка обеспечит некру победу и я даже не знаю, на что надеяться коню. Разве что на криты с нюков (своих и коня), что конь застанит некра. Другое дело, что нормальных некром сейчас почти не найти, но это не отменяет того факта, что против нормального некра вам будет очень тяжело.

     

    Бои против овера и варка (Dominator, Doomcryer).

    С варком у вас не будет проблем. Самое главное против него - зарядить МК и ЛФ. С некоторых пор варки стали очень усердно бернить (причем делают это временами лучше, чем профильные бернеры). Просто направьте коня бить, а сами, кинув баны и шаклю, бегаете от него. Для удобства и комфорта оденьте 3 талика на бег, что бы варк понял, какая жизнь тяжелая. Варк особо не может отхиливать себя, поэтому часто умирает прямо в дамаг.

     

    Овер, конечно, доставит вам гораздо больше проблем. Он так же любит бернить, но при этом он еще может накинуть вам и вашему коню неприятные дебафы, вплоть до сала. Многие оверы слипают хозяина, потом пытаются убить коня. Если им это удается, следует просвет, 3-4 нюка и можно умереть. Держите наготове ДП и талик от сала, а так же зарядите транслишен и МК. На зеленой арене вам вполне может понадобиться ЛФ. Конечно, против овера надо одеть валика и точеное кольцо. На кривых аренах проще, причем намного. Там кидаете баны, шаклю и направляете коня. Сами сосредоточенно бегаете вокруг столбов, не обращая внимание на овера, который будет вас материть за это. Подхиливаете себя и коня и все. Вот еще что. На кривых аренах надо уже 3 талика на бег и ДП на всякий случай.

     

    Бои против вла и гномов (Dreadnought, Fortune Seeker, Maestro).

    Невероятно, а между тем факт: только на моей памяти саммонеры раза 2-3 проигрывали гномам и влу. Но поверьте мне, такие печальные и позорные для саммонеров события произошли исключительно из-за тех, кто на них сидел, а не из-за самой профы. Все что отвас требуется - это одеть все от стана, зарядить ДП на всякий случай, кинуть баны и шаклю. После этих нехитрых действий вы отправляете своего коня в атаку и дамажите сами, после чего ваша победа не заставит себя долго ждать. Единственный нюанс: так же как и с гладом, не рекомендуется находиться рядом со своим слугой. В этом случае вы можете оба попасть под стан. Не смертельно, но зачем изобретать себе лишние трудности и уж тем более рисковать войти в иторию как "заовненный влом/гномом"?.

     

    Бои против бардов (Spectral Dancer, Sword Muse).

    Было время когда у нас яды с демон даггера и сирры блейд могли бить леталом и убивали даже саммонеров. Но те времена, к счастью, остались в прошлом. Теперь у бардов нет никаких шансов убить саммонера (ну хотя бы даже среднего). Направил коня - убил.

     

    Бои против лучников (Moonlight Sentinel, Sagittarius, Ghost Sentinel).

    Одеваете все что есть от стана. Чтобы совсем ислючить риск, то когда подбежить к лучнику, дадите селест на пета, потом баны, шаклю и занюкаете беднягу первопрофным нюком. Если вы проигрываете саммонером лучникам, гномам и влам, то это выходит за рамки Добра и Зла.

     

  2. Только что, Бугай сказал:

    Таликов от маг сала разве не 2? Или общий не снимате сало по отдельности.

    Так же очень интерсно почему ничего не написано про пейнкиллер (целка) неужто скилл беспользеный на оли или всёравно когда юзать.)

    Один.

    Вроде писал, но еще раз скажу. Часто его юзают в ответ на ДП противника. Как вариант дать стил, пейнкиллер (стил откатился) снова стил. Ну и когда трындец приходит, что бы убежать успеть)

     

  3. глянь еще раз что я писал в статье, там все написано, с кем рапиру, с кем маг палку

    выше пост насчет двуручника, тот же ХАНА (топ сб) в конце переходил уже на маг пушку с акуменом

    а мерить олимп за сб по фортонагибетелям (с фул бафом и денсом) или по тем, кто на них насмотрелся - такое себе дело

  4. Только что, RaidBoss85 сказал:

    Это да. И еще странно что не написал про маг двурук, очень много (ж)сб бегают именно с ним, было интересно узнать почему. 

    в маг двуручники ставится са на эмповер

    действительно, многие по старинке бегают с ними

    каста с такой пушки вообще гроши, максимум актуально ее одеть ТОЛЬКО под просвет

    вообще уже пора переходить на пушки с акуменом и рапиры (там тоже каст прибавляется).

  5. с танками, гладом вполне себе вариант

    23% понижения и еще 15% бега, норм шутка хз

    сам каст скилла очень быстрый, с нашими теперешними прострелами вообще с него можно начинать, сам же знаешь, как фейлятся скиллы

  6. Выпуск №3.

    Soul Hound.

    133.jpg.dc1158f0b3cbfb0eaee892b117982ea7.jpg

     

    "Родили корейцы в ночь, не то сына, не то дочь". Это - краткое, но очень точное определение кто такой сб. Персонаж сочетает в себе, казалось бы, несовместимые черты: вроде бы маг, но при этом ему не чужды физические умения, носит лайт броню, владеет набором дебаффов.

    Эра сб - времена 95% паралича - канули в Лету, а сам персонаж сильно поменялся с тех пор (как обычно у нас бывает - в сторону урезания). В 99% случаев, пол у персонажа никак не влияет на их характеристики, но в случае с камаэлями это и есть тот самый 1%. Женский персонаж не может брать основой берса, а мужской - арбу. Девочка и мужик сб имеют отличия в паре скиллов. Ввиду крайней популярности девочек сб (99%), я почти весь выпуск уделю именно им, а про мужика сб напишу отдельно в заключительной главе, тем более, что в основах тактики расхождений мало.

     

    1) Плюсы сб:

    Скрытый текст

    Невероятно мобильный и быстрый персонаж, можно сказать - реактивный. Эскейпер, то есть имеет 2 телепорта, что делает его настоящим кошмаров для воинов ближнего боя.

    Имеет возможность красть бафы у противника. Сб, бегающие на олимпе под 2 иконами, френзи, ТоЛ - обычное явление.

    Может ребафать себе эмповер (маг атаку), хаст, а так же имеется селф селест.

    Много маг скиллов с неплохой мощностью, есть аркана щит.

    Имеются физ абилки, часть из которых массовые и не требуют таргета. Хорошая вещь, что бы выбивать дагеров из хайда.

    Надо еще упомянуть про наличие дебаффов, из которых особо выделяется маг сало на 3 (!) минуты (если точено на время).

    Сб может клинсить себя, что очень хорошо.

    За счет легкой брони, сб немного живучее мага.

    2) Минусы сб:

    Скрытый текст

    Довольно сложный в управлении чар, особенно для новичков. От игрока требуется грамотно пользоваться телепортами, не лезть близко к противнику, но и не отпускать его слишком далеко. Хороший комп и пинг так же очень приветствуются.

    Катастрофически мало маны. Немногим более 2200-2300, что по сравнению с профильными магами - ничто. Чар часто страдает из-за нехватки маны, требуется очень бережно ее расходовать.

    Несмотря на легкую броню, сб довольно хрупкий персонаж, вполне может умереть с критующей абилки ДД (ножи, дестро-тиры, глад).
    Маленькая скорость маг каста, да и маг атака оставляет желать лучшего...

    3) Экипировка:

    Скрытый текст

    Броня:
    Ворпал лайт сет. Основной сет. Камаэлей сделали уникальными в том, что только они могут носить один вид брони, но, думается мне, они этому совсем не рады. Ворпал лайт дает 50% защиты от стана, что является спасением для лайтовиков против стан-ботов.
    Найтмар лайт сет. Вспомогательный сет. Одевается против бернеров (70% защита от рута/слипа), овера (хотя тут нужна осторожность, хитрая вражина сразу будет вас станить, в общем - кругом беда). Если у вас нет найтмара, то вы просто не выйдете из слипов/рутов хилеров. Покупайте крч 
    Веспер лайт сет (Элегия лайт). Дешевле, конечно, веспер. Дает защиту от паралича, что неплохо помогает в боях против некров (анчор) и других сб.
    S рубашка на хп.
    S топ пояс на пвп защиту.

    К сожалению для сб, они, как и все камаэли, не могут одеть щита и сигиля. Жизнь не справедлива, это факт.
    Оружие:
    Небольшое лирическое отступление. Камаэли имеют скилл, который превращает обычное оружие в эксклюзивное оружие камаэлей, сохраняя (за редким исключением) показатели прежнего оружия. Например, воинские мечи они преобразуют в рапиру, а луки в арбалеты.
    Дино меч с са на хп
    (естественно, преобразованный в рапиру), 
    желательно точеный и с мв бонусом на хп. На мой взгляд, это - очень хороший вариант против сильных дамагеров (даггеры, дестро-тиры, глады).
    Магическая точеная пушка с акуменом (не
    конвертируется)
    . Понятное дело, с такой пушкой будет заметно больше маг атаки. Нужна для тех случаев, когда требуется не жирность, а нанести максимальный урон. Кстати, хотя рапира без акумена, но скорость каста будет одинаковая как и с маг пушкой, благодаря пассивке на рапиру (+ к касту при одетой рапире). Такие дела.
    Икарус мв дагер с са на уворот. Этот нож очень желателен против уважаемых товарищей танков (тк, паладин, шк, да), которые любят бить автоатакой и стрелять с лука. Мв бонус и са (а еще желательно словить в него пассив уворот) дадут в сумме очень приличную прибавку к увороту, а танки будут проклинать вас. Разве не здорово?
    Лук с са на критикал слоу (арбалет). Вообще говоря, это уже извращение, но факт: почти все профы бегают с этой гадостью. Можно юзать против танков, с хилерами. Словом - тестите, потом скажите как оно.
    Бижутерия:
    Necklace of Valakas
    Blessed
    Necklace of Freya (против станящих проф, а так
    же некров, дагеров)
    Earring of Antharas
    Blessed
    Earring of Zaken
    Ring of Baium
    Ring of Beleth
    Олимп кольцо (против танков).
    Серьги от рута (Руна и Орен).
    Точеное кольцо (одевать вместо баюма в боях сб на сб, против магов, возможно против хилов, оверов).
    Мв веспер кольцо с лсом от стана (против стан-ботов).
     Одевать вместо белефа.

    4) Скиллы, общее знакомство, проточка, комментарии:

    Скрытый текст

    Soul of Pain. Точить на дуэль. Основной нюк сб (стал таковым, после урезания КоДа). Кроме нанесения урона по противнику, есть шанс сбросить ему таргет.

    Curse of Divinity (КоД). Скилл не точится. Особенность в том, что чем больше на противнике баффов, тем сильнее будет урон с КоДа. Раньше это был коронный скилл сб, с которого они наносили порой запредельный дамаг. Теперь же он стал заметно слабее, но все-равно убирать его с панели рано.

    Annihilation Circle. Точить на дуэль. Неплохой нюк с небольшим откатом и нормальным уроном.

    Soul Strike. Точить на дуэль. Хорошая мощность у скилла, но, к сожалению, откат примерно 10 секунд.

    Soul Vortex. Точится на шанс. Уникальный вортекс, потому что понижает ВСЕ скорости врага (каст, хаст, бег).

    Soul Vortex Extinction. На мощность. Скилл становится доступным только при прошедшем вортексе. Использовать когда добиваете, в противном случае не рекомендую.

