Перейти к содержанию
Asterios

Wеу

Завсегдатаи
  • Постов

    5 784
  • Зарегистрирован

Сообщения, опубликованные Wеу

  1. В том-то и дело, что видения как играть у каждого разные, тот же фантом помню одевал мв веспер роба сет против станеров, но как правило это заканчивалось печальным фиаско. Страдают даггеры от танков (особенно от палов/да) и ничего не сделать тут. Это как пп мучается с дестро-тирами, тупо антикласс.

  2. вот интересно, человек выделял цитаты, среди которых ему не понравился контр хаст у ножа

    сколько наблюдал, у хиро ножей он вылетает, они типо нубы по его мнению выходит? даж интересно, что он взамен предлагает? резист? 

  3. Soultaker.

    95.jpg.003b712ada80375d79f40e377cd1ddfa.jpg

     

    Наконец-то настало время для выпуска про некра - одного из самых интересных чаров, летая на котором можно делать весьма неплохой птс.

    Когда я описывал сб, то сказал, что это гибрид, состоящий из нескольких проф. Тоже самое можно сказать и про некра, который сочетает в себе, казалось бы, не сочетаемое: маг, саммонер, дебафер. Благодаря этому он располагает многими возможностями и поэтому будет опасным противником почти для любой профы. Играя за некра можно выбирать различные тактики ведения боя, которые вы будете менять в зависимости от ситуации.

    Можно сделать вывод, что некр должен быть представлен на олимпе в достаточном количестве, но это не так. Причина кроется в том, что некр - далеко не самый популярный персонаж для игры в кп и хотя он встречается там, но в гораздо меньшей степени чем кенсел маги (в особенности мм). А качать некра только ради олимпа, в большинстве своем, никто не захочет, предпочтя ему нагибетелей в лице паладинов, тк, дестров. Поэтому и создается печальная и безрадостная ситуация: если некры и есть, то либо они - далекие от олимпа люди, либо их скилл не выдерживает никакой критики.

    Я конечно понимаю, что после этого выпуска люди не побегут качать в массовом порядке некров для олимпа, но все же надеюсь, что хотя бы те, кто летают/собираются летать за эту интересную профессию, получат тут полезные для себя знания, которые помогут им на олимпе.

    1) Плюсы некра:

    Скрытый текст

    Очень интересный и своеобразный чар.

    Хороший урон с нюков.

    Обладает большим набором дебафов на все случаи жизни. Многие из этих дебафов при своем прохождении сразу решают бой в пользу некра.

    Имеет оба вида банов (маг и физ). 

    За счет слуги некр толще всех магов и его трудно быстро убить. Это его большой бонус в том числе против элементальных магов.

    Всегда может регенить свое цп и ману. Супер полезное умение, помогающее некру во многих боях.

    2) Минусы некра:

    Скрытый текст

    Отсутствуют кенсел и аркана щит. 

    Некр не может выжигать ману как это делают элементальные маги. Нет аракана хаоса, вортекс у некра один, да и то бесполезный.

    3) Экипировка:

    Скрытый текст

    Броня:

    Веспер мв роба сет. 

    Морай роба сет. Против некров и сб.

    Найтмар роба сет. Одевать против бернеров перед кастом МК/ЛФ (против пп не актуально)

    S рубашка на хп.

    S топ пояс на пвп защиту.

    2 сигиля: максимально заточеный и мв веспер сигиль.

    Оружие:

    Основная маг пушка с са на акумен.

    Flaming Dragon Skull - Wisdom Acumen. Желательно против хиллеров, особенно поможет против пп.

    СоЕС (блесс боди и фокус), хле кнайф (ментал и регенерация). У некра мало бафа, поэтому надо выжимать по максимуму.

    Бижутерия:

    Necklace of Valakas

    Blessed Necklace of Freya (против станящих проф, а так же некров, дагеров)

    Earring of Antharas

    Blessed Earring of Zaken

    Ring of Baium

    Ring of Beleth

    Стоит добавить сюда олимпийское кольцо (защита от рут атак). В некоторых случаях может пригодится ТВ бижа от рута (серьги Руны и Орена), например против ПП. И наконец - мв веспер кольцо с лсом от стана.

    4) Проточка скиллов:

    Скрытый текст

    Death Spike. Основной нюк некра, который точится на мощность. Плюс этого нюка в том, что базово он требует всего 50 маны и это меньше, чем у нюков элементальных магов. К сожалению, мощность кости ниже, чем нюки тех же магов.

    Vampiric Claw. Наносит урон и при этом регенерирует ваше хп (40% от урона по противнику). Точить на мощность.

    Dark Vortex. Наносит дополнительно к Маг. Атк. 139 ед. урона темной магией и поглощает 25% урона в HP. Снижает Точность на 6 и устойчивость к атакам темной магией на 30. Поглощает 12 MP каждую секунду. На шанс. Почти бесполезная штука.

    Vampiric Mist. Наносит дополнительно 117 ед. урона темной магией. И восстанавливает 20% урона в HP. Уменьшает Скорость движения/Физ. Атк./Скорость атаки на 50%, Точность на 12 в течение 10 сек. По сути - единственная массуха некра, но имеющая долгий откат (40+ секунд). Хорошее оружие против физов, также хорошо с его помощью выбиывть даггера из хайда.

    Curse Gloom. Наносит врагам урон темной магией с мощностью 87, ослабляет Маг. Защ. врага на 15% и сопротивление 6 стихиям – на 25. Время действия: 30 сек. Точить на шанс. Отличный скилл, имеющий маленький откат и хороший шанс прохождения почти на любую профу, при этом наносит неплохой урон.

    Mass Gloom. Массовая понижалка мдефа, также наносящая урон. На шанс.

    Anchor. Коронный скилл некра, точить его на шанс. Враг замедляется в течение 5 сек., после чего наступает полный паралич на 5 сек. Имеет прекрасный шанс прохождения и часто именно с его помощью некр добывает победу. Если у противника хороший резистк дебафам и (или) к параличу, то обе стадии анчора будут меньше чем 5 сек.

    Silence. Блокирует магические умения врага. Время действия: 1 мин. Раньше обязательной была заточка на стоимость, теперь же наблюдается мода на шанс. Пробуйте и решайте, что больше понравится.

    Curse Disease. В течение 2 минут понижает эффективность магического восстановления HP цели на 50%. Имеет очень хороший шанс прохождения. Точить обязательно на мощность, тогда дебаф будет резать 75% силы хила. Очень важный скилл, помогающий против саммонеров, пп и других.

    Curse Death Link. Чем меньше HP персонажа, тем сильнее эффект. Точить на мощность. Если у вас мало хп, то с этого скилла вы будете наносить такой урон, какой элементальщикам не снился. Некры искусственно сливаются на кдл против хиллеров, оверов, а также используют его когда остается мало хп (против остальных проф).

    Mass Slow. Понижает скорость врагов на 30%. Скилл не требует маны, вместо которой потребляет ваше хп (600). Хотел бы написать, что точить на шанс, но тут есть нюанс. Если заточить его на +30 стоимость, то масс слоу будет потреблять только 300 хп. Интересный вариант против бернеров, когда у вас нет маны, но еще есть хп.

    Mass Fear. Точить на шанс. Массовый фир с откатом больше минуты, висит 5 секунд.

    Curse of Doom. Блокирует все умения цели (маг и физ) на одну минуту. На шанс.

    Curse of Abyss. Снижает Скорость врагов на 10%, Физ. Защ. на 30%, Уклонение на 6, Маг. Атк. на 30%, Скор. Маг. на 20% и шанс нанести Крит. Маг. Удар на 30%. Время действия: 30 сек. Очень неприятный дебаф, особенно для магов. На шанс.

    Curse Weakness. Понижает физ атаку на 23%. Точить на снижение скорости бега.

    Sleep. Усыпляет врага на 30 сек. Оба направления точки используются, тестите и выбирайте, какое больше понравится. Я за стоимость.

    Curse Fear. Пугает противника и обращает его в бегство. Тут такая же ситуация: точат на обе ветки. Если точить на стоимость, то это неплохо против бернеров, овера и прочих жирный проф, потому что слип на шанс висит мало и за его время скорее всего не убьете. А вот если точить на шанс, то это выгодно против магов и им подобных, потому что бой будет скоротечным. Крч, смотря какие у вас планы.

    Body To Mind (БТМ). Жертвует своим хп, что бы восстановить ману. Требуется 366 хп и регенит 61 маны. Точить на храбрость (кроме маны будет восстанавливать 300 CP за раз).

    Summon Reanimated Man. На мощность. Это ваша бочка с хп, которая примет урон по вам на себя.

    Servitor Share. Передает слуге умения призывателя. Передает слуге 50% Физ. Атк. / Защ., 25% Маг. Атк. / Маг. Защ. и 10% Макс. НР/МР, 20% Вероятности Крит Удара, 10% Скорости Физ. Атк. и 3% Скорости Маг. Атк. относительно характеристик призывателя.

    Health. Увеличивает устойчивость к Отравлению и Кровотечению на 20. Точить на резист от кровотечения. Это актуально для всех проф, у которых есть эта пассивка.

    Пассивки восновном имеют одну ветку заточки, их желательно точить до упора (каст, реген маны, некромансия и тд). Виздом перетачиваете по ситуации. Понятное дело, роба мастери точить на мдеф.

    5) Какие сабы, скиллы и трансформы брать?

    Скрытый текст

    1) Любой энчантер (бд, свс, варк, пп). Пассивки на мдеф, контр селест, трансформа.

    2) Любой танк (шк, тк, пал, да). Пассивки на мдеф, контр уд.

    3) Любой хиллер (биш, ее, ше). Пассивки на мдеф, пассивный праер, трансформа.

    Для поля маги выкачивают себе часового дивайн хиллера, но для олимпа это, понятное дело, не лучший вариант. Отменяете саб танка и берете либо второго энчантера (что рекомендовал бы), либо дивайн хиллера. После чего качаете до 80 и учите трансформу.

    Бывает, что вместо пассивного праера берут другие пассивки (контр спирит, резист от варриора). Но я лично за праер.

    6) Набор лсов:

    Скрытый текст

    Для основной пушки:

    Item Skill: Heal. Сам некоторое время назад бегал с таким лсом и мне он очень нравился. Помогает во многих боях.

    Item Skill: Wild Magic и +1 ИНТ. Тоже неплохие лсы, которые часто ставят маги. Существует вероятность поймать сразу пассивный вм и 1 инт, но тут нужна огромная удача. Такое обычно ловят с топ лсов и это очень дорого.

    Item Skill: Reflect Damage. Можно сделать вторую пушку и использовать ее против автоатакеров.

    Вспомогательные:

    Item Skill: Skill Refresh.

    Item Skill: Lesser Celestial Shield.

    Item Skill: Heal Empower. Очень желательно словить его.

    Item Skill: Wild Magic. 

    Item Skill: Reflect Damage.

    Дополнительный лс:

    Flaming Dragon Skull - Wisdom Acumen. В эту пушку желательно словить Item Skill: Spell Clarity (пассивная маг клара). Хороший вариант, что бы выживать против бернеров.

    7) Талисманы:

    Скрытый текст

    Blue Talisman - Divine Protection (ДП)

    Blue Talisman of Healing

    Blue Talisman - Greater Healing (ГХ)

    Blue Talisman of Magic Defense (МДЕФ)

    Blue Talisman - Magic Explosion (МЕ)

    Red Talisman - Life Force (ЛФ)

    Red Talisman of Maximum Clarity (МК)

    Red Talisman of Meditation 

    Black Talisman - Vocalization (САЛО)

    Black Talisman - Free Speech (ДУМ)

    Black Talisman - Arcane Freedom (РУТ)

    Black Talisman - Escape 

    Yellow Talisman of Alacrity, Yellow Talisman of Speed,Yellow Talisman - Speed  (Талики на бег)

    Yellow Talisman of Healing

    Yellow Talisman of Critical Reduction

    White Talisman of Bravery. 

    White Talisman of Grounding. 

    White Talisman of Attention. 

    White Talisman of Protection

    8) Тату:

    Скрытый текст

    +4 КОН -4 СТР

    +4 ИНТ -4 МЕН

    +4 ВИТ -4 МЕН

    9) Вылет на арену:

    Скрытый текст

    До 50-й секунды кидаете фортуну нублесса. Берете от нпс: акум, емп, вв, берс, хаст. Выбиваете себе ментал и блесс боди (хиля себя, кстати сделайте макрос на селф таргет). Далее одеваете нож/соес со вспомогательными са и кидаете нубо баф: щит, конц, меч, нубл, а также сервитор шару. Еще у вас будет 2 бафа в виде талика и лса. В итоге 16 бафов. Всегда снимайте со скелета берс! Он у вас не боевой слуга, а просто ваша подушка безопасности.

    10) Тактики боя против других профессий:

    Скрытый текст

    Вы должны понять, что несмотря на на свой неплохой урон, некр выигрывает не только/не столько им, а своими дебафами. Сначала лишите противника возможности сопротивляться, а потом уже демонстрируете какой вы мощный.

    В целом, тактики боев будут во многом перекликаться с тактиками за элементальщиков, но с поправками на особенности некра. Как правило, все те профы, которые доставляют проблемы магам, будут напрягать и вас; разумеется, это касается и обратного.

    Некр хорош тем, что имеет запас прочности, которого нет у других магов (за счет трансфер пейна). Проще говоря, если вы допустили ошибку, то она, как правило, еще не смертельна, чего не скажешь про элементальщиков.

    Бой против даггеров (Wind Rider, Ghost Hunter, Adventurer).

    Чем очень хорош некр, так это тем. что его не убить с одной абилки. Одно это обстоятельство уже показывает перевес некра перед остальными магами. В целом вы должны побеждать, хот от блафа никто не застрахован.

    Вам страшен блаф, поэтому одевайте все, что у вас есть от ментала: эпик бижутерия (блефф фрея, белеф), талик бравери. Также заряжаете ДП. Выходить можно под синим таликом пдефа - of Defense (есть 2 талика с таким названием, один это берс, а другой прибавляет пдеф). А теперь к самой тактике.

    Есть два варианта боя и я начну с самого распространенного среди некров и магов в целом:

    1) Терп тактика. Суть ее в том, что некр ставит своего скелета в угол будки и оставляет его там (с помощью действия "смена настроек движения слуги"). Сам же он прячется спиной в углу в начале будке и ждет даггера. Последнему волей-неволей придется бежать к некру и в этот момент тот может дать пару нюков по даггеру и снова встать спиной к стене. Расчет в том. что если даггер решит убивать скелета, то за это время некр успеет сильно снести хп и потом дать анчор, который смертелен. Если же даггер сразу будет бить хозяина, то за счет трансфер пейна, некр быстрее уронит хп ножу. Перед атакой даггер может дать ДП. Проще всего в это же мгновение дать ответное ДП и продолжить бой.

    Теперь немного об анчоре и вампирик мисте. Анчор по даггеру в ворпал сете будет иметь огромный шанс прохождения, а за время, которое даггер проведет в нем, некр спокойно должен успеть убить его. Самая классическая учебная ситуация, которая вот уже много лет повторяется на олимпе: некр прокинул 90% анчор, даггер понимает это и уходит в хайд. Казалось бы, все пропало? Вовсе нет, вы сразу даете вампирик мист в то место, куда он ушел в хайд. В большинстве случаев даггер не успеет отбежать в хайде (30% режется бег) и вы его выбьете. Тогда просвет, баны и убиваете. Никогда не юзайте вампирик мист если даггер не ушел в хайд, ведь это ваш единственный шанс его выбить оттуда! Есть еще более простой вариант. Накиньте на даггера метеор, потом анчор, просвет и убили. Если же метеор не прошел (например, даггер как-то его сбил), то переходите к тактике выше.

    Не все может пройти идеально и допустим, что даггер удрал от вас. Тогда восстанавливаете свое хп и скелета, регените CP (с помощью БТМ). Анчор откатывается примерно через 40 секунд и если даггер не идет к вам, то ждите отката, после чего атакуйте.

    Важный момент. Не стойте против даггера рядом со своим скелетом! Будьте на некотором расстоянии, что бы даггеру пришлось выбирать кого бить: вас или слугу. Но и не сильно далеко, так как в этом случае действие трансфер пейна прекращается!

    2) Атакующая. Суть в том, что вы не ждете у моря погоды и сами идете к даггеру. Тащите скелета с собой и когда вы уже близко к будке даггера, то останавливаете своего слугу. Далее стандартная комбинация с анчором, метеором/мистом.

    Блаф даже некру трудно пережить, поэтому тут уже вопрос рендома.

    Важный момент. Из трех даггеров, только у пв есть мощный хил, поэтому ему крайне желательно дать кроме физ банов еще и маг баны, а также кинуть колбу, зарезающую хил. Помните, что баны некра - массовые, а не таргетные и имеют не слишком большой ренйдж (зону действия), поэтому они юзаются рядом с противником (в этом плане баны некра похожи с масс дебафами овера).

    Бой против саммонеров (Arcana Lord, Spectral Master, Elemental Master).

    В отличие от элементальных магов, некр имеет вполне хорошие шансы на победу. Против саммонеров одеваете валика, точеное кольцо (особенно критично против фса), МК, ДП, ЛФ. Можно начинать бой под синим таликом хила и под рефрешем. 

    Главное оружие некра против саммонеров - колба, под которой хозяин не может вылечить своего слугу. Тут самое главное это понимать работу смарт кубика, который клинсит обоих: хозяина и его слугу, но всегда в приоритете сам саммонер. Этим можно и нужно пользоваться. Прежде всего надо прокинуть баны. Как правило, саммонер сам придет к вам. Тут еще можно со спокойной совестью спрятать слугу в будке (исключая случай, если вы решили дать ПоВ и собираетесь убить сразу, тогда вам надо бежать к врагу). Начинаете с глума и когда кубик склинсит, кидаете анчор (он кастуется с близкого расстояния). Почти наверняка анчор пройдет, поэтому сразу бегите к саммонеру и даете маг + физ баны (спросите у палилки, все ли вы сняли, если что повторите). Потом следуйте нехитрой татике: глум на хозяина и колба на пета. Кубик всегда будет снимать глум с хозяина и поэтому пет будет под колбой. Рано или поздно саммонер будет вынужден дать уд/селесту, в таком случае весь дамаг на него. Как только уд/селеста упали, то убиваете пета. Гоняетесь за саммонером (вы же не думаете, что он как истукан будет стоять и оплакивать своего слугу?) и дамажите его. Просвет бережете под момент, когда саммонер разрядил уже уд, ДП и (или) без слуги. Без слуги он умрет очень быстро. Важно не сильно увлекаться и не забывать и про свое хп (а также про скелета, которого нужно подхиливать сервитор хилом). Особенно это касается боя против фса, который сам прекрасно дамажит по вам. Может случиться, что вы потеряете скелета. В этом случае при первой возможности вызовите его снова.

    Самый простой из саммонеров это конь, который не снимает маг бафы. Кот неприятен своим дебафом на каст, а фс сильным уроном. На кривых аренах вы проведете самые увлекательные 7 минут жизни, бегая за полудохлыми саммонерами, попутно убивая их слуг под колбой. Кидайте на таких аренах курс викнес, который имеет хороший шанс прохождения и почти моментальный каст (что очень решает в нынешних реалиях с фейлами каста многих скиллов на углах).

    Бои против танков (Shillien Templar, Hell Knight, Phoenix Knight, Eva's Templar).

    Почти против каждого из танков некру непросто, но нет ничего невозможного. Общая тактика довольно проста и очевидна: пережить 2 беговых уд танка, после чего он беспомощный перед вами. Другое дело, что сделать это не всегда представляется возможным, ввиду хорошего урона по вам, частых станов и прочего. В подавляющем большинстве случаев бой решается путем убивания в дамаг. Только с тк возможны какие-то варианты с разницей по дамагу, но это тоже из области редких исключений.

    Shillien Templar. Самый просто из танков. Как и против любого танка, одеваете 2 кольца от рута (баюм и оли ак), блесс фрею. Из таликов можете дать синий на хил, а также зарядите ДП и желтный на хил. Снимаете с шк вв и хаст, после чего падете пару нюков, чем вы вынудите уд. Вам надо развести шк на маг уд и пати уд, после чего у него останутся только минутное и агр уд, что уже несущественно. Пока вы бегаете уд, не забывайте подхиливать скелета (он ватный) и если шк целенаправленно его бьет, то сразу дайте ДП, чтобы слуга выжил. Если танк убил скелета, то вызывайте нового и бафните ему шилд. Вам должны палить его зарядку и на "2" снимайте ожерелье, которое оденете обратно после падаения зарядки. Когда уд кончились, то можно начать бить, переждать зеркало (многие маги хотя бы раз, но убивались об него), потом включаете просвет и уничтожаете шк. 

    Hell Knight. Многие танки жлобятся на ранние уд и любят подбегать к магам на одном зеркале. Поэтому надо их от этого отучить! Если да проюзал зеркало, то кидайте на него анчор, который весьма вероятно зайдет. Танк, чтобы не умереть сразу, даст одно из двух уд и несколько секунд простоит в параличе, за время которого дайте физ и маг баны, после чего убегайте подальше. Желательно быстрее убить пантеру. Помните, что когда танк дает пати уд, то весь урон по его слуге идет на танка. Поэтому как только вы увидели, что танк дал пати уд, то сразу дамажите пантеру (если только нет зеркала). Тут два варианта, которые вам одинаково выгодные: танк оставляет уд и дохнет, либо он снимает пати уд с пантеры и дохнет она. Да опасен своими кенселом (если снимет мнетал, то сразу его накиньте, ведь без него руты будут на вас висеть постоянно), а также станом. Обычное дело, когда танки станят вас и убивают скелета. Если ему будет везти на станы, то вы в них так и умрете.

    В целом тут остается все как и с шк: пережить начало и потом убиваете. Против да зарядите ДП, ЛФ, синий талик на хил и желтый на хил. Вместо рефреша лучше дать хил эмповер. После кенсела с ТоДа накидываете на себя свой нубо баф.

    Eva's Templar. Очень неприятный танк, который будет бегать за вами как собачка на поводке, только вместо косточки у него кенсел даггер. Имеет хорошую маг защиту, 100500 отхилов (ТоЛ, пати икона) и постоянный сильный хил. Здесь можно выходить либо под МК, либо под синим таликом на хил. Остальные талики - ДП, ЛФ. Лс - хил эмповер. Нормальный тк просто замучает вас своими рутами, кенселом. Пробить его довольно непросто, баны проходят очень плохо (ТоЛ снижает шанс банов, причем сильно). У вас возможны проблемы с маной, но юзать талики рядом с тк нельзя (почти наверняка собьет скиллом). Понятное дело, надо стараться вытянуть из него бегающие уд. Бывает представляется возможность (когда у танка мало хп) резко дать просвет и успеть добить его, пока он не дал уд (как я уже писал, танки любят зажимать уд и бывает за это расплачиваются). Очень будет помогать лс активный хил в мейн пушке. Как и во всех случаях, вам надо стараться удержать скелета, ведь без него все будет печально.

    Бои некра с тк идут с переменным успехом, но в целом это довольно сложный противник, особенно если там хорошая бижа и точеный меч.

    Phoenix Knight. У него самый сильный урон, который трудно выдержать, при этом у пала есть крайне опасный скилл против некров: летал по нежити. Суть в том, что при его использовании, есть высокий шанс того, что у скелета останется 1 хп и следующим ударом пал его добьет, тем самым лишив себя одной проблемы. Вариантов боя на самом деле не так много. Пытаться кайтить паладина достаточно трудно, так как он под иконой бегает явно быстрее чем вы. Баны по нему проходят еще хуже чем по тк. Можно пробовать сразу давать просвет и пытаться вырубить у него феникса, после чего выживать будет несколько проще. Если и другой вариант, но он 100% потребует раннего ЛФА. Даете просвет и под ДП бьете самого паладина. Когда вам приходит конец, то кастуете ЛФ и продолжаете бить. Паладин не может хилить себя под иконой, поэтому в случае проблем с хп ему придется давать либо ЛФ, либо снимать икону и хилить себя. Если он снимет икону, то дальше он уже почти не страшен, вы спокойно кидаете ему колбу, абус и прочие дебафы, после чего дамажите. До конца боя при таких раскладах паладин уже не доживет, вам главное только зарядить МК, потому что мана не вечная.

    Но не всегда можно пробить пала и даже ЛФ может вам не помочь, так что будьте готовы и к фейлам. В принципе, если сразу зайдут баны (физ), то можно пробовать отбегать паладина - это уже реальнее, особенно на кривых. Можно еще кидать курс викнес и если он пройдет, то ваша задача заметно упрощается.

    Бой против бернеров (Eva's Saint, Hierophant, Cardinal, Shillien Saint).

    Бернеры для любого мага никогда не будут удобным противником, так как почти всегда с ними понадобится разрядка МК, ЛФ, а зачастую и ДХ/ПоВа. Я уже писал, что главным оружием магов в боях против бернеров во все времена был, есть и будет фир. К некру это также вполне применимо, но в некоторых случаях он может обойтись и без фира, используя другие дебафы.

    Поскольку время за вас, никогда не идите к бернеру первым (если же вы мощный и (или) сразу дали МК + ПоВ, то этот совет не действителен). Ставите скелета, как часто бывает, в глубине будки и ждете бернера. Всегда против бернера одевайте валика. Заряжайте МК, ЛФ и два талика от рута (эскейп и аркана фридом). В случае с ее/бишом они не нужны (если только у них не взят рут после 3й профы, что вряд ли). Тактика магов очень проста: стоять у себя и не высовываться и как только бернер вынужден будет забежать внутрь, то сразу дать маг и физ бан. Дамажите, а главное - фирите, кидаете сало/дум. Когда маны стало менее 1500, то одеваете найтмар роба сет и кастуете МК, после чего снова одеваете веспер сет и продолжаете бить/фирить/дебафать. Перед ЛФом проделываете тоже самое. Если что - юзаете дивайн хиллера, даете с него саблим и клинсите дебафы от хиллеров. Всеми силами пытайтесь дожить до конца боя.

    Просвет берегите на случай успешного фира или если у бернера мало хп и его можно добить. Против любого бернера кидайте колбу, зарезающую хил.

    Про КДЛ. У некра кроме основных нюков есть еще один, который бьет очень сильно если у некра мало хп. Прошаренные некры быстро сливают себе хп, выставив аркана повер на панель и быстро включая/выключая ее. Таким нехитрым образом они за считанные секунды на лимитах хп и могут дамажить с кдла.

    Если дать ПоВ, слиться на кдл и дать просвет, то можно убить любого бернера, особенно если повесить колбу, которая имеет весьма приличный шанс прохождения. Особенно страдают от этого профеты. У них и без того печальный хил, а под колбой он будет чуть более чем 200. Под кдлом некр бьет по 4000 критом и выше, причем это дамаги по заряженному чару, имеющему мдеф.

    Для выживания против бернеров (если не вышло убить их), используете перегон хп с мп. БТМ (реген 61 маны и +300 CP) и 2 баттл хила. Эффективность подобной процедуры возрастает с А-грейд пушкой (фламинг скулл), в которой пассивная маг кларити.

    Бой против камаэлей (Doombringer, Trickster, Soul Hound).

    Начнем с самого "горячо любимого" камаэля, которого все маги жаждут видет у себя в противниках. Речь, как вы понимаете, идет про берса. Вот уже многие годы, некры передают как величайшую святыню - скрин, где запечатлена победа некра над многократным хиро берсом. Шли годы, сменялись эпохи, но, к сожалению для магов и некра в частности, берсы по-прежнему являются самым страшным противником из всех возможных.

    Пока берс под куражом (1 минута) его нереально фирить и маг лишается своего огромного козыря. Есть теоретический вариант заслипать берса, дать оба бана, заюзать талики кенсел/стила и зафирить. 

    Можно пробовать отбегать берса на фонтане (предварительно дав ему баны). Как вариант: быстрый анчор, просвет и убить; также стоит попробовать кинуть дум, пока у вас не сняли пушку. Ну еще пробуйте надеяться, что дизармы не пройдет (85-87%), но это уже из категории чудес. Короче говоря, знайте, что каждая победа над нормальным берсом обязательно должна быть заскринена и увековечена в музее достижений магов.

    Trickster. Против арбы зарядите ДП, ЛФ, синий талик на хил и желтный на хил. Лс хил эмповер. Пока арба под праной ее будет трудно пробить. Ставите скелета в самый конец будки и ждете арбу. Они любят с одной абилки убивать скелета, а потом берутся за вас. Как только арба рядом, даете ДП, что бы выжил скелет, вешаете метеор, дамажите по арбе. Можно дать селесту с пушки. Если арба запрыгнула к вам, то быстро физ баф и анчор. На крайний случай даете ЛФ. Одним словом, но зеленой арене будет трудно, кроме дамага, арба напрягает ловушками (особенно той, которая режет все скорости). На кривых аренах поймайте ее на баны и бегайте, пережидая прану, по пути подхиливая себя и скелета. Арба может фирить, поэтому на вас должна быть блесс фрея.

    Soul Hound. Этот пернатый - самый просто из представителей своего семейства. Слабый мдеф сб сыграет вам на руку. Одеваете бфрею, точеное кольцо вместо баюма, кастуете синий талик на мдеф, заряжаете ДП и талик от маг сала. После этого можно ждать сб у себя, а можно смело идти к нему и убивать. По сб влетают очень большие дамаги, поэтому долго он не протянет. Самое главное: не давайте сразу связку ДП + просвет, иначе сб состилит их обоих. Также сб очень уязвим к дизейблящим атакам, поэтому очень вероятно, что ваше сало или дум пройдут чуть ли не с первой попытки. Одним словом, у вас не должно быть проблем с сб.

    Бои против дамагеров (Duelist, Grand Khavatari, Titan).

    Duelist. На кривых арена пробуйте кайтить его лионхерт, после чего прокинуть анчор, дать просвет и убить. На зеленой арене ставите скелета сзади, при приближении глада юзаете меджик эксплоужин и под просветом пробуете кинуть ему дум/фир, тем более, что шансы должны быть хорошие. У глада есть дизарм и это большая проблема для вас. Если он успел его прокинуть, то потом вы скорее всего потеряете скелета и вряд ли долго протянете.

    Grand Khavatari и Titan. Против этих ребят вы также ставите скелета подальше. Можно попробовать заюзать лс рефлекта и одеть пушку с пассивным рефлектом. При подходе дестро-тира, кастуете эксплоужин и дамажите. Если он дает ДП, то немедленно отвечаете своим. Киньте по пути баны. Бой будет очень быстрый и во многом зависит от стана: если они не пройдут, то скорее всего вы выиграете.