    Leopold. На дуэль. Очень эффектный нюк, но с долгим откатом (примерно 30 сек). Кастуется долго, поэтому его юзать лучше всего под просветом. У скилла очень большая мощность.

    Lightning Shock. Не точится. Массовый паралич, не требующий таргета, наносит при этом урон. Хорош для выбивания из хайда даггеров.

    Checkmate. Точить на дуэль. Скилл доступен только если на враге висит марка (о ней речь позже) и нужна рапира.

    Spread Wing. На мощность. Физическая массуха, не требующая таргета. Ну вы поняли, против кого пригодится.

    Shining Edge. Дуэль. Еще одна физ абилка, которая может неплохо ударить. Требуется рапира.

    Death Mark. На шанс. Понижает мдеф/пдеф цели на 23% и имеет эффект отравы. Важнейшее умение.

    Voice Bind. То самое маг сало на 3 минуты. Раньше всегда точили его на время, сейчас видел на шанс. Я все-таки за время.

    Warp, Blink. 2 телепорта у сб (девочки): первый портует вперед, второй - прыжок назад (при этом может застанить противника). Варп не точится, а блинк точат на дальность (+30й блинк соответствует расстоянию, с которого маги кастую свои скилы, то есть приличное).

    Pride of Kamael. Точить на увеличение маг атаки (+30й скилл прибавит 40%).

    Lightning Barrier. Точить на шанс срабатывания. Дает шанс, что противник, бьющий вас на несколько секунд встанет в паралич. Называю этот скилл кувшином из-за сходства, а также  для краткости.

    Soul Cleanse. Снимает с себя (а так же с других камаэлей) до 3х отрицательных эффектов. Откат примерно 10 секунд.

    Вот в принципе и все. Пассивки точите (там 1 ветка), остальные скиллы не слишком используются сбшками. Не забудьте заточить баф на защиту от тьмы и баф на усиление дарк атаки.

    У сб так же как у магов есть просвет, 2 ауры (бласт и канон). 

    5) Какие сабы, скиллы и трансформы брать?

    Скрытый текст

    Камаэли могут брать на саб только сабы представителей своей расы, что является очередным ущемлением прав и свобод куриц. Поэтому я сразу пишу про скиллы с этих сабов:

    1) Арба: 2 пассивки на мдеф, далее берете либо прибавку к уклонению, либо мастер абилити мдеф. Трансформа  раньше была полезна (давала баф на уворот, что помогало против танков). Теперь все селф бафы после выхода из трансформы пропадают (наныли умельцы). По этой же причине, кстати, не актуальна трансформа танка.

    2) Берс: 2 пассивки на мдеф, далее опть выбор: можно взять пассивку, которая дает небольшую защиту от стана, паралича и прочих радостей, а можно опять мдеф. Трансформа бесполезна и учить ее нет смысла.

    3) Инспектор. 2 пассивки на мдеф, контр селест и трансформа энчантера.

    К сожалению для камаэлей, они не могут сделать 2-3й уровень трансформы (хотя может быть умельцы и нашли как обойти систему).

    6) Набор лсов:

    Скрытый текст

    Для основных пушек:

    Item Skill: Heal. Этот лс рекомендую ловить в дино рапиру. Необходимый лс.

    Item Skill: Wild Magic (пассивный). или +1 ИНТ

    Это неплохо ставить в точеную маг пушку, для максимального урона.

    3-4 уворота. Этот лс для мв ик дагера.

    Для вспомогательных:

    Item Skill: Skill Refresh

    Item Skill: Wild Magic. У сб довольно печальный шанс маг крита, поэтому его надо по возможности разгонять.

    Item Skill: Agility (активный). Против танков.

    Item Skill: Lesser Celestial Shield. Одна селеста хороша, а две лучше!

    7) Талисманы:

    Скрытый текст

    Blue Talisman - Divine Protection (ДП)

    Blue Talisman - Greater Healing (ГХ). Рекомендую перед хилом с лса дать этот талик. Тогда вместо 1000 хп, вы восстановите 2000+.

    Blue Talisman of Magic Defense (МДЕФ). Против магов и других сб.

    Blue Talisman - Magic Explosion (МЕ)

    Blue Talisman of Evasion. Опять же против танков.

    Red Talisman - Life Force (ЛФ). К сожалению для вас, его придется давать часто и не всегда он будет помогать.

    Red Talisman of Maximum Clarity (МК). В каждом бою 

    Black Talisman - Vocalization (САЛО).

    Black Talisman - Free Speech (ДУМ)

    Yellow Talisman of Alacrity, Yellow Talisman of Speed,Yellow Talisman - Speed  (Талики на бег)

    Yellow Talisman of Critical Reduction

    Yellow Talisman of Evasion

    White Talisman of Bravery. 

    White Talisman of Grounding.

    White Talisman of Protection

    8) Тату:

    Скрытый текст

    Еще один случай, когда обделяют камаэлей. Маги могут спокойно резать парамент МЕН, а сб не может.

    +4 КОН -4 СТР

    +4 ДЕКС -4 СТР

    +4 ИНТ -4 ВИТ

    По поводу последней тату возможна дискуссия. Если есть дельные мысли, то делитесь ими)

    9) Тактики боя против других профессий:

    Скрытый текст

    Как говорится, обязательная программа закончена, настало время для произвольной.

    Самое главное что нужно помнить - это держать дистанцию с противником! Сб довольно хрупкий чар, сильно уязвимый к дизейблещим скиллам, поэтому ваше оружие - крутиться вокруг противника, стилить его бафы и дамажить с расстояния. Перед разбором непосредственно тактик, надо упомянуть об одном баффе сб - Furious Soul,  который дает хорошую прибавку к шансу и силе критической атаки (физической), но понижает ваш пдеф на 5%. Учитывая то, то в сб и так его мало, то будет большой глупостью юзать этот баф против воинов. Еще один крайне важный момент: души. Почти каждый скилл камаэлей стоит 5 душ. Сб имеет скилл, который ловит эти души, а затем их можно расфасовывать по бутылкам (A Bottle of Souls), которые продаются в любом магазине. В каждой бутылке хранятся по 5 душ. Максимальная зарядка сб - 40 душ, при ней сб наносит максимально высокий урон, поэтому почти постоянно надо тыкать на бутылки с душами, пополняя зарядку. Скиллы можно кастовать и без душ, но урон будет заметно хуже. Для камаэлей настоящей пыткой является перегон душ, но что поделать: нагиб требует жертв!

    И еще один важный совет. Когда вы набафались, то подойдите к решетке (которая откроется на 10й сеунде) и повернитесь к ней спиной. Как только она открылась, то сразу юзайте блинк, а потом варп. В результате этого вы, менее чем за 5 секунд, уже будете рядом с будкой противника.

     

    Бой против даггеров (Wind Rider, Ghost Hunter, Adventurer).

    Бой будет довольно коротким: либо вас уберут с пары абилок, либо вы. Против даггера надевайте блесс фрею, белый талик бравери, критикал редакшен и синий талик на уворот (Evasion). Бафаете рефреш и уворот, после чего бежите навстречу блаффу судьбе. Крайне важно быстро прокинут ьна дагера марку, что бы он не мог уйти в хайд. Если вам сказали (или сами заметили), что марка прошла, то даете ДП+просвет и обрушиваете полный урон на даггера. Если он дает ДП, то стилите сразу. Обычно он отваливается за считанные секунды. Однако есть другой вариант бой и зависит он от даггера. Он может сразу уйти в хайд, что бы убить вас по очень простой схеме: бекстаб с хайда - прыжок за спину - бекстаб. Если он это исполнил, то с вероятностью в 95% вы умерете. Как только вы увидели, что даггер ушел в хайд, то сразу юзаете Ultimate Escape (повышает уклонение на 20 и скорость бега на 33, висит 20 секунд). Бегаете по арене, при этом юзаете варп и блинк. Если дагер все-таки появился за спиной и вы выжили, то сразу даете аркана щит, отпрыгиваете от даггера и кастуете лф (желательно убежать подальше, что бы он не сбил нам ЛФ). После этого бежите к даггеру, юзаете ДП и казните его. Понятное дело, если прошел блафф, то вы почти наверняка проиграете. На кривых аренах не редки случаи, когда даггеры пробуют убегать от вас (кайтят ваш просвет/дп/аркана щит, а может просто полуживые спасаются), тогда догоняйте их с помощью варпа и блинка (это не так просто, нужна практика, сразу будет трудно).

    Есть одна старая как мир хитрость, которую могут против вас применить. И применит ее самый благородный из даггеров - Тх сундучник. У него есть селф-баф стелс (делает его невидимым для мобов, но понижает пдеф/мдеф). Суть в следующем. Тх бафает стелс 1го уровня (снижает 45% пдефа!), вы это стилите, Тх дает прыжок вам за спину и .... Если вы увидели такое безобразие, то дав стил, сразу снимайте с себя стелс!

    Думаю, что против даггера не стоит баффать берс от нпса, все равно бега у вас достаточно и есть 2 телепорта.

    Да, вот еще что. Как раз против даггеров вам очень пригодится дино рапира на хп в которой лс активный хил. Набафались, одеваете рапиру, подхилилсь и побежали. Так у вас повышаются шансы пережить абилки даггеров.

     

    Бой против саммонеров (Arcana Lord, Spectral Master, Elemental Master).

    Если вы проигрываете за сб саммонерам, то это вполне нормально. Можно даже сказать, что будет наоборот странно, если вы их будете убивать (нормальных, я не считаю бомжей). У самонера клинсящий кубик, который снимает дебаффы, 80% переноса урона по нему на пета, баны, снимающие акум/емп/вв, постоянный урон и еще питомец бонусом. Даже если вы оставили саммонера без бафа, то это мало вам поможет. Нет смысла рассматривать бой на кривых аренах, там все слишком ясно и никакой гений на сб не опровергнет это. На зеленой арене можете попробовать дать пов, зарядить ДП и ЛФ, после чего попытаться убрать саммонера в дамаг. Помните, котовод и фс могут снимать магические бафы, поэтому после каждого бана перекидываете на себя эмповер. Хорошо если вам будут палить, есть ли на враге марка (она должна висеть всегда). Опять-таки краем глаза смотрите, сколько хп у питомца призывателя, быть может он забыл про него, увлекшись убиванием вас. Самое тяжелое - биться против ФСа, потому что у него очень сильный урон с кости (бьет не хуже некра), слуга его лечит. Если вы убиваете заряженных фсов, то помните: вы, конечно молодец и выжимаете все из своего персонажа, но и саммонер определенно ракообразное существо (кстати, бывший хиро сб XAHA временами убивал фса ХВФ, имеющего, казалось бы, опыт и очень сильный заряд). Но в целом, бой против саммонера выиграть почти нереально, даже с разрядкой ПоВа, ЛФА и других таликов. Есть маленькая надежда на сало, но это уже совсем отчаяние!

     

    Бои против танков (Shillien Templar, Hell Knight, Phoenix Knight, Eva's Templar).

    Вы, полагаю, были сильно огорчены безнадежностью, которая чувствовалась в каждой моей строчке, когда я писал про саммонеров? Это правда, там вам ловить практически нечего. Чтобы поднять вам настроение, я представляю вниманию элитную еду сбшек - танков! Будучи авиацией олимпа, крылатые истребители-бомбардировщики в полной мере получают удовольствие, глядя как они уничтожают очередного беспомощного танчека. Сб являются прямым антиклассом для танков и это никем не оспаривается. Самое главное - избежать недооценки, когда вам сказали "у тебя танк, ез птс". Танки попробуют сыграть на своих немногих козырях против вас и если они выиграют - то вы потом будете почти как оплеваны. Начнем рассмотрение семейства танков с порядке возрастания сложности.

    Shillien Templar. Бедный, несчастный шк. Мне даже сложно нарисовать в воображении ситуацию, при которой шк убьет сб (хотя фантазия у меня неплохая). У шк нет мдефа, хила (разве что с лса, но это почти ничто). Одеваете 2 кольца от рута, блесс фрею, бафаете синий талик на уворот, лс с уворотом. Ик мв нож. Также на всякий случай зарядите ДП (вряд ли понадобится, но мало ли) и МК (тоже чисто для страховки). Начинаете бить. Шк скорее всего даст маг зеркало, тогда стиилите. Вообще, главная опасность это не заметить зеркало и убиться об него (поэтому желательно, что бы вам палили это или сами отсчитывайте 9 сек). Потом шк будет давать уд, вы в ответ стил и бегаете. Если танк попадает с лука и у вас проблемы с хп, то подхиливайте себя с лса heal. Постепенно вы заставите танка дать все уд после чего он беззащитен перед вашим гневом. Просвет (опять-таки про зеркало помним) - убили.

    Hell Knight. Против этого товарища надо немного больше внимания. У него есть слуга в виде темной пантеры (звучит грозно, но на самом деле она ватная), 90% замедлялка бега, сильный кенсел скилл (ТоД) и конечно - стан. Здесь нужно - не забывая стилить танка - быстро убить пантерку. Если танк дал маг уд, то бегайте, время для геройств еще не настало. Как только оно упало, будет на 99% зеркало, ждете его падения, потом бьете пантеру. Танк вряд ли даст пати уд (тогда весь урон по пантере пойдет на него) и снимет с нее это уд. Что и требуется нам. С пары нюков убиваете слугу. Для вас очень важно не попасть под станы танка. Если на вас прошел рут, то как только танк рядом даете варп или блинк. Клинсите с себя дебафы, которые скорее всего на вас накинут (замедлялка, например).

    Eva's Templar. Представляю вам следующее блюдо - тк. Отличительная черта тк, его Альфа и Омега - выживать. Есть хил, которому завидуют биши, икона хилит, ТоЛ хилит. Тк не поразит вам своим уроном, но вместо этого скорее всего доживет до конца боя и проиграет по дамагу. Тут вам уже понадобятся на 100% МК и скорее всего ЛФ. Как обычно выходите, набафавшись всем что есть на уворот и бейте, стильте тк, вынуждая его юзать уд. Когда он потратит 2 бегающих уд (маг и пати), то он спрячется в будке и даст минутное уд. Конечно, как и все танки, тк оденет лук (о чудо, он будет точеный, вы удивлены?) и начнет стрелять по вам, причем, несмотря на ваш уворот, временами будет попадать. Когда кончится уд, то даете просвет и дамажите танка. Тут 2 варианта: либо убиваете в дамаг, либо наращиваете такую разницу по дамагу в свою пользу, что бой будет выигран вами. Если у вас беда с маной, то не жалейте ЛФ,

    Phoenix Knight. Итак, внимание. На поле боя выезжает сильнейший из танков, их флагман - паладин! Именно ему предстоит отстаивать нарушенную сбшками честь танков. Сразу скажу, что здесь вам придеться труднее всего... Но ничего, разберемся и с паладином. У него также как у да есть слуга, только намного сильнее - феникс. Крайне важно убить паладину его феникса и только потом браться за самого танка. Как всегда разгоняете уворот, одеваете даггер и стилите танка, бьете феникса. Может так получиться, что паладин попадет каждым выстрелом по вам и они кританут (а это по 2000+ урона, к гадалке не ходи). Если совсем плохо с хп (когда не поможет хил с лса), то придется давать ЛФ. Когда вы убьете феникса, переключайте урон на паладина, постоянно стильет его. Бывает такое, когда сб стилили у пала икону+ТоЛ (второе очень классно регенит хп). Некоторые танки видя такое сразу сдаются. Если вы состилили икону паладина, то помните: она сильно режет хил, поэтому если вам надо восстановить хп, то ее придется снять! Когда вы вытащите все уд, то даже паладин ничего не сделает вам.

    А теперь пара важных моментов, которые нужно знать. У всех танков есть особое уд - Vengeance. Что бы оно активировалось, необходимо, что бы враг был в зоне действия, тогда будет агр и уд заюзается (оно на сленге и называется агр-уд). Против этого есть хитрость: танк почти всегда стоит в будке, поэтому юзаете варп (прыжок внутрь будки) и сразу прыжок назад (блинк). Танк, увидев вас, сразу нажмет агр-уд, а вас уже не тут. Уд зафейлится. Талики перенакладываются друг на друга. То есть, если на мне висит синий талик мдеф и я тут же заюзаю МК, то на мне будет висеть МК. Особо хитрые личности, видя, что сб дает МК, сразу кастуют любой бесполезный талик. И если дать стил, то велик риск выбить свою МК. Поэтому если вы столкнулись с таким фокусом - не стильте!

     

    Бой против бернеров (Eva's Saint, Hierophant, Cardinal, Shillien Saint).

    А теперь опять о плохом. Бернеры и в былые времена были довольно неприятными противниками для сб, а теперь - после фикса Curse of Divinity (КоД) - их практически нереально убить. Дамаг по бернерам довольно безобидный и вся надежда на 2 случая: если пройдет 2 сайленса (одно хилер снимет, а второе нечем) и отбегать на кривой арене, благо у сб с бегом все в порядке.

    Против бернеров необходимо иметь найтмар лайт сет, а также очень нужен валик. Заряжайте МК, ЛФ, ДП, с лса юзайте вм и одевайте маг пушку. Если арена открытая, то дайте ПоВ с трансформы. Теперь о важном моменте. Никогда (!) не юзайте сразу МК!!! Бернер в ответ даст любой другой талик и если вы его состилите, то останетесь без МК. Когда бернер рядом с вами, то стилите его, дамажите, пробуете прокинуть сало. Когда вы видите, что маны мало - отпрыгиваете от него и юазете МК. Но особо вредные из бернеров (автор этих строк из их числа) дадут второй талисман и вам придется биться без стила. Если за время МК вы не убили бернера, то это на 99% поражение, потому что ЛФ бернер выжжет вам за 3 берна. Естественно, выиграть по дамагу на зеленой шансов нет. Помните, что бернеры будут по откату бить вас своим - пусть и одним - нюком, а по А грейд сету без атрибута прилетают серьезные уроны.

    На кривых аренах сразу начинайте бегать вокруг препятствий, потом в конце даете просвет, несколько нюков и выигрываете по дамагу. Это ваш единственный шанс на победу, иначе нормального (и даже среднего) бернера вам не обыграть.

     

    Бой против своих братьев (Doombringer, Trickster, Soul Hound).

    Бои камаэлей - одно из самых интересных зрелищ, особенно бои между 2мя сб. Сначала рассмотрим бой против берса, хотя, прямо скажу, особой радости он вам не принесет.

    Doombringer. В плане скорости бега берс ничуть не хуже чем сб, мобильность же сб в виде варпа и блинка нивелируется безоткатным рашем берса. Обычный бой берса против сб выглядит так: быстро проходит раш, дизарм, понижалка пдефа, несколько абилок и все. Откайтить берса, как я уже говорил, крайне трудно, убить в дамаг тоже весьма проблемно. Единственный шанс - это дать ПоВ, одеть все от стана и надеяться, что у берса не пройдут раши и дизарм (который, к слову, не особо меньше шансом, чем не мага). Тогда есть шанс убить берса. Как вы сами понимаете, такая вероятность довольно мала и в реальности все совсем не так.

    Trickster. У арбы есть пара очень сильных абилок, читерный фир (висит очень долго) и прана (+3000 к мдефу в течении минуты). Надо играть на ее слабостях, а они в следующем: не такая мобильность как у сб (нет блинка), абилки долго кастуются и есть шанс успеть спрятаться от них. Против арбы одевайте блесс фрею, талик бравери (защита от ментала), ДП и ЛФ. Важно продержаться эту минуту, пока на арбе прана. Для этого юзайте селф-селест, селест с пушки, дп, аракана щит, ЛФ в крайнем случае. Старайтесь забегать за углы (есть шанс, что абилка арбы сфейлится), постоянно клинсайте себя (от понижалки пдефа и защиты от арбалета - реал таргета, а также слоу трап - ловушки арбы, которые сильно режут все скорости). Без праны арба по сути беззащитна перед вами и опасна только своим Death Shot (страшная по силе абилка) и фиром (если он прошел, то можете идти за чаем, вы проиграли). На кривых аренах проще кайтить (отбегивать) прану.

    Soul Hound. На мой взгляд - это самые интересные бои между представителями одного класса. В большинстве случае бои между сб очень скоротечны, хп обоих противников улетает с бешеной скоростью. Желательно иметь веспер лайт сет (защита от паралича). Одеваете ДП, ЛФ, талик от маг сала. Я не являюсь специалистом, но тут одно из главных это стилы друг друга. Естественно, большая ошибка сразу дать ДП и просвет, потому что противник скорее всего сразу их состилит. Как мне кажется, важно стилить вторым. Что первое давать: просвет или ДП - вопрос уже к профильным нормальным сб, имеющим опыт боев с себе подобными. Одно ясно, что затягивать с таликами и просветом нельзя - бой слишком короткий. Под аркана щитом оба сб выжигают друг друга быстро (так как маны изначально мало) и надо давать лф. Старайтесь его дать в стороне от противника, потому что скилл Soul of Pain  сбивает таргет (и каст таликов тоже). Как и всегда, постоянно щелкайте на бутылки с душами (советую забиндить это на удобную кнопку, например на пробел). Ну и само собой на противнике должна висеть марка и если он клинсит ее, то перекидываете снова. В таких боях много решает и рендом в виде крита нюков, вылета саб селесты и срабатывания Lightning Barrier. 

     

    Бои против дамагеров (Duelist, Grand Khavatari, Titan).

    Странное ощущение. Оно чем-то похоже на охоту на хищника: убить то его вполне можешь, но и он тебя тоже, причем быстро. Вот именно против таких хищников и пойдет речь.

    Duelist. Глад довольно медленный перс, который и рядом не стоит в мобильности против сб, но при этом имеет мощную дальнюю атаку, которая бьет критом около 5к. К тому же у него есть ТСС - скилл, который ударит по вам минимум на пол хп. С другой стороны, там мдефа - кот наплакал, а значит, что и вы по гладу будете бить много. Рагоняете шанс маг крита с помощью лса и талика, одеваете валика, заряжаете еще ДП, ЛФ и МЕ. Прыгаете к будке противника, стоить за углом. Кастуете МЕ (маг эксплоужин) и даете просвет. Очень вероятно, что глад даст свою селф-селесту, просто ждете. Даете ДП. Опять же, очень вероятно, что глад тоже даст ДП, тогда стилите. Дамажите. Когда ваш талик ДП почти упал, то даете аркана щит и добиваете. Если у вас кончилась мана (глады так-то больно бьют), то быстро даете ЛФ. У глада есть дизарм, который сразу клинсите и одеваете пушку. Против глада (как и других ДД) выходите с рапирой на хп.