    На кривой арене (особенно 4 столба) вам будет очень тяжело, потому что орки и глад спокойно смогут развести вас на талики и ворваться тогда, когда у вас ничего не будет.

    Бой против магов (Mystic Muse, Archmage, Storm Screamer, Soultaker).

    Против всех элементальных магов некр чувствует себя довольно хорошо и уверенно. Против магов заряжаете синий талик на хил (который юзаете сразу), ДП, МК (бывает нужно), ЛФ. Против сх надо заряжать талик от сала, а против некров от сала и дума.

    Общая тактика в боях магов сводится к стоянию у себя в будках. Некр как обычно прячет своего скелета подальше. Часто случается такое, что ни одни из соперников не идет к другому и получается ничья. Если же ваш противник решился и бежит к вам, то выйдите из укрытия и начинайте его дамажить. Если он не выдержал и дал просвте, то укройтесь назад. Также следует поступить и в случае его ДП. Быстро подхиливаете себя и слугу. Если маг дал ДП, то НЕ кидайте анчор, а подождите, пока не упадет талик у него и потом юзайте. Важно снять акум/эмп у противника и кинуть ему абус, тогда он в разы потеряет свою атакующую мощь. За счет трансфер пейна, некр хорошо чувствует себя при размене дамагом.

    На кривых аренах против элементальных магов намного проще биться. Кидаете анчор и если он проходит, то даете баны, метеор, абус, бьете. Если маг не умер, то бегаете от него и ждете отката следующего анчора. Важно! Дождитесь флешки и только тогда кидайте анчор! Второй анчор маги как правило не переживают.

    Против некра нужно обязательно иметь морай ма сет (желательно мв), одевать бфрею и точеное кольцо. Часто некры пробуют под просветом быстро убить скелета противника, а потом переключаются на хозяина. Поэтому старайтесь держать скелета за спиной. В таких боях многое решает прохождение аночра, ну и конечно сало/дума. У магов считается чуть ли не преступлением перед кодексом чести, юзать фир в боях маг на маг. Однако те, кто кричат о пацанских боях, при случае фирят магов. В конце концов, это ваш скилл и глупо его не юзать.

    Бои против овера и варка (Dominator, Doomcryer).

    Варк не должен составлять для вас проблемы. У него нет нормального хила, дебафов, поэтому крайне сомнительно, что он переживет ваш дамаг. Против него юзаете синий талик на мдеф, МК, ДП и на крайний случай - ЛФ. Одеваете валика. Кидаете анчор и баны, если варк встанет в камень, то кастуете эксплоужин. Можете помогать себе фиром/салом/думом/абусом. Достаточно простой бой.

    Если вы вытащили "счастливый лотерейный билет" в виде овера на зеленой, то ваш шанс ничтожно мал. Вас спасет либо фир, либо слив на кдл + ПоВ.

    Сливаетесь на кдл, юзаете вм с лса, ставите скелета позади и ждете овера. Даже по нему будет лететь страшный урон и можно пробить его. Но тут есть самый неприятный момент: его слип. Если пройдет слип, то овер убьет вашего скелета, обдебафает вас по полной, даст просвет и вполне может убить с нюка. Тут уже ничего не сделаешь, не фартануло.

    На кривой арене ваш шанс это 6 минут бегать, потом в конце надамажить и выиграть по дамагу. Кидайте викнес и масс слоу, по откату давайте анчор.

    Бои против вла и гномов (Dreadnought, Fortune Seeker, Maestro).

    Здесь все просто. Кидаете баны, анчор, просвет и убили. Разумеется, одеваете все от стана, вплоть до мв веспер кольца и талика граундинг. У гномов есть тогл, который с 30% шансом отражает дебафы, поэтому не вздумайте юзать против них дум!

    Бои против бардов (Spectral Dancer, Sword Muse).

    Против свс кидаете оба бана, колбу (снова перекинете ее после сонга пурифи), анчор. Просвет даете только после уд свса. По откату бросайте сало/дум. Свс будет вас кенселить, поэтому следите за бафом и в особенности за менталом! На всякий случай зарядите талик от дума, МК и ЛФ.

    Бои против лучников (Moonlight Sentinel, Sagittarius, Ghost Sentinel).

    Тут снова разгоняете резист от стана (фул резист!) и под ДП врываетесь. Далее просвет, пара тройка нюков и приключения маленького лучника на олимпе завершены.

     

  4. Adventurer.

    93.jpg.36acd5b4f6e36a52d4b6594e80989396.jpg

     

    Сегодняшний выпуск будет посвящен одному из представителей кинжальщиков. Пришлось потратить некоторое время на то, чтобы из трех даггеров, выбрать того, о ком написать. Изначально хотел выбрать пв - светлого даггера, но потом передумал в пользу тх, который менее популярен чем остальные даггеры, но, на мой взгляд, это несправедливо.

    За долгое время фарма и наблюдения за олимпом, я заметил печальную закономерность: как правило, летают только по одному серьезному представителю от 3 видов даггеров, а остальные играют роль боксерской груши. Это тем более удивительно, что на дворе уже 2017 год, а многие их даггеров по-прежнему не понимают довольно простых вещей. Пожалуй, только у пв ситуация не такая удручающая, как у двух других даггеров.

    Причин у такой печальной картины несколько. Почти полное отсутствие нормальных гайдов и вообще полезных тем про даггеров (впрочем, это касается многих проф), банальное нежелание совершенствоваться, разочарование в даггерах после неудачных попыток поиграть за него (чар довольно специфичный, требующий знаний и практики) и как следствие - реролы в однокнопочных нагибателей, с последующей полной деградацией скилла.

    Я уже давно бью тревогу по поводу ухудшения качества олимпа (поле тоже вызывает грусть и с глаз текут слезы, но это уже не в моей компетенции - я там играть больше не планирую). Олимп стал удручающе однообразен, имеешь дело, как правило, с имбами (паладины, тк, саммонеры, дестры). Другую часть составляют те, кто вроде бы давно летают, но в силу разных причин не могут преодолеть себя и выйти на новый уровень.

    Надеюсь, что подобными гайдами удастся донести информацию, которая кому-то окажется полезной и поможет повысить свой уровень игры. Также рассчитываю, что кто-то из пока еще далеких от олимпа людей, со временем загорится им.

    1) Плюсы тх:

    Скрытый текст

    Очень быстрый персонаж. Это позволяет рассчитывать победить по дамагу некоторые профы (отбегав). В тоже время, благодаря высокой скорости бега, тх может догнать тех, кто пытаются откайтить его.

    Тх имеет 2 скилла, которые сбрасывают цель, баф, который также позволяет пропадать из таргета противника. Добавьте к этому бонус от пвп лайт тела (сброс таргета когда вас атакуют). Одним словом: тх почти постоянно пропадает из таргета, что позволяет ему сокращать таким образом урон по себе.

    Есть скилл, сбивающий таргет противника, а также отменяет каст его заклинаний/талисманов. При грамотном использовании, вы не дадите противнику кастовать талики, что зачастую может решить бой в вашу пользу.

    Имеет больше всех хп среди даггеров. Это свойственно всем хуман персам, у которых изначально больше хп чем у эльфов.

    Как и все даггеры, тх имеет возможность уйти в режим невидимки (хайд). Это часто спасает ему жизнь, позволяя таким образом дать ДФ, переждать просветы магов/воинов. Кроме этого, с помощью хайда можно безнаказанно тянуть время, чтобы выиграть по дамагу.

    Отличные показатели уворота от автоатаки и физических умений (из-за селф бафов).

    С помощью одного скилла (блид), может регенить свое хп при каждом использовании.

    Блаф. Коронная фишка всех даггеров, которую так ненавидят многие (особенно робовики). За счет этого дебафа даггер обычно и убивает проблемных соперников.

    2) Минусы тх:

    Скрытый текст

    Как и все воины, тх имеет мало маны. Даггер силен своими абилками, а без маны на них он почти безобиден. Почти в каждом бою (даже против магов) вам придется использовать МК и ЛФ.

    Слабый урон с автоатаки. Даже если одеть +16 топ даггеры, то урон все-равно будет печальный, им не убить никого из серьезных противников.

    Очень уязвим к дебафам, легко контрится ими. Из-за этого все даггеры испытывают страшные муки от танков, оверов и прочих замечательных ребят, которые с помощью своих дебафов просто уничтожают даггеров.

    Абилки даггеров имеют шанс прохождения. То есть, довольно часто абилки попросту не проходят по противнику и тем самым не наносят урона. Одна из них, например, срабатывает только в спину, а ударить туда далеко не всегда удается. К тому же, урон в спину - наиболее мощный у дагеров, а вот урон в лицо заметно слабее.

    3) Экипировка:

    Скрытый текст

    Броня:

    Ворпал лайт сет. Ваш основной сет.

    Магический сет (дк/морай/веспер). Чтобы быстрее бафать себя. Желательно, чтобы он был точеный, потому что, если у вас не точеный сет, то при переодевании в основной (ворпал), у вас будет не хватать хп.

    Веспер хэви сет (желательно мв). Он просто необходим в боях против бернеров. Без него вы - легкая добыча для них, так как весь бой проведете в рутах/слипах. Также сет поможет против оверов/варков.

    S рубашка на хп.

    S топ пояс на пвп защиту.

    S топ пояс на пвп скилл атаку (против бернеров, например).

    Оружие:

    Дуал даггеры. Видел в основном два варианта. Точеные дуал даггеры (неплохой вариант будет мамба даггеры +10) и веспер мв дуал даггеры (мв вставка увеличивает скорость атаки). Чтобы сделать такие даггеры, нужен мв веспер нож и нага (топ А даггер). Соединяете их у маммона кузнеца. При заточке дуал даггеров на +4 и выше, повышается на 100+ шанс крита для простой атаки, урон в пвп. Бывает, что некоторые даггеры бегают с одиночным ножом, но тогда они лишаются одной абилки, которая юзается только с дуалами (думал блоу).

    Лук с са на критикал слоу. Смахивает на извращение, но сейчас все кому не лень пользуются этим луком. В конце концов, повесить дебаф на бег, который висит 2 минуты - очень полезно, ведь тогда намного проще отбегать противника.

    Мв Mardil's Fan (А-грейд веер, са на акумен) или мв Sword of Miracles (А меч акумен). Мв вставки повышают силу хила, веер дает шанс, что вылетет триггер на скорость каста (но дешевле покупать СоМ, триггер убит в хлам теперь). Все ловят в такие пуки активный хил.

    Кроме этого нож на ментал и СоЕС на блесс боди.

    Бижутерия:

    Necklace of Valakas (против слипающих проф).

    Blessed Necklace of Freya (против всех физов, магов)

    Earring of Antharas

    Blessed Earring of Zaken

    Ring of Baium

    Ring of Beleth

    Ring of Queen Ant.

    Мв веспер кольцо с лсом от стана.

    4) Проточка скиллов:

    Скрытый текст

    Backstab. Это самое серьезное оружие даггера. Самый страшный урон идет в спину, в бок шанс и сила абилки будет слабее, а в лицо шанс 3%. Точить на дуэль.

    Deadly Blow. Точить на дуэль. Хорошая абилка с очень маленьким откатом.

    Critical Blow. Наносит урон и повышает ваш шанс смертельной атаки на 30% в течение 15 секунд. Базовый откат скилла - 30 секунд. Точить на дуэль.

    Lethal Blow. Сильная абилка, с которой порой вылетают хорошие криты. Точить на дуэль.

    Dual Blow. По мощности - это самая сильная абилка у ножей (11234). Не точится. Можно использовать только с дуал даггерами.

    Bluff. Обманом поворачивает противника к себе спиной. Отнимает у противника желание атаковать, противник теряет цель. Оглушает врага на 9 сек. Требуется кинжал. Вам надо знать, что блаф - ментальная атака, а не оглушающая. После использования у вас в систем чате будет 3 сообщения о шансах скилла: шанс оглушения, поворота спиной и сброса цели. Точить на шанс.

    Throwing Dagger. Замедляет противника на 80% в течение 10 секунд, а также наносит урон. Часто используется в качестве добивающего скилла когда противник уже отбежал, но там почти нет хп. Не точится.

    Critical Wound. Увеличивает урон Крит. Удара на 30%. Требуется кинжал. Важнейший дебаф, резко повышающий ваш урон по противнику. Не точится, но, как и замедлялка, имеет большой шанс прохождения.

    Bleed. Понижает Скорость на 20% и вызывает временное кровотечение, которое забирает 67 HP каждую сек. Требуется кинжал. Время действия: 20 сек. Также крайне важное умение, с помощью которого вы будете выживать во многих боях (ну или дольше умирать ). Точить на поглощение. При каждом использовании этого скилла, вы будете восстанавливать себе около 700 хп.

    Switch. Умение дезориентирует противника, сбивает прицел и вынуждает сменить цель. Требуется кинжал. С его помощью также можно сбить каст талисманов.

    Trick. Заставляет противника прекратить атаку и сбивает прицел. Требуется кинжал. Тх единственный из даггеров, которому доступны сразу два сброса таргета. Также как и свитч, трик сбивает каст скиллов/таликов.

    Sand Bomb. Направляет облака из песка во врага, снижая его Точность на 12. Время действия: 30 сек. Отличный дебаф против тех фзов, которые любят и умеют бить с руки. На сколько помню, раньше точили этот дебаф на шанс, как сейчас - точными данными не располагаю.

    Shadow Step. Приближается к врагу сзади. Отменяет цель. Очень важное умение, которым, к сожалению, большинство ножей совершенно не умеет пользоваться. Имеет 90% шанс сбросить таргет, а также сбросить каст скиллов/таликов. Базовый откат 75 секунд. Нужно беречь этот скилл и не юзать его чисто от балды!

    Escape Shackle. Снимает физический рут. Огромное количество даггеров свято верят в то, что с помощью этого скилла можно снимать и магические привязки! Абсолютная чепуха! Только физический рут, не надо путать себя с турантом!

    Mirage. В течение 1 минуты, противник наносящий по вам урон, будет терять вас из таргета.

    Ultimate Evasion. Увеличивает Уклонение на 25, Уклонение от физ. умений на 40%, Сопротивление снятию положительных эффектов на 80. Точить на время. Отличная вещь в боях против физов, также дает хорошую защиту от кенсела по вам.

    Dash. Увеличивает скорость движения на 66. Время действия: 15 сек. Откат скилла около 30 секунд.

    Focus Power. Понижает силу атаки спереди на 30%, но увеличивает ее силу для атак сбоку на 30% и сзади на 60%.

    Exciting Adventure. В простонародье этот скилл именуется корабликом. Повышает Скорость на 20, Уклонение на 15, шанс Смертельной Атаки на 30% и Уклонение от физической атаки на 40%, устойчивость к атакам, забирающим положительные эффекты на 90. Время действия: 30 сек.

    Hide. Становится невидимым. Скорость уменьшается на 30%. При совершении любых действий, кроме перемещения, эффект снимается. С этим скиллом вы почувствуете себя Бетменом! Помните, что яды, кровотечения также выбивают вас из хайда.

    Пассивки как правило имеют одну ветку заточки, но не все. Лайт армор точите на уклонение, ведь главный козырь даггеров - сильное уклонение. Виздом можно рекомендовать точить на ментал, потому что от физ рута вы можете избавляться с помощью скилла, от слипа и маг рута вы спасаетесь веспер хэви сетом, а вот ментал - это ваша болевая точка. Сало от танка, фиры магов, дебафы овера, блафы от других даггеров... Стоит ли продолжать

    5) Какие сабы, скиллы и трансформы брать?

    Скрытый текст

    Любой энчантер (бд, свс, пп, варк). Пассивки на мдеф, контр селест и трансформа энчантера (ПоВ).

    Любой танк (пал, да, шк, тк). Пассивки на мдеф и контр уд. Трансфору не брать.

    Любой варриор (глад, тир, дестр, вл). Пассивки на мдеф, контр хаст. Тоже не брать трансформу..

    Отменяете сабы варриора и танка, качаете вместо них сабы энчантера до 80 уровня, потом учите трансформу. В итоге у вас будет трансформа энчантера с откатом всего 1 час, то есть раз в час вы сможете давать себе ПоВ на олимпе. А даггер под повом очень силен и для многих опасен, в особенности для робовиков.

    Возможно, у кого-то другие сабы, например, вместо контр уд/хаста, они берут резист от стана/слипа/паралича/рута 5% (от варриора). Как я уже не раз говорил, я даю здесь общее представление о персонажах, которое в большинстве своем правильное и полезное, но какие-то нюансы вы должны испытывать сами, чтобы выбрать наиболее оптимальное решение.

    6) Набор лсов:

    Скрытый текст

    В основную пушку:

    Item Skill: Clarity (пассивное). Довольно часто даггеры ставят себе такой лс, что вполне совпадает с моими словами про проблемы даггеров с маной. Вот такая попытка хоть как-то с этим бороться.

    Другие лсы в даггеры встречаются заметно реже. Обязательно нужна пвп вставка в даггеры, так как она дает много полезного: с определенным интервалом снимается баф у противника при атаке по нему, повышается урон со скиллов и вешается дебаф, который временно игнорирует блок щитом (это повезло против танков).

    Если у вас есть лук на критикал слоу, то словите туда +30-40 к шансу крита.

    Сапорт пушки:

    Item Skill: Heal. Просто необходимый лс для тх. Раз в 30 секунд восстанавливает ваше хп. Ловить в СоМ или веер.

    Item Skill: Duel Might. Повышает ваш урон, в том числе с абилок. 

    Item Skill: Skill Refresh. Желательно иметь 2 рефреша (физ и общий).

    Item Skill: Agility (активное). Против танков.

    Item Skill: Lesser Celestial Shield.

    В бижу:

    Лс от стана в мв веспер кольцо.

    7) Талисманы:

    Скрытый текст

    Blue Talisman - Divine Protection.

    Blue Talisman of Magic Defense. Против магов.

    Blue Talisman of Evasion. Повышает уклонение и понижает шанс крита по вам.

    Blue Talisman of Defense. Лишняя прибавка к скорости бега, что полезно для отбегивания бернеров, оверов и прочих.

    Blue Talisman - Buff Steal и Blue Talisman - Buff Cancel. Редко, но бывает, что даггеры юзают эти талики. А вдруг вы снимете кенселом важный баф? Или состилите икону/ТоЛ у паладина?

    Blue Talisman - Greater Healing. Один раз можно подхилить себя с его помощью. Даете сначала этот талик, а потом хил с лса (более 2000 хп вы восстановите).

    Red Talisman - Life Force. 

    Red Talisman of Maximum Clarity.

    Black Talisman - Rescue. Снимает физ сало.

    Black Talisman - Free Speech. Снимает дум некра и сонг сайленс свса.

    Black Talisman - Arcane Freedom.

    Black Talisman - Escape. Эти два талика помогут вам против пп/ше и других, кто может кинуть маг рут.

    Yellow Talisman of Alacrity, Yellow Talisman of Speed,Yellow Talisman - Speed.

    Yellow Talisman of Critical Dodging. Понижает шанс критической атаки. Учитывая, что даггер имеет пассивку от лайт брони, которая снижает по нему шанс крит атаки на 35%, то этот талик будет очень полезен.

    Yellow Talisman of Critical Reduction

    White Talisman of Bravery.

    White Talisman of Grounding.

    8) Тату:

    Скрытый текст

    +4 ВИТ -4 ИНТ

    +4 КОН -4 СТР

    +4 ДЕКС -4 СТР

    9) О бафе на олимпе:

    Скрытый текст

    Тх очень обделен селф бафами. В отличие от ав и тем более - пв, у тх почти нет возможности дать себе баф. А поскольку, довольно многие профы имеют возможность кенселить баф, то проблема приобретает серьезное значение и ее надо решать. Надо использовать любую возможность, чтобы сделать себе лишний баф на оли. Например, купите обереги удачи А-грейда и вы сможете бафнуть себе фортуну нублесса (только бафайте ее до 50й секунды). Тх почти не имеет магических умений, поэтому выбивать ментал и блесс боди ему приходится кастуя нублесс (который долгий по касту).

    Примерный порядок бафа: от нпс берете акум, вв, хаст, берс, меч. До 50й секунды бафните фортуну нублесса. Затем выбиваете себе ментал и блесс боди с помощью кастования нублесса. У вас уже получается 9 бафов. Фокус повер. Потом талик, лс (рефлект/уворот/дуэль майт/рерфеш). Остальные селф бафы висят минуту или меньше, поэтому их даете, когда уже открылась решетка: мираж, даш, кораблик/ультимейт уклонение. Очень часта ошибка: когда висит корабль, некоторые даггеры пробуют кинуть еще и селф на уклонение. Так вот, эти 2 селф бафа не могут висеть вместе одновременно (не стакаются)!

    10) Тактики боя против других профессий:

    Скрытый текст

    Даггеры больше не являются одной из топ проф, которой они были в прежние времена, но и к слабым их тоже нельзя причислить. Нормальный нож вполне себе фармит по 500 птс и выше, что нормально.

    Чтобы нормально играть за даггера, потребуется время и практика, все сразу вряд ли будет получается, к этому надо быть готовым. Если непременно хочется легкого нагиба, то для этого есть другие профы. Однако, сегодняшний олимп итак перенаселен имба профами. Может пора вносить в него разнообразие пока не поздно?

     

    Бой против даггеров (Wind Rider, Ghost Hunter, Adventurer).

    Это довольно рендомные бои, где скилл игры, безусловно важен, но также тут большую роль играет случайность: у кого селеста, кому повезло на крит абилок, прошедший блаф, попадание скиллов по увороту. Очень часто в боях даггеров не понятно, кто же побеждает, ведь одна удачная абилка в корне меняет исход боя. Перед тем, как рассмотреть особенности боев с даггерами, я опишу общую картину боя.

    Хотя, в большинстве случае, бои даггеров не затягиваются надолго, с маной возникают серьезные проблемы. В самом деле, каждый из даггеров имеет селф бафы на уворот от абилок, поэтому нередки случаи, когда один из противников разрядил серию скиллов и ни одним не попал. Кроме этого, я упоминал, что скиллы даггера шансовые и также могут не пройти. Маны у ножей мало и она достаточно быстро заканчивается. исходя из этого, мы получаем набор талисманов: МК, ЛФ, ДП и пожалуй - бравери (от ментала, т.е. защита от блафа). У даггеров есть два селф бафа, которые дают защиту от физических абилок: ультимейт уворот и 83й скилл (кораблик). Обычно противники стараются вынудить друг друга разрядить один из этих сефлов, после чего переждать в хайде.

    Теперь про баф. Как только вы набафались и выбили блессы, то одевайте пушку с лсом на хил, подхильнитесь с нее и одевайте рефреш. Юзаете МК. Даете рефреш, мираж, даш и бежите. Когда вы рядом с противником, то юзайте УЕ (ультимейт уворот) и начинаете дамажить его. Важно кидать блид, что бы противник в случае чего выбился из возможного хайда. Ввиду этого не уходите сами в хайд, если на вас висит блид.

    Есть одна тонкость. Пока не прошел блаф на вас висит белеф (повышает шанс), как только блаф прошел (желательно, чтобы вам палили этот момент), меняете белефа на ак (выставите для удобства на панель). Это требует реакции и некоторого скилла, но зато усилит ваш потенциал на олимпе. Это замечание актуально почти против любой профы.

    В боях даггер на даггер чаще юзайте сброс таргета (тх в этом плане самый лучший), старайтесь забегать противнику за спину. Если противник имеет мало хп и юзает ЛФ, то сбиваете его с помощью шедов степа (ШС).

    Wind Rider. Он может снимать отраву и яд, поэтому, если он не полный рак, то в хайд уйти успеет. Также имеет селф на 9 секунд, который полностью защитает его от физ скиллов.

    Ghost Hunter. Есть селф, который отражает ваш урон обратно. Нужно, чтобы вам сразу крикнули, когда ав заюзал его.

    Adventurer. Следите за таргетом!

     

    Бой против саммонеров (Arcana Lord, Spectral Master, Elemental Master).

    Довольно трудные противники, которым вы будете чаще проигрывать. В бою против них вам следует рассчитывать только на блаф и хорошие криты с абилок, а также пытаться всегда забегать за спину саммонеру. Все время на противнике должен висеть Critical Wound (КВ). Вы не выиграете бой против нормального саммонера без разрядки минимум ЛФа, а обычно нужен еще и ПоВ с трансформы. Самое для вас грустное, что и этого может не хватить для победы.

    Зарядите МК, ЛФ, ДП. Юзаете дуэль майт с лса и бежите к противнику. Саммонер даст селест на слугу, кинет вам баны и (или) шаклю. Вам придется рано дать ДП (иначе быстро умерете, особенно против фса). Постоянно кидайте КВ, блаф, забегайте за спину и юзайте все абилки по откату. Не забывайте регенить свое хп с помощью блида. Когда у вас останется мало хп, уходите в хайд и сразу юзайте ЛФ и продолжайте бой. К тому времени со слуги упадет селеста. По пути смотрите за хп слуги и если там мало хп, то попробуйте добить его. Саммонеру нельзя давать время на регенерацию своего хп и хп пета, потому что потом вы уже точно не пробьете. По своей практике (за саммонера) и по наблюдениям за олимпом, могу сказать, что бой решается очень быстро. Шанс даггера - быстро убить, если он это не сделал, то потом ему ничего не поможет.

    Против саммонеров юзайте УЕ, потому что их слуги могут бить вас автоатакой.

    Arcana Lord. Снимает физ и маг бафы, вешает дебаф, понижающий каст, но это не критично. У него самый слабый урон по сравнению и другими саммонерами и тут у вас больше всего шансов на победу. 

    Elemental Master. Снимает физ бафы и вешает шаклю. Неприятный соперник. Имеет сильный урон в виде водного нюка своего коня и стана, который проходит довольно часто.

    Spectral Master. Вешает шаклю, что тоже напрягает. От него идет очень сильный урон с кости и его слуга к тому же агрит. Самый трудный из саммонеров.

    При всей, казалось бы, грустной ситуации, у даггеров есть повод для оптимизма. Под ПоВом они очень опасны и способны порой выдавать такие уроны, какие и дестр не бил. К примеру, по саммонерам в +10 сетах, даже тх (который слабее дамажит, чем эльфы) временами выдавал уроны под ПоВом 10-15к.

     

    Бои против танков (Shillien Templar, Hell Knight, Phoenix Knight, Eva's Templar).

    Тот случай, когда бой против любого танка не сулит вам легкой жизни, более того, каждый из них более чем способен убить вас. Только в бою против тк можно надеяться победить по дамагу (хотя, и тут шансов мало), в остальных же случаях вам надо пробовать убить танка, что сделать очень и очень сложно.

    Shillien Templar. Против него (как и против всех танков) одеваете блесс фрею, а также ак вместо баюма. Юзайте синий талик на уворот, рефреши бегите к танку. Когда вы будете рядом, то даете УЕ и атакуйте. Очень важно! Никогда не давайте против шк и да МК сразу! У этих танков есть ТоД, который с вероятностью чуть больше чем 99% скенселит ее вам. Когда танк будет юзать ТоД, постарайтесь сбить его блафом/триком/свитчем/шс, потому что этот дебаф понижает среди прочего ваш резист к дебафам и шанс стана/рута будет еще больше (стана бояться нечего, так как его у шк нет, зато он обрадует вас рутами и параличом). Дамажите танка, отхиливаетесь с помощью блида и пытайтесь развести его на уд, после которых убегаете. Второй важный момент - его зарядка. Заряжать танков на 3-ю зарядку категорически не рекомендуется ввиду печальных последствий из-за этого. Поэтому, если вам палят, то просите говорить, когда у танка "2" и прекращайте его бить, снимите неклю (чтобы не рефлектило с нее). Отбежав от танка и немного подождав, кастуете МК (если был ТоД) и рефреш. Подлиляйте себя с лса. Продолжаете дальше бой. У шк есть паралич в скиллах, который неплохо проходит. Если он прошел, то испольуйте селесту с лса (когда на дебафе будет 5-6 секунд, раньше не стоит), либо уходите в хайд. Лишний раз напомню, что когда танк будет юзать талики (МК/ЛФ), то сразу сбиваете их с помощью ШС, который надо держать именно под эти случаи. Кубики шк кидают крайне неприятные дебафы в виде шакли, хекса и понижения физ атаки (последнее еще не так критично). Урон у нормального шк вполне себе хороший, поэтому ваш выход - убить его в дамаг.

    Hell Knight. Ужасный танк против даггера, особенно в руках хорошего игрока с нормальным зарядом. Против него заряжаете МК, ЛФ, ДП и талик рескью (от физ сала). Точно также идете с 2 кольцами (ак+баюм), блесс фреей. Рекомендация про не юз МК в начале боя также актуальна. Чем же так опасен да? кроме ТоДа, он имеет стан на время, который будет примерно 35-40% и висеть будет 13-14 секунд не меньше, руты, которые также хорошо проходят и физическое сало с небольшим откатом и хорошим шансом прохождения. Для полного "счастья" добавим почти стопроцентную понижалку бега.

    Тут очень трудно что-либо советовать. Пробуйте вырубить пантерку и развести танка на уд. Под МК старайтесь максимально прессинговать противника, сбивать его талики. Да обделен нормальным хилом, помните это.

    Я не раз видел, как танки просто не выпускают даггеров из стана/сала. Тут ничего не поделать, ведь танки - антикласс даггеру. Абилки даггеров не игнорируют щит, что совсем понижает ваши шансы. Можно побить танка автоатакой, что бы сработала пвп вставка на игнор щита, тогда на короткое время танк будет более уязвим. В качестве отчаянной меры можете заряжать кенсел/стил, в надежде лиить танка чего-то важно из бафа. Как только у да зарядилась "2", не бейте его и снимите неклю.

    Phoenix Knight. У него есть такие же стан/сало как и у да, только тут есть отличная защита от дебафов, мощный мдеф и сильный урон с руки. Важно вырубить его феникса, но сделать это не так просто ввиду иконы/тола и прочих бафов на нем. Пока танк заряжает икону, можно крутить кенсел стил. Если он дал 2 иконы, то юзаете УЕ (или, что лучше, кораблик) и бегаете от него. В крайнем случае есть хайд. Физ рут сразу снимаете своим скиллом. Вся суть игры против пала в следующем. Ловите момент, когда он без ТоЛа и коны, без уд, то есть - когда он уязвим к урону и блафу. Мана там тоже не вечная и он может просесть по ней. Сбиваете талики ШСом. Более-менее нормальный паладин не предоставит вам много шансов, поэтому используйте любой.