    Grand Khavatari. В принципе тут схожая тактика, только помните, что тир такой же мобильный как и вы, урон с его скиллов очень серьезный, а пробивается он хуже (из-за тотема огра, который дает прибавку к мдефу/пдефу). Тир имеет стан, поэтому с ним (и дестром) только блесс фрея, талик от стана (граундинг), мв веспер кольцо. Кайтить пока у тира упадет зилот на мой взгляд бесполезно, ведь он и без него имеет приличную скорость, а поймав вас на стан, он скорее всего убьет. Поэтому как по мне, лучший вариант, это быстрый размен дамагом, а там кому как повезет на криты и селесты.

    Titan. Я видел 2 варианта боя против дестра. В первом из них происходит быстрый размен дамагом, а во втором сб осторожно стилит дестра, пока не украдет у него важных бафов, потом убивает. Лимиты (зилот и френзи) у дестра будут в конце и их реально состилить. Если вам повезло украсть зилот, то даете ДП+просвет и разносите дестра (под зилом мощная защита от стана). Дестр имеет 3 или 4 стана, которые хорошо заходят, а так же 2 раша. Нередки случаи когда он ловит сб на стан и убивает с пары абилок. Поэтому надо стараться держаться от него на расстоянии и не лезть под горячую руку, попутно обстреливая врага всем что есть. Дестр довольно ватный в плане мдефа, поэтому урон по нему вас порадует.

     

    Бой против магов (Mystic Muse, Archmage, Storm Screamer, Soultaker).

    Маги - трудные противники для сб. У мага почти в 2 раза больше маны, он может восстанавливать свое хп (некр/сх регенят еще и цп). Понятно, что имея в 2 раза больше маны, маги быстрее выжигают сбшку в размене дамагом (когда оба под аракана щитом).

    С кенсел магами (сорк и мм) заряжаете синий талик на мдеф (бафаете), ДП, ЛФ, МЕ. Прыгаете к будке мага, кастуете МЕ и даете просвет. Дамажите всем что есть, по пути кидая сало и вортекс. Если маг дал ДП, то стилите его. Когда у вас мало хп, то поднимаете аркана щит. Если вас выжгли, то отбежв от мага кастуете лф (у элементальных магов есть флешка, которая сбивает таргет/талики). Если вы сможете выиграть, то это как правило еле еле без всякого запаса. Маги очень сильно пробивают сб, важно успеть дать ДП против них.

    Против сх и некра свои неприятности. Эти ребята не кенселят, зато вместо этого кидают сало (а некр еще и дум), причем шанс прохождения довольно серьезный. Против некра желательно одеть веспер лайт сет (от паралича), так же помните, что он кидает маг и физ баны. Если он снял вам маг бафы, то быстро ребафните эмповер. Видел как сб оставляли магов почти без бафа и все равно умирали. Затягивать бой выгодно только для мага, ведь он намного легче восстановит свое хп, в противоположность сб. Еще надо помнить, что у некра есть скелет, а значит он жирнее остальных магов.

    Как мне кажется, вариантов у сб особо и нет: надо идти ва-банк, а там будь что будет. Альтернатива еще хуже.

     

    Бои против овера и варка (Dominator, Doomcryer).

    Против варка я думаю можно выйти в ворпал сете, несмотря на то, что он слипает. Если подумать, а чем опасен слипа варка? Дебафов там нет, разве что зафирит... Одеваете валика, точеное кольцо вместо баюма. Разгоняете шанс маг крита (лсом) и заряжаете талики: МК, ЛФ, ДП и МЕ. Врываетесь к варку под ДП и начинаете бить. Роняете хп и юзаете просвет. В ответ будетлибо ДП, либо камень. Если ДП, то даете стил и продложаете бить, если камень, то кастуете МЕ и когда варк выйдет с камня - добиваете. МК и ЛФ я добавил в список только потому, что может случиться всякое и пробить варка не вышло. Тогда дадите МК, а потом уже ЛФ (когда МК закончится). На кривых аренах можно подамажить, а потом бегать до конца боя (что бы сэкономить ЛФ).

    С овером дела, естественно, обстоят совсем иначе. Как нетрудно догадаться, сб придется намного тяжелее. Убить в дамаг овера практически нереально (даже под ПоВом). Обязательно оденьте талик от маг сала! Против овера придется одеть найтмар сет, потому что заслипав вас, овер накидает кучу дебафов, которые для вас смертельны. А что же клинс? Беда в том. что клинс у камаэлей снимает максимум 3 последних дебафа и не глупый овер даст сначала ключевые дебафы, а потом пустяковые, которые вы и склинсите.

    Вся надежда у вас будет на кривые арены, где надо пробовать отбегать. Тут уже многое зависит от вашего умения бегать, хорошего пинга и отсутствия лагов. Лучшая арена для беготни - горгульи, причем те, где цепи не порваны.

     

    Бои против вла и гномов (Dreadnought, Fortune Seeker, Maestro).

    Одевайте все, что у вас есть от стана. Разгоняете шанс маг крита с помощью лса. На всякий случай зарядите ДП. В принципе, бой против этих классов не представляет сложности. Догнать вас им не по силам, убежать от вас ни гномы, ни вл не смогут. Эти профы сильно страдают в плане бафа (мало его у них), поэтому часто хватает пары стилов, что бы оставить их без него. Если, конечно, у вас не полный набор эпика, не все вещи от стана, то тогда есть вероятность, что поймав вас один раз на стан, гномы/вл так и забьют палками. Если у вас фул заряд, но вы проигрываете гномам и влу, то смело ставьте титул: Заовнен ГНОМОМ!

     

    Бои против бардов (Spectral Dancer, Sword Muse).

    Ну вы понимаете, что с бд не будет проблем даже у того, кто первый раз увидел и сел на сб.

    С свсом надо немного повозиться. Одеваете валика, а так же талики ДП, МК и от дума. Стилите свса по откату, вешаете вортекс и марку. Постепенно вы окажетесь с неплохим набором сонгов. Главное не давать просвет до его уд! Старайтесь дамажить, стилить, что бы вынудить свс потратить уд. Если он дал МК, то стильте ее. В момент его каста таликов бейте по свсу Soul of Pain. Есть шанс, что собьете эти самые талики. Как только уд упало, даете просвет и уничтожаете противника.

    Важный момент. Свс располагает симфонией, которая сильно понижает скорости, но она кастуется с небольшом радиусе. Поэтому не находитесь близко к нему (впрочем, эта рекомендация уже была в самом начале).

     

    Бои против лучников (Moonlight Sentinel, Sagittarius, Ghost Sentinel).

    Зарядили все от стана. Прыгаете к будке лучника, юзаете Ultimate Escape, ДП, просвет и сносите бедных лучников. Есть маленькая вероятность, что вы словите стан, но это 1 попытка, до второй лучнику просто не дожить.

    10) Немного информации о мужике сб.

    Скрытый текст

    Мужик сб - большая редкость. В чем его отличия? У него нет варпа, но есть раш (который не станит). Нет бафа на уворот+бег, но взамен слабенькое физ уд, а также кураж (защита от ментала). Надо упомянуть про дизарм, но он не точется (поскольку мальенький уровень скилла), висит сущие копейки времени. Есть ли различия между женским и мужским сб - это вопрос к знатокам. В каких-то случаях мужику сб проще против физов из-за своего физ уд. Где-то его подводит отсутствие варпа (а значит он не так мобилен). В целом же, тактика остается почти такой же.

     

  7. ну про это я упоминал еще в прошлом гайде)

    так то понятно, когда палят получается намного лучше

    а вообще у меня есть такое правило: если не знаю кто против меня, то готовлюсь как против дестра (не раз выручало)

    как правило со временем узнаешь кто на ком летает и кто опасен/нет

  8. 14.04.2017 01:41, NEFTIANNIK сказал:

    перерыл все шляпные полки , но эту шляпу не нашел ) где она ??? Soccer Ball Afro Hair - Red

    я как понимаю такая должна быть ?

     


    Скрытый текст

    58f05bb5d86a4_.jpg.12f5aef7ef942edde1172adaeefa71ca.jpg

     

     

     

    14.04.2017 11:38, КайлКатарн сказал:

    За фаном. И кому єта инфа может бьіть интересной и полезной ? 

    Общая тактика остается такой же. Просто в бомж-эконом варианте не будешь убивать тех, кого убивал бы с эпиком. Проблема у многих далеко не всегда из-за плохого шмота, а из-за непонимания что делать против некоторых противников, незнания таликов и другого. Чего стоят дестры, выходящие против хилеров под гатсом, маги, юзающие просветы у себя в будках и тд. Согласись, там и эпик будет бесполезен, пока не подтянешь мат. часть)

  9. Выпуск №2.

    Mystic Muse.

    103.jpg.ea2a573fccb504be873de407db3ad51c.jpg

     

    Как уже обещал, с сегодняшнего дня начинаю освещение по каждой профессии. Право открытия достается Mystic Muse (ММ) - магу воды, пожалуй, самому популярному и востребованному из магов. Этот выпуск (как, впрочем, и остальные) будет построен примерно так:

    - плюсы/минусы персонажа

    - экипировка

    - проточка

    - сабы, скиллы и трансформы с них

    - набор лсов

    - талисманы

    - тату

    - непосредственно тактики боя против других профессий

    Начинаем.

     

    1) Плюсы ММа:

    Скрытый текст

    Самая высокая скорость каста у магов.

    Огромное количество различных замедлялок. Благодаря этому ММ может отбегать многих или наоборот догнать.

    Наличие кенсела (снятие бафов у противника). 

    Есть 3 скила, которые очень хорошо выжигают ману у противника.

    Много бафов. Ни у кого из остальных магов столько нет. Очень чувствительно против кенселящих чаров.

    Наличие бафа на рефлект. Можно неплохо разогнать рефект мили дамага (помню когда играл за ММа, некоторые дестры давали 8к по мне и умирали от рефлекта).

    2) Минусы ММа:

    Скрытый текст

    Без маны абсолютно бесполезен. Это беда всех магов, тут ничего не поделать.

    Самая маленькая маг атака среди магов. Характерная черта светлых эльфов: большая скорость и слабый урон.

    Крайняя уязвимость к дизейблерам. ММ как и все маги сильно страдает против дебафферов.

    3) Экипировка:

    Скрытый текст

    Начинаем с брони:

    Веспер мв роба сет. Основной сет без всяких вариантов. В нем лучшая защита от стана, а так же больше маг атаки по сравнению с элегией.

    Морай роба сет. Дополнительный сет, используемый в боях против некра и сб (защита от паралича).

    Найтмар роба сет. Используется против слипающих проф (бернеры). Как правило его одевают когда кастуют мк/лф - шанс транса будет 5%. В 95% случаях помогает.

    S рубашка на хп.

    S топ пояс на пвп защиту.

    2 сигиля: максимально заточеный и мв веспер сигиль. Первый используется как основной, а второй против магов, бернеров (из-за прибавки к шансу фейла магии противником).

    Оружие:

    Основная маг пушка с са на акумен. Берите максимально точеную, которую сможете потянуть.

    Flaming Dragon Skull - Wisdom Acumen. А грейд пушка, с мв вставкой, снижающей расход маны.

    Staff of Evil Spirits. Желательно иметь 2 таких пушки, одна (основная) на блесс боди, вторая на фокус (лишний баф).