    Eva's Templar. С тк разгоняете свой уворот (лс, талик) и бежите к нему. Юзаете УЕ, мираж и бьете простой автоатакой (кенселите). Отхиливаете свое хп с помощью блида. По откату кидаете на него песочную бомбу, что бы танк промахивался. Периодически можно бить дедли блоу. Когда упадет УЕ, то можно уйти в хайд. Пока на тк висит ТоЛ, шанс блафа будет довольно маленький. После хайда идите к нему, даете МК, рефреш и - если тк сильный - ПоВ. Кораблик. Скорее всего он даст минутное уд. Пробуете кенсел/стил, после чего дамажите. Уд не вечные, а урон у тк слабее остальных танков. Он должен к этому времени испытывать проблемы с маной и если он будет кастовать талики, то вы знаете, что надо сделать. Бывали случаи, когда даггеры убивали тк, причем заряженных, по причине того, что у тех закончилась мана.

    Можно и отбегать их на кривой арене. Но если только вы уверены, что ведете по дамагу.

     

    Бой против бернеров (Eva's Saint, Hierophant, Cardinal, Shillien Saint).

    На кривых аренах проще всего отбегать и выиграть по дамагу. Одеваете веспер хэви сет, 3 талика на бег и МК (против пп и ше: 2 на бег, от рута и МК). В начале боя под рефрешем уходите в хайд, потом бегаете. Рут (если он с 5% зайдет) снимаете таликом и бегаете дальше (только по пути снимаете использованный и одеватее эскейп). Уходите в хайд как только он откатится и по выходу из него кастуете МК, после чего наносите дамаг по бернеру. Если убить не получилось (не вышло, не фортануло), то бегаете пока не выиграете по дамагу. Если бернер сразу одевает дк/ма сет, чтобы догнать и провоцировать вас, то сразу возбуждаетесь, даете прыжок за спину, бекстаб и бой закончен.

    На зеленой арене будет сложно и тут нужен разряд (если бернер сильный или даже средний). Одеваете веспер хэви сет, заряжаете МК, ЛФ. Если против вас ше/пп, то еще и 2 талика от рута. При подходе бернера к вам можете дать пробный блаф и если он не прошел, то со спокойной совестью уходите в хайд (перед этим опять-же не забудьте дать рефреш, что бы быстрее откатился хайд). После хайда даете МК, дуэль майт, ПоВ (если сильный бернер). Постоянно держите под давлением бернера, забегайте за спину, сбрасывайте таргет, прокидывайте КВ и особенно - блаф, который и будет вашей надеждой. Если блаф прошел, то сразу даете ШС - он портует вас прямо за спину, разряжаете все абилки. Обычно этого хватает чтобы убить бернера, даже пуленепробиваемого пп.

    Кроме того, всегда юзайте блид, чтобы восстанавливать свое хп (нормальный бернер еще и бьет по пути).

     

    Бой против камаэлей (Doombringer, Trickster, Soul Hound).

    Против берса почти без шансов, против сб 50 на 50, а арбу должны убить. Это кратко о том, чего вам следует ждать в боях против камаэлей.

    Начнем с самого простого боя - против арбы

    Арба. По сути тут единственный вариант проиграть, это словить фир, из которого уже не выйдете. Можно еще не оправиться от крита дез шота, но как-то сомнительно, что арба попадет по вам, хотя рендом - штука коварная

    Одеваете блесс фрею и белефа (вместо АК). ДП, МК (под ней выходите), бравери. Юзаете рефреш и бежите. Почти всегда арбы дают баф на уворот, который лучше переждать в хайде. После хайда даете мираж и кораблик, бежите за арбой. Киньте ей замедлялку (тровинг даггер) и атакуйте (КВ, блаф, серия скиллов). На варп реагируете ШС. Арба довольно хрупкая и если попадаете абилкой (тем более критом), то она скорее всего умрет.

    Видел и другие вариация боя. Даггер вытягивает из арбы УЕ и ждет ее у себя в будке. Арбе придется идти к нему (у даггера есть запас в виде хайда) и вот там встречаете ее. Пожалуй, это - самое простое решение в бою с арбой.

    Soul Hound. Сб неприятен своей маркой, которая имеет хороший шанс прохождения и будет выбивать вас из хайда. Также и урон может вас неприятно удивить. Сб достаточно мобильный чар и его два телепорта доставят вам проблемы. Надо постараться подловить сб на бекстаб, которого вполне может хватить для победы, ведь это тоже хрупкий чар как и арба. Затягивание боя - дело весьма сомнительное, так как рискуете остаться вообще без бафа (которого у вас итак то кот наплакал). Выходите под таликом мдеф и зарядите ДП, ЛФ. Бижу одевать такую же как и против арбы.

    Doombringer. Вот тут у вас будут очень серьезные, близкие к неразрешимым проблемы. Вам обеспечены станы с рашей, перманентные дизармы, дебафы на снижение пдефа и другие вкусности, не говоря уже о том, что урон берса будет довольно серьезным. К тому же, у него есть физ уд, по которому вы его не пробьете и кураж, по которому бесполезно юзать блаф.

    Из те боев, которые я видел, шансы у даггера весьма маленькие. Можно попробовать сразу уйти в хайд и атаковать берса блафом, пока он не дал кураж и уд. Помните, что берс имеет пару масс скиллов и может вас выбить из хайда. Если вам повезло заблафать берса, то вполне реально убить его, поскольку он, как и все камаэли, ватный. Если же он успел проюзать кураж и уд, то бегайте рядом с ним, что бы он не катался своими рашами. Но в целом, шансы у вас будут минимальны против нормального берса.

     

    Бои против дамагеров (Duelist, Grand Khavatari, Titan).

    Против первых двух вполне реально драться и можно рассчитывать на победу, а вот против дестра все достаточно плохо.

    Duelist. У глада довольно мощные скиллы и если он попадет по вам своим ТССом, то ручаюсь, что вам будет очень больно. Другое дело, что попасть ему будет довольно непросто. Против глада одеваете ак+баюм, а также блесс фрею. Некоторые, не почитающие ГладГода и его наместника - Валеру Валакаса, одевают блант и станят им. Поэтому я и рекомендую вам носить против глада бфрею. Выходите под МК, заряжаете также ДП и ЛФ, кастуете рефреш. После этого включаете мираж, кораблик и вступаете в бой. Несмотря на большое количество хп и цп, глад поразительно быстро будет его терять. В целом, этот противник не предствляет особой угрозы, немного напрягает его дизарм, который, правда, даже близко не сопоставим с берсовским. Если глад удачно кританул по вам и вы выжили, то лучше всего уйти в хайд и дать лф, после чего снова возвращайтесь и добивайте его.

    Grand Khavatari. Грозный противник, который имеет очень сильные абилки, возможность варьировать тактику боя в зависимости от ситуации (благодаря переюзу тотемов), кроме того хп тира заметно выше вашего. Любой адекватный тир будет под зилотом и тотемом огра (мощная прибавка к пдефу), поэтому пробить его сложнее, чем того же глада. Из-за особенностей юза зилота, тир будет под ним 1-10 сек, поэтому вам как угодно, но надо продержаться, чтобы иметь шансы на победу. Как упадет зилот, у тира падает резист к ментальным атакам (привет блаф). Понятно, что идти первым не стоит, а надо ждать. Тир прибежит к вам и как только он будет рядом, то сразу уходите в хайд. Чем грозит опоздание с юзом хайда? Умный тир сразу ударит вас своим 83-м скиллов, который висит дебафом, понижающим ваше хп и вы уже в хайд не уйдете. Этого в подавляющем большинстве случаев будет достаточно тиру, чтобы выиграть. Итак, сразу уходите в хайд и бегайте, пока не упадет зил. Оденьте блесс фрею. Если арена кривая, то можно одеть 3 талика на бег и ДП. Отбегивать лучше под корабликом, который дает среди прочего прибавку к скорости бега. Не забываем про даш, который можно юзать при падении кораблика. Также помогает селеста с пушки. После падения зила, юзаете УЕ и идете в размен. 

    Titan. Я уже писал в выпуске про дестра, что в этом бою все козыри в руках дестра, который в большинстве случаев должен выигрывать у даггера, особенно на зеленой арене. Если вам "повезло" попасть на дестра, да еще и на зеленой арене, то можно попробовать дать ПоВ и надеяться пробить его под гатсом (подобное против нормального дестра когда-то прокатило у даггера, но это во многом было делом случая). Считайте, что вам сильно повезло, если у вас кританул хайд, ведь тогда 2/3 времени гатса вы пережили и останется пережить 30 секунд. Кстати, чуть не забыл про одну вещь. У даггеров есть тогл ФСМ - фокус скилл мастери, который работает сейчас далеко не так мощно как прежде, но еще способен приносить пользу. Включайте его перед использованием хайда, таликов, когда дамажите. Есть шанс, что умение заюзается без отката, либо кританет (например, хайд на минуту, крит максы и тд).

    На кривых аренах заряжайте 3 талика на бег, ДП и бегайте лимиты дестра. Сходная тактика отбегивания с той, которую вам надо использовать против тира. Дестр страшен даже без своих лимитов из-за своих станов, но это уже игра не в одни ворота и поражение дестра станет вполне реальным.

     

    Бой против магов (Mystic Muse, Archmage, Storm Screamer, Soultaker).

    Как правило, бои даггеров против магов быстрые. Выходите с белеф+баюм, бфреей. Юазете синий талик на мдеф, а также зарядите МК, ДП и ЛФ. На зеленой арене у вас будут большие проблемы и вам там нужен фарт на блаф, в противном случае маг довольно быстро вас расстреляет. Важно вытянуть у мага ДП, просвет и аркана щит, после чего он уже не так страшен. Помните, что если на вас айс даггер, старфол/метеор, инферно и тому подобные, понижающие хп дебафы, вас выбьет из хайда! Можно развести мага на юз ДП/просвета, потом дать селесту с лса и убежать к себе. Вообще, к магу надо врываться под миражом, корабликом (он дает защиту от кенсела).

    Некр кроме повышенной жирности благодаря скелету (трансфер пейн), обладает серьезными дебафами, может с выскоим шансом прокинуть на вас молчанку, при которой вы не сможете изать скиллы (поэтому против некра заряжайте фри спич), а также у него есть паралич, за вчера которого некр вас скорее всего убьет. Если у вас морай роба сет для бафа, то одевайте его против некра, ведь там неплохой резист от паралича. Без блафа трудно убить любого мага, а некра особенно. Бывают тактики, при которых даггер пытается с 1-2 абилок убить скелета, после чего занимается некром. Пробуйте, выбирайте для себя, как вам удобнее.

    На кривых аренах вам станет проще вынудить юз ДП, просвета и аркана щита, после чего, отбегав их, врываетесь и уничтожаете мага.

    Есть вариант, что вы словите фир и тогда вас уже не спасет ничто. Просто смиритесь, а можете написать такому магу все, что о нем думаете.

     

    Бои против овера и варка (Dominator, Doomcryer).

    Я был немало удивлен, когда, просматривая олимп, обратил внимание, как варк убивает хиро даггера (кого именно - не помню, это не суть важно). Оказалось, что варк неплохо может пробивать даггера, при этом вапирясь от своего дамага. Невероятно, но факт: фир варка проходит достаточно хорошо. Поэтому, не радуйтесь раньше времени, когда вам скажут, что у вас в противниках варк.

    Выходите под МК, а также зарядите ДП, ЛФ и бравери. Варк имеет слип, поэтому оденьте веспер хэви сет, а также блесс фрею. Даете дуэль майт. У варка нет нормального хила (если не считать хил с КоВа раз в 40 секунд), поэтому у вас есть варианты убить его в дамаг. Как только проходит блаф, сразу даете ШС и разряжаете все абилки. Контрольте КВ, чтобы этот дебаф всегда висел на противнике.

    На кривых аренах проще всего надамажить и потом бегать до конца боя.

    Что касается овера, то шансы будут только на кривых аренах, где вы должны отбегивать его. Если нелегкая занесла вас с ним на зеленую арену, то ваш минимальный шанс будет дать ПоВ и постараться убить жирного овера до того момента, пока он не повесит вам часы и остальную свою дрянь. Как только ему это удастся, считайте бой проигранным, так как под часами у вас будет долгий откат абилок, а это означает резкую потерю в уроне.

    За долгое время я видел крайне мало случаев, когда даггеры убивали нормальных оверов в дамаг, поэтому не стройте иллюзий на бой с овером. Как правило, этот зеленый извращенец накидает вам столько дебафа, сколько у вас бафа (и даже больше).

     

    Бои против вла и гномов (Dreadnought, Fortune Seeker, Maestro).

    Против этих ребят разгоняете свою защиту от стана. С влом выходите под МК, рефрешем, миражом и корабликом. Следите за таргетом, ведь вл неплохо его сбивает своими скиллами. Не забывайте использовать блид, чтобы восстанавливать потерянное хп. По идее, никаких проблем с влом у вас возникнуть не должно, а если они появятся, то это повод задуматься: все ли с вами в порядке?

    А вот гномы, как ни странно, могут причинить вам серьезные проблемы и даже выиграть. Их могучие станы, имеющие большой шанс прохождения, хотя и не дамажат как скиллы дестра, но вполне достаточны, чтобы убить вас. К тому же, гномы очень толстые в плане хп, носят тяжелую броню и их поэтому быстро не убить. Против них выходите под МК (а также заряд ЛФ, ДП, граундинг). Если же станы не будут часто проходить по вам, то бой выиграете вы.

     

    Бои против бардов (Spectral Dancer, Sword Muse).

    Вот уже в давние времена, был знаменитый случай, когда один весьма серьезный даггер умудрился проиграть Бд. Как ему удалось подобное чудо - история умалчивает, но факт остается фактом. Разумеется, крайне сомнительно, что подобные случаи будут повторяться, так как Бд - пожалуй самый печальный из всех проф на олимпе.

    В боях против свса зарядите талик от его сала (фри спич), МК, ЛФ. Не юазйте МК в начале боя, лучше всего дать ее после уд. На кривых аренах даггеры любят надамажить и бегать до конца боя, побеждая по дамагу.

     

    Бои против лучников (Moonlight Sentinel, Sagittarius, Ghost Sentinel).

    Тут вам будет очень трудно проиграть. Одеваете бижу от стана, юзаете стандартные свои бафы, УЕ/кораблик, врываетесь к лучнику и убиваете его. Убежать от вас лук не сможет, стан скорее всего не пройдет, а абилками/автоатакой лучник промахнется. Чисто для справки замечу, что лучники могут выбивать с хайда с помощью своего скилла.

  5. Shillien Saint.

    43.jpg.0726c809ac1a1f6fb706fd2a7417a4c6.jpg

     

    Вот и настало время выпустить статью о хиллерах, тех самых хиллерах, которых вот уже в течении долгого времени старательно урезают, лишая их по праву принадлежащей им силы. После печально известного СНВ (Сокращение Наступательного Вооружения), которое активно лоббировал один (мало значимый в плане скилла, но умеющий убеждать) форумный воин, хиллерам запрещено иметь более одного нюка (при одевании пушки, лс откатывается не сразу, а только через 5 секунд, что делает бесполезным наличие 5 пушек с нюками). Многие бернеры не выдержали подобного надругательства над своими персонажами и забили играть (сделали релол), но все равно, остались люди, которые продолжали отстаивать честь бернеров. Однако божество решило подвергнуть веру людей в бернеров новыми тяжелыми испытаниями. Не успели они придти в себя, как был поставлен кап берна в 1600 (поэтому, не верьте физам, уверяющим, что вся их мана сжигается с 1 берна), а также, убран крит мана берна. Это был тяжелый удар, после которого не все смогли оправится и ряды бернеров снова понесли потери. Однако и этого показалось мало. Был нанесен еще более страшный удар. Слипы/руты стали висеть заметно меньше времени, а учитывая, что на многие профы шанс удручающе мал, то ситуация стала совсем безрадостной. В качестве контрольного выстрела были изменены прострелы углов и теперь нюки/берны/трансы/руты стали обрываться, тем самым не нанося вреда убегающему противнику. Это последнее изменение внесло подавленность в рядах бернеров и даже у самых верных фанатов класса опускаются нынче руки (в том числе и у автора этих строк).

    Я надеюсь, что этот кошмар с аннигиляцией бернер класса скоро закончится и вернутся светлые дни. А сейчас я хотел бы с помощью этого выпуска попробовать вернуть - хотя бы немного - бодрость и веру в сердца выживших бернеров, которые до сих пор верны этому классу. В добрый путь!

    1) Плюсы ше:

    Скрытый текст

    Самая большая маг атака среди бернеров. Благодаря этому, ше наносит неплохой для бернера урон даже одним нюком, а также нюки с инквиза (об этом ниже) довольно могут неплохо дамажить. Кроме того, в боях против бернеров, ше, как правило, должен передамажить своих противников (ее, пп, биш).

    Возможность взять 4 скилла на выбор после получения 3-й профессии. Можно выбрать свой вариант ше, который вам больше всего нравится.

    Против ше трудно зарезиститься. Допустим, против ее можно заточить виздом от слипа, против ПП - от рута, но как быть с ше, у которой с 99% вероятностью будут и транс и рут? Это важный козырь ше во многих боях, в частности - против бернеров.

    Хороший и быстрый хил. Довольно трудно пробить в дамаг сильного ше.

    Наличие шакли. Также как и у ее, шилка имеет понижалку скорости атаки, что здорово помогает против воинов.

    Возможность ребафать вв и эмповер. Очень важный плюс ше, особенно против саммонеров, которые снимают вв/эмп. Акумен шилки ребафнуть не могут (и это их сильно огорчает). Ше может форсированно бафнуть на противника эмповер (можно еще вв) и использовать после этого талики кенсел/стила. Довольно часто это заканчивается успехом, и противник остается без эмповера. Это особенно решает в бернерских боях, ведь они, как правило, заканчиваются победой по дамагу и если противник без эмпа (+75% к маг атаке), то это уже половина дела.

    Как и все бернеры, ше имеет набор бафов, в том числе ключевые (например, ментал). Думаю, не надо говорить, как решает на олимпе возможность быстро ребафнуться после кенселов.

    Ше можеть снять паралич. Это очень сильно помогает против некров, сб. Также можно снять паралич, который вешается с лса. Еще можно выводить противника из камня (хиллеры, овер/варк), в котором они пытаются укрыться от берна/дамага.

    2) Минусы ше:

    Скрытый текст

    Небольшая скорость маг каста. Хуже только биш.

    Нет возможности ребафнуть акумен, что крайне чувствиельно в боях против саммонеров.

    В отличие от пп, ее и даже биша, у ше нет блока вв. Я думаю, многие шилки прожгли немало стульев, глядя, как бегуны спокойно отбегаивают до конца боя. Это главный недостаток у ше.

    Чар испытывает проблемы с маной почти в каждом бою. У ше не так много маны как у пп, нет БоЕ (восстановление мп/хп/цп раз в 15 мин) как у ее. Почти в каждом бою вам придеться юзать МК и нередко ЛФ (даже в боях против магов).

    3) Экипировка:

    Скрытый текст

    Броня:

    Веспер мв роба сет. Ваш основной сет. Если у вас много лишних денег, то можете сделать элегия маг сет с пвп туникой, который неплох против даггеров, гладов, арб, паладинов (пока там иконы). Но если вы не хотите тратить адену, то ограничьтесь покупкой обычной веспер нубл туники +10 или выше (ставите в нее такой же атрибут как и в мв тунике), после чего делаете ее пвп. Довольно часто выскакивает триггер от нее, который понижает урон по вам.

    Дк мв маг сет. Наличие этого сета обязательно, если вы хотите иметь хоть какую-то надежду догонять бегунов (особенно саммнеров). В этом сете у вас повышенная скорость маг каста, а также прибавка к бегу. Понятное дело, что одевать такой сет надо тогда, когда противник уже не способен наносить серьезный урон по вам, в противном случае вас удивит и обрадует урон по вам.

    Поскольку шилка располагает возможностью снимать паралич, то ей нечего бояться этого дебафа и морай сет можно не приобретать.

    S рубашка на хп.

    S топ пояс на пвп защиту.

    2 сигиля: максимально заточеный и мв веспер сигиль. Мв сигиль против магов, бернеров, саммонеров, зеленых магов (овер/варк), сб.

    Ну естественно, сделайте плащ Фреи (ходите на фарм). Это касается всех профессий.

     

    Оружие:

    Основная маг пушка на акумен.

    Икарус спирит (холл) с са на конверсию. В наших реалиях это - обязательная пушка для бернера.

    Мв дино меч на хп. Необходим в боях против супер ДД (дестров, тиров, также пригодится против даггеров, гладов). Главное - выжить!

    Еще не забывайте про СоЕС (са на блесс боди).

    Бывает извращаются с луками на критикал слоу и кенсел ножами. Может, это и пригодится раз в 50 боев, но, на мой взгляд - пустая трана денег и времени. Впрочем, решайте сами.

     

    Бижутерия:

    Necklace of Valakas (основная некля, ведь ваш козырь - слип, без валика будет иметь маленький шанс прохождения).

    Blessed Necklace of Freya (альтернативная некля, нужная против станящих проф, даггеров (которые в веспер хэви сетах).

    Earring of Antharas

    Blessed Earring of Zaken

    Ring of Baium

    Ring of Beleth

    Оли кольцо,

    Точеное кольцо и точеные серьги (веспер/ворпал/элегия 10+). Крайне критично в бернерских боях. Рассчитывать на что-то хорошие, выходя в простом эпике против фармера в переточенной биже - по меньшей мере наивно.

    ТВ бижутерия на рут атаку: серьги Диона и Штутгарта. Это очень решает в тех боях, где рут - единственная возможность дизейблить противника. Например, очень поможет против саммонеров.

    Мв веспер кольцо с лсом от стана.

    4) Проточка скиллов:

    Скрытый текст

    Mana Burn. Сжигает ману врагу. Точить на стоимость.

    Erase. Отправляет вражеского слугу в другое измерение. Именно этот скилл делает бернера антиклассом для саммонеров (но у нас с 1 нюком бернеры такой себе антикласс).

    Wind Shackle. Понижает скорость атаки врага на 23%. Точить на стоимость (понижает расход маны на использование скилла и увеличивает длительность до 1 минуты). Важнейший скилл против физов.

    Dryad Root. Удерживает цель на месте. Точить также на стоимость (1 мин).

    Thorn Root. Накладывается эффект Удержания на окружающих врагов. Понижает HP на 90, MP на 30 каждую секунду. Время действия: 10 сек. Можно использовать как средство выбивать даггеров из хайда.

    Ice Bolt. Нубовский скилл, который дается чуть ли не с первых уровней и не прокачивается у хиллеров. Его шанс почти всегда будет 5%, он почти не дамажит, н о у него есть один огромный плюс: понижение в течение минуты, скорости бега на 20%.

    Wind Strike. Еще один начальный скилл со смешным дамагом. А что остается? Отняли законные 5 нюков, поэтому и приходится убивать противника скиллами по 50 дамага.

    Block Shield. Снимает с противника баф на пдеф (шилд) и понижает пдеф цели на 10%. Также, пока на цели висит этот дебаф, она не может накладывать на себя баф на пдеф. На шанс точить.

    Stigma of Shilien. Понижает сопротивление цели к атакам ближнего боя. Понятно, что применение у скилла на олимпе будет немного другое. Кстати, этот дебаф имеет 100% шанс прохождения.

    Chain Heal. Восстанавливает на 30% Макс. HP цели. Хилит даже по селесте! 

    Mass Purify. Снимает паралич и окаменение с членов группы, излечивает отравление/кровотечение, а также избавляет от усиления отравления/кровотечения. Прекрасный скилл, который решает многие проблемы ше. На олимпе он ценен еще и тем, что не требует трагета на себя. Есть еще одиночный Purify, с помощью которого можно выводить противника из камня.

    Mass Cure Poison. Излечивает отравление и усиление отравления членов группы.

    Turn to Stone. Превращается в камень, защищает от повреждений на 8 сек. Тот самый камень, о котором не раз шла речь.

    Invocation. Сильно повышается регенерация маны, но теряете на время действия умения 90% защиты, а также обездвиживаетесь.

    Теперь несколько склов о бафах ше.

    Arcane Protection. Увеличивает устойчивость к снятию положительных эффектов на 30 и к наложению отрицательных эффектов на 20. Наряду с менталом - важнейший баф, за которым вам нужно следить. Без него по вам повышаются шансы дебафов и кенсел тоже будет сильнее напрягать.

    Empower. Увеличивает маг атаку на 75%. Не точить! Потом объясню почему.

    У ше есть 2 комбо бафа, длительностью по 40 минут: мдеф+эмповер, шанс крита+сила крита (физические). 

    Blessed Blood. Дает шанс восстановить HP, когда персонаж атакован. Время действия: 15 сек. Порой помогает, особенно в боях против серьезных дамагеров.

    Резисты от святости и ветра точить на мощность. Ше (как и ее, пп) имеет ПоВ, который точите на снижение штрафа.

    Остальной баф точите на стоимость (ключевые бафы желательно вточить максимально).

    Теперь пару слов про инквизитора, так как это - очень важная вещь.

    Инквизитор - активное умение, которое позволяет вам использовать несколько новых скиллов, но при этом, находясь в инквизиторе, вы не можете лечить себя, бернить, бафать (кроме пары бафов). Повторный уход в инквизитора базово составляет 30 секунд, выход из него - 15. За счет ожерелья, понижающего откат скиллов, рефреша, время немного сократится.

    Divine Punishment. Нюк святой атакой, который имеет силу неточеного маговского нюка. Имеет штраф в пвп, что сильно огорчает ее/ше/бишей.

    Divine Curse. Дебаф, который на 50% понижает силу хила противника. Базовое время действия составляет 2 минуты, в течение которых хп противника понижается 15 в секунду. Курс может критовать и наносить урон, независимо от мдефа цели (ДоТ эффект). При крите ДоТа, противнику будет нанесен урон, равный тому, который был бы нанесен за все время действия. Например, курс, который провисит минуту, снимая по 15 хп в секунду, критом снимет 900 единиц хп, в независимости от прохождения. Очень помогает пробивать таким образом танков в уд.

    Holy Weapon. Баф, который повышает силу святой атаки на 20.

    Так же в инквизиторе есть массовый нюк, понижалка резиста к святости.

    5) Какие скиллы брать после достижения 3-й профессии?

    Скрытый текст

    Когда вы получаете 3-ю професиию, то можно пойти в храм и там у мастера есть строка: "спросить о передаче умения". Вам предложат взять на выбор скиллы. Ше уникальна тем, что может взять сразу 4 скилла, в отличие от биша и ее, которым доступен только один. Это позволяет вам выбрать свою версию ше, которая вам нужна. Конечно, я не буду разбирать билд для краббинга (100500 хилов и тому подобное), нас интересует олимп.

    Самый популярный набор скиллов такой:

    Trance. Усыпляет противника. Точить на стоимость.

    Magical BackFire. Увеличивает расход MP вашего врага на 200%. Время действия: 1 мин. Точить на ману. То есть, +30 скилл на 50% будет понижать нормальный реген маны у противника.

    Resist Shock. Повышает сопротивление от оглушающих атак. На олимпе огромное количество тех, кто располагает станом, поэтому, резист шок очень популярен у шилок. Точить на мощность.

    Greater Battle Heal. Очень быстрый хил. Его недостаток - большое количество потребляемой маны. Также, сила такого хила ниже, чем у мажора, но быстрота ГБХ перевешивает эти минусы. Точить на смоимость.

    Это был самый популярный, попсовый набор скиллов, который берут на олимп шилки. Второй набор почти такой же, но имеет одно отличие: вместо резист шока, берут Clarity. - Уменьшает потребление MP физических умений на 20%, магических умений на 10%, песен/танцев на 20%. Точить на ветку, которая понижает расход маг умений (будет 15%). Это направление скиллов позволяет таким ше лучше себя чувствовать на олимпе в плане маны, но они более уязвимы к станящим негодяям.

    По сути, я описал 2 основных варианта, какие берут себе ше. Великая редкость, увидеть другие скиллы у ше на олимпе. Чтобы дополнить этот раздел, я лишь упомяну то, что меня сильно удивило, когда я с этим столкнулся. Ше кинул мне селестиал шилд (скилл биша) в момент моего каста ЛФа. Естественно, я был совершенно не готов к такому повороту событий :D. Но тут я подобных умельцев не видел, просто привел это в качестве примера. Можете сами экспериментировать со скиллами, но, как правило, лучше, чем два первых варианта вы не найдете.

    6) Немного о поднятии бафа, его количестве и тд.

    Скрытый текст

    На олимп вылетаете с одетым СоЕС. До 50й секунды постарайтесь выбить себе блесс хп (для этого быстрее всего хилить себя гбх - хилом). Как вариант, можно выбивать блессы с помощью ипрув бафов (криты/эмповер), они быстро кастуются. Если вы успели выбить блессы - отлично, если нет - жалко, но все равно до 50й секунды надо успеть одеть конверсию. На 50й секунде произойдет восстановление хп/сп. Берете от нпс: хаст, берс, акумен. Остальное мы можете набафать на себя сами. примерно такой набор: ПоВ, комбо эмповер, ментал, аркана протекшен, вв, шилд, резист шок или кларити, конц, вм, холи веапон (доступно в инквизиторе), резист холи и винд, комбо криты, майт, нубл. Получится около 20 бафов. Остается место под рефреш и талик, а так же просвет (если будет необходим).

    Не раз встречал ше (и не только их), которые делали себе 24 бафа (максимально доступное количество бафов), давали еще талик, просвет и выбивали свои же бафы. Также этим пользуются неглупые профеты, которые за пару секунд накидывают несколько треш бафов и выбивают ше акумен, берс, пов. Мой совет: бафайте всего (с учетом таликов и лса) 20-21 баф. Тогда у вас будет время заметить, что ваш противник пытается выбить ваши ключевые бафы и вы сможете успеть альтануть ненужные бафы (левой кнопкой мыши при зажатом alt).

    Если вам сказали, что против вас не бернер, то можете одеть пушку с рефрешем/рефректом и продолжить свой баф.

    7) Какие сабы, скиллы и трансформы брать?

    Скрытый текст

    Любой энчантер (бд, пп, варк). 2 пассивки на мдеф, контр селеста. Трансформа не нужна.

    Любой танк (шк, пал, да). 2 пассивки на мдеф, контр уд. Трансформа не нужна.

    Саб хиллера (биш). 2 пассивки на мдеф, трансформа дивайн хиллера. Контр скиллы не учим, оставляем слот.

    Отменяете саб биша и качаете саб саммонера (кот, фс), с которого берете контр спирит (прибавка к маг/физ атаке, скорости атаки/маг атаки).

    Что касается трансформ, то тут очередная расовая нетерпимость :D. Темные эльфы не могут брать профессии светлых и наоборот. Поэтому, обычными способами шилке не сделать себе 2-3 уровня дивайн хиллера. На сколько мне известно, способ существует, но там очень надо заморочиться. Узнавайте у тех, кто это знает, быть может. расскажут. Как вариант, можно прокачать сабы саммонеров и брать с них дивайн бистов. А что? Баф есть, хил хороший, бист будет дамажить. Вполне могут помочь против тк (один из главных кошмаров для хиллеров), оверов (тоже крайне неприятен), чтобы побеждать их по дамагу.

    8) Набор лсов:

    Скрытый текст

    Для основной пушки и конверсии:

    Нюк, имеющий 110 мощность. В идеале - святая атака, ведь у вас еще баф, повышающий ее силу на 20 (320 атрибута атаки будет), а также полезно для инквизитора, бьющего святостью.  А так, сгодится любой другой нюк. Разве только не ловите не стихийный - он слабее других. Неплохо было бы, если в основной и конверсии будет нюк одной стихии, тогда вы сэкономите место на панели.

    Item Skill: Reflect Damage (пассивный). Это без вариантов надо ловить в мв дино меч на хп.

    Вспомогательные:

    Item Skill: Skill Refresh. Желательно иметь 2 рефреша (магический и общий).

    Item Skill: Lesser Celestial Shield. Селест еще никому не вредил.

    Item Skill: Reflect Damage. Обязателен!

    9) Талисманы:

    Скрытый текст

    Blue Talisman - Divine Protection.

    Blue Talisman of Magic Defense.

    Blue Talisman of Defense. Против бегунов.

    Blue Talisman - Buff Steal и Blue Talisman - Buff Cancel. Очень желательно иметь такие талики.

    Blue Talisman - Self-Destruction. Незаменимый талик, что бы выбивать стоящих в руте даггеров из хайда. Еще этот талик используется для унижения и пыток нехороших личностей (которые ноют на фикс професиий, убивающих их). Подумайте об этом!

    Red Talisman of Maximum Clarity. Почти в каждом бою придется юзать.

    Red Talisman - Life Force.

    Red Talisman of Meditation. Дополнительный инвок, регенящий ману.

    Black Talisman - Vocalization.

    Black Talisman - Free Speech.

    Black Talisman - Arcane Freedom.

    Black Talisman - Escape.

    Yellow Talisman of Alacrity, Yellow Talisman of Speed,Yellow Talisman - Speed.

    Yellow Talisman of Critical Reduction. Снижает силу критической атаки по вам (исключая урон от некоторых скиллов и дальних атак). От 3 до 7% снижает.

    White Talisman of Bravery. Увеличивает резист к ментальным атакам.

    White Talisman of Grounding. Увеличивает резист к оглушающим атакам.

    White Talisman of Attention. Увеличивает защиту от усыпления.

    White Talisman of Protection. Увеличивает защиту от кенсела.

    10) Тату:

    Скрытый текст

    +4 КОН -4 СТР

    +4 ВИТ -4 МЕН

    +4 ДЕКС -4 СТР

    В нынешних реалиях это - самые разумные тату. Бывало, что раньше, вместо +4 декса, шилки ставили себе +1 вит - 1 мен. Как вариант, можете ставить это вместо +4 декс -4 стр.

    11) Тактики боя против других профессий:

    Скрытый текст

    Перед традиционным описанием тактик боя против различных профессий, я не менее традиционно дам несколько рекомендаций относительно общей тактики. Вы должны всегда помнить, что вы - бернер, то есть, вы выжигаете ману противникам и делаете их беспомощными. Любая затяжка времени выгодна вашим противникам! Можете не сомневаться, что каждый ваш противник с нетерпением ждет таблички и победы по дамагу. У вас красной нитью будет проходить такая тактика: пережить, пока у противника есть мана и талики, потом убить его. Не частыми будут случаи, когда вы будете побеждать по дамагу (не считая, конечно, своих собратьев - бернеров). Старайтесь играть в атакующем стиле, по откату берните и нюкайте с лса, рутаете, но при этом соблюдайте баланс в своей игре и следите за своим хп. Как показывают наблюдения, у малоопытных бернеров наблюдается крен в одну сторону: либо они стараются следить только за своими хп и бафом, либо прессингуют противника, но при этом остаются без бафа и (или) случайно умирают. Со временем, после некоторой практики, баланс в игре должен появиться (а вот будет ли баланс на олимпе - не уверен).

    Для упрощения игры, вам желательно иметь несколько макросов. Кроме некст таргета (о нем я писал в первом выпуске), вам надо сделать еще несколько. Прежде всего на хил: /target свой ник, ниже строчка /useskill название хила (для гбх и чайн хила). Далее советую сделать макросы на вв и комбо эмповер: /target свой ник, /useskill Wind Walk и так же для комбо мдефа. Чтобы вывести из камня противника, зажимаете ctrl и скилл пурифи (или /useskillforce Purify). Через контрл накидываете вв/эмповер на противника (с которого хотите это снять). 

     

    Бой против даггеров (Wind Rider, Ghost Hunter, Adventurer).

    Самая лучшая арена против даггеров - зеленая. На ней они не отбегают от вас и самое главное, что нужно будет сделать - пережить, пока у них МК и выжечь ЛФ, после чего убиваете. Главная угроза даггера - блаф, который в случае успешного прохождения, дизейблит вас на 3-4 секунды минимум и обычно этого достаточно кинжальщику, чтобы отправить вас в лучший мир. Нормальный хиллер скорее всего не умрет от дамага даггера, поэтому, как я сказал, бояться нужно только блафа.

    Меняете тунику на пвп (здесь нам не страшен стан, а вот шанс снизить урон от его абилок - очень нужная штука). Вместо валика одеваете блесс фрею. Заряжаете МК, ДП, бравери и критикал редакшен. Кастуете МК, рефреш и бежите к даггеру. По пути снимаете МК и одеваете селф дестракшен. У даггеров тактика почти всегда одна и та же: одеть веспер хэви сет (резист слип/рут), дать рефреш (что бы быстрее откатился хайд) и как только вы рядом, сразу уйти в хайд, выиграв тем самым минимум 30 секунд (если хайд кританет, то будет минута). Даете второй рефреш и ждете на середине арены. Когда даггер появится, то сразу бежите к нему. При вашем приближении он даст МК и рефреш (бывает и дуэль майт), затем свой 83й скилл и побежит к вам. Возвращаетесь назад (МК висит 90 секунд, поэтому надо выигрывать время и не рисковать блафом). Оденьте дино меч на хп, что бы разогнать свое хп, а так же - если даггер сильный и (или) он под ПоВом, то снимите берс. Стойте спиной к стене, что бы минимизировать урон в спину. Можете дать камень и ДП, что бы выиграть еще несколько секунд его МК. В боях против даггеров у вас будет часто слетать таргет с него: пвп лайт броня сбрасывает таргет, у самого даггера есть скиллы на это. Поэтому чаще используйте некст таргет для взятия на прицел, а так же руты слипы (не только ради прохождения, которое будет 5%), чтобы всегда быть к нему лицом. Берните по откату, кидайте бекфайр (далее я буду называть этот скилл башкой, для краткости) и шаклю. Помните, чтобы заюзать талик от рута, надо не меньше 50 маны, а под башкой чуть ли не 200. Поэтому, если вы быстр овыжгли противника и поставили в рут, то можете убегать, он не снимет его.

    Важно знать, что даггеры могут прыгнуть за спину даже из рута, поэтому, если он это исполнил, то сразу отбегите еще дальше. К тому же, такой прыжок даггера с 90% шансом сбивает каст таликов/скиллов, помните это! Если вы зарутали даггера и у него нет маны отвязаться, то отбегите на рейндж 900 (расстояние нюка) и уйдите в инквиз, повесьте на даггера дивайн курс (далее это будет "крест") и выходите сразу же. Теперь - даже если даггер уйдет в хайд, то ваш дебаф сразу выбьет его оттуда.

    Часты случаи, когда на даггере рут и он ушел в хайд. Тогда подбегайте к тому месту, где его постигла ваша кара в виде рута и юзайте талик селф дестракшен. Он выбьет хитрого кинжальщика из хайда. В принципе, если вы пережили его МК, он скорее всего побьет вас (кенсел) и убежит в хайд. Можете одеть нормальную пушку на акумен. Следите за бафом, особенно это касается ментала, аркана протекшена и щита. После ЛФа вам надо 3 (край - 4) берна, что бы вновь оставить даггера без маны. Перекиньте шаклю с башкой, давайте просвет и уходите в инквиз, что бы быстрее убить его.

    Многие даггеры сейчас сделали себе часовой ПоВ, поэтому, если вы достигли определенных высот - ждите против себя ПоВ. Урон будет серьезнее, но тактика останется прежней. Если пройдет блаф, то в этом случае выжить вам вряд ли удастся.

    Я писал про тактику боя, используя дино меч, что бы выжить. Обычно, шилки не заморачиваются и сразу бьются с пушкой на акум. Можно и так, но это более рискованно.

    Что касается остальных арен, то там все будет печально. Любой даггер (кроме нубов) будет пытаться отбегать вас, а учитывая, что у ше нет блок вв, его шансы очень высоки. Пробуйте давать талик на берс, одевать 3 талика на бег и даже дк сет. Но даже за пп трудно что-либо сделать, ведь рут будет 5%, как и транс. Словом, молитесь на удачный 5% рут, что он зайдет несколько раз, в другом случае даггер отбегает без проблем.

     

    Бой против саммонеров (Arcana Lord, Spectral Master, Elemental Master).

    Начнем с бальзама на сердце - саммонеров на зеленой арене. Вот уж тут можно отыграться за всю боль, когда против них не было никаких шансов. Теперь же ерейз стал минимум 30%, а у ше он, конечно, будет еще выше, из-за высокой маг атаки и ребафа эмповера. Со спокойной совестью одеваете валика, МК и 3 талика на бег. Юзаете рефреш и как только откроется решетка, бежите вперед. Берн хозяину, ерейз слуге и нюк хозяину, слип - вот и все действия. Ребафаете себе комбо эмповер (коты и фсы его снимают), а также вв (коты и кони). Не забываете про свое хп.

    Саммонеры пробуют два пути. Первый - это дать МК и сразу поставить слугу в уд, чтобы нанести спокойно урон, не отвлекаясь на перезыв. Второй - дать одну МК и ближе к ее концу - уд. У каждого саммонера есть 83я трансформа, в которой у него много бега, мдефа и есть некоторые скиллы (только нет маны на них уже).

    У коня трансформа интересна тем, что вешает замедлялку, которая при этом сильно бьет. Если она прошла на вас, то снимайте ее с помощью масс пурифи (или скилл от ядов, третьепрофный... нужно уточнить, но то, что дебаф снимается - несомненно).

    Кот также вешается замедлялку, но ее уже не снять. Поэтому, когда он ее кастует, то уходите в сторону. У фса есть стан в трансформе и это очень опасно, так как из него можно запросто не выйти. Он будет стоять в будке и кастовать свою детонацию. Разводите его на каст (одетый дк на вас), аккуратно прокидайте шаклю, что бы он медленнее кастовал и тогда вы должны успеть дать берн и не словить в ответ стан. Самая неприятная трансформа, будьте аккуратны!

    Когда у саммонера кончилась мана, нет МК, то он пробует бегать от вас. В этом случае одеваете дк сет, всю бижу на рут (баюм, оли кольцо, 2 серьги с ТВ - Дион и Штутгарт). Кубик хорошо клинсит его, но имеет свое кд, поэтому надо накидывать ему дебаф, что бы с лучае прохождения, ваш рут/транс висел долго. А что для этого лучше всего если не 100% стигма?

    Когда саммонер истощил все свои талики, трансформы и дивайн хилера, то как только поставите его в рут, дадите контрольные башку и берн, смело уходите в инквиз и прикончите гада.

    Как известно, пессимист - это хорошо информированный реалист. Приведенная выше картина - слишком радужная, чтобы быть абсолютной правдой! На зеленой арене, действительно, по большей части, вы будете уничтожать саммонеров, но ситуация кардинально меняется на кривых аренах. Там саммонер надамажит по вам завремя своей МК и будет бегать до конца боя, а чтобы уж наверняка, то он уйдет в трансформу, по которой рут/транс будет маленькими. К этому же вас будут очень бесить фейлы берна, транса, нюка и рута, которые изредка сможете дать. Попробуйте зарядить МК, талик на берс, кенсел+стил талики. Когда заслипаете саммонера, то бафните ему вв и попробуйте его состилить/скенселить. Может повезти и вы уберете ему что-то важное: вв, МК, но и это далеко не факт, что поможет. Начало боя выходите под МК, а когда саммонер начинает бегать, то кастуйте талик берса. Снимайте кенсел/стил и одеваете 3 талика на бег. Могу скзаать, что нюки, берн и транс - фейлятся безбожно, а вот рут еще можно прокастовать. Поэтому, когда бегаете за саммонером, то оденьте всю бижу на рут, дк сет и кастуйте только рут. Может повезет и тогда шансы появятся.

     

    Бои против танков (Shillien Templar, Hell Knight, Phoenix Knight, Eva's Templar).

    Два халявных и два проблемных. Разумеется, вы поняли кто в какой категории. Как всегда я начну в порядке возрастания сложности, но в теперь мне трудно расставить танков на первое и второе место...

    Shillien Templar. Опасен (и то относительно) только когда есть бист. Если он у него есть, то сразу бежим отзывать, пока он заряжается на икону. На вас должно быть одето ДП и 3 талика на бег, а также пвп туника. У меня на пп шанс ерейза был 13-14%, у ше с нормальной пушкой будет больше на пару процентов. Для лучшего ерейза у вас должен быть одет белеф (ерейз - ментал атака, а белеф как раз усиливает ее). В случае успешного ерейза, вам в дальнейшем нужно только не дать танка зарядиться об вас (рефлект с некли). Поэтому тут желательно, чтобы вам палили зарядку танка и как только там будет "2", снимаете неклю и не бьете танка (бернить можно). Когда зарядка упала, можно продолжать бить. У шк есть паралич, но он вам не страшен, его можно снять с помощью пурифи или масс пурифи (если агрят). Урон ше без иконы абсолютно не опасен, главное не забывайте подхиливать себя.

    Если он зарядил икону, то одеваете оли кольцо вместо белефа (это же следует сделать и в случае успешного ерейза - теперь уже нужен резист от рута). Одеваете дино меч на хп и бегаете от танка, выхиливаясь от дамага. В случае рута на вас уходите в камень, юзайте ДП, словом - выживайте эту минуту. Потом тактика будет аналогична первому случаю. Просто вытягиваете все уд и убиваете.

    Hell Knight. Этому танку отзываете пантеру и также стараетесь не дать зарядиться до "3". После ТоДа проверьте свой баф (ментал, аркана протекшен в первую очередь). На зеленой арене он абсолютно безобиден, а вот на кривых может серьезно напрягать вас. У да есть замедлялка бега, которая прекрасно проходит почти на всех и висит долго. Ваша задача будет состоять в том, что бы поймать его на рут. Дк сет, 3 талика на рут и аркана фридом (на случай, если отразите на себя свой же рут). Главное - бегайте до конца и верьте в свой рут! Но нервы себе вы испортите, будьте уверены.

    Phoenix Knight. Здесь будет очень сложно. Урон паладина под двумя иконами - вещь страшная, к тому же он будет вас агрить, лишая возможности восстановить хп и кидать руты (что самое страшное). Оденьте пвп тунику, МК, ЛФ, ДП, талик кенсела. Будет просто замечательно, если вы отзовете феникса, пока танк заряжается у себя в будке. В противном случае вам надо пережить очень серьезный урон. Тут вам помогут 2 рефректа. Бывает, танки убиваются об рефлект. Почти каждый паладин перед иконой быстро провесит на вас замедлялку с лука (крит слоу) и только потом будут иконы. Выживаете также, как и против шк под иконой: ДП, камень, можно еще селест с пушки дать. Когда одна икона кончилась, то отзовите феникса и бейте/берните паладина, кидайте шаклю, башку. Шанс рута/транса будет очень маленький и поэтому тут многое зависит от вашего фарта и критов с нюка. Когда паладин будет кастовать МК/ЛФ, то пробуйте сбить их трансом. можно пробовать кенселить/стилить. Обычно очень трудно убить паладина, который, как правило, доживает до конца боя. Как я уже говорил, многое зависит от рендома, может быть, вы собьете ему ЛФ или ТоЛ, тогда в выиграли. Если же паладин все проюзал, то ваши шансы минимальны. На кривых аренах совсем тоскливо. Почти всегда нормальный пал отбегает шилку и тут только если звезды выстроятся в ряд или у танка кританет инет. А так шансов почти нет.

    Eva's Templar. Тк не обладает особым уроном (и близко нельзя сравнить с паладинским), но по степени сложности ничем не уступает ему. Главный его козырь - кенсел нож. Он быстро повесит вам крит слоу и будет как дурачек бегать до конца боя, кенселя вас по полной программе. У вас нет никакой надежды выиграть у него по дамагу, поэтому единственный, хотя и слабый шанс - убить его. На примере сильных ше я видел, как они при каждой удобной возможности уходили в инквизитора и били по тк, что бы тот как можно быстрее истратил свои уд, ТоЛы, хилящую икону и прочую дрянь. Здесь лучше наверно выйти под МК, а так же зарядить ЛФ и ДП. Тактика с уходом в инквиз - рискованна, ведь тк может сбить вам выход из нее, а повторный выход будет только где-то через 10 секунд.

    Как только вынудили уд у танка - выходите из трансформы. Нельзя забывать про свой баф, поэтому контрольте его. Перед уходом в инквиз давайте берн, что бы танк не мог подхилить себя. Просвет лучше давайте тогда, когда у танка не осталось удо - может повезет на криты и он упадет.

    На кривой арене, как вы уже сами понимаете, танк будет бегать. Одним словом: не бой, а боль и унижение.

     

    Бой против бернеров (Eva's Saint, Hierophant, Cardinal, Shillien Saint).

    Против любого бернера начинаете бой с конверсией, которую снимаете тогда, когда у вас будет примерно 4500 маны - количество маны ше с обычной пушкой. Перед ЛФом необходимо одеть конверсию, а вот саблим с дивайн хилера даете с основной пушкой!

    Каждый бой против бернеров начинаете с каста синего талика мдефа (+100 к мдефу). Бернеры почти не дебафают, поэтому тут очень важно, у кого какой мдеф. из эпика у вас будет валакас и белеф, остальное надо заменить на точеную простую бижу (очень желательно). На зеленой арене бьетесь без берса, а на кривых придется быть с ним.

    Shillien Saint. Бои между шилками обычно заканчиваются фул разрядом с обех сторон, причем нередко бои заканчиваются победой не по дамагу (что часто бывает у бернеров), а именно в дамаг. В таких боях преимущество у той ше, которая имеет клару. Многое зависит от того, как начался бой, у кого первым зашла башка, транс, руты. Никогда не упускайте возможность нюка и берна - они должны быть по откату. Довольно быстро придеться поменять конверсию на основную пушку (ошибка многих средних бернеров в том, что они не контролят свою ману и слишком поздно меняют пушки). Помните, что чем больше у вас максимальное мп, тем сильнее по вам бернят.

    Если вы затрансили противника, то одеваете рефреш и юзаете инвок. Потом даете рефреш и продолжаете бой. Важно получить преимущество в виде рута, башки на противнике. Когда у вас примерно 1к маны, лучше не тяните и давайте МК, которую на всякий случай забафайте. Если вы собьете МК или ЛФ своему противнику, то бой с высокой долей вероятности выигран, главное, что бы противник не успел уйти в дивайн хилера. Поэтому обновляйте башку и берните.

    Когда оба противника успешно прокастовали все талики (МК, ЛФ), то следует очередь дивайн хилеров. После саблима и клинса (про клинс слишком часто народу просто забывают), выходите и уходите в икнвиз. После саблима с дивайн хилера, нельзя восстанавливать хп выше 10%, поэтому весь вопрос идет не в том, чтобы выбернить противника, а что бы убить. Тут уже зависит от критов, у кого чаще. Желательно приберечь просвет под такой случай.

    Eva's Saint. Против ее нужна другая тактика, а именно - дизейблить, то есть держать в слипах/рутах, с целью тянуть время. ЕЕ - самый жесткий в плане маны бернер, превосходящий даже профета, поэтому, точно не ше тягаться в этом компоненте. Да оно и не требуется! Когда затрансите ее, бафаете ей отдельный эмповер и крутите кенсел/стил. Очень часто эмповер у ее исчезает и она практически перестает дамажить по ше. Остальная ваша игра сводится к нюк, берн, транс, рут - убежали. И так до конца боя. Размен в дамаге ее проиграет, также как и в инквизах - маг атака ше намного выше, к тому же сказывается, что у ше есть баф на мдеф, а у ее - нет. Простой противник.

    Hierophant. С пп надо придерживаться примерно такой же тактики (вплоть до кенсела эмповера), но есть нюансы. ПП имеет иммунку, которую может дать до 4х раз за бой (обычно 3). Висит она 30 секунд и пока она висит, вы не можете провесить дебафы на него. Время работает на вас, поэтому не идите к пп - он сам прибежит. Нужно с минимальными потерями переждать иммунку (дп, камень), не юзая дебафы (это беполезно) и только дамажа/берня. Как только иммунка упала, то начинаете кидать башку, транс, рут, при этом не забывая бить. После транса пробуете снять эмповер (если сняли, то вам главное просто дотянуть до конца боя, по дамагу выиграете точно). Суть боя как и с ее: обменялись нюками, потом транс/рут и бежите от пп. Юзаете талики только если пп далеко, либо в трансе, иначе собьет. В конце можно прыгнуть в инквиз и нарастить разницу в дамаге.

    Проблемы против пп на кривых аренах, особенно на горгульях. Там пп может дать блок вв и бегать вашу мк. Самое главное - в начале боя надамажить больше чем пп, ведь в противном случае тот будет использовать свой козырь в виде блока вв (вы просто не догоните и он отбегает, победив по дамагу). Я сам много раз побеждал на таких аренах шилок используя подобную тактику. Если вы надамажили больше чем пп (в начале боя), то ему придеться идти в размен дамагом. Что вам и нужно. Надамажили, потом уже вы тянете время.

    Важно! Не юзать крест с пп в начале и середине боя: он будет выбивать со слипа и пп получит, таким образом, халявную иммунку. В конце боя уже можно давать крест.

    Cardinal. Самый простой из бернеров. Биш лучше всех пробивается, на него самый высокий шанс транса/рута/башки и уж тем более, он никак не сможет вас передамажить. Так же как и против ее/пп тянете бой. Нет никаких проблем.

     

    Бой против камаэлей (Doombringer, Trickster, Soul Hound).

    Каждый из этих камаэлей имеет более 200 бега, поэтому на кривых аренах у вас крайне мало шансов (только если курочка затупит). Так что, покупайте запасные стулья, наушники, клавиатуры, мышки. На этих аренах у вас мало шансов.

    Теперь про зеленые.

    Trickster. У арбы две надежды против вас: рулетка и фир. Проиграть в дамаг вы можете только из-за своей небрежности, а не из-за мульти скилла арбы. Против арбы одеваете блесс фрею, талик бравери, ДП и можно выйти под МК. Если арба слилась на рулетку, то одеваете пушку с селестой и бежите. Когда вы рядом с будкой, то кастуете селест и хилите арбу. Если вы это успели, то рулетку ей уже не заюзать. Почти всегда арба перед рулеткой дает прану, поэтому у вас точно не получится убить ее с удара. Если у арбы не вышло убить вас с рулетки, то переходим ко второму случаю.

    Фир. Если он прошел, то не волнуйтесь, все хорошо, он висит 20+ секунд и вы уже покойник. Так что не сотрясайте воздух бесполезными матами, а думайте уже о следующем бое. Все, что от вас зависит - делайте, можете выйти с дино мечом (что бы был запас хп, мало ли кританет абилка). Вам надо выдержать минуту, пока висит прана и еще немного времени МК, а потом меняете пушку и убиваете арбу. ЛФ выжигается быстро. Всегда старайтесь прокидывать шаклю, что бы понижать скорость атаки.

    Soul Hound. Тут у вас почти нет шансов проиграть. Одеваете блесс фрею и точеное кольцо вместо баюма. Даете лс рефлекта и синий талик на мдеф. Кроме него зарядите ДП, от сала и, например, минимум кларити. Выходите по таликом мдефа. Если сб сразу под максой и состилил ваш талик, то бой кончится очень быстр ов вашу пользу. Если он состилил ваш талик и убежал к себе, а потом дал МК, то кастуете минимум кларити. При стиле минки, бой последует в руле первого случая, а если сб не будет стилить, то вы можете не заморачиваться о своем бафе. Дамаг по сб в найтмар сете будет очень хорошим. Проблем не будет. Кстати, на просвет сб можете отвечать своим, ведь просвет хилреа дает только +10% к маг атаке, а магоский 40%. Состилив ваш просвет, сб лишит себя 30% маг атаки.

    Doombringer. Очень сложный противник. Более половины боя вы проведете в дизарме (без пушки). Помните, что дизарм берс кидает чуть ли не в упор, поэтому старайтесь не быть рядом с ним и бейте/берните с расстояния. МК не работает на раши берса, поэтому, если выжжете ему ману, он сможет вас атаковать только ближними скиллами. Кровотечение можно снимать с помощью масс пурифая, тогда берс лишается своей мощной абилки.

    даже без пушки можно затрансить берса. Далее пытаетесь кинуть рут (2 кольца на рут атаку) и потом важная тонкость: поверх рута кидаете башку, стигму и блок щит. Камаэли клинсят от 0 до 3 последних дебафов, поэтому рут он не сможет клинсить. После клинса снова обновите те три дебафа. Если на берсе МК и вы его заслипали, то попробуйте снять МК с помощью кенсел/стила.

    В целом, главное против берса - не психовать от постоянных дизармов и следить за своим хп. Нужно с максимальной выгодой использовать каждый момент, пока вы с пушкой - их не будет слишком много!

     

    Бои против дамагеров (Duelist, Grand Khavatari, Titan).

    Duelist. Может "осчастливить" вас критом ТССа, после которого вы не оправитесь. Одеваете против него валика и 2 кольца на рут (оли ак и баюма). Многие глады любят носить морай сеты и пока висит их лионхерт, то рут/транс вряд ли пройдут. Надо пережить лионхерт и потом загнобить глада в рутах/слипах. Чтобы проще было выживать, оденьте пвп тунику, меч на хп, выйдете под МК и зарядите ДП. Глад кидает дизарм, поэтому в этот момент используйте вкачестве хила чайник (чайн хил). Сразу одеваете пушку как дизарм упал. Как только упадет лионхерт, глад становится в своем морай сете ватой и убивается без проблем. На кривых аренах он попробует отбегать.

    Grand Khavatari. Блесс фрею, ДП, выйти под забафанной МК. Выживайте, следите за бафом (тир кенселит жестко). Опять-таки пригодится дино меч. Если арена зеленая, то берс нужно снять. На кривых аренах оставляйте, хотя, там шансов почти нет.

    Titan. Если у дестра зашел по вам армор краш и у вас не выскочили селесты, то вас ничто не спасет. Все что можно одеть от стана - одевайте, вплоть до мв кольца. Дино меч. Даете все рефлекты и бегаете выживаете под МК. Все что сказано про тира, в принципе актуально и про дестра, только он медленнее чем тир и его проще догнать на кривых.

     

    Бой против магов (Mystic Muse, Archmage, Storm Screamer, Soultaker).

    Все маги кроме некра стали очень сильно выжигать маны своими вортексами и особенно - аркана хаосом. Тут вам пригодится МК, ДП и талики кенсел/стила (если у вас их много лишних). Маг почти никогда не пойдет первым и вам надо самим проявлять инициативу. На вас должен быть валик. Юзаете сначала талик на мдеф, снимаете его и заряжаете МК. Чем дольше затягиваете бой с магом, тем больше у вас будет проблем по мане, вплоть до разрядки ЛФ, После кенсела от мма/сорка следите за бафом. МК/ЛФ мага сбивайте трансом. Если не сбили, то после транса, бафаете эмповер, даете блок шилд (снять баф на пдеф) и кесенл/стил крутите. При проблемах с маной, юзаете МК и заряжаете ЛФ. Сбив магу ЛФ, обновите башку и добиваете.

    Против сх заряжайте талик от маг сала. Там может быть очень серьезный урон, поэтому не расслабляйтесь.

    Некр неприятен своими банами (акумен вам не восполнить), поэтому старайтесь не попадать под них. Анчор (паралич) некра снимается с помощью пурифи.

    Само собой. главное оружие магов на все времена - это фир. Если он прошел, а у мага есть мана и просвет, то вы ничего не сделаете (может спасти только вовремя вылетевшея селеста). Сх и некр могут урезать - с помощью дебафов - силу вашего хила. В этом случае вам поможет чайн хил, который хилит в процентах (30% от максимального хп).

     

    Бои против овера и варка (Dominator, Doomcryer).

    Doomcryer. Все смеются, когда видят варка на олимпе и не воспринимают его всерьез. И совершенно напрасно! Варк - самый непробиваемый в плане мдефа, он отлично бернит ману, при этом имеет постоянный дамаг, чем не могут похвастать бернеры. Против этого товарища надо выходить с конверсией и готовиться к затяжному бою. Выходите под синим таликом на мдеф, также зарядите МК, ЛФ, ДП. Сразу прессингуйте варка, кидайте ему башку, шаклю (они любят кенселить ножом ваши талики, особенно МК), нюкайте по кд с лса. Очень важно быстро ронять ему хп, вынуждать уходить на талики. Когда ваша мана будет около 4500-4600, то меняете пушку на основную (ЛФ даете, естественно, с конверсией). Если позволяет ситуация (варк без маны), то сразу инквиз.

    на кривых аренах варк надамажит и будет пробовать отбегать. Понятное дело, крайне редко на олимпе вам попадется серьезный варк в хорошем эквипе, но будьте готовы к этому. Число шилок, павших в боях с варками, растет. Не так давно довольно забущенный ше ничего не смог сделать против варка на зеленой арене. Избегайте недооценки!