    Hell Knife. Также рекомендую приобрести 2 таких ножа, первый (основной) са на ментал шилд, второй на регенерацию (доп. баф).

    Кроме этих основных пушек, запаситесь Ц пушками (которые мало весят, см. первый выпуск). В них вы будете ловить вспомогательные умения.

    Бижутерия:

    Necklace of Valakas

    Blessed Necklace of Freya (против станящих проф, а так же некров, дагеров)

    Earring of Antharas

    Blessed Earring of Zaken

    Ring of Baium

    Ring of Beleth

    Стоит добавить сюда олимпийское кольцо (защита от рут атак). В некоторых случаях может пригодится ТВ бижа от рута (серьги Руны и Орена), например против ПП. И наконец - мв веспер кольцо с лсом от стана.

    4) Проточка скиллов:

    Скрытый текст

    Помните, что есть зеленая книжка, с помощью которой можно менять ветку заточки, так что если вам не понравится что-то, то можно изменить направление!

    Hydro Blast. Флагманский нюк ММа (любим многими из-за красивой анимации каста). Точить лучше на стоимость.

    Ice Dagger. Второй основной скилл ММа. Точить на стоимость. Этот скилл люто бешено ненавидят танки, потому что благодаря ему, ММ пробивает зачастую их уды. Айс дагер относится к ДоТам, следовательно при его критах игнорируется мдеф противника.

    Frost Bolt. Почти безоткатная замедлялка, понижающая 20% бега в течении минуты. Многие точат на мощность, так как шанс прохождения итак очень высокий.

    Aura Flash. Массуха, сбивающая таргет противнику. Точить на шанс.

    Solar Flare. Солярка. Используют ее обычно когда в откате основные скиллы. Точить на мощность.

    Ice Vortex. Коронный скилл ММа. Снижает Скорость на 30%, Скор. Атк. на 10%, Скор. Маг. на 10% и устойчивость к воде на 20. Поглощает 12 MP каждую секунду. Сейчас вортексы используются магами как средство выжигать ману у противника. В случае крита вортекса (даже если он не прошел), то у врага выжигается то кол-во маны, которое сжег бы вортекс если бы прошел и провисел положенное время. Фича серва. Точить на шанс.

    Ice Vortex Crusher. Можно использовать только в случае прохождения Айс вортекса. Наносит сильный урон. Точится на мощность.

    Light Vortex. Второй вортекс ММа, который используется в качестве выжигания маны противнику. Точить на шанс.

    Diamond Dust. Наносит массовый урон, при этом понижая скорость врага на 40%. Точится на мощность.

    Throne of Ice. Дебаф, отнимающий около 200 хп в секунду (при точке на +15 мощность). 

    Blizzard. Одна из трех убойных симфоний. Наносит сильный урон и замедляет врага на 50%. Точить на мощность.

    Aura Symphony. Атакует врага не стихийным уроном. Точить на дуэль.

    Elemental Symphony. Самая страшная симфония у ММа (как и у сорка, сх). Именно с этой симфонии порой прилетают по соперникам такие сумасшедшие криты. Точить на дуэль.

    Curse Fear. Ненавистный для многих фир. Пугает противника и обращает его в бегство. Точат по-разному, обычно на стоимость, но встречал тех, кто предпочитает на шанс. Лично я сторонник первого варианта заточки.

    Sleep. Усыпляет противника. Опять же, стоимость и шанс. Каждый сам выбирает как удобнее. Обе точки имеют право на жизнь, я за стоимость.

    Arcane Chaos. Понижает сопротивление врага снятию положительных эффектов на 30% и наложению отрицательных эффектов на 30% и снижает каждую минуту по 24 MP. Увеличивает расход MP физических умений на 10% и магических на 30%. Сейчас это один из основных скиллов магов, с помощью которого они выжигают ману.

    Curse Weakness. Сам по себе этот дебаф понижает физ атаку на 23%. Его точат на понижение скорости бега (+30й скил будет снижать 15% бега).

    Surrender To Water. Понижает сопротивление к воде на 20. Точить на шанс.

    Robe Mastery.  Точить на маг защиту, без вариантов.

    Wisdom. Повышает устойчивость к Удержанию, Сну и Ментальным Атакам на 20. Смотрите, каких классов много в данный момент на олимпе, против них и точите.

    Freezing Skin. Точить этот баф на рефлект (+30 скилл даст 35% рефлекта).

    Остальные скиллы имеют одну ветку заточки, либо не точатся, либо не актуальны на олимпе. Для полноты картины приведу важные скиллы/пассивки, которые не точатся:

    Enlightenment. Увеличивает Маг. Атк. на 40%, Скор. Маг. на 50%, шанс нанесения крит. удара магией на 50%. Уменьшает расход MP на 90%. Время действия: 20 сек. Обычно его берегут под удачный фир, но не только.

    Star Fall. 100%й дебаф, наносящий урон. Очень помогает против дагеров, которые не могут уйти в хайд (точнее могут, но дебаф сразу выбьет оттуда).

    Aura Blast и Aura Cannon. 2 нестихийные ауры с неплохим уроном.

    Cancellation. Отменяет несколько бафов у врага. Незаменимый скилл.

    Frost Armor. Баф, повышающих защиту от воды. А также есть шанс, что на противника пройдет замедление (кстати, очень сильное).

    Arcane Shield. Уменьшает получаемый урон на 70% и переносит оставшийся урон в расход маны. Эффект исчезает, если заканчиваются MP. Время действия: 10 сек. Читерное маг уд, которое есть у всех элементальных магов, но нет у некра, отчего у него большая обида на корейцев.

    5) Какие сабы, скиллы и трансформы брать?

    Скрытый текст

    Здесь все довольно просто и предсказуемо.

    1й саб: Любой энчантер, например варк/свс/пп. Взять бд нельзя, потому что корейцы - расисты (темные не могут брать на саб профы светлых и наоборот). Берем отсюда пассивки на мдеф, контр скилл селест и как докачаем до 80 - трансформу на ПоВ.

    2й саб: Любой танк (паладин, тк, да). Отсюда берем 2 пассивки на мдеф, контр уд. Трансформу не берем.

    3й саб. Любой хилер (ее, биш). Берем 2 пассивки на мдеф, пассивный праер и трансформу дивайн хилера.

    После этого делаем так. Отменяете трансформу танка и берете на выбор либо второго хилера, либо еще одного энчантера (я за второе). Качаете саб до 80 и учите трансформу. У вас будет одна трансформа с 4 часовым откатом, а вторая в 2 часовым. 

    6) Набор лсов:

    Скрытый текст

    Для основной пушки (на выбор):

    Item Skill: Heal. На мой взгляд, это - самый лучший лс магу на олимпе. Этот хил не требует таргета (что уже очень помогает против танков), хилит довольно много (1400-1500 не критом).

    Item Skill: Wild Magic.

    Item Skill: Reflect Damage. Эти 2 лса тоже очень неплохие.

    Еще маги любят ловить +1 ИНТ, но мне больше нравятся варианты, указанные выше. Есть еще активные медуза и паралич, дум, сало, но как по мне, они являются пережитками прошлого.

    Вспомогательные:

    Item Skill: Skill Refresh. В принципе, хватит и одного рефреша, но если поймаете еще и магический, то лишним не будет.

    Item Skill: Lesser Celestial Shield.

    Item Skill: Heal Empower. Очень важный лс. Сильно помогает выживать против танков.

    Item Skill: Wild Magic. В некоторых боях такой лс будет предпочтительнее чем рефреш.

    Item Skill: Reflect Damage. Можно попробовать использовать против дестров, что бы убивались черти!

    Дополнительный лс:

    Flaming Dragon Skull - Wisdom Acumen. В эту пушку желательно словить Item Skill: Spell Clarity (пассивная маг клара). Хороший вариант, что бы выживать против бернеров.

    7) Талисманы:

    Скрытый текст

    Ниже приведу список талисманов, которые пригодятся вам в разных боях. В скобках общепринятые сокращения, которые буду в дальнейшем использовать для экономии места.

    Blue Talisman - Divine Protection (ДП)

    Blue Talisman of Healing

    Blue Talisman - Greater Healing (ГХ)

    Blue Talisman of Magic Defense (МДЕФ)

    Blue Talisman - Magic Explosion (МЕ)

    Red Talisman - Life Force (ЛФ)

    Red Talisman of Maximum Clarity (МК)

    Red Talisman of Meditation 

    Black Talisman - Vocalization (САЛО)

    Black Talisman - Free Speech (ДУМ)

    Black Talisman - Arcane Freedom (РУТ)

    Black Talisman - Escape 

    Yellow Talisman of Alacrity, Yellow Talisman of Speed,Yellow Talisman - Speed  (Талики на бег)

    Yellow Talisman of Healing

    Yellow Talisman of Critical Reduction

    White Talisman of Bravery. 

    White Talisman of Grounding. 

    White Talisman of Attention. 

    White Talisman of Protection

    8) Тату:

    Скрытый текст

    +4 КОН -4 СТР

    +4 ИНТ -4 МЕН

    +4 ВИТ -4 МЕН

    9) Тактики боя против других профессий:

    Скрытый текст

    Сразу должен предупредить, что я не являюсь мастером в других профах, поэтому мои советы могут подвергаться критике, что вполне ожидаемо. Вместе с тем, общее понимание игры у меня достаточно неплохое, поэтому в целом вы можете доверять мне. Если будут конструктивные идеи, фишки и тому подобное, то излагайте их, они будут включены в раздел "Советы других игроков". Приступим.

    Бой против даггеров (Wind Rider, Ghost Hunter, Adventurer).

    Тот забавный случай, когда оба противника боятся друг друга и не хотят бежать навстречу судьбе. Даггер боится, что пока будет бежать, словит очень много урона, а маг, опасаясь сильнейшего дамага в спину, предпочитает стоять спиной к стене, защищая тем самым свой тощий зад. Бывают случаи, когда обе стороны так и не бьются, предпочитая ничью (по -2 очка каждому). Но обычно кто-то не выдерживает и бежит (как правило даггер). Как же против него бороться?

    Для начала следует одеть блесс фрею (среди прочего, она дает защиту от ментальных атак, а блафф как раз из их числа). Потом должны быть одеты ДП, крит. редакшен (хоть немного снизить урон от абилок дагера), талик бравери (защита от ментальных атак). Поскольку бой как правило очень быстрый, я бы советовал зарядить 4м таликом талик на ВМ (маг криты). Даггер обычно бережет хайд и вряд ли будет атаковать вас из хайда. Чаще всего они дают ДП и начинают свою атаку. Когда он кастует ДП, то лучше всего отвечайте тем же, потому что потом может быть поздно. Очень важно повесить на даггера дебаф, понижающий хп (старфол, айс даггер). Надо помнить, что старфол является 100%м дебафом, а айс даггер имеет очень высокий шанс прохождения. Дебаф от старфола ничем нельзя снять, а айс даггер может снять ПВ (у него есть умение для этого). Поэтому лучше всего прокинуть старфол. Если вам палят бой, то должны быстро сказать, есть ли на даггере отрава, если да, то тогда включаете просвет (Enlightenment) и уничтожаете даггера. У ножей по сути 2 варианта выиграть: успешный блафф (за минимум 4 секунды он вас точно убьет) или критующая абилка в спину (магу хватит и одной зачастую).