    Dominator. Страшен своим основным дебафом - печать отставания, она же - суспа. Висит долго, обновляется. Под ней у вас берн будет раз в 20 секунд, что просто катастрофа. Тут надо быть с одетым валиком, таликом мдефа, ДП, от сала. Основная линия, которой вам надо следовать - не сближаться с овером, так как его дебафы массовые, вокруг него. Если он вас заслипал, но вы почти наверняка будете с суспой, лимитами и прочими радостями жизни. Под лимитами вы не можете себя хилить выше 30%, как и с маной (ЛФ восстановит только 30%). Надо стараться аккуратно бернить овера, не попадая под его дебафы, кидать башку (от нее очень много зависит, ведь скиллы овера итак очень затратные, а под башкой - тем более). Нюки по кд! Когда он дает МК, то пробуйте ее сбить (как и ЛФ). Если затрансили овера и он под МК, то попробуйте кенсел стил. При удачном раскладе (сбитая МК/ЛФ), вам важно постоянно держать овера под башкой и бернить его, что бы он не ушел в дивайн хилера и не дал саблим с него. Кстати, если ситуация такова, что овера можно убить, но мешает суспа, то не жалейте дивайн хилера, что бы скилинсить в себя часы. Не раз видел, как шилки побеждали оверов по дамагу, но зеленый мутант все-таки чаще.

     

    Бои против вла и гномов (Dreadnought, Fortune Seeker, Maestro).

    Остались самые "трудные" противники. Проблем с ними не будет, если не считать маленького шанса умереть от летала спойлера. Дамаг у этой тройки - слабый, а за стан, даже если он пройдет, они вас не убьют. Могут попробовать отбегать, тем более что гномы - сами по себе быстрые чары. Но, думаю, все закончится хорошо.

     

    Бои против бардов (Spectral Dancer, Sword Muse).

    Упомянул про бд!

    С свсом на всякий случай зарядите МК, ДФ и от дума (фри спич). Дамажите, кидаете шаклю, башку, берните. Желательно прокинуть крест с инквиза, чтобы понизить силу хила у свса. Особой проблемы ждать не следует, разве что попробует отбегать.

     

    Бои против лучников (Moonlight Sentinel, Sagittarius, Ghost Sentinel).

    Если сможете проиграть за шилку лучнику - напишите в лс.

  6. 3 часа назад, КайлКатарн сказал:

    Подвергается ли зил кенселу ?

    да

    2 часа назад, Адидасик сказал:

    Про арбу гайд запили пож

    чуть позже)

    ps. чуток поправил инфу про слив, небольшой косяк был)

  7. 2 минуты назад, M9ICNIK сказал:

    Тут желательно указать что нужен макрос, Одеть пику + Earthquake 

    Каст спид увеличивает только рар тушка, концы если ради скр. бега брать только. 
    В основную пушку пасив рефлект берут под олимп, в двуруч меч и крашер актуально взять пасивный пвп майт, но скорее всего у большинства стоит рефлект

    с 4 маулом по IMW с обычной атаки в спину влетало по 4к+, криты со скилов по 2-3к.
     

    про макрос я чуть позже написал)

    насчет тушки согласен, но обычно сетом продает, давно не видел, что бы отдельно робу продавали

    ну вот, со слабой пушки такие дамаги, реально это антикласс)

  8. Titan.

    113.jpg.5ec0cadea731a69bd477cb49cdd93955.jpg

     

     

    У меня сейчас такое ощущение, что я своими собственными руками сооружаю себе эшафот. Как мне сказал один знакомый: "не пиши про эту гадость, их итак полно на олимпе!". К тому же, дестр - самый страшный антикласс для ПП, за которую я играю вот уже сколько времени и увеличение количества орков-воинов мне совсем не выгодно. Но раз уж я решил взяться за освещение всех профессий, то у меня нет вариантов останавливаться на пол пути.

    Дестр одна из самых популярных проф, которая не теряет своей актуальности. Этот орк незаменим на фармах рб, где всегда показывает отличный урон благодаря своим лимитам (френзи и зилоту). Встречаются дестры-нагибатели, которые способны загрузить много окно с бафом, после чего врываются и убивают все живое с одного или двух ударов.

    А как же себя чувствует дестр на олимпе? На уровне одного из топ фармеров. Не сомневаюсь, что почти ни одна профа не хочет попадать на дестра, который страшен своим уроном. Олимп перенаселен дестрами, но далеко не все из них способны представлять опасность. Возможно, этот выпуск позволит им исправить это и выйти на новый уровень игры.

    1) Плюсы дестра:

    Скрытый текст

    Огромный урон с автоатаки (пока висят лимиты) и со своих абилок. Причем дестру не требуются дополнительные примочки в виде зарядок, быть за спиной, души и тд.

    Многие абилки кроме дамага имеют эффект оглушения. Шанс весьма хороший и это помогает против чаров, у которых разогнан рефлект от урона с автоатаки.

    Чар один из самых простых на олимпе. Знаю, что сейчас прибегут дестры и скажут, как трудно контролить этого чара, что Инвокер - изи профа по сравнению с дестром, пианино и так далее.

    Пока висят лимиты от дестра трудно убежать. К тому же, дестр имеет 2 раша, один из которых имеет стан эффект. Как мне кажется, решение дать дестру и некоторым другим воинам раш - величайшая ошибка корейцев.

    Возможность восстанавливать свое хп в процентах. За бой дестр несколько раз может восстанавливать себе по 35% хп, что при его количестве хп - очень прилично.

    Универсальность. Дестр имеет 2 селфбафа, которые он использует в зависимости от противника: один сильно прибавляет к атаке (робовики), другой резко повышает его пдеф (что крайне полезно против физов).

    Благодаря одному скиллу, дестр может сбивать таргет у противника, а также сбивать каст скиллов и талисманов.

    Имеет собственный ПоВ, который висит одну минуту и дает хорошую прибавку к атакующей мощи, защите, скорости бега. К слову, дестр - единственный из физов, кто имеет такой бонус.

    Абилки игнорируют защиту щитом.  Так что даже танки со своими щитами не чувствуют себя в безопасности (паладины подтвердят).

    На мой взгляд, это лучший истребитель хиллеров. Эти ребята больше всех страдают от дестров, регулярно "радующих" их своими могучими критами, часто смертельными.

    2) Минусы дестра:

    Скрытый текст

    Как только падают лимиты, дестр резко теряет в атакующей мощи, скорости атаки, скорости бега.

    Это, по существу, единственный, но серьезный минус. Если дестр не решил бой в свою пользу, за то время, пока на нем висят лимиты, то не часто ему удается выиграть потом. Сам по себе - без лимитов - дестр довольно медленный (хотя отчасти его выручают раши), скорость атаки и бега довольно низкие. С другой стороны, не так часто противники успевают воспользоваться слабостями дестра.

    3) Экипировка:

    Скрытый текст

    Броня:

    Элегия хэви сет. Против физов.

    Элегия лайт сет. Очень желателен против хиллеров, саммонеров, овера, магов.

    Дум мв хэви сет. В этом сете максимальный разгон хп, что необходимо для успешного слива на лимиты.

    Дк маг сет (желательно мв). Сет для бафа, чтобы быстрее выбить себе ментал (с помощью бафа нублесса).

    Пустой ворпал лайт сет. В нем у вас будет минимум хп, что так же необходимо для слива.

    S рубашка на хп.

    S топ пояс на пвп защиту. Против физов, способных вам навалять.

    S топ пояс на пвп скилл атаку.

     Желательно иметь такой пояс для боев против робовиков (хиллеры, маги, саммонеры). Несем радость и добро, а также криты по 8-10 тысяч!

    Любой +10 щит (от S и выше). Опять же для слива на лимиты.

     

    Оружие:

    Максимально заточенная двуручная физ дубина с са на хп. Это будет ваша основная пушка, с которой вы и будете бегать.

    Мв дино крашер с са на рск. фокус. Особенность этого са в том, что при падении хп ниже 60%, у вас повышается шанс крит атаки на 164. Мв вставка прибавляет скорость атаки, что для дестра очень полезно.

    Пика (неплохо если она будет точеная).

    Дино меч на хп с мв вставкой (прибавка к хп). Для слива на лимиты.

    Пушка с са на конверсию (самое дешевое это хомка и Mace of Underworld). Са на конверсию повышает кол-во маны, но понижает хп на 40%. Опять же для слива на лимиты.

    Так же серьезные дестры практикуют использование кастетов (с пвп вставкой, которая дает кенсел бафов). Против танков, друг друга, снять рефлекты и тд.

     

    Бижутерия:

    Necklace of Valakas. Вспомогательное ожерелье, используемое тогда, когда вы бьете в основном автоатакой (прибавляет физ атаку). Так же валик дает прибавку к хп, что используется для слива на лимиты.

    Necklace of Frintezza. Основное ожерелье дестра. Стан, стан и еще раз стан.

    Earring of Antharas. 

    Blessed Earring of Zaken.

    Ring of Queen Ant. 

    Ring of Baium.

    Почти всегда этого хватает, но слышал так же, что дестры против, например, магов, могут заменить ак и баюм на белеф и точеное кольцо (с лсом на стан атаку). Это уже пытайте сильных дестров, что бы они рассказали, стоит ли менять кольца или нет.

    4) Проточка скиллов:

    Скрытый текст

    Zealot Висит 2 минуты (+30 время). Увеличивает скорость бега, скорость атаки, силу крита с дробящего оружия, шанс крита с меча и пики, повышает защиту от дебафов и кенсела, на 50% уменьшает затрату мп на умения и силу хила.

    Frenzy. На 1 мин. 30 сек. увеличивает Физ. Атк. на 15%, а при использовании меча или дробящего оружия - дополнительно на 40%. Также увеличивает Точность на 6 и Физ. Атк. на 10% при использовании двуручных мечей или дробящего оружия. Доступно только если HP менее 60%. Вот из-за этого дестр и бьет так больно.

    Guts. Временно значительно увеличивает Физ. Защ на 200%. Работает только при HP менее 30%. Время действия 1 мин. 30 сек. Незаменимо против физов.

    Lionheart. В течение 1 мин. увеличивает устойчивость к Параличу, Удержанию, Усыплению, Оглушению, снятию положительных эффектов на 80%.

    Over the Body. Увеличивает Макс.HP на 35%, скорость восстановления HP на 15%, Физ. Атк. на 25%, Физ. Защ. на 30%, Скор. Атк. на 10%, Скорость на 10%. Можно использовать, если CP больше 80%. Время действия: 60 сек.

    Rage. Увеличивает Физ. Атк. на 20%, Физ. Атк. при использовании меча, дробящего оружия или древкового оружия на 29%. Также увеличивает Точность на 4 и Физ. Атк. на 6% при использовании двуручного меча или дробящего оружия. Кроме того, понижает пдеф на 20% и уклонение на 3. Точить на увеличение физ атаки при использовании дробящего оружия.

    Final Secret. Увеличивает мощность умений и обычные повреждения в PvP на 30%. Время действия: 30 сек. Просвет физов, только в отличие от маговского, этот висит дольше и быстрее откатывается (2-30 минут откат базово).

    Самое примечательное, что эти селф бафы не нужно точить, за исключением зилота и рейнджа.

    Battle Roar. При использовании восстанавливает 30% HP и повышает Макс. HP на 30%. Точить на перезарядку. Скилл успевает несколько раз откатиться за бой (если затяжной).

    Fortitude. Увеличивает устойчивость к оглушающим/парализующим атакам на 30. Точить на защиту от стана.

    Parry Stance. Еще один тогл. Увеличивает Физ. Защ. на 25% и Маг. Защ. на 25%, снижает Скорость на 10%, Скор. Атк. на 20% и Точность на 4.

    Braveheart. Восстанавливает 1000 CP.

    Rush и Rush Impact. Два раша, второй имеет эффект стана.

    Crush of Doom. Очень сильная абилка, которая не требует маны (зато использует 261 хп при использовании). Точить на дуэль.

    Armor Crush. Наносит дополнительно 3077 ед. урона. Оглушает врага на 9 сек., сокращает Физ. Защ. на 30% и Маг. Защ. на 30%. Не самый мощный скилл у дестра, но ценен страшным понижением физ атаки на 30%. Точите на шанс.

    Fatal Strike. Очередная абилка, которая на удивление не имеет стан эффекта. На мощность.

    Demolition Impact. В этого скилла долгий откат (более минуты), он не точится. Атакует врага перед собой. Большая мощность. Обычно используется для добивания цели, которая убегает от дестра.

    Hammer Crush. Небольшая мощность, зато имеет эффект стана. Точить на шанс.

    Stun Attack. Первопрофный стан, который почти не наносит урона, но на удивление, достаточно хорошо проходит.

    Wrath. Понижает CP врагов. Базово на 30%, при заточке на +30 будет понижать 60%. Очень полезно использовать против тех профессий, у которых много CP, например: глады, оверы, ше/ее и другие.

    Earthquake. Наносит мощный удар по ближайшим врагам с отменой выбранных ими целей. Дает шанс критического удара. Игнорирует Защиту Щитом. Возможен сверхудар. Требуется наличие древкового оружия. Мощность 4848. При этом снижает свое хп на 340 при использовании этого умения.

    Пассивки затачиваете по одной ветке, там, где есть разветвление, то я бы советовал выбрать на реген хп (но это мое имхо, нужно мнение нормальных олимп дестров, что бы прояснить этот момент).

    5) Как сливаться на лимиты хп?

    Скрытый текст

    Некоторых игроков пугает эта "хитрая наука" слива на лимиты, хотя к 2017 году накопилось изрядное количество информации про сливы на лимиты. Надо помнить, что вам понадобится иметь 30% и ниже хп, чтобы активировать лимиты. Это достигается 3 макросами.

    Закидываете на последние панели дум сет, пояс, рубашку, щит, дино меч, валика. Открываете вкладку с макросами, назовите ее как хочется, я бы назвал "ХП". Каждую из этих вещей перетаскиваете в макрос, 1 вещь - 1 строчка. С этим закончили. При нажатии на этот макрос вы будете с максимальным хп.

    Теперь делаете второй макрос, который можете назвать "СЛИВ". В него вы закидываете ворпал лайт сет, рубашку, пояс, валик (последние 3 вещи снимутся), а также конверсию. Таким образом у вас будет минимум хп.

    Третий макрос можете назвать F1. Здесь будет элегия сет. Если у вас есть 2 сета элегии, то делаете 2 таких макроса, для лайта и хэви.

    Рекомендую сделать макрос на Дк сет (сет на баф).

    Когда вы вылетите на олимп, на вас должен быть одет ворпал лайт и конверсия. Ждете 50й секунды и сразу после нее одеваете дк сет. Берете баф от нпс: хаст, вв, дез виспер, берс и майт. Кастуете на себя нублесс пока не выбили ментал. Одеваете СоЕС (са на меджик фокус) и пробуете выбить фокус (+ к шансу крита). Бафаете дарк форм (+20 к атаке огнем).  Как только вы выбили сделали все это, то одеваете макросом шмот на слив и ждете. Очень желательно, что бы вы словили рефреш в конверсию. Когда будет 20 секунд до боя, юзаете рефреш. Когда решетка открывается, юзаете макрос "ХП". Даете селф ПоВ (он увеличит ваше хп) и далее по обстоятельствам: если у вас робовик, то даете френзи, если физ, то почти всегда гатс. Затем зилот, лионхерт, рейндж, баттл роар. После этого одеваете элегия сет и основную пушку.

    У нас сделано так, что если необходимые условия для активации скилла не соблюдены, то он будет серым, то есть недоступным. Это очень удобно в том числе что бы смотреть, когда доступны лимиты.

    6) Какие сабы, скиллы и трансформы брать?

    Скрытый текст

    1) Любой энчантер (пп, варк, свс, бд). С него вам нужно взять 2 пассивки на мдеф, контр селест и трансформу ПоВа (в некоторых случаях пригодится, ведь ваш пов только на 1 минуту).

    2) Любой варриор (тир, глад, вл). Так же 2 пассивки, контр хаст. Трансформа не нужна.

    3) Любой саммонер (кот, конь, фс). Как обычно 2 пассивки на мдеф, мастер абили фокус (пассивное, +30 к шансу физ крита). Учите трансформу дивайн саммонера и теперь можете вызывать в ней дивайн биста, который будет помогать вам на олимпе и фарме рб. Для вызова и поддержания биста требуются кристаллы А-грейда (вроде бы), это не ударит по вашему карману . Бист - как и все слуги - теперь не пропадает со временем, но есть одна тонкость, о которой даже опытные игроки периодически забывают. Если у вас вызван бист и вы ушли в просмотр олимпа, то биста пропадет! На биста передаются ваши селф бафы.

    Отменяете саб варриора и берете либо еще один саб саммонера, либо энчантера, после чего докачиваете до 80 уровня и учите трансформу. Что выбрать? Это уже вам решать, оба варианта неплохие и полезные.

    7) Набор лсов:

    Скрытый текст

    Для основной пушки:

    У дестра даже в элегии не настолько хорошие показатели крит рейта (шанса физ крита), а между тем он и страшен именно своими критами. Все нагибатели ловят с топ лсов как можно больший крит. Рекорд, на сколько я слышал, превышает +50 к шансу крита! Учитывая, что у воинов максимальный шанс крита составляет 500, то сами понимаете, насколько это много. Любой другой лс кроме лса на крит, представляется мне сомнительным.

    Альтернативная:

    Item Skill: Reflect Damage. Пассивный рефлект, который дестры ловят в мв дино крашер. Одевают такую пушку когда хп ниже 60%, тогда шанс физ крита увеличивается с такой пушкой на 160+ единиц. Так же обязательно используется в боях между дестрами.

    Для сапорт пушек:

    Item Skill: Skill Refresh. Желательно иметь 2 рефреша (общий и на физ умения). Первый дается в начале боя (перед лимитами, что бы они быстрее откатились), второй возможно придется давать в середине боя.

    Item Skill: Reflect Damage. Активный рефлект, который просто необходим для боев против себе подобных, танков.

    Item Skill: Duel Might. Против саммонеров, хиллеров и им подобных.

    Item Skill: Lesser Celestial Shield. Селест не раз помогает дестру добежать до мага (а то маг с симфонии вполне может критануть по дестру 10к и выше).

    +1 КОН в дино меч на хп.

    8) Талисманы:

    Скрытый текст

    Blue Talisman - Divine Protection (ДП)

    Blue Talisman - Explosion. Один из любимейших таликов дестров, особенно против хилов, которые встали в камень 

    Blue Talisman of Defense. Талисман берса (уменьшает все что можно, но повышает скорости, маг/физ атаки). Полезен если вам надо убегать/догонять.

    Blue Talisman of Magic Defense.

    Blue Talisman - Buff Steal и Blue Talisman - Buff Cancel: первый крадет у противника от 0 до 3 последних бафов, второй - массово кенселит случайные бафы. Брать с ТВ. Очень релко, но особо продвинутые дестры против паладинов кастуют эти талики. Не раз бывало, что кенселили/стилили довольно важные бафы/селф бафы (икону, ТоЛ).

    Blue Talisman - Self-Destruction. Если у вас не вышло слиться на лимиты, то с помощью этого талика вы точно сможете.

    Red Talisman - Life Force. 

    Red Talisman of Maximum Clarity.

    Black Talisman - Rescue. Снимает с вас дебафы, запрещающие использование физ умений. Особенно это пригодится против танков.

    Black Talisman - Free Speech. Что бы снять дум некра/сонг сайленс от свса.

    Black Talisman - Arcane Freedom.

    Black Talisman - Escape. Пока дестр под лимитами, шанс рута по нему будет 5%, но бывают случаи, когда бернерам начинает везти. Поэтому не ленитесь и заряжайте эти талики против них (с ЕЕ не нужно, так же и биши почти всегда без рута).

    Yellow Talisman of Alacrity, Yellow Talisman of Speed,Yellow Talisman - Speed.

    Yellow Talisman of Violent Haste. Увеличивается скорость физ атаки.

    Yellow Talisman of Damage Translition (+10% к переносу урона на слугу). Пока у вас есть бист, то почему бы не получить халявный трансфер пейн хоть и всего на 10%

    9) Тату:

    Скрытый текст

    +4 ВИТ -4 ИНТ (зачем орку инт?).

    Далее мир тайн и секретов. Глядя на мувики дестров и на их хп, которое часто переваливает за 20000, приходишь к выводу, что там стоит тату на КОН. Но что же он режет? Скорее всего ДЕКС, очень сомнительно, что у дестра поднимется рука резать свой СТР (что есть сила).

    Поэтому с высокой долей вероятности, +4 КОН -4 ДЕКС

    Так же у дестров часто стоят татуировки на плюс к силе. Опять-таки, жертвой будет декс...

    +4 СТР -4 ДЕКС. Возможно, не все дестры так надругаются над своим дексом (дестр итак тихоход, а с -8 декса совсем беда), однако он приобретает несколько тысяч хп, которое решит во многих боях и сильную прибавку с физ атаке, что почувствуют на себе робовики. Допускаю, что какой-то процент дестров не ставит третье на тату на плюс стр или ставят, но не +4, а скажем +2-3. Лучший совет тут такой: пробуйте, летайте и сами придете к выводу, какое же тату вам больше всего подходит.

    10) Тактики боя против других профессий:

    Скрытый текст

    Я почти в самом начале выпуска написал, что дестр - весьма простая профа на олимпе и от слов своих не отказываюсь. Проблемы доставляют лишь танки, против которых далеко не всегда работает правило: слился, заюзался, зажал F1 - победил. Хотя, я сам много раз видел, как дестры уничтожали танков, которые были в своих удах, бывает даже с иконами и все равно умирали. На вопрос потрясенного паладина, как же он так станит с шансом 5% несколько раз подряд, дестр хладнокровно ответил: руками (с).

    Главный козырь дестра: его лимиты. Однако же они не бесконечны, поэтому совершенно не в интересах дестра затягивать бой (хотя есть редкие исключения). Если у дестра не получилось убить противника за время лимитов, то потом он становится крайне уязвимым и будьте уверены, что противник сполна отомстит за унижения первых минут боя.

    Я уже писал, каким образом дестр сливается на лимиты. Бывают бои, где у дестра будет шанс снова заюзать лимиты, например - против танков. Только там это надо делать быстрее и не тупить.

     

    Бой против даггеров (Wind Rider, Ghost Hunter, Adventurer).

    Эти ребята не являются особой угрозой для дестра и страшно боятся боев с ним. Все ухищрения даггеров (ПоВ, попытки отбегать) как правило остаются безрезультатными. Главное оружие дестра против даггеров - стан, потому что с уворотом от простой автоатаки у даггеров все в порядке.

    Что бы не повторяться в дальнейшем по много раз, скажу, что если у вас жив бист, то одеваете талик на трансфер пейн. Если пета убили/отозвали и у вас еще не откатилась трансформа, то талик теряет свою актуальность.

    С даггерами можно пользоваться одной, но, как правило, всегда работающей тактикой. Заряжаете ДП, МК и можно еще 2 талика на бег, после чего юазете лимиты (зилот + гатс), отхиливаете хп с помощью баттл роар, кидаете лионхерт и дарк форм. Даггер в здравом уме не пойдет к вам, поэтому вы должны проявить настойчивость и желание встретиться с ним. На 99% даггер не будет сразу уходить в хайд, а попробует нанести по вам несколько абилок и попытать счастья скенселить ваш гатс/зилот. Ваша задача - жать по откату свои абилки и не спамить автоатаку (маленький шанс, что попадаете по этим уворотчикам). Станы на даггеров проходят хорошо, урон в них входит еще лучше, поэтому довольно скоро кинжальщик почувствует, что дела его совсем плохи и уйдет в хайд (если успеет). Сразу одеваете пику и юзаете Earthquake. Как известно, этот скилл наносит массовый урон вокруг и сбивает цель/скиллы. Бывает, что получается успеть выбить хитрого ножа из его хайда, но чаще нет. Кстати, для быстроты и эффективности, можно сделать макрос: одевание пики, Earthquake. Как только даггер убежал в хайд, сразу юзайте МК, потом можно дать рефреш и забафать МК с помощью нублесса, дарк формы, рейджа. Хайд у даггера к этому времени закончится и вам опять надо бежать к нему (пока на вас висят еще лимиты). Далее вы жмете по откату все дамажащие и станящие скиллы. Как правило, этого хватает с избытком, чтобы убить даггера. Если против вас ПВ, то этот товарищ может пытаться использовать свой хил, который лечит его очень хорошо. Против этого либо продолжаете юзать станы, либо даете скилл с пики, чтобы сбить хил/лф. К слову, шанс не меньше 60%, поэтому является важным оружием дестра. Короче говоря, даггер умирает без особых проблем.

    А как эти проблемы могут появиться? Он может сразу кенсельнуть вам гатс или (и) зилот. Это не особо вероятный сценарий, но возможный. Гатс защищает вас от сильного урона даггера, а зилот от блаффа. Лишившись этих селф бафов, вы становитесь уязвимыми для него. У даггера может критануть на минуту хайд. Это тоже неприятно, ведь ваши лимиты всего две и полторы минуты. Если арена кривая, то любой уважающий себя даггер будет бегать от вас. Поэтому на кривых аренах надо заряжать 3 талика на бег и талик берса. Если у вас упал гатс, а даггер еще живой, то юзаете френзи. Тут вы уже должны понимать, что без гатса по вам могут прилететь серьезные дамаги от даггера. Хотя обычно, до таких ситуаций у вас не должно доходить и даггер обычно погибнет намного раньше.

     

    Бой против саммонеров (Arcana Lord, Spectral Master, Elemental Master).

    Против нормального саммонера вы вряд ли выиграете без ЛФа, поэтому обязательно зарядите его. Вместе с ним нужно ДП, талик на мдеф, эксплоужин. Заюзали лимиты (естественно, френзи, а не гатс, как делают нубы), синий талик на мдеф и дуэль майт с лса. Сразу бежите к саммонеру. Часто слуга и саммонер стоят рядом. Выделяете его слугу и юзаете раш (который массово станит). Не раз были случаи, когда саммонер слишком затягивает с селестой на пета и ловит стан. Тогда сразу финалку и уничтожаете саммонера. Но как правило ваш противник будет успевать кинуть барьер и начнет вас дамажить. Котовод и коневод могут снимать вв/хаст, что достаточно неприятно, однако не смертельно. Почти все саммонеры обожают выходить под двойным рефлектом, поэтому вам лучше играть через стан, который неплохо заходит. Автоатакой бить не рекомендую, так как вы гарантированно умерете первым, даже не проверяйте. Если у вас мало хп, а враг еще жив, то даете ДП и кастуете ЛФ. ДП нужно для того, чтобы успеть заюзать ЛФ. Я много раз видел, как дестры давали его после боя, поэтому лучше перестрахуйтесь. Финалку лучше давать после того, как саммонер заюзал ДП. Если у вас не будут проходить станы (или редко), то выиграть будет довольно проблематично, особенно на кривых аренах. Когда со слуги падает селеста, ему начинает идти 80% урона, который  достается хозяину. Если вы нанесли подряд несколько хороших критов, то у слуги почти не останется хп. Можно быстро переключиться на него и добить, после чего саммонер беззащитен. Когда у него мало хп, то тут еще можно переходить на автоатаку, ведь трансфер пейн по сути перестанет действовать.

    Против фса есть важная тонкость. Его слуга может хилить, причем откат хила довольно маленький. Так же он может агрить вас и этих агров у него два. Очень желательно ставить в стан этого слугу и дальше продолжать "разговор" с хозяином. Фс выдает весьма большой урон со своей кости, поэтому с ним надо заканчивать максимально быстро.

    Почти все саммонеры сразу ставят своего пета в уд (после того, как кончилась селеста). Бывают случаи, когда они тупят и тогда можно успеть с пары ударов убить его слугу, но это удается редко (обычно они внимательны). На кривых аренах самый неприятный противник для вас - конь. Если он быстро снимет вам вв/хаст, а также повесит шаклю, то вашы шансы минимальны. Он спокойно будет бегать и ждать падения ваших лимитов, после чего вы ничего ему не сделаете. Тут ничего не поделать, дестр в конце концов не может всегда побеждать, мир л2 состоит не только из орков, есть и другие сильные профы .

     

    Бои против танков (Shillien Templar, Hell Knight, Phoenix Knight, Eva's Templar).

    Это самые неприятные противники, каждый из которых требует отдельного внимания к своей персоне. Постарается разобраться с каждым.

    Shillien Templar. Я не буду рассматривать тех шк, которые имеют только один сет - элегию. Против таких ребят самым эффективным методом будет просто идти к нему и задушить в станах, которые по элегии обязательно пройдут и ему не помогут даже уды. Рассмотрим бой против нормального шк. Юазете лимиты (зил+френзи), восстанавливаете хп, в общем - как обычно. Зарядите МК, ЛФ, ДП. Сразу дамажите шк, вынуждая его юзать уд. Если станы не идут, а шк дал уд, то отбегите от него. Скорее всего он сразу даст ТоД (дебаф, который кенселит при этом бафы). Поэтому не стоит давать МК до ТоДа. Если танк дал его, то тогда уже даете МК, юзаете гатс вместо френзи и закрываете это дарк формой, нублессом. Идете атаковать. У шк нет хила, поэтому вы его должны быстро убить. Если он кастует ЛФ, то пробуете его сбить с помощью Earthquake. Как только зарядка у шк станет 2-го уровня, то лучше не заряжайте ему 3й. Хотя видел, как дестры не парились и добивали танка. Самый простой из танков, дальше будет хуже.

    Hell Knight. Этот танк имеет (как и шк) ТоД, а также его пантера может кенселить. Кроме этого у него есть замедлялка бега, баф на рефлект обычного урона и на рефлект скиллов. Это уже довольно неприятно. Кроме того, совсем не стоит давать ему зарядиться на 3-ку, тогда он может оставить вас совсем без бафа, после чего вы покойник. И еще об одном важном моменте. Да и паладин могут кидать физ сало, поэтому против них надо заряжать рескью. Юзаетесь также как и против шк, прибегаете в будку к танку и сносите ему CP с помощью абилки, которая понижает CP на 60%. Почти всегда танки становятся в минутное уд, чтобы переждать ваши лимиты. Дестры любят одевать пику и бить ею по танку и пантерке одновременно. Дело в том, что радиус поражения у пики больше чем у меча/бланта/ножа и глупо этим не пользоваться. Пантера быстро упадет, а вы после ТоДа от танка, как обычно юазете и закрываете гатс. У человеческих танков есть неприятное зеркало, которое с шансом в 30% отражает физ дебафы на противника. Поэтому будьте готовы, что вы часто будете отражать свои станы на себя же. После уд даете финалку и обрушиваете фул дпс на танка. Если у вас будет мало хп, то юзаете лф и добиваете. Как и всегда, при виде ЛФа, сразу пытаетесь его сбить скиллом.