    Если вы упустили даггера в хайд (забыли кинуть отраву и тд), то это уже не вам на руку. Даггер на кривых аренах (если надамажил больше) может попросту отбегать вас (ибо бега у него более чем хватает). Поэтому лучше не давать ему такой возможности зализать раны и убивать на месте - не искушайте судьбу!

    Есть еще важный момент, это контроль таргета. Даггер (особенно ТХ, он же Adventurer) будет постоянно пропадать из вашего таргета, поэтому каждую секунду жмите некст таргет. Одновременно с этим жмите по кд аура флеш, тогда и ваш противник потеряет вас со своего прицела.

    Короче говоря, даггер - опасный противник, но вполне убиваемый за ММа. 

    Бой против саммонеров (Arcana Lord, Spectral Master, Elemental Master).

    Страшные противники для мага, 2 из них снимают акумен и эмповер, что делает мага игрушкой в руках саммонера. Даже не вижу смысла рассматривать тактику боя на кривых аренах - безнадежно. Там самонер снял акумен/эмповер, напрвил своего питомца бить, а сам бегает, пока маг не умрет. Единственный шанс - зеленая арена. Если у вас есть ПоВ с трансформы, то давайте его. Нужен максимальный урон, поэтому одевайте валика. Должны быть одеты талики ЛФ, ДП, МК И МЕ, Ваша задача - решить бой в самое короткое время, потому что любая его затяжка на руку саммонеру. ММу помогает то, что его айс даггер игнорирует трансфер пейн (перенос 80% урона по хозяину на питомца). Таким образом, айс даггер единственная надежда. Попутно старайтесь фирить хозяина и кидать ему вортексы (маны у саммонера не так много), кенселить. Если вы уронили ему хп до половины, то включайте просвет и обрушивайте все что можете на противника. Помните: саммонеры не всегда хорошо смотрят на хп своего слуги, поэтому порой возможно подловить их на этом и оставить без питомца. Если это получилось, то саммонер умирает быстро. Не забывайте про свое хп, если его уже мало, то юзайте ДП и ЛФ.

    Вообще говоря, магу очень трудно даже против средних саммонеров. Убить их даже на зеленой арене проблематично. Бывает магу начинает везти на фир и саммонер умирает в нем, но это исключения (когда его кубик долго не клинсит). Из всех саммонеров только против коневода шансы более менее нормальные, потому что он внимает с вас только вв, оставляя акуи и емп.

    Бой против ТК (Eva's Templar).

    Светлый маг против светлого воина - чем не заглавие для книги?! ТК - достаточно серьезный противник для ММа, особенно если он забущен. Надо пережить 2 уд танка (маг и пати уд) после чего он ваш. Простая по формулировке, но трудная для выполнения задача! Целую минуту за вами бегает конвервная банка, которая рутит вас, стреляет с лука, кенселит и вообще больно бьет. Тут нужна хорошая подготовка. Бафаете с лса хил эмповер, одеваете талики: ДП, синий на хил, желтый на хил, ЛФ. Со всеми таликами на хил, с лсом на хил вы будете хилить себя по 500+ хп за раз. Как раз в таких боях очень пригодится лс активный хил в основной пушке.

    Сразу начинайте бить ТК, что бы он разряжал свои уд. Часто они начинают с маг зеркала (шанс вернуть вам ваш же маг урон) - нужен коммент когда оно падает. Обычно сразу за этим следует одно из уд (маг или пати). Бегаете, выживаете, хилитесь, кидаете по откату кенсел. Если танк вас зарутил, то даете ДП. Помните важную вещь: у ТК (у ШК тоже) есть скилл шилд баш, который с высоким шансом сбивает касты скилов, У ТК ставка проста: решить бой пока у него есть беговые уд, если это не удалось ему, то он покойник. Понятное дело, на вас должны быть надеты 2 кольца от рута (баюм и олимп кольцо), в противном случае вы весь бой проведете в рутах и умрете. В целом: ТК - неприятный противник, встреча с которым в целом нежелательна. Но шансы его убить есть и они вполне реальные.

    Бой против бернеров (Eva's Saint, Hierophant, Cardinal, Shillien Saint).
    А сколько нас? - Четыре! Один за всех - и все за одного!

    ЕЕ, ПП, Биш, ШЕ - бернеры, которые несмотря на постоянное их урезание еще живы и летают на олимп. Сразу скажу, что бернера довольно трудно убить магом в дамаг, поэтому остается только фирить. После очередного изменения, не все скиллы прокастовываются, поэтому теперь есть еще вариант отбегать бернера. Коротко разберем тактику боя против бернеров.

    ЕЕ, ШЕ, Биш. Все из этой тройки имеют транс (усыпление), поэтому на вас обязательно должен быть надет валик. Помните общее правило: дамагеру против бернера выгодно тянуть время и не идти к нему (исключая лимитчиков) и наоборот, хилер должен максимально быстро лишить мага маны и убить пока не кончился бой. Так что любой вменяемый бернер побежит сразу к вам. У вас должны быть заряжены талики МК, ЛФ и 2 от рута - аркана фридом и эйскейп (против ЕЕ и бишей без рута эти талики не нужны, можете заменить их белым таликом от слипа и меджик эксплоуженом). У ММа примерно 4500 маны, из них почти 500 уйдет что бы бафнуться. Поэтому бернеру не нужно много времени, что бы вас выжечь, тем более он вам наверняка прокинет бекфайр, который увеличивает затраты маны на скиллы на 200%. Стоите у себя в будке и фирите/кенселите/пытаетесь бить забегающих бернеров. Когда ваша мана упала до 1200-1000, то надеваете найтмар роба сет (от слипа/рута) и кастуете МК. Потом снова одеваете веспер сет и дамажите, кидаете вортексы, аркана хаос, фирите. Если прошел фир, то включаете просвет и убиваете. Если вы видите, что МК падает, а бернер жив здоров. то снова одеваете найтмар и кастуете ЛФ. Если прошел в этом момент слип, то вы проиграли, если же нет, то снова одеваете веспер сет и стоите в будке своей. Тут есть один важный момент. Биш может кинуть на вас селестиал шилд в момент каста вашего лфа и зафейлить его вам. Будьте наготове к этому и сразу альтуйте этот баф!

    Когда у вас будет мало маны, то уходите в дивайн хилера и тяните время. Потом даете саблим и клинс (клинс снимает дебаф с трансформы). Одним словом, пытайтесь тянуть время, потому что по дамагу вы на 99% выиграете, шанс бернера это  только убить вас. Если у вас не осталось маны, то пытайтесь бегать от бернера и молиться, что бы дожить до конца боя. Самое смешное, что зачастую ММ выбернивает бернера лучше чем бернер его (по крайней мере минимум ЛФ бернеры дают в бою против ММа).

    ПП. Специально вынес ПП отдельно, потому что здесь существует много нюансов, которые весьма важны. У ПП нет бекфаера. ПП имеет уникальный скилл спелл турнинг, которым можно сбивать талисманы (откат немногим более 10 секунд). У ПП больше всех из бернеров маны (~7800), следовательно, тактика выжигать ману с помощью вортексов и аркана хаоса уже не так эффективна. У ПП есть иммунка (30 секунд защиты от дебафов). Однако, имеются минусы и они серьезные. Я уже упомянул про отсутствие бекфайра, но есть проблема хуже - слабый хил и на этом можно сыграть. Общая стратегия такова: максимально снизить скорость бега ПП и дойдя ему до половины хп резко включить просвет и попытаться убить.

    Заряжайте МК, ЛФ и 2 талика от рута, надевайте баюма и оли кольцо (и я бы еще попробовал серьги руны и орена), что бы максимально снизить шанс рута - коронное оружие ПП. Естественно, хорошо если у вас виздом от рута. Если арена зеленая, то можно сразу дать ПоВ и МК (после чего снимаете МК и надеваете МЕ), после чего идти атаковать ПП. Конечно, ПП убежит назад и будет вас ждать. Когда вы приползете к нему в гости, то ПП даст иммунку, которую попробуйте кенсельнуть. Начинаете дамажить и старайтесь уронить хп противнику. Как только ПП остается без иммунки, то кидаете айс вортекс и фрост болт - замедлялки, роняете хп профету и даете просвет. Если ПП уйдет в камень, то кастуете МЕ (маг. эксплоужин) и под такой атакой ПП не устоит. Если же он выжил, то считайте, что вы упустили большую часть своих шансов и остается надеяться только на фир.

    Встречал тактики когда маги кастуют прямо под носом у меня МК, я сбиваю и они давали сразу ЛФ. Авантюра как по мне.

    На кривых аренах проще (исключая столбы, где против ПП крайне тяжко и надо молиться толкьо на фир). На горгульях и фонтане я бы пробовал сразу одевать найтмар сет и бегать, ведь нюки, блок вв, берн будут фейлиться. В любому случае эту тактику надо проверять на практике.

    Есть еще один момент. Понижалка к воде в случае прохождения не только убирает -20 резиста у цели, но и снимает баф резиста, что огорчает всех ПП. Кстати, часто ММы играю через слип, что бы потом спокойно кенселить и фирить. В таком случае не надо юзать айс дагер (потому что он выбьет со слипа), а заменить его фрост болтом. И самое главное: именно против бернеров вам пригодится фламинг с пассивной кларой, особенно против ПП.

    Бой против берса (Doombringer). 

    Вот она - кара магов, возмездие за фиры грехи! Самый страшный противник из всех возможных. Когда берс оставляет мага без пушки с шансом 85%, то какие могут быть варианты? А кроме этого у него есть мощные абилки, безоткатный раш с эффектом стана (а значит магу не убежать), понижалка пдефа и каста. Словом - антикласс полный. И да, пока на берсе кураж, то и фир бесполезен. На мой взгляд, единственный шанс ММа против берса, это сбить флешкой дизарм (ну или он чудом не пройдет) после чего резко включить просвет и настучать крылатому по голове. Временами можно видеть, как маги убивают берсов, но это исключения из правил.

    Бой против магов (Mystic Muse, Archmage, Storm Screamer, Soultaker).
    Против первых трех одеваете валика, точеное кольцо вместо баюма. Из таликов нужен синий талик на мдеф, ДП, ДФ. Очень часто маги не идут друг к другу и остаются в своих будках. В боях ММ vs Сорк, ММ vs ММ очень многое зависит от того, кому больше повезло на кенсел. Сам бой выглядит примерно так: оба дают ДП, просвет и кенсел. Если один кенселит просвет и (или) ДП, то это уже большая заявка на победу, ведь его противник раньше вынужден будет заюзать аркана щит (а следовательно и просядет по мане). Именно в таких боях выявляется преимущество скиллов, заточенных на стоимость.

    На мой взгляд, 3 симфонии нужно разряжать именно в тот момент, когда у противника висит аркана щит (быстрее выжечь). Если он кастует лф, то пробуйте сбить его флешкой. Сами же юзайте свой лф отбежав от противника. На кривых аренах бой часто превращается в тягомотину, где ММу будет очень комфортно ввиду наличия кучи замедлялок и кенсела.

    Против СХ ММу надо держать наготове талик от маг сала, которое СХ вполне вероятно накинет. И вообще, на зеленой арене, СХ довольно опасен для ММа, потому что его огромная маг атака очень сказывается при разменах в дамаге.

    С некром есть свои тонкости. Во-первых, необходим морай сет, иначе шанс анчора по вам будет 90%, что фатально. Далее необходимо надевать блесс фрею вместо валика (опять же защита от ментала и анчора). Откат паралича примерно 40 секунд, поэтому некры тянут время, ожидая его отката. У некра есть масс физ и маг баны, которые он кастует если вы рядом (или в параличе). Если они прошли, то шансы ваши малы. У некра есть сало и дум, поэтому у вас должны быть заряжены ДП, ЛФ, Фри спич и Вокализейшен. На зеленых аренах ММу можно пробовать резко под просветом убить скелета некра, после чего сам некр долго не проживает. Затягивание боя против некра нежелательно, со скелетом он намного жирнее вас.

    Кстати, маги бывает фирят друг друга, что само по себе считается у них "не по-пацански".

    В целом бои магов очень зависят от рендома: у кого криты чаще, кому фартануло с кенселом, выскочила саб селеста или прошел фир.

    Бои против дамагеров (Duelist, Grand Khavatari, Titan).

    Все эти ребята - глад, тир, дестр - имеют огромный урон, благодаря чему могут отправить вас в небытие очень и очень быстро. Особенно в этом преуспевает дестр, которому хватит одного крита или глад, который убивает мага с крита ТССа (своей коронной абилки). Однако у них есть свои слабости и главная из них - маленький мдеф, из-за которого они страдают.

    Против первых двух заряжайте ДП, ЛФ, МЕ и талик от стана (граундинг), а так же мв веспер кольцо. Когда вы видите бегущее на вас чудище, то кастуйте МЕ. Это нужно для разводки их либо на юз селф селесты, либо ДП. Если они дали селест, то просто ждите, если же ДП, то даете ответное и сразу кенсел. Включаете просвет и начинаете профессионально пинать неприятеля. Впрочем, он будет делать то же. Когда хп у вас упало, то включаете аркана щит и добиваете. Это идеальные расклады. Но в реальности все сложнее. Во-первых, у глада есть дизарм (не такой как у берса, но тоже неприятный). Пробуйте сбить его флешкой. Тир "радует" нас своим станом (который неплохо проходит), а так же у него ест тотем огра, дающий ему серьезную прибавку в мдефе и пдефе. Сам бой довольно короткий, или ты или тебя.

    Если арена кривая (фонтан, горгульи, 4 столба), то шансы физов вырастают многократно, так как они спокойно отбегают ваши талики, просвет, а потом дадут свои, на что вам нечего будет ответить. Такие дела.

    У дестра вагон и тележка станов, поэтому - как и в боях против глада с тиром - надеваете блесс фрею и остальные вещи от стана. Здесь лучше начинать сразу с ДП и просвета, иначе один удар дестра и вы покойник. Когда вы видите, что ДП почти упало, то включаете аркана щит и добиваете. Дестру может повезти на станы. Тогда ваши шансы почти на нуле. Особо продвинутые дестры разводят и одевают пушку на селест, тогда бейте их сразу. Разумеется, не забывайте про кенсел (когда противник дает дп) и чаще юзайте флешки, что бы сбивать таргет вашему противнику.

    Бои против овера и варка (Dominator, Doomcryer).

    Начну с более простого для ММа противника - варка. Хотя у варка самый большой мдеф в игре (исключая прану арбы, уд танков, которые только на время), этот персонаж почти ничего не противопоставит нормальному магу. У варка нет нормального хила как у овера, нет дебафов. Просто бежите к варку и начинаете дамажить его, постепенно роняете ему хп и даете просвет. Если он дал ДП, то кидаете кенсел, если камень, то кастуете МЕ. Из таликов против варка заряжайте МЕ, ДП, синий на мдеф и на всякий случай ЛФ. Теперь перейдем к грустному.

    Овер имеет отличный хил, много дебафов, цп реген и другое. Против него обязательно зарядите талик от маг сала! Если арена зеленая, то шансов почти нет: овер заслипает вас, накидает дебафы и убьет. Вас шанс это - накинуть свой фир раньше и убить зеленого (хотя как показывает практика, не всегда магам хватает одного фира, нужно 2. На кривых аренах пробуйте накидать оверу замедлялок и бегайте от него - время работает на вас. Также выжигайте ему ману с помощью вортексов и арканы хаоса.

    Можно уйти в дивайн хилера и клинсить/хилить себя, но есть риск словить сало, что приведет к поражению.

    Бои против арбы и сб (Trickster, Soul Hound).

    С этими представителями отряда пернатых ММу легче справиться чем против их старшего брата - берса. Начнем с сб.

    Сб это вообще странное создание: вроде бы похож на мага, при этом имеет много дебафов, вдобавок носит лайт сет. Против сб одевайте морай сет, блесс фрею, точеное кольцо вместо баюма, остальное как обычно (тарас, бзак, белеф). Сб может кинуть на вас маг сало, поэтому обязательно зарядите талик от него (а так же ДП, ЛФ, синий на мдеф). Кастуете талик на мдеф и даете рефлект с лса, сейча споясню зачем. Сб может стилить бафы у врага и если он заберет у вас рефлект, то выбьет свой полезный лс (обычно активный вм или рефреш). Смело идите в размен дамагом с сб, у него заметно меньше мдефа чем у вас, а так же почти в 2 раза меньше маны, поэтому если он юзает аркана щит, то даете пару симфоний и он без маны. не давайте сразу просвет и ДП вместе, лучше дать что-то одно и сразу после стила спокойно юзаете второе, после чего добиваете сб. Основной нюк сб может сбивать вам таргет, поэтому следите за этим. В целом сб - довольно простой противник для ММа.

    Чего нельзя сказать о арбе, которая является жестким антимагом. Особо неприятна прана, которая висит 1 минуту и дает арбе 3000 лишнего мдефа, который пробить непросто. К тому же арба имеет убойную абилу, которая при крите часто убивает мага сразу. Поэтому главное правило: не выходите на открытое пространство, ведь дальность атаки у арбы выше вашей, рискуете просто не добежать. Тем более она может телепортироваться и быть для вас почти недосягаемой. Проще стоять у себя в будке и ждать арбу. Кенселите, бьете айс дагером (который пробивает любой мдеф), не забудьте про старфол. Что бы продержаться пока висит его прана, юзаете ДП, селест с пушки, аркана щит, держите наготове ЛФ. После падения праны по арбе прилетает неплохой урон и она быстро умирает.

    Бои против танков (Shillien Templar, Hell Knight, Phoenix Knight).

    Начнем самого простого для ММа танка - ШК. Единственный из танков не имеет мдефа, хила, зато незаменим на инстах, фарме и как живая икона для нагибателей. На мой взгляд, ММу можно вообще не напрягаться против шк. Как только он дал зеркало, то кидаете кенсел, после падения зеркала юзаете просвет и ДП. Шк не спасут даже 2 уд, включенных вместе, отхилитсья ему нечем, пробивается сильно. 

    С Да сложнее, потому что там есть баф на мдеф (тяжелее пробить), крайне неприятный дебаф ТоД и суровый стан с высоким шансом. Здесь надо постараться отбегать уд, а потом под просветом пытаться задамажить танка. Если танк встал в стоячее уд, то быстро отхиливаетесь, попутно кенселя танка. Может быть и плохое развитие событий, а именно - Да не выпустит вас со стана пока не убьет.

    Наконец, самый сильный из танков (а может быть вообще на всем олимпе) - паладин. Благодаря своими иконам он имеет большой мдеф, хороший урон, а также феникса, который довольно сильно бьет по противнику. Против такого мутанта вариантов два: пытаться выживать (см. тактику против ТК), уповая на удачный кенсел, который снимет паладину вв/икону или пытаться пробить его под просветом с помощью айс дагера и других ДоТов. Учитывая наши реалии, второй вариант предпочтительнее. Связка примерно такая: ДП, просвет - бьете, когда мало хп - даете аркана щит, потом ЛФ и пытаетесь добить паладина. Если танк дал пати уд, то тогда к основным нюкам добавьте аура бласт и диамонд дуст (что бы задевать феникса, урон по которому перейдет на паладина). Паладин почти не может хилить себя если на нем икона, поэтому если он ее снимет чтобы подхилиться, то он уже не так страшен и ваши шансы повысились. Попробуйте дать активный рефлект. Паладину будет возвращаться более 50% урона от его ближних атак и это может помочь вам убить его. Если же он будет стрелять с лука, то урон будет не настолько силен.

    Не забывайте, что против любого танка надо одевать баюма и олимп кольцо!

    Бои против вла и гномов (Dreadnought, Fortune Seeker, Maestro).

    Самое главное: избегайте недооценки. Второе: оденьте максимум того, что дает резист к стану (блесс фрея и мв веспер кольцо с лсом от стана).

    Вл имеет скиллы, которые кроме урона еще и станят, а также сбивают таргет. Следите за этим. В целом данный противник не представляет сложности: просвет - убил.

    С гномами немного сложнее. У них суровые станы с высоким шансом. Сами гномы довольно толстые по хп и совсем быстро их не убить, особенно если они дадут лф. Бывали случаи, когда маги не выходили из станов гномов, которые медленно, но верно добивали их. Так то!

    Бои против бардов (Spectral Dancer, Sword Muse).

    При всем уважении к БД... Просвет - убил.

    Свс по сравнению с бд намного сильнее и неприятнее: есть баф на мдеф, сонг на мдеф, чар довольно быстрый и имеет хороший хил, а так же неприятный дебаф, понимающий все скорости. Проще всего против свса душить его вортексами и аркана хаосом, которые очень быстро выбернят его в ноль. После этого просвет - убил. Надо помнить, что свс раз в 2 минуты может прокинуть сонг оф сайленс - дум, запрещающий все умения. Поэтому не ленитесь и зарядите талик фри спич.

    Бои против лучников (Moonlight Sentinel, Sagittarius, Ghost Sentinel).

    К сожалению для лучников, их лучшие времена остались в далеком прошлом. И даже несмотря на отчаянные попытки отдельных людей популяризировать этот класс, все предпочитают нагибать за другие профы. На олимпе им еще хуже, лучник - один из самых печальных на олимпе. Поэтому если вы проигрываете ММом лучнику, то у меня для вас печальная новость.

    Просвет - убил.

    10) Пару мелочей:

    Скрытый текст

    У мма есть баф: Seed of Water, который повышает силу водной атаки на 20. Он требует 250 маны, что, учитывая общее кол-во маны ММа - 4500, существенно. Поэтому, при вылете на арену, сразу бафаете себе этот баф и фортуну нублесса (которая требует почти 300 маны). Таким образом вы сэкономите 500+ маны.

    Если вы против хилеров играете через слип, то вот совет. Допустим, прошел слип (точенный на стоимость). Обычно вы успеете дать только 2 кенсела за это время. Но вы можете взять талисман Buff Cancel с ТВ (за бейджи) и дать по противнику таким образом еще один кенсел.

     

  10. 18 минут назад, Fadjet сказал:

    Ну имхо в 2к17 вообще не актуально, только овощи подобное не знают

    Я не спорю, что это по сути азы, но поверь, не все летающие даже в курсе некоторого из написанного. Сколько раз удивлялись люди, когда я говорил, что есть 2 талика на снятие рута. Или популярный миф, что если на тебе саб селеста, то ПП не собьет спел турнингом максу/лф).

    Тот же веспер хэви сет офигенен против бернеров, но 95% дагеров носят единственный ворпал, ловят руты и дохнут из года в год.

    Так что какой бы год сейчас не шел, думаю инфа отсюда будет кому-то полезна 100%.

    Я планирую по каждой профе обзор сделать, седня продолжу.