    Eva's Templar. У тк отличные показатели блока щитом, но как я уже говорил, абилки дестра игнорируют щит. Тк - самый выживающий танк и против него у вас будут серьезные проблемы, которые не всегда вы сможете решить. Заряжаете МК, ЛФ, ДП и можно эксплоужин. Выходите под френзи, около будки танка даете эксплоужин и атакуете. Почти наверняка тк встанет в минутное уд. Если по вам не особо сильный урон, то можно продолжать дамажить по нему, чтобы вынудить еще одно уд. Если пробить его не получается, то отойдите за угол и можете дать ПоВ с трансформы (ваш селф пов к тому времени почти упадет). Гатс вместо френзи. Далее МК, рефреш, забафываете это и атакуете. Уд у тк не вечные и когда они кончатся, то у вас будет шанс убить его в дамаг. Если не получилось, то бегайте от него, ожидая отката лимитов. Когда будет откатываться баттл роар, то юзайте его. Не раз видел, когда у дестров получалось второй раз за бой дать свои лимиты и добить танка.

    Тк будет напрягать вас своим кенселом, поэтому, хоть у вас и мало бафа, но пытайтесь его накидывать на себя. На моей памяти были случаи, когда дестры почти без бафа, почти без хп, доживали до конца боя и побеждали по дамагу. Но бывало и так, что тк удачно кенселил ключевые бафы и дестр превращался в игрушку для тк.

    К слову, есть еще один вариант игры против тк. Я видел, как дестр слился, но не давал лимиты, врываясь в бой под одной финалкой и ДП. Потом он, естественно, убегал и юзал лимиты. Пробуйте, эксперментируйте.

    Тактика расписана против сильных тк, а в целом многие могут умереть очень быстро и даже в уд. 

    Phoenix Knight. Как обычно, против паладина будет трудно, очень трудно. Есть два варианта боя.

    1) Паладин не дает сразу икону, становится в уд и юзает МК. Он будет стоять и хилить себя с фениксом, ожидая 3-й зарядки. Когда это случится, он сольется на анжелик икону, даст ее и ТоЛ, потом вторую икону и пойдет вас атаковать. Дестры сносят скиллом CP у паладина, пробуют талики кенсел/стила, немного бьют кенсел кастетами. Эта тактика появилась сравнительно недавно и там есть минусы. У паладина нет сначала иконы и ТоЛа, а значит, вы должны пробовать забить его в станах. Самое интересное, что дестрам это периодически удается. Если танк зарядился, то юзаете гатс, финалку, включаете тогл на пдеф и дамажите. Против пала юзаете лс рефлекта. Когда у вас останется менее 60% хп, то одевайте дино блант с рефлектом. Далее ДП. Если с хп совсем плохо, то кастуете ЛФ и дальше дамажите/станите паладина. Он не может хилить себя пока на нем висят иконы, поэтому, что бы восстановить хп ему надо будет либо снять иконы - а это для него психологически невыносимо, либо давать свой ЛФ. Разумеется, пробуйте его сбить, если это не удалось, то шансы у вас минимальны.

    2) Паладин слился на первую икону и дал ТоЛ. Также врываетесь под френзи и зилотом, даете кенсел/стил с таликов. Одеваете пику и бьете сразу по двум: танку и его попугаю. Если вы смогли убить феникса, а паладин не зарядился на икону, то переставайте бить и дайте зарядке слететь. Бегаете до момента, пока у пала упадут ТоЛ и икона, после чего переходите на станы (финалка у тому времени откатится). Если пойдут станы, то танк ваш.

    В случае если пал зарядился на вторую икону, то там уже не отбегать, просто идите в размен дамагом по схеме, указанной в первом случае. 

     

    Бой против бернеров (Eva's Saint, Hierophant, Cardinal, Shillien Saint).

    Самые приятные соперники для дестра! Даже по бронебойному ПП разогнанный дестр бьет по 5000-6000 критом! Дестры, летающие без ак/баюма, с +0 ретриком будут ныть, что автор врет и они так не бьют. Конечно. А вот дестр с точеной пушкой, двумя кольцами вполне может выдавать такие уроны и даже выше. Не далее как вчера мне довелось словить от дестра 5к+, которые решили исход боя. От вас потребуется совсем мало усилий для победы, но они все-таки понадобятся.

    Eva's Saint, По ее в мв веспер сете и под бафом от стана, шанс этого стана будет 6-7%, что вас огорчит. Не знаю, как делают имба нагибатели дестры, но я бы сменил основную неклю (фринту) на валика (ради физ атаки). Заряжаете МК, ЛФ, эксплоужин. Ее будет скорее всего под двойным рефлектом (нормальный ее), но даже такой рефлект не факт, что поможет ему. Подбежав к будке противника начинаете дамажить, но финалку не включаете. Вытягиваете из ее ДП, после чего даете просвет. Если он даст камень, то это ошибка. Даете эксплоужин и бьете автоатакой. Помните, что в спину любой физ бьет сильнее. Разогнанный дестр под эксплоужином может критануть на все хп, я не вру. А обычно хватает двух подряд критов и ее умирает, причем даже рефлект в этом случае бессилен. Если ее пережил ваши лимиты (такое может случиться), то скорее всего все для вас кончено.

    Кстати, я не раз видел, как дестры выходят на лимитах, но не дают отхил. При малом хп френзи дает максимальные бонусы и только в критическом случае дестр даст отхил (рефлект или крит с нюка). 

    Cardinal. Многие биши берут линком резист шок, но биш уступает ее в плане пдефа. У него нет ПоВа, баф на пдеф дает меньше. Так что дестру намного проще против биша. Есть биши у которых взят рут. Против таких МК, ЛФ, эксплоужин и аркана фридом (для страховки).

    Shillien Saint. Шилки также как и биши, часто берут линком резист шок, поэтому шанс стана на них маленький. Обычная их тактика заюзать МК, одеть дино меч с пассив рефлектом и хилить себя чайн хилом и гбх (быстрый хил). Там поможет либо стан, либо, как обычно, 2 хороших крита подряд. Если этого не будет, то ше отхилится.

    Hierophant. Как я отмечал, ПП - самый непробиваемый из бернеров, но зато у него хил всего лишь 900+. На этом, а также на том, что ПП не имеет резист шока (поэтому даже по максимально заряженному ПП, шанс стана под 20%). МК, 2 талика от рута и эксплоужин (хотя нормальный ПП в камень не уйдет до эксплоужина). Юзаете МК, одеваете лайт сет (как и против всех бернеров, магов, саммонеров и оверов с варками) и бежите вперед. Если удачно пойдут криты, то даже сильного ПП можно забить с автоатаки: простая математика, подряд 3 крита по 5000-6000, а хил пп 900-1300 (второе это под просветом), крит хила в 3 раза больше. За 2-3 секунды просто нереально отхилить 15-18к урона, верно? Есть более надежный вариант Жать станы по откату, когда первый из них зашел, то включаете просвет и убиваете ПП с 3-4 скиллов. ПП даст вначале иммунку, поэтому можете побить автоатакой, что бы вынудить ДП и (или) просвет. На кривых аренах ПП имеет шансы отбегать, ведь у его (как и у ее) есть блок вв. Кроме того, ПП снимет вам баф на физ атаку (Might), что в целом не так критично, хотя и не особо приятно.

    Вообще говоря, видел как дестры на половине хп одевали дино крашеры и у них криты шли чуть ли не каждый удар, что исключало всякое сопротивление бернеров. Как по мне, это - самый убийственный ход.

     

    Бой против камаэлей (Doombringer, Trickster, Soul Hound).

    Trickster. Единственное, чем опасна для дестра арба - своей рулеткой. Если рулетка проходит, то оставляет цели 1 хп и потом арба добивает любым выстрелом. Шанс рулетки 60 или 70% (уточните у прошаренных арб), что довольно серьезно. Против арбы заряжаете ДП, ЛФ, талик берса и талик дамаг транслишена (если жив пет). Если пройдет рулетка, то у вас останется 1000-1500 хп (благодаря талику и бисту). Если биста нет, то юзаете лимиты (зил+гатс), но не даете отхил. Бежите к арбе. Она скорее всего даст ДП, баф на уворот отпрыгнет и заюзает рулетку. Если она дает рулетку, то отхильте себя с помощью баттл роара (требуется реакция, что бы успеть это сделать, ведь падение хп до единицы всегда неожиданно). Можно еще один вариант. Заюзаться, одеть пушку на селест и бежать к арбе. Возьмите ее в таргет и когда там будет полоска каста дедли рулет, то юзаете селесту - рулетка не сработает. У рулетки большой откат и у арбы точно не будет второй попытки. Следует добавить, что рулетка доступна только при хп менее 10%, поэтому если арба сфейлила рулетку, то вы убьете ее с 1 удара. Арбы, которые не сливаются на рулетку вообще не представляют угрозы, так как их дамаг не пробьет ваш гатс, а арба ватная и очень быстро умрет от вашего дамага и станов.

    Soul Hound. Неприятный противник, которого, однако вы вполне можете убить. Я полагаю, что вместо двух колец (ак и баюма), можно одеть белефа и точеное кольцо. Бафаете себя как обычно, но здесь важна одна тонкость. НЕ БАФАЙТЕ лионхерт! Если сб его состилит, то у него будет отличный резист от стана, а это катастрофа для вас. Ваша надежда это раши, особенно который станит. В случае успешного прохождения, разряжаете абилки и сб скорее всего умирает.

    Doombringer. На зеленой арене берс не доставит вам особых проблем. Дизарм по вам будет до 10%, раши 5%, словом - у него почти нет козырей против вас. Зарядите ДП, МК и ЛФ (для страховки), талик на берс. Единвственная опасность - это отражалка физ урона и скиллов, которая висит несколько секунд (око за око). В этот момент можете просто юзать станы (особенно стан атаку, которая почти не дамажит, но хорошо станит). Когда око падает, даете финалку и дамажите берса. Он даст уд, фул рестор хп, ЛФ. Если каким то образом он пробивает ваш гатс, то дайте ЛФ и добейте. Обычно берса спокойно контролят в станах и добивают. На кривой арене он будет пытаться отбегать ваши лимиты и если ему это удастся, то вы будете умирать в станах и дизармах. В таком слуае одевайте 3 талика на бег и юзайте талик берса.

     

    Бои против дамагеров (Duelist, Grand Khavatari, Titan).

    Duelist. У глада неплохой рефлект, поэтому работаете с ним в основном скиллами. Заряжаете МК, ДП, ЛФ. Несмотря на ваш гатс, глад может неплохо пробить вас со своих критующих абилок, поэтому держите наготове ЛФ и юзайте в случае необходимости (не жалейте). А так глад не особо опасен, отбегать ваши лимиты он не сможет.

    Grand Khavatari. Опасен тем, что может скенселить ваш гатс, после чего преимущество уже у тира и он скорее всего выиграет за счет своих тотемов. У нормальных тиров как правило рефлект в кастетах на хп, поэтому и тут надо бить в основном скиллами. Тир под ПоВом выдает очень сильный урон и может пробить вас даже под гатсом. У вас должны быть заряжены ДП и ЛФ. Если тир без пова и не скенселит ваши лимиты, то в размене дамагом он проиграет вам. Он может быть для вас опасен на кривых аренах, так как скорость его бега выше вашей (у него кроме зилота есть тотем зайцы, который дает ему хорошую прибавку к хасту и бегу). Довольно большие проблемы будут у вас если тир отбегает ваш гатс и зилот. За счет тотема огра, более высокой скорости атаки и тд, он скорее всего убьет вас в размене.

    Titan. Бои между двумя дестрами очень просты по своей сути. Тут решают уровнь экипировки, наличие необходимых лсов и талисманов, а так же кому большое повезет на криты и саб селесты. Есть 2 варианта боя.

    1) Обычный. Слились, заюзались (зил+гатс), одели ДП, ЛФ. Кастуете лс рефлекта и начинаете бой. Нет смысла юзать абилки друг против друга, разумнее бить автоатакой. Даете финалку и смотрите за хп. Если ваш противник кастует ЛФ, то сбиваете его скиллом и пробуете дай свой ЛФ. Когда проблемы с хп. то даете ДП. Когда у вас хп упало примерно до половины, то одеваете дино крашер с рефлектом и продолжаете бить. В таких боях, как я уже сказал, решают криты и селесты.

    2) Типо хитрый. Заюзали лимиты и восстанавливаете свое хп не баттл роаром, а ЛФом. Вся идея в том, что у вас больше хп и ваш противник раньше испытает проблемы с хп чем вы. Если вы собьете каст его ЛФа, то вы победили. Если же нет, то при нехватке хп, оденьте дино меч и отхилите себя баттл роаром, потом переоденьте боевую пушку и бьетесь дальше.

     

    Бой против магов (Mystic Muse, Archmage, Storm Screamer, Soultaker).

    Очень скоротечные бои, где, либо вы выиграете с одного-двух критов, либо это сделает маг. Зеленые арены будут самыми неприятными для вас, потому что там трудно откайтить просвет, ДП, аракана щит мага. Обычно дестры бегут к магу, держа в руках пушку с селестом (что бы добежать под ним). Как правило, маг пытается кастовать меджик эксплоужин, но если он словит стан, то вы выиграете с пары скиллов. С магом придется дать раннее ДП и надеяться на станы (или криты с автоатаки). Самое страшное для дестра - это когда маг юзает корону замка, которая дает огромный резист от стана. Понятное дело, что вряд ли вы встретите много таких магов, но знайте, что они есть.

    На кривых аренах вам намного проще разводить мага на ДП, просвет, щит, чтобы отбегать их и потом дать свою финалку и ДП. 

    Некр любит прятать своего скелета в самом углу будки, а сам прячется за передним углом и ждет вас. У некра нет аркана щита, кенсела, что делает его более приятным противником. Когда подбежите к будке, даете финалку, выделяете скелета и рашите к нему. Буквально с пары ударов он умирает, а вы вторым рашем подкатываете к некру и дамажите его. Не забывайте заюзать ДП и гнобите врага в станах и бейте автоатакой.

    Так как бои против магов очень скоротечные, то в них очень сильно решают сабовые селесты, у кого она чаще, тот и скорее всего победит.

    Если маг высунулся из будки когда вы бежите к нему, то сразу юзайте станящий раш. Я часто видел как после успешного раша, дестр давал 1 крит и маг умирал. Но сразу скажу, что если маг будет не рак, на нем корона замка и он оденет вместо валика блефф фрею, то у вас не так много шансов на победу.

    Против магов выходите под таликом мдефа.

     

    Бои против овера и варка (Dominator, Doomcryer).

    Сначала по традиции начнем с варка. У него есть свой баф на рефрект, что позволяет ему разогнать его до серьезных цифр. Не рекомендую пользоваться против него автоатакой, по крайней мере пока там много хп. Зарядите ДП, ЛФ, синий талик мдефа, который юзаете сразу, а так же талик эксплоужина. Сносите CP варку скиллом, потом спокойно бьете скиллами. Когда хп у варка упадет до половины, то включаете финалку и можете бить автоатакой. На ДП варка отвечаете своим, а если он уйдет в камень, то как обычно даете эксплоужин и казните его после выхода из камня. Абсолютно не напряжный бой.

    Овер, как и многие, выйдет против вас на двойном рефлекте. В отличие от варка, овер будет отхиливать ваш дамаг с помощью чайн хила, цп регена. Против него зарядите МК, под которой и выходите (хотя есть вариант давать талик на берс), ДП, ЛФ. Очень многое решит то, как у вас будут заходить станы. Если будут проходить армор краши, которые режут пдеф на 30%, то шансы пробить этого линкора будут, в противном случае овер будет отхиливаться. Если он переживает ваши лимиты, то дальше ничего хорошего моежете не ждать. Единственный вариант, это бегать на кривых аренах и ждать отката лимитов.

    Случалось видеть как дестр забивал заряженного овера с автоатаки, но там дестру явно повезло на криты, которые шли подряд. Понятное дело, что такое пережить не сможет почти никто.

     

    Бои против вла и гномов (Dreadnought, Fortune Seeker, Maestro).

    Да простит меня вл, но его дестр переедет и не заметит. С гномами надо помнить лишь про их сильный рефлект и большое количество хп, поэтому до поры до времени просто бейте скиллами, а когда хп упадет, то добиваете автоатакой.

    Есть только один вариант проиграть гному, а именно - спойлеру. Как вы уже поняли, речь пойдет про его летал с абилки, который оставит 1 хп. Но это уже вероятности, тем более, имеющие очень маленький шанс произойти на самом деле. 

     

    Бои против бардов (Spectral Dancer, Sword Muse).

    БД! Извините! Все плохо для вас будет.

    Свс имеет сонг на рефлект и его так же не стоит первое время бить с руки. Опять-таки дамажите скиллами, вынуждаете встать в уд, сбиваете станами и скиллов с пики его хилы. Когда упадет уд, то врубаете просвет и гасите свса. На всякий случай зарядите талик фри спич.

     

    Бои против лучников (Moonlight Sentinel, Sagittarius, Ghost Sentinel).

    Лучники, мне очень жаль, но бой закончится быстро и не в вашу пользу. Не представляю себе, как вы смоежете что-либо противопоставить дестру.

    Достаточно дать лимиты (гатс и зил, выделить лучника и зажать F1, после чего можно отойти за чаем. Когда вернетесь, увидите сообщение о своей победе

  9. Elemental Master.

    104.jpg.7db401d81c0ee637f7e87c4f3d0f60fb.jpg

     

    Долгое время саммонеры безраздельно правили на олимпе и на тебя бы с непониманием посмотрели, если бы сказал, что нету саммонера под олимп. "Все тру пасаны выкачали ФСа, а то и трех, а ты почему нет???". Желание нагибать олимп не особо напрягаясь при этом, а так же боязнь показаться белой вороной, побуждала людей выкачивать саммонеров и летать ими. Саммонер сам по себе очень сильный перс на олимпе, к тому же у нас передавались бонусы эпика и на питомца (резисты от стана, ментальных атак, бонусы экипировки). Слуга был очень сильный и прямо скажем, почти не убиваемый. В конце концов наркомания не знающих меру людей (привет кб из ФСов соло) дошла до таких вершин, что терпение админа лопнуло и он сделал судьбоносное изменение. Бонусы экипировки НЕ ПЕРЕДАЮТСЯ на слугу на олимпе, при этот они действуют в поле. Это ослабило слуг саммонеров и у некоторых профессий появились вполне реальные шансы убивать их (например, бернеры действительно стали похожи на антикласс для саммонера, не то, что было раньше).

    Однако и сейчас на олимпе довольно много саммонеров (в основном ФСы). Конь не пользуется сильной популярностью нагибателей, потому что здесь не зажмешь F1 и выиграешь, нет, тут надо потрудиться. В данном выпуске я постараюсь развеять заблуждение о том, что конь - слабый саммонер.

    1) Плюсы коневода:

    Скрытый текст

    На мой взгляд это главный антифиз. Наличие физ бана (снимает вв и хаст) и винл шакли (на 23% понижает хаст) делает его кошмаром для любого воина.

    Самый быстрый из саммонеров в плане скорости каста.

    Отличный откат скиллов. У коневода есть баф, под которым откат скиллов вас приятно удивит. Коневод часто выхиливается там, где другой саммонер не смог бы; понятное дело, это пригодится не только для выживания :)

    Коневоду не требуется переточенная маг пушка. В качестве примера: один человек решил сэкономить на пушке и купил +3 веспер бустер. Как показало время, даже такой пушки хватает, что бы убивать.

    Коневод (как и другие саммонеры) нагибает даже с минимальной проточкой скиллов.

    Много бафов, в числе которых кларити и вм. Конь благодаря этому комфортно себя чувствует в плане маны.

    Имеет смарт кубик (как и у всех саммонеров), который клинсит хозяина и слугу от дебафов. Так же есть атакующий куб и очень полезный хилящий, который здорово помогает выживать.

    Основной слуга (магнус) имеет 2 крайне полезных умения: стан и массовый нюк водой (с очень большой мощностью, танки подтвердят).

    2) Минусы коневода:

    Скрытый текст

    Конь единственный из трех саммонеров, у которого нет маг бана (акум/емп). Поэтому коню тяжелее всего приходится в боях против бернеров, ввиду большого шанса ерейза на коня (ерейз - отозвать), а так же большого дамага по самому саммонеру.

    Трудно против магов и других саммонеров. Поскольку у коня нет маг бана, то на зеленой арене против мага будет тяжело. Сам слуга может упасть с 2-3 нюков мага. Против других саммонеров тоже сказывается отсутствие маг бана.

    Нет нормального нюка, который наносил бы хороший урон. Такая же проблема есть и у котовода. В этом плане Фс, имеющий нюк, сопоставимый по силе с нюком некра, очень сильно выделяется на фоне коневода и котовода.

    3) Экипировка:

    Скрытый текст

    Броня:

    Веспер мв роба сет. 

    Элегия роба сет (в тушку делаете пвп вставку, которая понижает урон по вам). Зависит от того, насколько вы мажор. Элегия сет был бы хорош против гладов, даггеров, арб, танков. Как ни крути, пдеф в элегии больше. Но защиты от стана больше в мв веспер сете. Обычно предпочитают бюджетный вариант: мв веспер сет и пвп тушка отдельно (которую одевают против указанных выше проф).

    Морай роба сет. Сет против некров. По веспер сету шанс паралича от некра будет около 90% :D. Поэтому морай желательно приобрести, хоть какая то защита.

    S рубашка на хп.

    S топ пояс на пвп защиту.

    2 сигиля: максимально заточеный и мв веспер сигиль. Уже описывал зачем так надо.

     

    Оружие:

    Основная маг пушка на акумен.

    Дино меч с са на хп и мв вставкой. Чуть позже объясню для чего.

    Flaming Dragon Skull - Wisdom Acumen. А грейд пушка, с мв вставкой, снижающей расход маны.

    Понятное дело нужно иметь Staff of Evil Spirits (блесс хп), Hell Knife (ментал щит). Можно еще купить такой же нож с са на регенерацию.

     

    Бижутерия:

    Здесь все скучно и предсказуемо.

    Necklace of Valakas

    Blessed Necklace of Freya (против станящих проф, а так же некров, магов, дагеров)

    Earring of Antharas

    Blessed Earring of Zaken

    Ring of Baium

    Ring of Beleth

    Точеное кольцо (веспер/ворпал/элегия). Желательно приобрести еще и серьгу (выживать против бернеров).

    Оли кольцо,

    ТВ серьги от рута (Руна и Орен).  Против некоторых танков (например тк, шк) можно одеть (хотя, обычно и не требуется).

    Мв веспер кольцо.

    4) Проточка скиллов:

    Скрытый текст

    Summon Magnus the Unicorn. Основной слуга, имеет хорошую атаку, но ватный немного.

    Summon Seraphim the Unicorn. Вспомогательный конь, с которым вы всегда вылетаете на арену. Этот конь бафает на вас акумен, эмповер, вм и кларити. А так же кидает баф на откат скиллов (его бафаете последним). После этой главы я опишу как бафаться.

    Aqua Swirl. Этим нубо-нюком вам и придется дамажить (не точится).

    Dimension Spiral. Не точится. Неплохой нюк, но откатывается не так быстро как того хотелось бы.

    Betray. Этот скилл заставляет вражеских слуг атаковать своих хозяев. Это основной скилл в боях саммонер vs саммонер. Часто бои между ними решаются именно из-за того, у кого чаще проходил битрей.

    Warrior Bane. Снимает у противника бафы на скорость бега и скорость атаки (вв и хаст). Бан таргетный, имеют хороший шанс прохождения.

    Wind Shackle. Точить на стоимость. Очень высокий шанс прохождения. Эта штука вызывает такую ненависть у всех физов, что они при ее виде прожигают стулья. И в самом деле, сняв хаст и снизив на 23% скорость атаки, коневод превращает любого физа в боксерскую грушу =)

    Servitor Heal. Восстанавливает хп слуге. Заметил, что многие точат его теперь на мощность.

    Servitor Recharge. Восстанавливает слуге ману. Коневод единственный, кому надо точить этот скилл. Все дело в том, что конь, кастуя стан и водный нюк, довольно быстро расходует ману, поэтому ее надо пополнять. Я бы точил на стоимость.

    Servitor Barrier. Топовый скилл всех саммонеров. В течение 30 секунд слуга, находясь под этим бафом, неуязвим для любого урона (но его можно отозвать скиллов Erase). В этот момент если по вам ударили 1000, то вы получите по себе только 200 урона, а остальные 800 уйдут в никуда (обычно остальные 80% достались бы вашему слуге, но пока он в селесте, то урон уходит в воздух). Если слуга совершит какое то действие (ударит например), то селеста слетает.

    Servitor Empowerment. Уд на слугу, точить на время. Используется когда по вам/слуге идет сильный урон, а так же против бернеров (по такому уд ерейз всего 10-12%).

    Servitor Cure. Снимает со слуги кровотечение и отравление.

    Servitor Blessing. Снимает со слуги паралич, удержание и замедление скорости атаки (шакля).

    Spirit Sharing. Увеличивает физическую атаку на 5%, магическую атаку на 5%, урон, наносимый умениями, на 10%, Скорость атаки на 7%, Скорость магии на 5%, шанс нанесения Крит. Удара на 10% на протяжении 20 минут. Способности хозяина передаются слуге.

    Servitor Haste. Увеличивает скорость атаки слуги на 33%. Точить (как и все бафы) на стоимость.

    Servitor Physical Shield. Пдеф +15%.

    Bright Servitor. Маг атака +75%

    Servitor Magic Shield.  Мдеф +30%.

    Final Servitor. ПоВ на слугу. Откат скилла около 40 секунд. При использовании восстанавливает слуге 20% хп, поэтому часто используется саммонерами как дополнительный хил пета в особо трудных случаях.

    Servitor Share. Бафается на хозяина. Передает слуге умения призывателя. Передает слуге 50% Физ. Атк. / Защ., 25% Маг. Атк. / Маг. Защ. и 10% Макс. НР/МР, 20% Вероятности Крит Удара, 10% Скорости Физ. Атк. и 3% Скорости Маг. Атк. относительно характеристик призывателя.

    Summon Life Cubic, Summon Aqua Cubic, Summon Smart Cubic. Первые 2 точатся, смарт нет. Первый хилит, второй атакует магией, а смарт клинсит хозяина и слугу, а также использует полезные умения (например, может застанить противника).

    Transfer Pain. Переносит слуге урон, достающийся по хозяину. При +30 заточке слуге переносится 70% урона, также есть талисман, дающий дополнительно +10% переноса урона на пета. Берется у нпс, который пвп вещи, покупается за славу (желтый талисман дамаг транслишен).

    Arcane Agility. Увеличивает эффективность магии и увеличивает Скор. Маг. на 20%, расход MP на 10%, снижает время ожидания повторного использования на 10%. Расходует 50 HP каждую секунду. Великая вещь. Под арканой у вас будет очень хороший каст, быстрейший откат скиллов. Точить на откат умений.

    Spirit of the Unicorn. Позволяет использовать умения единорога в течение 5 мин. Призванное существо исчезает. У этой трансформы откат 1 час. Вы превратитесь в что-то непонятное, у вас будет большая прибавка по статам, появятся новые скиллы. Обычно такую трансформу используют против хилеров, когда маны нет и надо тянуть время, убегая от противника. Есть пара хороших скиллов, которые кастуйте когда накопится мана. Вроде бы один из них еще и очень сильно замедляет, при этом нансося большой урон (Ice Fog),

    Остается доточить пассивки, которые имеют одну ветку заточки. Не вижу смысла точить лайт армор мастери - наша мейн броня это роба! Виздом точите на защиту от рута, роба мастери на мдеф.

    Бафы на слугу можно точнуть на +15 и дальше не точить (ну есть, конечно, любители и любительницы упороться и заточить все на +30 :D; если вы из их числа и вам позволяют финансы, то точите до упора).

    5) Некоторые замечания о порядке бафа:

    Скрытый текст

    Прежде всего вам надо иметь много Spirit Ore (на вызов и поддержание кубиков, для слуги, ПоВа для него, битрея и тд). Желательно перед каждым боем обновлять кубы (а то они не вечные по времени действия). Вылетаете на арену с сиреневым конем (серафим). От него бафаете на себя кларити, вм, эмповер и последним гифт на откат скиллов. Отзываете этого коня. Вызываете магнуса. Берете у нпс акумен, вв, берс, хаст и дез виспер. Одеваете ментал нож и хилите себя пока не выбили ментал шилд (кстати, сразу сделайте макрос на хил: /target свой ник, строчкой ниже /useskill Battle Heal). Одеваете СоЕС, хилите себя пока не выбили блесс боди. Одеваете основную пушку и сигиль, после чего бафаете на себя: щит, конц, Servitor Share и Spirit Sharing, меч, нубл, резист аква. Потом быстро накидываете баф на слугу (сервитор хаст, физ. шилд, брайт сервитор, мдеф и ПоВ). Если вы успеваете (а сначала точно не будете), то можно накинуть регенерацию с ножика. После того как подняли баф, кастуете талик (это уже зависит от противника) и даете рефреш/рефлект.

    На панели вам надо найти место для специальных команд для питомца: атака, стоп и смена движения (остановка и продолжение движения).

    Кроме этого, вам нужны будут соулшоты для слуги: магические и физические. Покупаются у пет менеджеров в любом городе (удобно в глудин деревне, такой продавец стоит рядом с олимп столбом :))

    6) Какие сабы, скиллы и трансформы брать?

    Скрытый текст

    1) Любой энчантер (свс, варк, пп).  Берете 2 пассивки на мдеф, контр селест и трансформу на ПоВ.

    2) Любой танк (тк, паладин, да). Берете 2 пассивки на мдеф, контр уд. Трансформу не учите.

    3) Любой хиллер (ее, биш). Берете 2 пассивки на мдеф, пассивный праер и трансформу дивайн хилера.

    Далее отменяете саб танка, берете на выбор либо второй саб энчантера, либо хиллера, докачиваете до 80 уровня и учите трансформу. Вам выбирать, я советовал бы взять второй ПоВ (откат раз в 2 часа).

    7) Набор лсов:

    Скрытый текст

    Для основной пушки:

    Любой нюк, имеющий мощность 110 (ну разве что не стихийный, он похуже). Другие варианты лсов хотя и встречаются, но на мой взгляд (и не только мой) не эффективны.

    Вторая:

    Item Skill: Reflect Damage. Пассивный рефлект, можно сказать, почти обязательный лс, если вы хотите нормально убивать.

    Для вспомогательных:

    Item Skill: Skill Refresh

    Item Skill: Lesser Celestial Shield. (редко когда понадобится, но такой случай наступит, обещаю).

    Item Skill: Heal Empower. (против гладов, дагеров, бывает что и с магами).

    Item Skill: Reflect Damage. Против опять-таки контактников: убивайтесь черти!

    8) Талисманы:

    Скрытый текст

    Blue Talisman - Divine Protection (ДП)

    Blue Talisman of Healing

    Blue Talisman - Greater Healing (ГХ)

    Red Talisman - Life Force (ЛФ)

    Red Talisman of Maximum Clarity (МК)

    Black Talisman - Vocalization (САЛО)

    Black Talisman - Free Speech (ДУМ)

    Yellow Talisman of Alacrity, Yellow Talisman of Speed,Yellow Talisman - Speed  (Талики на бег)

    Yellow Talisman of Healing

    Yellow Talisman of Critical Reduction

    White Talisman of Bravery. 

    White Talisman of Grounding. 

    White Talisman of Attention. 

    White Talisman of Protection

    Yellow Talisman of Damage Translition (+10% к переносу урона на слугу)

    Кто-то писал, что я не все талики указываю. Дело в том, что некоторые из них (которые предлагали) совершенно бесполезные. Например. Я указал желтый талик на хил (+40 к хилу), но не указал желтый талик хилинг повер. Почему? Просто он в разы меньше прибавляет к хилу, что делает его бесполезным. А учитывая то, что в браслете одновременно находятся только 4 талика, то надо выбирать и выбор будет в пользу более нужных таликов. 

    9) Тату:

    Скрытый текст

    +4 КОН -4 СТР

    +4 ДЕКС -4 СТР

    +4 ВИТ -4 МЕН

    10) Тактики боя против других профессий:

    Скрытый текст

    Для тех, кто решится попробовать себя на саммонере, надо запомнить одну очень простую вещь: саммонер силен только когда рядом с ним его слуга. Если вы потеряли его, то сразу превращаетесь в простого смертного и вас могут быстро убить. Поэтому вы любой ценой должны оберегать своего пета, ведь он - залог вашей победы. Сейчас это стало делать труднее чем раньше (пет стал заметно слабее без бонусов эпика и тд), поэтому не расслабляйтесь. Особенно это касается коневода, ведь несмотря на хорошие атакующие статы магнуса, он довольно хрупкий и подвержен травмам. Важно знать, что если вам убили слугу, то в течение нескольких секунд вы не можете вызвать нового. Когда вы вызвали нового слугу, то он появляется вообще без бафа! Это значит, что он будет игрушкой в руках противника, все руты, ерейзы (90%), слипы, битреи будут проходить на ура, не говоря о том, что любой сильный дамагер уберет с удара (максимум двух) вашего коня (впрочем, топ дестры, глад с крита ТТСа и прочие, могут это сделать и с забафанным конем :)).

    Есть важный момент, касающийся трансфер пейн. Этот тогл (переключающееся умение) имеет свою радиус. Если вы очень далеко от своего питомца (а это очень распространенная ошибка начинающих саммонеров), то действие его прекращается, хотя тогл и остается как бы включенным. По наблюдениям, радиус трансфер пейна составляет пол арены: от центра арены и до входа в будку.

    Надо добавить еще по поводу аркана агилити. Этот тогл невероятно читерный и полезный, но имеет один минус: отнимает хп во время его действия. Включать его рекомендуется когда вы вступили в бой, когда вам срочно надо отхилить себя и (или) слугу, а так же перед использованием селесты на питомца (у нее 5 минут откат, но рефреш и агилити сократят это время; это полезно против некоторых профессий, о которых речь пойдет ниже).

     

    Бой против даггеров (Wind Rider, Ghost Hunter, Adventurer).

    # Админ помоги! # Даггеры не дамажат! # Никого не можем убить!

    Эти слова от кинжальщиков все мы слышали столько раз, что даже не смешно. Были времена когда даггеры могли в одного бекстаба убить топ робовика, потом был могучий ФСМ (тогл, под которым они бывало били без отката по 3-4 абилки) и так далее. Со временем они лишились (частично) этих плюшек и видят в этом заговор против них, а любое мнение, что это не так, вызывает у них лютую ненависть к оппоненту. На самом деле, курс на урезание фишек коснулся не только даггеров, но и многих других (хиллеры с их 5 нюками, палы с сакрой и тд). Я согласен в том, что даггер далеко не топ профа сейчас, его урон по танкам, дестрам и другим жирным - обнять и плакать, но против робовиков они вполне могут удивить.

    Вернемся к основной теме. Против даггеров крайне желательно одеть пвп тунику, блесс фрею (защита от блафа), зарядить синий талик на хил, талик транслишен, бравери и ДП. Когда вы бафнете талик на хил, то зарядите МК (маловероятно, но можете просесть по мане). Когда используете ДП, то зарядите желтый талик на хил. Даггер первым побежит к вам (тянуть время не в его интересах). Когда он будет рядом, то кидаете селест на коня, даете физ бан (вам должны спалить, сняли ли вы хаст/вв), кидаете шаклю. После такой обработки даггер уже заметно теряет в атакующей мощи, но все равно опасен своими блаффом и непредсказуемыми критами с абилок/леталов. Пока конь в селесте вы должны бить всеми сподручными средствами по даггеру, роняя ему хп. Когда вы увидите, что селеста у коня почти упала, то даете ему уд (что бы даггер не убил его с абилки). К тому времени хп даггера будет совсем печальным и если блаффы у него не проходят, то он убежит в хайд. Для этого случая вам может пригодиться макрос:

    /target Magnus the Unicorn

    /useskillforce Flame Strike

    Возьмется в таргет конь и вы ударите об него огненной массовкой, которая может выбить дагера, не успевшего отбежать от вас с хайда. Ведь их фишка в том, что они дают быстро лф в хайде и пытаются добить вас (если у саммонера или слуги проблемы с хп). Поэтому если вы не выбили даггера, то сразу хиляйте себя и слугу. После лфа у даггера продолжаете его дамажить и попутно юзаете скиллы коня (стан и воду). Не забывайте подхиливать своего коня, потому что если хоть немного расслабитесь, то он умрет, а вы следом за ним.

    С даггерами постоянно пользуйтесь некст таргетом, что бы не стоять к нему спиной (все их абилки наносят наибольший урон именно в спину). Если у даггера пошла удача на блаффы, то ваше дело совсем скверно, вероятность поражения высока.

    Это я смотрел бой без ПоВа у даггера. Если они на вас его дают (а это вполне ожидаемо), то его урон резко возрастет и "приятно" вас удивит. Знакомые саммонеры расказывали, как по их +10 сетам, ПоВу прилетали криты абилок 10-16 тысяч, которые были смертельными. Я допускаю, что там скорее всего сложилось воедино много факторов (кв, викпоинт, крит абилки и тд), но все же! Если вам "повезло" словить такой крит по себе, то тут ничего не поделать, такова жизнь...

     

    Бой против саммонеров (Arcana Lord, Spectral Master, Elemental Master).

    Сложные, занудные, долгие, скучные. Мог бы еще продолжать описывать свои впечатления о боях между саммонерами, но, полагаю, хватит и этих).

    Надо сразу сказать об одной фишке: смарт кубик клинсит не только хозяина, но и его слугу, однако, хозяин в приоритете. Умельцы нашли способ это использовать, но об этом немного позже. В саммонерских боях многое решает битрей - как часто он будет проходить, немалая роль принадлежит хорошему бусту. Рассмотрим бои с каждым из саммонеров.

    Arcana Lord. Котовод снимает с противника ВСЕ виды бафов (маг и физ: акум, эмп, вв, хаст), что делает его универсальным бойцом. Также у него есть мощный дебаф на понижение скорости магии (+30 мощность, то тогда 40% маг каста уберет). Сразу скажу, что выиграть у нормального кота довольно проблематично, хотя и реально. В саммонерских боях важно постоянно направлять на противника своего слугу, потому что у битрея есть одна особенность: даже если он не прошел, ваш слуга бежит назад, что бы 1 раз вас ударить. Вроде бы простое правило, но весьма важное. Если ваш слуга стоит без дела, то противник не получает по себе урона и может атаковать вас, вынуждая защищаться. Владение инициативой вообще очень важно, надо нараживать урон по противнику, ведь большая часть саммонерских боев заканчивается победой по дамагу.

    Одеваете валика, точеное кольцо вместо баюма. Талики: синий на хил (юзаете перед боем), МК, ДП, дамаг транслишен. Когда вы используете талик на хил, то снимаете его и одеваете ЛФ (в долгих боях он почти неизбежен). Кастуете рефреш. Сразу даете физ бан саммонеру и его слуге (кот может ребафать физ бафы на кота, поэтому баны слуге надо кидать). Нормальный котовод кинет баны не только вам, но и коню, сняв с него маг атаку. Важный момент! Перед тем, как дать нюк воды конем, надо кинуть ему эмповер (брайт сервитор), повышая урон с нюка. Постоянно кидайте битрей на слугу противника и шаклю на хозяина. Зачем? Все дело в том, что иначе кубик быстро склинсит битрей с кота, а так он выберет хозяина и снимет с него ОЧЕНЬ ОПАСНУЮ ШАКЛЮ. А слуга так и продолжит бить своего хозяина, что нам и нужно. Большой плюс коневода в том, что шакля имеет очень высокий шанс прохождения. Котовод с такой же целью будет кидать на вас свой дебаф на понижение каста, но его шанс раза в 2 ниже, чем шанс шакли. Не забывайте кидать своему слуге баф на хаст и на маг атаку. Если на вашем слуге висит битрей, то выключайте физ соулшоты (чтобы ваш конь не так сильно вас бил, как битрей закончится, то включаете обратно). Старайтесь держать свое хп и хп своего слуги на уровне. Ваш козырь: сильный нюк воды у коня, который очень больно критует. Смотрите за хп вражеского слуги, ведь бывают моменты, когда противник не на высоте и забывает про своего слугу. Тогда есть шанс добить его и оставить без пета (пусть и на короткое время). Если вы смогли убить кота и протвиник вызвал нового, то первым делом кидайте на слугу битрей, который на 99% пройдет (слуга без бафа, без ментала, пова, мдефа, а битрей - ментальная атака). На мой взгляд, шансов выиграть у кота по дамагу мало. Хотя если вам будет везти на частые битреи, то тогда ситация изменится.

    Elemental Master. Тактика в принципе практически идентичная той, которую надо использовать против котовода. По откату кидаете на вражеского слугу битрей, на хозяина шаклю, следите, что бы ваш конь всегда бил противника, бьете по откату Dimension Spiral и Aqua Swirl. 

    Spectral Master. Сильнейший из саммонеров и самый трудный противник из них. Может снимать магические баны с вас и коня, есть такая же шакля как у вас, может хилить себя с помощью слуги. Против Фса очень трудно еще и потому, что он больно бьет своим нюком, который сопоставим по силе с некровским. Крайне трудно выиграть у него по дамагу из-за этого, поэтому будьте готовы, что тут вам ловить особо нечего. 

     

    Бои против танков (Shillien Templar, Hell Knight, Phoenix Knight, Eva's Templar).

    Против трех видов танков у вас не будет никаких проблем - "я гарантирую это" (с). Лишь паладин в который уже раз попытается бросить вызов судьбе и защитить своих братьев танков. В целом тактика незамысловата: направил коня, а сам бегаешь и смеешься на канале, сидишь и смеешься...

    Shillien Templar. Абсолютно безобиден в 95% случаев, но давайте рассмотрим эти 5%. У шк единственный козырь: его икона. Под ней у него много физ атаки, скорость атаки, убойные криты и бешеный вампирик. Как у всех танков, у него есть зарядка, которая повышается вплоть до 3го уровня, после чего он может дать эту икону. Она повышается если танк получает повреждения (от урона по нему, а так же рефлект ожерелья противника). Часто у шк есть дивайн бист, об которого он и заряжается. Дает рефлект с лса (который ложится и на биста) и начинает заниматься делом - набивать икону об биста. Разумеется, надо сразу бежать и бить биста, до того момента, пока танк не зарядился. При этом киньте сначала физ бан танку, что бы снять вв/хаст. Если вы успели убить биста, то дальше просто снимаете свое ожерелье (что бы танку ничего не рефлектило и он не заряжался) и спокойно вытягиваете из него уд. После чего просто убиваете его. Но есть вероятность, что ше зарядился и даст икону. Тогда как только он будет рядом, то кидаете целку на коня и бегаете. Икона висит 1 минуту. Когда селеста на коне падает даете уд и бегаете, но при это не сильно далеко от коня (что бы работал трансфер пейн). Пережив икону убиваете биста (если еще не убили) и дальше по схеме, изложенной вначале. Против шк одеваете 2 кольца от рута, блесс фрею. Заряжаете ДП, желтый талик на хил, крит редакшен и дамаг транслишен.

     

    Hell Knight. Этот танк неприятен своим кенселом. У него также есть зарядка, но вместо иконы у него скилл, который наносит массовый урон (кстати неплохой) и при этом кенселит (2 раза успеет пока висит 3я зарядка). Кинули баны ему и пантере, после чего постарайтесь быстро ее убить. Далее вынуждаете его дать уды, после чего Да будет беззащитен. Он неплохо может кенселить, поэтому ребафайте себе свои нубо бафы: меч, щит, нубл, спирит шаринг, резист аква. Очень критично если он скенселил вам ментал, тогда его руты будут проходить по вам постоянно. Одеваете ментал нож, даете несколько хилов и ментал вернулся. Это очень важно! Хилите себя и питомца, остальное довольно просто.

     

    Eva's Templar. Тут вы можете спокойно пить чай, говорить по телефону и по пути убивать тк. Довольно сильный фармер (а тк к таковым безусловно относится) совершенно беспомощен против коня (как и против остальных саммонеров). У него нет большого урона, его икона всего лишь дает отхил, так что его единственная сила - кенселить вас и выживать. Бафаете синий талик на хил, снимаете его, одеваете дамаг транслишен и 3 талика на бег. Кидаете физ баны (потому что с первого раза вы вряд ли снимете ему хаст и вв), направляете коня бить танка, а сами бегаете 6 минут (если конечно не убьете в дамаг). Понятно, что тк будет вас кенселить и ваша задача ребафаться, особо следя за менталом.

    Единственный вариант, где у вас могут быть трудности, это следующий.

     

    Экстрим версия ТК.

    Если тк имеет мощный атакующий разгон (хороший меч правильного цвета, элегию сет для критов, живого биста и ПоВ с трансформы), то он попробует решить бой в самое короткое время. В таком случае, одеваете талики: ДП, желтый на хил, дамаг транслишен, синий талик на хил. Юзаете лс рефлекта и одеваете дино меч с пассивный рефлектом. Как только он будет рядом, то кидайте селест на коня (сервитор барьер). Принцип зеракала: обрати мощь противника ему во вред. Тк приятно удивится тому, как быстро уходит его хп. Бист сам убьется (или вы поможете потом). Когда тк выдохнется - а это не долго ждать - направляете коня бить танка и дальше по старой схеме.

     

    Phoenix Knight. Пал способен выдавать очень серьезный урон под своими двумя иконами и это его главное преимущество по сравнению с другими танками. Он почти наверняка зарядится на 2 иконы, поэтому готовьте талики, лсы как против Экстрим версии Тк. Сразу скажу, что много паладинов, которые заряжаются на 2 иконы, начинают вас бить и убиваются об рефлект. Годы идут, а ситуация не меняется. Нормальный паладин не убьется об рефлект (хотя бывают исключения из правил). Пока он заряжает икону об феникса, вы должны успеть снять хаст и вв паладину, а так же попробовать и фениксу. Когда он зарядит икону, то обычно дает ее не сразу, а бежит к вам - убегаете к себе. Как только он дал икону, то даете барьер и бегаете. Когда селеста падает, ставите коня в уд (под уд слуга не двигается). Любой ценой выживайте эту минуту, пока у паладина 2 иконы, давайте ДП, селесту с пушки. Снимите берс, пригодится пвп туника для снижения урона по вам. Конечно тут нужно включить аркана агалити, что бы был быстрый откат хила и повысилась скоростькаста. Кстати, перед селестой на пета надо включить аркана агалиити, что бы убыстрить откат селесты. Когда икона упала, то начинайте дамажить по палу, вынуждая его дать уд. У продвинутых палов тактика следующая: начало боя дамажить вас под иконами, потом дать маг/пати уды и стрелять с лука по вам, потом убежать в будку и вызвать феникса, дать минутное уд. Потом он заряжается и опять будет под 2 иконами. У вас к тому времени также откатится селеста на пета, которую вы дадите на иконы паладина. Ловите моменты когда паладин без икон или уд - их не так и много, старайтесь нанести максимум урона по нему, а также бейте пока он в уд. Обычно бой заканчивается победой по дамагу, хотя бывают случаи когда одна из сторон не доживает до этого. Помните про свое важное оружие: шаклю! Кидайте ее по откату пока не прошла, это резко ослабит атакующую мощь танка. В бою против пала вам понадобится МК и ЛФ - не жалейте их.

    Понятно, что таких паладинов мало и большинство, как я уже говорил, будут убиваться об ваш рефлект и не доживать до конца боя.

     

    Бой против бернеров (Eva's Saint, Hierophant, Cardinal, Shillien Saint).

    Неприятный противник для коня, особенно если бернер достаточно квалифицирован и подготовлен. Бернеры сочетают 2 самых главных угрозы для саммонера: выжигают ману и отзывают с помощью ерейза слугу. Шанс ерейза по фул забафанному коню колеблется от 30 до 40% (может и больше). Надо понимать, что убить в дамаг бернера крайне трудно, особенно за коня, поэтому ваша надежда надамажить пока на вас МК, а потом бегать до конца боя и выживать. Сразу скажу, что даже полный разряд таликов, трансформы ДХ и тому подобного не гарантирует вам победы. Самая тяжелая арена  - зеленая. Там не за что прятаться и бернеры там правят безраздельно. Поэтому надейтесь, что попадете против бернера на кривой арене, а еще лучше - что вообще не попадете :D.

    Общая тактика примерно такая. Одеваете валика, точеное кольцо вместо баюма. Как только бернер недалеко от вас, то кастуете МК. Сняв МК одеваете ЛФ. Кроме него у вас должны быть одеты 3 талика на бег. Обычно саммонеры сразу ставят слугу в уд (что бы снизить шанс ерейза, он будет 10-12%, у ШЕ на 1-2 выше за счет маг атаки). Далее они пытаются нанести максимальный урон, что бы потом дожить и выиграть по дамагу. Если бернер отозвал коня, то быстро перезываете его и бафаете основу: при одетом ментал ножике даете пару хилов, пока не выбьете ментал, потом бафните мдеф, ПоВ, хаст. Дамажа бернера не забывайте про свое хп (сильный бернер успевает не только бернить и отзывать пета, но и дамажить по кд). Когда вы видите, что МК почти упала, то юзаете трансформу с 83 уровня и бегаете. В ней у вас повышенный мдеф и пара абилок. Если против вас слабый бернер, то можно обойтись без нее. Тяните время на сколько сможите и если видите, что вам приходит конец, выходите из нее и даете ЛФ. Потом вызываете коня и дамажите. Когда у вас будет мало маны, то уходите в трансформу дивайн хилера и восстановите себе мп и хп. После нее у вас будет дебаф, который не даст вам хилить себя выше 10%. Пробуйте дожить до конца боя. На кривых аренах это делать заметно проще, но многое зависит от того, как быстро пройдут ерейзы, криты нюков у бернера. Бывает что 10 раз подряд не проходят скиллы с 40% шансов, а бывает 10% рут заходит 5 раз подряд, словом - рендом.

    Помните, что биш может кинуть вам селесту и сфейлить ваш ЛФ. Юзайте его когда далеко от биша, если он в стане от кубика или успейте снять селест до прокаста ЛФа.

    ПП - пожалуй, самый неприятный противник. Если у ПП максимальный разгон на рут атаку (2 кольца + 2 ТВ серьги на рут), то будет совсем печально. Он собьет ваш ЛФ, поэтому вся надежда, что пройдет стан с кубика, но это случается не так часто. Обычно пытаются надамажить под МК, потом уйти в трансформу с 83 лвла и бегать. Такое не особо поможет на зеленой арене, то зато на кривых вполне. Если у ПП не будут проходить руты, то ваши шансы повышаются. Берн и нюк ПП будет фейлить, поэтому у вас накопится мана на Ice Fog, который кроме урона может замедлить, причем очень сильно. ПП единственный из бернеров, который не снимет эту гадость. Лично видел, как конь отбегивал таким образом заряженных ПП, так что все реально, но требует разрядки трансформ.

    Когда вы остались без маны и у вас нет трансформы, то одевайте А пушку с пассивной маг кларой и выживайте.

     

    Бой против камаэлей (Doombringer, Trickster, Soul Hound).

    В двух случаях из трех, бои не будут для вас особенно трудными. Начнем разбираться как обычно, от простого к сложному)

    Soul Hound. Как я уже писал в прошлом выпуске, сб не представляет серьезной угрозы для саммонера и проиграть тут почти нереально. Одеваете блесс фрею, точеное кольцо вместо баюма. Даете лс рефректа (что бы сб, состилив его, выбил свой рефреш/вм). Одеваете талик транслишен, ДП и 2 защитных талика (синие талики на мдеф и хил). Юзаете любой из них и бежите к сб. Сразу кидаете ему физ бан и начинаете бить. Хп сб очень быстро будет падать. Если он заюзает просвет, то кидаете селесту на пета и продолжаете бить нубо нюком и нюком с лса (а так же спиралью). Можно вообще забить на стил сб, разве что перекидывать себе ментал (чтобы не словить сало). Если сб не дал сразу МК, то ждите когда он даст ее и тогда кастуйте второй синий талик. Так вы защитие себя от стила. В целом никаких проблем быть не долдно у вас.

    Trickster. С арбой немного сложнее. Тут нужно подготовить другие талики: ДП, синий на хил, желтый на хил и транслишен. После юза синего на хил, снимаете его и одеваете талик бравери (у арбы есть фир). Кидаете арбе бан и шаклю по кд (у него есть клинс). Как только он дал прану, то кидаете барьер на коня и дамажите арбу, не забывая про свое хп. Как только селест упал, то ставить коня в уд и поливаете им арбу водой, а если она в зоне действия стана коня, то еще и станите. Уходите за угол как только арба кастует death shot и мульти шот. Главная опасность это фир и если кубик быстро его не снимет, то вы умрете. В остальных случаях арба ничего вам не сделает, главное только следите за своим хп и за хп коня. Как только прана у арбы упадет, то обрушиваете фул дамаг по ней и она быстро умрет.

    Doombringer. Подобно паладину, который отстаивает честь своих, берс тоже постарается доказать, что раса камаэлей МОЩНАЯ И СИЛЬНАЯ. И скажу я вам, берсу это удастся. Вам надо разогнать свой фул резист от стана до максимальных показателей, какие только возможны для вашей профы. Также разгоняете силу хила с помощью синего талика на хил, желтого на хил. Кроме них ДП и транслишен. Лс вы должны дать не рефреш, а хил эмповер. Вся штука в том, что большую часть боя вы проведете без пушки и хилиться будете слабо, а берс будет бить больно. На зеленой арене не бегите к берсу, а ждите его у себя. Обычно ставят пета в один угол, а сам стоишь в другом. Делается это для того, что бы берс не мог "кататься" своими рашами от пета до хозяина и обратно. Каждый раш - это потенциальный стан (20%+). Ваша задача кинуть бан и шаклю, после чего дамажите берса при любой возможности, пока у вас есть пушка, а конь стоит не в стане. Когда берс даст просвет, то сразу кидаете барьер на коня. В целом ваша задача будет состоять в том, что бы выживать, пока берс не выдохнется и у него кончится мана. Все-таки на зеленой арене чаще будет побеждать берс: дизармы по кд, станы с рашей скажут своей веское слово. На кривых аренах - особоенно на фонтане - против берса несравненно легче. Надо дать физ бан, направить коня бить берса и бегать вокруг столба/колонны. Конь свое дело делать будет и хп у берса начнет уменьшаться, вам лишь надо будет подхиливать коня временами.

     

    Бои против дамагеров (Duelist, Grand Khavatari, Titan).

    Каждый из них требует особого отношения и внимания!

     

    Duelist. С этим парнем надо разогнать на максимум свой хил (синий и желтый талики, ДП и транслишен). Желательна пвп туника. Глад опасен своими мощными абилками, а вот с руки (автоатаки) его дамаг способен лишь вызывать смех. Кидаете баны и шаклю, после чего уходите от его дамага за углы/колонны. Если он дает просвет (финалка, озарение), то сразу барьер на коня. Когда барьер упал, но сразу нужно уд на коня, что бы конь не умер с одной абилки (а инчае так и будет, к гадалке не ходи). Поливаете водой от коня и всеми своими нюками. Против глада новички (порой и не совсем новички) допускают страшную ошибку: стоят рядом со своим слугой. Объясню почему это - грубейшая ошибка. У глада есть пара массух, которые неплохо дамажат. Так вот, если вы рядом с конем, то по вам обоим прилетит урон, но коню достанется еще 80%, которые достались вам. То есть, ваш слуга может, в прямом смысле этого слова, отбросить копыта, а вы следом за ним. Поэтому вы должны стоять на некотором расстоянии от коня, но таком, что бы доставали его хилом. Когда у глада закончится МК, он скорее всего даст ЛФ. Остается немного перетерпеть его урон, по пути дамажа (глад ватный с плане мдефа). На кривых аренах намного проще и там проиграть гладу довольно трудно.

     

    Grand Khavatari. Разгоняете резист от стана, одеваете талики на хил, ДП и транслишен, лс бафаете либо рефреш (если знаете, что этот тир бьет скиллами), либо рефрект (если он автоатакер). Даете селест на коня, прокидываете баны и обрушиваете дамаг на тира. На его ДП отвечаете своим. Заранее кидаете уд на коня. Обычно, тир должен умереть раньше вас. если он дает ЛФ, то старайтесь отхилять себя (или добить, если там мало хп). Конечно, никто не отменял его стан и если тиру подфартит с ним, то ничего не сделать.

     

    Titan. Одеваете все от стана. Разгоняете рефлект (все дестры любят нет-нет, да ударить с руки). Сразу селеста, бан, шакля и побежали. Если прошла еще и шакля, то на любой кривой арене это означает легкий выигрыш. На кривых аренах лучший рецепт это отбегать пару минут, пока у дестра висят зилот и френзи, после чего он не представляет угрозы. На зеленой арене будет реально сложно, вам предстоит выдержать неприятные мгновения. Поставив коня в уд, не забывайте поливать водой дестра - а вдруг он кританет и дестр отправится к Паагрио. Всегда следите за своим хп и за хп коня, юзайте ПоВ, что бы отхиливать слугу в критических случаях. Как я заметил, нормальный дестр убивает саммонера используя ЛФ. Не всегда, конечно, но это происходит чаще.

     

    Бой против магов (Mystic Muse, Archmage, Storm Screamer, Soultaker).

    Раньше маги были для любого саммонера легкими очками. После того знаменитого фикса, у магов появились некоторые шансы (совсем небольшие, но они появились!). Сначала рассмотрим трех элементальных магов.

     

    Mystic Muse, Archmage, Storm Screamer. Разберем зеленую арену, ведь она - самая сложная и опасная для коня против мага. Если бы коневод снимал магические бафы, то бой не представлял бы особых сложностей, а так они есть. Маг под просветом может быстро вырубить коня, поэтому посылать его вперед - верная гибель. Разгоняйте все на силу хила, одевает точеное кольцо вместо баюма и бегите к магу (он будет стоять у себя). Кидаете бан и дамажите. Главная ваша задача это вытянуть из него просвет, на который вы сначала нажимаете команду "стоп", что бы конь прекратил атаковать, а затем кидаете ему селест. После этого убегаете от мага, по пути отхиливая себя (если тяжко совсем, то дайте ДП). Как только у мага кончился просвет, то бегите к нему снова. Без просвета он уже не так страшен. На всякий случай можете дать уд коню и поливать мага водой. Самое главное не потерять своего коня, ведь без него вы умрете очень быстро. Кенсел магов может снять у вас ментал и повысится риск словить фир, поэтому крайне важно следить за менталом у себя и моментально его ребафнуть.

     

    Soultaker. Страшный противник особенно на зеленой арене. У него есть оба вида банов, 2 вида молчанок (сало и дум), сильный урон и главное - понижающий силу хила дебаф, который он накинет на коня. Против некра надо одевать морай роба сет. Старайтесь не попасть под радиус действия его масс банов (хотя это почти неизбежно), Главная тактика некра примерно такая: на вас кидать глум, а на слугу колбу, понижающую силу хила на 75%. Кубик будет как дурной клинсить с вас глум, а конь неизбежно будет умирать, так как вы толком не сможете его выхилять. На мой взгляд, эта тактика почти наверняка обеспечит некру победу и я даже не знаю, на что надеяться коню. Разве что на криты с нюков (своих и коня), что конь застанит некра. Другое дело, что нормальных некром сейчас почти не найти, но это не отменяет того факта, что против нормального некра вам будет очень тяжело.

     

    Бои против овера и варка (Dominator, Doomcryer).

    С варком у вас не будет проблем. Самое главное против него - зарядить МК и ЛФ. С некоторых пор варки стали очень усердно бернить (причем делают это временами лучше, чем профильные бернеры). Просто направьте коня бить, а сами, кинув баны и шаклю, бегаете от него. Для удобства и комфорта оденьте 3 талика на бег, что бы варк понял, какая жизнь тяжелая. Варк особо не может отхиливать себя, поэтому часто умирает прямо в дамаг.

     

    Овер, конечно, доставит вам гораздо больше проблем. Он так же любит бернить, но при этом он еще может накинуть вам и вашему коню неприятные дебафы, вплоть до сала. Многие оверы слипают хозяина, потом пытаются убить коня. Если им это удается, следует просвет, 3-4 нюка и можно умереть. Держите наготове ДП и талик от сала, а так же зарядите транслишен и МК. На зеленой арене вам вполне может понадобиться ЛФ. Конечно, против овера надо одеть валика и точеное кольцо. На кривых аренах проще, причем намного. Там кидаете баны, шаклю и направляете коня. Сами сосредоточенно бегаете вокруг столбов, не обращая внимание на овера, который будет вас материть за это. Подхиливаете себя и коня и все. Вот еще что. На кривых аренах надо уже 3 талика на бег и ДП на всякий случай.

     

    Бои против вла и гномов (Dreadnought, Fortune Seeker, Maestro).