     

     

     

  11. Только что, iTesey сказал:

    Парочка полезных фишечек от меня:

    действительно полезные, спс за них, добавляй еще)

    Только что, Kosten_win сказал:

    Про некстаргет немного попроще, просто нужно юзать не некст таргет, а некст таргет 2
    )

    не работает, уже давно говорили, что нужен макрос на некст таргет

  12. Только что, СладкийКуни сказал:

    Мне тут рерайтер нужен, не хочешь поработать?)

    не

     

    Только что, trunagibator сказал:

    ничоси

    щас всё прочитаю и всех нагну :) 

    не исключено)

    Только что, Бугай сказал:

     

    Про хитрую систему чтоб никоим образмо не увидетьс олкьо у провинкиа очей тоже стоит написать.)

    Этот меч очень популярен из-за рар-вставки на хп. К нему ещё щит одевают +10 (ради тех же хп) Рар вставка деалается Неолитиком S грейд.

    Иначе нет смысла брать этот меч, ибо СА такой же как и в Ц-дубинке. Конверсии тоже касается (пойдёт и хома)

    Секунд? Oo

    допишу

    про мв вставку в дино меч верно, кстати и в ик молоте мв бонус хп дает)

    про аналоги я упомянул кажись)

    про секунды это опечатка, конечно там 30 мин откат лса на селест, косяк, проглядел)

  13. к гайду.jpg

    Дополнение.

     



    20 лет спустя.

       И снова привет. Прошло несколько месяцев с момента выхода гайда, все течет и все изменяется, совершенствуются снаряд и броня. Вполне естественно, что сторонники ПП (равно как и противники) ищут малейшие возможности, что бы тащить на оли. Я думаю, что настало время собрать в одной серии все новые идеи и фишки, которые были введены за эти месяцы, снабдив их, разумеется, комментариями. Начнем.

     

    Soultaker.

    В серии про некра я писал, что его можно принудительно отхилить, что бы эффект кдла  skill1159_0.png свести на нет (чем меньше хп у некра, тем больнее бьет этим скилом). Так вот, особо хитрожопые некры за пару секунд роняют свое хп с полного до минимального, то есть, мой тогдашний совет против таких умельцев несостоятелен. Остается вариант пробовать убить их раньше чем они вас (отзывая скелета и дамажить).

     

    Phoenix Knight.

    Я говорил, что нужно кидать палу комбо пдеф + блок щилд, снимая таким образом баф на п атаку. Большинство паладинов по-прежнему берут баф "майт", поэтому мой совет, в целом, актуален. Но есть те, кто этот баф не берут, предпочитая взять баф на криты. В таком случае указанную связку применять не стоит, лишняя трата времени. Тут все зависит, палят ли вам бой, если вы летаете один, то лучше перестраховаться и кинуть комбо+блок шилд (фениксу тоже).

    В целом на примерах своих боев с Вантузом (нынешний хиро паладин) могу сказать, что в дамаг упасть реально, но по большей части это было вызвано моими ошибками и зеленой ареной. Главная проблема, что руты по паладину в элегии хэви и с виздомом от рута составляет 6-7% (с полной бижей на рут!). Таким образом все сводится к рендому, т.е. как часто эти малопроцентные руты будут ложиться на паладина. Если с рутом везет, что пал умирает без особых проблем, лф/дивайн хилера ему практически нереально дать (сбиваем и все).

    Можно добавить, что паладины почти поголовно стали использовать вместо демон дагера сирру блейд  weapon_sirr_blade_i01_0.png (эволюция господа). К счастью, эта отрава, как и от демон дагера, снимается нашим скилом  skill1012_0.png (это полезно знать, даже некоторые "топ фармеры олимпа" про это не знают).

     

    Dominator.

    Овер - это боль для 95% олимпа и для нас не исключение. В серии про это зеленое чудище я писал, что на 4 столбах у нас большие шансы на победу. Увы, спустся немалое время, коллективным творчеством, был найден крайне неприятный способ борьбы с ПП. Овер стоит в углах арены и только дамажит, а если мы подбегаем что бы законтролить мк/лф, то переходит на свое любимое "слип памаги". При подобном подходе овер сильно разрядится, но вероятнее всего выиграет по дамагу. Понятное дело, что в ход боя могут вмешаться разные факторы (стил/кенсел макс кларити, пова, не пройдет слип и тд). Стоит добавить, что оверы начали делать себе дивайн хилера 3го лвла (откта трансформы становится 1 час). Это просто катастрофа, выбить с олимпа эту дрянь становится совсем сложно.

     

    Storm Screamer.

    Не так давно один сх с Эмперсов (топ клан с х5) сильно удивил и позабавил меня. Одевает найтмар сет (70% резист к руту и слипу, но не дает прибавки 15% каста), слился на кдл и попробовал убить в дамаг. Эта затея потерпела печальное фиаско в следствие этих причин:
    - каст сх и без того самый маленький из магов, а в нм сете и подавно, можно выпить чашку чая пока он крутит свой хурик
    - кдл хорошая штука, но сх не некр, у которого есть трансфер пейн (т.е. выживаемость)
    Дебаф на понижение силы хила, слип и фир - эти способы намного проще, не к чему изобретать велосипед.

     

    Самонеры.

    В целом, ситуация для призывателей животных остается стабильно хреновой (против бернов). Конь практически не имеет шансов против пп, кот может рассчитывать на победу только в случае фул разряда. Остается фс, который имеет козырь на все случаи жизни, поэтому необходимо рассмотреть его.
    У Фса самая читерная трансформа, в помощью которой он почти наверняка не выпустит вас со стана. Речь идет о скиле дарк детонейшен. На профета шанс 90% (проверено лично), он перенакладывается и дамажит. Фс обычно ловит момент когда пп в замкнутом пространстве (например в будке) после чего резко уходит в трансформу. В виду этого стоит держать иммунку наготове для такого случая. Однако есть еще один нюанс. Поскольку любой нормальный фс использует нож (для быстроты прокаста детонации), как правило эти ножи имеют пвп вставку, т.е. способны кенселить баф. Поэтому сразу забафайте иммунку во избежание кенсела.

     

    Titan.


    Наконец дошла очередь до магистров F1. За последнее время ситуация почти не изменилась (в лучшую сторону точно нет). Дестры по-прежнему профессионально жмут F1, радуя нас запредельным уроном, а так же своими станами . TRAN (прошлое, настоящее и, вероятнее всего, будущее дестров) использует кастеты с целью кенсела рефлектов, иммунки, дп и тд. На мой взгляд справедлива фраза "лучшее враг хорошего". Прошлая смеха: стан - финалка - 3 абилы +10 птс куда проще и эффективнее. Возможно против других профессий, например против слабых паладинов (кто в теме поймет) эта тактика и работает.
    Просто нам стоит кинуть быстро 2-3 бафа и продолжать бегать от годзиллы пока у него не упадут френзи с зилом. Я думаю 2-3 поражения трана от меня были вызваны во многом его экспериментами с кастетами, нежели запредельным скилом с моей стороны.

     

    Hierophant.

    Больше упора делайте на дпс по противнику. Следуя этой нехитрой тактике мне удавалось в большинстве случаев побеждать своего противника по дамагу. В остальном ничего не изменилось.

     

    Дагеры.

    Дагер убивает только в случае блафа. Эта формулировка остается актуальной и сейчас. Так же верно то, что с помощью разрядки мк лф и дх дагер может дотянуть до конца боя. Мне порядком надоели рендомные блафы (и как следствие, проигрыши), поэтому я видоизменил свою игру против сундучников.
    Прежде всего я приобрел   - дино меч, са на хп + мв вставка. С этой вещью мое хп на олимпе превышает 12к. Задача сводится к тому, что бы постоянно держать свое хп на максимуме, в таком случае за блаф дагер не убьет (если только на нем нет пова и не пойдут криты с каждой абилки). Далее. Поскольку дагер не убивает прямым уроном, то нет смысла в синем талике на хил. Горазно выгоднее  Blue Talisman - P. Def. и Yellow Talisman - P. Def. И элегия сет вместо веспера.

    Если дагер использовал 2 отвязки (или не носит таких таликов), то меняете дино меч на основную пушку и начинаете доминировать. 

     

    Soul Hound.

    Насколько известно, у сб был порезан его очень дамажущий скилл  skill1439_0.png  (чем больше бафа на цели, тем сильнее урон). Таким образом с этим представителем отряда куриных стало проще, угрозу представляют лишь сало и очень уж удачная серия критов под просветом + паралич/сбитый хил.

     

    Eva's Templar.

    Тк одетый в элегию, в руках лук на критикал слоу и виздом от рута - вот он кошмар. Почти все тк теперь такие и это большая проблема. По дамагу выиграть стало еще сложнее, остается надежда идти в жесткий размен, надеясь сбернить ему уд/зарядки, сбить талики, накритовать, проще говоря - убивать в дамаг. Я убежден, что если пп побеждает у тк, то это только "заслуга" тк и нечего более. 

     

    Duelist.

    На кривых отбегиваем, на зеленой арене синий талик на хил + желтый на хил + желтый на пдеф + дп, а так же эля сет. Можно на свой просвет одеть дино меч на хп, но это требует проверки на практике, может не хватить каста...

     

    Mystic Muse.

    skill1237_0.png  Вот из-за этой штуки мм сейчас очень сильно пробивает (репорт на айс дагер уже был). Наносит слишком много урона по любому мдефу (как дот эффект). Поэтому существует вероятность упасть в дамаг от мма (правда нужен еще просвет и/или пов). Так же ммы (не только они, но им проще всего из-за высокого каста) стали чаще использовать слип (стоимость). Если он на вас прошел, то он кидает на вас ментал (с помощью ментал ножика), потом кенселит и фирит. Это проблема, причем довольно серьезная, нужно точить виздом от слипа, что бы хоть как то обезопасить себя. 

     

    3х3.

    Данный вид соревнований теперь не используется, так как за него не начисляют/не снимают очков. Летать же ради фана (как кричали всегда скилловики) никто не желает, странно это.

     

    Заключение.

    Олимп бывает непредсказуем! Казалось бы топ дестр должен не замечать профета, но побеждает последний; овер в +16 биже проигрывает пп на зеленой; профет проигрывает свсу в дамаг или арбе без фира. Обычно это происходит либо из-за ошибок, либо из-за устаревшей тактики, недооценки. Если тактика приносит успех, то нет смысла что-то менять, об этом задумываешься после поражения. Понятно, что любой фармер будет стараться изобретать что-то новое, искать фишки или "фишки". Поэтому я и решил по возможности охватить те новшества, которые произошли за эти месяцы. Может быть я что-то упустил, если это так, то со временем дополню эту серию. На этом пока все, удачного олимпа.

     

     

  14. 22 минуты назад, Wandу сказал:

    хз против кого ты так делаешь но у меня на всех фрапсах ты торчишь до 3й зарядки, потом бежишь еще секунд 10 и только потом даешь имунку.

    это уже сверх тонкости, да и не всегда я так делаю как ты пишешь

     

    30 минут назад, lTesey сказал:

    боже, ему по нормальному указываешь ошибки, он агрится, ну удачи с твоим не до гайдом, и продолжай фапать на скенселенный пов

    у нас и в последний день прошлого месяца были бои где ты 2 раза упал, причем 1 на зеленой

    ps. тесейка, недо гайды это к чихне, но вижу ты настолько упоролся, что приравниваешь наши гайды, с тобой ясно все

     

×
×
  • Создать...