    Невероятно, а между тем факт: только на моей памяти саммонеры раза 2-3 проигрывали гномам и влу. Но поверьте мне, такие печальные и позорные для саммонеров события произошли исключительно из-за тех, кто на них сидел, а не из-за самой профы. Все что отвас требуется - это одеть все от стана, зарядить ДП на всякий случай, кинуть баны и шаклю. После этих нехитрых действий вы отправляете своего коня в атаку и дамажите сами, после чего ваша победа не заставит себя долго ждать. Единственный нюанс: так же как и с гладом, не рекомендуется находиться рядом со своим слугой. В этом случае вы можете оба попасть под стан. Не смертельно, но зачем изобретать себе лишние трудности и уж тем более рисковать войти в иторию как "заовненный влом/гномом"?.

     

    Бои против бардов (Spectral Dancer, Sword Muse).

    Было время когда у нас яды с демон даггера и сирры блейд могли бить леталом и убивали даже саммонеров. Но те времена, к счастью, остались в прошлом. Теперь у бардов нет никаких шансов убить саммонера (ну хотя бы даже среднего). Направил коня - убил.

     

    Бои против лучников (Moonlight Sentinel, Sagittarius, Ghost Sentinel).

    Одеваете все что есть от стана. Чтобы совсем ислючить риск, то когда подбежить к лучнику, дадите селест на пета, потом баны, шаклю и занюкаете беднягу первопрофным нюком. Если вы проигрываете саммонером лучникам, гномам и влам, то это выходит за рамки Добра и Зла.

     

  10. Только что, Бугай сказал:

    Таликов от маг сала разве не 2? Или общий не снимате сало по отдельности.

    Так же очень интерсно почему ничего не написано про пейнкиллер (целка) неужто скилл беспользеный на оли или всёравно когда юзать.)

    Один.

    Вроде писал, но еще раз скажу. Часто его юзают в ответ на ДП противника. Как вариант дать стил, пейнкиллер (стил откатился) снова стил. Ну и когда трындец приходит, что бы убежать успеть)

     

  11. глянь еще раз что я писал в статье, там все написано, с кем рапиру, с кем маг палку

    выше пост насчет двуручника, тот же ХАНА (топ сб) в конце переходил уже на маг пушку с акуменом

    а мерить олимп за сб по фортонагибетелям (с фул бафом и денсом) или по тем, кто на них насмотрелся - такое себе дело

  12. Только что, RaidBoss85 сказал:

    Это да. И еще странно что не написал про маг двурук, очень много (ж)сб бегают именно с ним, было интересно узнать почему. 

    в маг двуручники ставится са на эмповер

    действительно, многие по старинке бегают с ними

    каста с такой пушки вообще гроши, максимум актуально ее одеть ТОЛЬКО под просвет

    вообще уже пора переходить на пушки с акуменом и рапиры (там тоже каст прибавляется).

  13. с танками, гладом вполне себе вариант

    23% понижения и еще 15% бега, норм шутка хз

    сам каст скилла очень быстрый, с нашими теперешними прострелами вообще с него можно начинать, сам же знаешь, как фейлятся скиллы

  14. Выпуск №3.

    Soul Hound.

    133.jpg.dc1158f0b3cbfb0eaee892b117982ea7.jpg

     

    "Родили корейцы в ночь, не то сына, не то дочь". Это - краткое, но очень точное определение кто такой сб. Персонаж сочетает в себе, казалось бы, несовместимые черты: вроде бы маг, но при этом ему не чужды физические умения, носит лайт броню, владеет набором дебаффов.

    Эра сб - времена 95% паралича - канули в Лету, а сам персонаж сильно поменялся с тех пор (как обычно у нас бывает - в сторону урезания). В 99% случаев, пол у персонажа никак не влияет на их характеристики, но в случае с камаэлями это и есть тот самый 1%. Женский персонаж не может брать основой берса, а мужской - арбу. Девочка и мужик сб имеют отличия в паре скиллов. Ввиду крайней популярности девочек сб (99%), я почти весь выпуск уделю именно им, а про мужика сб напишу отдельно в заключительной главе, тем более, что в основах тактики расхождений мало.

     

    1) Плюсы сб:

    Скрытый текст

    Невероятно мобильный и быстрый персонаж, можно сказать - реактивный. Эскейпер, то есть имеет 2 телепорта, что делает его настоящим кошмаров для воинов ближнего боя.

    Имеет возможность красть бафы у противника. Сб, бегающие на олимпе под 2 иконами, френзи, ТоЛ - обычное явление.

    Может ребафать себе эмповер (маг атаку), хаст, а так же имеется селф селест.

    Много маг скиллов с неплохой мощностью, есть аркана щит.

    Имеются физ абилки, часть из которых массовые и не требуют таргета. Хорошая вещь, что бы выбивать дагеров из хайда.

    Надо еще упомянуть про наличие дебаффов, из которых особо выделяется маг сало на 3 (!) минуты (если точено на время).

    Сб может клинсить себя, что очень хорошо.

    За счет легкой брони, сб немного живучее мага.

    2) Минусы сб:

    Скрытый текст

    Довольно сложный в управлении чар, особенно для новичков. От игрока требуется грамотно пользоваться телепортами, не лезть близко к противнику, но и не отпускать его слишком далеко. Хороший комп и пинг так же очень приветствуются.

    Катастрофически мало маны. Немногим более 2200-2300, что по сравнению с профильными магами - ничто. Чар часто страдает из-за нехватки маны, требуется очень бережно ее расходовать.

    Несмотря на легкую броню, сб довольно хрупкий персонаж, вполне может умереть с критующей абилки ДД (ножи, дестро-тиры, глад).
    Маленькая скорость маг каста, да и маг атака оставляет желать лучшего...

    3) Экипировка:

    Скрытый текст

    Броня:
    Ворпал лайт сет. Основной сет. Камаэлей сделали уникальными в том, что только они могут носить один вид брони, но, думается мне, они этому совсем не рады. Ворпал лайт дает 50% защиты от стана, что является спасением для лайтовиков против стан-ботов.
    Найтмар лайт сет. Вспомогательный сет. Одевается против бернеров (70% защита от рута/слипа), овера (хотя тут нужна осторожность, хитрая вражина сразу будет вас станить, в общем - кругом беда). Если у вас нет найтмара, то вы просто не выйдете из слипов/рутов хилеров. Покупайте крч 
    Веспер лайт сет (Элегия лайт). Дешевле, конечно, веспер. Дает защиту от паралича, что неплохо помогает в боях против некров (анчор) и других сб.
    S рубашка на хп.
    S топ пояс на пвп защиту.

    К сожалению для сб, они, как и все камаэли, не могут одеть щита и сигиля. Жизнь не справедлива, это факт.
    Оружие:
    Небольшое лирическое отступление. Камаэли имеют скилл, который превращает обычное оружие в эксклюзивное оружие камаэлей, сохраняя (за редким исключением) показатели прежнего оружия. Например, воинские мечи они преобразуют в рапиру, а луки в арбалеты.
    Дино меч с са на хп
    (естественно, преобразованный в рапиру), 
    желательно точеный и с мв бонусом на хп. На мой взгляд, это - очень хороший вариант против сильных дамагеров (даггеры, дестро-тиры, глады).
    Магическая точеная пушка с акуменом (не
    конвертируется)
    . Понятное дело, с такой пушкой будет заметно больше маг атаки. Нужна для тех случаев, когда требуется не жирность, а нанести максимальный урон. Кстати, хотя рапира без акумена, но скорость каста будет одинаковая как и с маг пушкой, благодаря пассивке на рапиру (+ к касту при одетой рапире). Такие дела.
    Икарус мв дагер с са на уворот. Этот нож очень желателен против уважаемых товарищей танков (тк, паладин, шк, да), которые любят бить автоатакой и стрелять с лука. Мв бонус и са (а еще желательно словить в него пассив уворот) дадут в сумме очень приличную прибавку к увороту, а танки будут проклинать вас. Разве не здорово?
    Лук с са на критикал слоу (арбалет). Вообще говоря, это уже извращение, но факт: почти все профы бегают с этой гадостью. Можно юзать против танков, с хилерами. Словом - тестите, потом скажите как оно.
    Бижутерия:
    Necklace of Valakas
    Blessed
    Necklace of Freya (против станящих проф, а так
    же некров, дагеров)
    Earring of Antharas
    Blessed
    Earring of Zaken
    Ring of Baium
    Ring of Beleth
    Олимп кольцо (против танков).
    Серьги от рута (Руна и Орен).
    Точеное кольцо (одевать вместо баюма в боях сб на сб, против магов, возможно против хилов, оверов).
    Мв веспер кольцо с лсом от стана (против стан-ботов).
     Одевать вместо белефа.

    4) Скиллы, общее знакомство, проточка, комментарии:

    Скрытый текст

    Soul of Pain. Точить на дуэль. Основной нюк сб (стал таковым, после урезания КоДа). Кроме нанесения урона по противнику, есть шанс сбросить ему таргет.

    Curse of Divinity (КоД). Скилл не точится. Особенность в том, что чем больше на противнике баффов, тем сильнее будет урон с КоДа. Раньше это был коронный скилл сб, с которого они наносили порой запредельный дамаг. Теперь же он стал заметно слабее, но все-равно убирать его с панели рано.

    Annihilation Circle. Точить на дуэль. Неплохой нюк с небольшим откатом и нормальным уроном.

    Soul Strike. Точить на дуэль. Хорошая мощность у скилла, но, к сожалению, откат примерно 10 секунд.

    Soul Vortex. Точится на шанс. Уникальный вортекс, потому что понижает ВСЕ скорости врага (каст, хаст, бег).

    Soul Vortex Extinction. На мощность. Скилл становится доступным только при прошедшем вортексе. Использовать когда добиваете, в противном случае не рекомендую.

    Leopold. На дуэль. Очень эффектный нюк, но с долгим откатом (примерно 30 сек). Кастуется долго, поэтому его юзать лучше всего под просветом. У скилла очень большая мощность.

    Lightning Shock. Не точится. Массовый паралич, не требующий таргета, наносит при этом урон. Хорош для выбивания из хайда даггеров.

    Checkmate. Точить на дуэль. Скилл доступен только если на враге висит марка (о ней речь позже) и нужна рапира.

    Spread Wing. На мощность. Физическая массуха, не требующая таргета. Ну вы поняли, против кого пригодится.

    Shining Edge. Дуэль. Еще одна физ абилка, которая может неплохо ударить. Требуется рапира.

    Death Mark. На шанс. Понижает мдеф/пдеф цели на 23% и имеет эффект отравы. Важнейшее умение.

    Voice Bind. То самое маг сало на 3 минуты. Раньше всегда точили его на время, сейчас видел на шанс. Я все-таки за время.

    Warp, Blink. 2 телепорта у сб (девочки): первый портует вперед, второй - прыжок назад (при этом может застанить противника). Варп не точится, а блинк точат на дальность (+30й блинк соответствует расстоянию, с которого маги кастую свои скилы, то есть приличное).

    Pride of Kamael. Точить на увеличение маг атаки (+30й скилл прибавит 40%).

    Lightning Barrier. Точить на шанс срабатывания. Дает шанс, что противник, бьющий вас на несколько секунд встанет в паралич. Называю этот скилл кувшином из-за сходства, а также  для краткости.

    Soul Cleanse. Снимает с себя (а так же с других камаэлей) до 3х отрицательных эффектов. Откат примерно 10 секунд.

    Вот в принципе и все. Пассивки точите (там 1 ветка), остальные скиллы не слишком используются сбшками. Не забудьте заточить баф на защиту от тьмы и баф на усиление дарк атаки.

    У сб так же как у магов есть просвет, 2 ауры (бласт и канон). 

    5) Какие сабы, скиллы и трансформы брать?

    Скрытый текст

    Камаэли могут брать на саб только сабы представителей своей расы, что является очередным ущемлением прав и свобод куриц. Поэтому я сразу пишу про скиллы с этих сабов:

    1) Арба: 2 пассивки на мдеф, далее берете либо прибавку к уклонению, либо мастер абилити мдеф. Трансформа  раньше была полезна (давала баф на уворот, что помогало против танков). Теперь все селф бафы после выхода из трансформы пропадают (наныли умельцы). По этой же причине, кстати, не актуальна трансформа танка.

    2) Берс: 2 пассивки на мдеф, далее опть выбор: можно взять пассивку, которая дает небольшую защиту от стана, паралича и прочих радостей, а можно опять мдеф. Трансформа бесполезна и учить ее нет смысла.

    3) Инспектор. 2 пассивки на мдеф, контр селест и трансформа энчантера.

    К сожалению для камаэлей, они не могут сделать 2-3й уровень трансформы (хотя может быть умельцы и нашли как обойти систему).

    6) Набор лсов:

    Скрытый текст

    Для основных пушек:

    Item Skill: Heal. Этот лс рекомендую ловить в дино рапиру. Необходимый лс.

    Item Skill: Wild Magic (пассивный). или +1 ИНТ

    Это неплохо ставить в точеную маг пушку, для максимального урона.

    3-4 уворота. Этот лс для мв ик дагера.

    Для вспомогательных:

    Item Skill: Skill Refresh

    Item Skill: Wild Magic. У сб довольно печальный шанс маг крита, поэтому его надо по возможности разгонять.

    Item Skill: Agility (активный). Против танков.

    Item Skill: Lesser Celestial Shield. Одна селеста хороша, а две лучше!

    7) Талисманы:

    Скрытый текст

    Blue Talisman - Divine Protection (ДП)

    Blue Talisman - Greater Healing (ГХ). Рекомендую перед хилом с лса дать этот талик. Тогда вместо 1000 хп, вы восстановите 2000+.

    Blue Talisman of Magic Defense (МДЕФ). Против магов и других сб.

    Blue Talisman - Magic Explosion (МЕ)

    Blue Talisman of Evasion. Опять же против танков.

    Red Talisman - Life Force (ЛФ). К сожалению для вас, его придется давать часто и не всегда он будет помогать.

    Red Talisman of Maximum Clarity (МК). В каждом бою 

    Black Talisman - Vocalization (САЛО).

    Black Talisman - Free Speech (ДУМ)

    Yellow Talisman of Alacrity, Yellow Talisman of Speed,Yellow Talisman - Speed  (Талики на бег)

    Yellow Talisman of Critical Reduction

    Yellow Talisman of Evasion

    White Talisman of Bravery. 

    White Talisman of Grounding.

    White Talisman of Protection

    8) Тату:

    Скрытый текст

    Еще один случай, когда обделяют камаэлей. Маги могут спокойно резать парамент МЕН, а сб не может.

    +4 КОН -4 СТР

    +4 ДЕКС -4 СТР

    +4 ИНТ -4 ВИТ

    По поводу последней тату возможна дискуссия. Если есть дельные мысли, то делитесь ими)

    9) Тактики боя против других профессий:

    Скрытый текст

    Как говорится, обязательная программа закончена, настало время для произвольной.

    Самое главное что нужно помнить - это держать дистанцию с противником! Сб довольно хрупкий чар, сильно уязвимый к дизейблещим скиллам, поэтому ваше оружие - крутиться вокруг противника, стилить его бафы и дамажить с расстояния. Перед разбором непосредственно тактик, надо упомянуть об одном баффе сб - Furious Soul,  который дает хорошую прибавку к шансу и силе критической атаки (физической), но понижает ваш пдеф на 5%. Учитывая то, то в сб и так его мало, то будет большой глупостью юзать этот баф против воинов. Еще один крайне важный момент: души. Почти каждый скилл камаэлей стоит 5 душ. Сб имеет скилл, который ловит эти души, а затем их можно расфасовывать по бутылкам (A Bottle of Souls), которые продаются в любом магазине. В каждой бутылке хранятся по 5 душ. Максимальная зарядка сб - 40 душ, при ней сб наносит максимально высокий урон, поэтому почти постоянно надо тыкать на бутылки с душами, пополняя зарядку. Скиллы можно кастовать и без душ, но урон будет заметно хуже. Для камаэлей настоящей пыткой является перегон душ, но что поделать: нагиб требует жертв!

    И еще один важный совет. Когда вы набафались, то подойдите к решетке (которая откроется на 10й сеунде) и повернитесь к ней спиной. Как только она открылась, то сразу юзайте блинк, а потом варп. В результате этого вы, менее чем за 5 секунд, уже будете рядом с будкой противника.

     

    Бой против даггеров (Wind Rider, Ghost Hunter, Adventurer).

    Бой будет довольно коротким: либо вас уберут с пары абилок, либо вы. Против даггера надевайте блесс фрею, белый талик бравери, критикал редакшен и синий талик на уворот (Evasion). Бафаете рефреш и уворот, после чего бежите навстречу блаффу судьбе. Крайне важно быстро прокинут ьна дагера марку, что бы он не мог уйти в хайд. Если вам сказали (или сами заметили), что марка прошла, то даете ДП+просвет и обрушиваете полный урон на даггера. Если он дает ДП, то стилите сразу. Обычно он отваливается за считанные секунды. Однако есть другой вариант бой и зависит он от даггера. Он может сразу уйти в хайд, что бы убить вас по очень простой схеме: бекстаб с хайда - прыжок за спину - бекстаб. Если он это исполнил, то с вероятностью в 95% вы умерете. Как только вы увидели, что даггер ушел в хайд, то сразу юзаете Ultimate Escape (повышает уклонение на 20 и скорость бега на 33, висит 20 секунд). Бегаете по арене, при этом юзаете варп и блинк. Если дагер все-таки появился за спиной и вы выжили, то сразу даете аркана щит, отпрыгиваете от даггера и кастуете лф (желательно убежать подальше, что бы он не сбил нам ЛФ). После этого бежите к даггеру, юзаете ДП и казните его. Понятное дело, если прошел блафф, то вы почти наверняка проиграете. На кривых аренах не редки случаи, когда даггеры пробуют убегать от вас (кайтят ваш просвет/дп/аркана щит, а может просто полуживые спасаются), тогда догоняйте их с помощью варпа и блинка (это не так просто, нужна практика, сразу будет трудно).

    Есть одна старая как мир хитрость, которую могут против вас применить. И применит ее самый благородный из даггеров - Тх сундучник. У него есть селф-баф стелс (делает его невидимым для мобов, но понижает пдеф/мдеф). Суть в следующем. Тх бафает стелс 1го уровня (снижает 45% пдефа!), вы это стилите, Тх дает прыжок вам за спину и .... Если вы увидели такое безобразие, то дав стил, сразу снимайте с себя стелс!

    Думаю, что против даггера не стоит баффать берс от нпса, все равно бега у вас достаточно и есть 2 телепорта.

    Да, вот еще что. Как раз против даггеров вам очень пригодится дино рапира на хп в которой лс активный хил. Набафались, одеваете рапиру, подхилилсь и побежали. Так у вас повышаются шансы пережить абилки даггеров.

     

    Бой против саммонеров (Arcana Lord, Spectral Master, Elemental Master).

    Если вы проигрываете за сб саммонерам, то это вполне нормально. Можно даже сказать, что будет наоборот странно, если вы их будете убивать (нормальных, я не считаю бомжей). У самонера клинсящий кубик, который снимает дебаффы, 80% переноса урона по нему на пета, баны, снимающие акум/емп/вв, постоянный урон и еще питомец бонусом. Даже если вы оставили саммонера без бафа, то это мало вам поможет. Нет смысла рассматривать бой на кривых аренах, там все слишком ясно и никакой гений на сб не опровергнет это. На зеленой арене можете попробовать дать пов, зарядить ДП и ЛФ, после чего попытаться убрать саммонера в дамаг. Помните, котовод и фс могут снимать магические бафы, поэтому после каждого бана перекидываете на себя эмповер. Хорошо если вам будут палить, есть ли на враге марка (она должна висеть всегда). Опять-таки краем глаза смотрите, сколько хп у питомца призывателя, быть может он забыл про него, увлекшись убиванием вас. Самое тяжелое - биться против ФСа, потому что у него очень сильный урон с кости (бьет не хуже некра), слуга его лечит. Если вы убиваете заряженных фсов, то помните: вы, конечно молодец и выжимаете все из своего персонажа, но и саммонер определенно ракообразное существо (кстати, бывший хиро сб XAHA временами убивал фса ХВФ, имеющего, казалось бы, опыт и очень сильный заряд). Но в целом, бой против саммонера выиграть почти нереально, даже с разрядкой ПоВа, ЛФА и других таликов. Есть маленькая надежда на сало, но это уже совсем отчаяние!

     

    Бои против танков (Shillien Templar, Hell Knight, Phoenix Knight, Eva's Templar).

    Вы, полагаю, были сильно огорчены безнадежностью, которая чувствовалась в каждой моей строчке, когда я писал про саммонеров? Это правда, там вам ловить практически нечего. Чтобы поднять вам настроение, я представляю вниманию элитную еду сбшек - танков! Будучи авиацией олимпа, крылатые истребители-бомбардировщики в полной мере получают удовольствие, глядя как они уничтожают очередного беспомощного танчека. Сб являются прямым антиклассом для танков и это никем не оспаривается. Самое главное - избежать недооценки, когда вам сказали "у тебя танк, ез птс". Танки попробуют сыграть на своих немногих козырях против вас и если они выиграют - то вы потом будете почти как оплеваны. Начнем рассмотрение семейства танков с порядке возрастания сложности.

    Shillien Templar. Бедный, несчастный шк. Мне даже сложно нарисовать в воображении ситуацию, при которой шк убьет сб (хотя фантазия у меня неплохая). У шк нет мдефа, хила (разве что с лса, но это почти ничто). Одеваете 2 кольца от рута, блесс фрею, бафаете синий талик на уворот, лс с уворотом. Ик мв нож. Также на всякий случай зарядите ДП (вряд ли понадобится, но мало ли) и МК (тоже чисто для страховки). Начинаете бить. Шк скорее всего даст маг зеркало, тогда стиилите. Вообще, главная опасность это не заметить зеркало и убиться об него (поэтому желательно, что бы вам палили это или сами отсчитывайте 9 сек). Потом шк будет давать уд, вы в ответ стил и бегаете. Если танк попадает с лука и у вас проблемы с хп, то подхиливайте себя с лса heal. Постепенно вы заставите танка дать все уд после чего он беззащитен перед вашим гневом. Просвет (опять-таки про зеркало помним) - убили.

    Hell Knight. Против этого товарища надо немного больше внимания. У него есть слуга в виде темной пантеры (звучит грозно, но на самом деле она ватная), 90% замедлялка бега, сильный кенсел скилл (ТоД) и конечно - стан. Здесь нужно - не забывая стилить танка - быстро убить пантерку. Если танк дал маг уд, то бегайте, время для геройств еще не настало. Как только оно упало, будет на 99% зеркало, ждете его падения, потом бьете пантеру. Танк вряд ли даст пати уд (тогда весь урон по пантере пойдет на него) и снимет с нее это уд. Что и требуется нам. С пары нюков убиваете слугу. Для вас очень важно не попасть под станы танка. Если на вас прошел рут, то как только танк рядом даете варп или блинк. Клинсите с себя дебафы, которые скорее всего на вас накинут (замедлялка, например).

    Eva's Templar. Представляю вам следующее блюдо - тк. Отличительная черта тк, его Альфа и Омега - выживать. Есть хил, которому завидуют биши, икона хилит, ТоЛ хилит. Тк не поразит вам своим уроном, но вместо этого скорее всего доживет до конца боя и проиграет по дамагу. Тут вам уже понадобятся на 100% МК и скорее всего ЛФ. Как обычно выходите, набафавшись всем что есть на уворот и бейте, стильте тк, вынуждая его юзать уд. Когда он потратит 2 бегающих уд (маг и пати), то он спрячется в будке и даст минутное уд. Конечно, как и все танки, тк оденет лук (о чудо, он будет точеный, вы удивлены?) и начнет стрелять по вам, причем, несмотря на ваш уворот, временами будет попадать. Когда кончится уд, то даете просвет и дамажите танка. Тут 2 варианта: либо убиваете в дамаг, либо наращиваете такую разницу по дамагу в свою пользу, что бой будет выигран вами. Если у вас беда с маной, то не жалейте ЛФ,

    Phoenix Knight. Итак, внимание. На поле боя выезжает сильнейший из танков, их флагман - паладин! Именно ему предстоит отстаивать нарушенную сбшками честь танков. Сразу скажу, что здесь вам придеться труднее всего... Но ничего, разберемся и с паладином. У него также как у да есть слуга, только намного сильнее - феникс. Крайне важно убить паладину его феникса и только потом браться за самого танка. Как всегда разгоняете уворот, одеваете даггер и стилите танка, бьете феникса. Может так получиться, что паладин попадет каждым выстрелом по вам и они кританут (а это по 2000+ урона, к гадалке не ходи). Если совсем плохо с хп (когда не поможет хил с лса), то придется давать ЛФ. Когда вы убьете феникса, переключайте урон на паладина, постоянно стильет его. Бывает такое, когда сб стилили у пала икону+ТоЛ (второе очень классно регенит хп). Некоторые танки видя такое сразу сдаются. Если вы состилили икону паладина, то помните: она сильно режет хил, поэтому если вам надо восстановить хп, то ее придется снять! Когда вы вытащите все уд, то даже паладин ничего не сделает вам.

    А теперь пара важных моментов, которые нужно знать. У всех танков есть особое уд - Vengeance. Что бы оно активировалось, необходимо, что бы враг был в зоне действия, тогда будет агр и уд заюзается (оно на сленге и называется агр-уд). Против этого есть хитрость: танк почти всегда стоит в будке, поэтому юзаете варп (прыжок внутрь будки) и сразу прыжок назад (блинк). Танк, увидев вас, сразу нажмет агр-уд, а вас уже не тут. Уд зафейлится. Талики перенакладываются друг на друга. То есть, если на мне висит синий талик мдеф и я тут же заюзаю МК, то на мне будет висеть МК. Особо хитрые личности, видя, что сб дает МК, сразу кастуют любой бесполезный талик. И если дать стил, то велик риск выбить свою МК. Поэтому если вы столкнулись с таким фокусом - не стильте!

     

    Бой против бернеров (Eva's Saint, Hierophant, Cardinal, Shillien Saint).

    А теперь опять о плохом. Бернеры и в былые времена были довольно неприятными противниками для сб, а теперь - после фикса Curse of Divinity (КоД) - их практически нереально убить. Дамаг по бернерам довольно безобидный и вся надежда на 2 случая: если пройдет 2 сайленса (одно хилер снимет, а второе нечем) и отбегать на кривой арене, благо у сб с бегом все в порядке.

    Против бернеров необходимо иметь найтмар лайт сет, а также очень нужен валик. Заряжайте МК, ЛФ, ДП, с лса юзайте вм и одевайте маг пушку. Если арена открытая, то дайте ПоВ с трансформы. Теперь о важном моменте. Никогда (!) не юзайте сразу МК!!! Бернер в ответ даст любой другой талик и если вы его состилите, то останетесь без МК. Когда бернер рядом с вами, то стилите его, дамажите, пробуете прокинуть сало. Когда вы видите, что маны мало - отпрыгиваете от него и юазете МК. Но особо вредные из бернеров (автор этих строк из их числа) дадут второй талисман и вам придется биться без стила. Если за время МК вы не убили бернера, то это на 99% поражение, потому что ЛФ бернер выжжет вам за 3 берна. Естественно, выиграть по дамагу на зеленой шансов нет. Помните, что бернеры будут по откату бить вас своим - пусть и одним - нюком, а по А грейд сету без атрибута прилетают серьезные уроны.

    На кривых аренах сразу начинайте бегать вокруг препятствий, потом в конце даете просвет, несколько нюков и выигрываете по дамагу. Это ваш единственный шанс на победу, иначе нормального (и даже среднего) бернера вам не обыграть.

     

    Бой против своих братьев (Doombringer, Trickster, Soul Hound).

    Бои камаэлей - одно из самых интересных зрелищ, особенно бои между 2мя сб. Сначала рассмотрим бой против берса, хотя, прямо скажу, особой радости он вам не принесет.

    Doombringer. В плане скорости бега берс ничуть не хуже чем сб, мобильность же сб в виде варпа и блинка нивелируется безоткатным рашем берса. Обычный бой берса против сб выглядит так: быстро проходит раш, дизарм, понижалка пдефа, несколько абилок и все. Откайтить берса, как я уже говорил, крайне трудно, убить в дамаг тоже весьма проблемно. Единственный шанс - это дать ПоВ, одеть все от стана и надеяться, что у берса не пройдут раши и дизарм (который, к слову, не особо меньше шансом, чем не мага). Тогда есть шанс убить берса. Как вы сами понимаете, такая вероятность довольно мала и в реальности все совсем не так.

    Trickster. У арбы есть пара очень сильных абилок, читерный фир (висит очень долго) и прана (+3000 к мдефу в течении минуты). Надо играть на ее слабостях, а они в следующем: не такая мобильность как у сб (нет блинка), абилки долго кастуются и есть шанс успеть спрятаться от них. Против арбы одевайте блесс фрею, талик бравери (защита от ментала), ДП и ЛФ. Важно продержаться эту минуту, пока на арбе прана. Для этого юзайте селф-селест, селест с пушки, дп, аракана щит, ЛФ в крайнем случае. Старайтесь забегать за углы (есть шанс, что абилка арбы сфейлится), постоянно клинсайте себя (от понижалки пдефа и защиты от арбалета - реал таргета, а также слоу трап - ловушки арбы, которые сильно режут все скорости). Без праны арба по сути беззащитна перед вами и опасна только своим Death Shot (страшная по силе абилка) и фиром (если он прошел, то можете идти за чаем, вы проиграли). На кривых аренах проще кайтить (отбегивать) прану.

    Soul Hound. На мой взгляд - это самые интересные бои между представителями одного класса. В большинстве случае бои между сб очень скоротечны, хп обоих противников улетает с бешеной скоростью. Желательно иметь веспер лайт сет (защита от паралича). Одеваете ДП, ЛФ, талик от маг сала. Я не являюсь специалистом, но тут одно из главных это стилы друг друга. Естественно, большая ошибка сразу дать ДП и просвет, потому что противник скорее всего сразу их состилит. Как мне кажется, важно стилить вторым. Что первое давать: просвет или ДП - вопрос уже к профильным нормальным сб, имеющим опыт боев с себе подобными. Одно ясно, что затягивать с таликами и просветом нельзя - бой слишком короткий. Под аркана щитом оба сб выжигают друг друга быстро (так как маны изначально мало) и надо давать лф. Старайтесь его дать в стороне от противника, потому что скилл Soul of Pain  сбивает таргет (и каст таликов тоже). Как и всегда, постоянно щелкайте на бутылки с душами (советую забиндить это на удобную кнопку, например на пробел). Ну и само собой на противнике должна висеть марка и если он клинсит ее, то перекидываете снова. В таких боях много решает и рендом в виде крита нюков, вылета саб селесты и срабатывания Lightning Barrier. 

     

    Бои против дамагеров (Duelist, Grand Khavatari, Titan).

    Странное ощущение. Оно чем-то похоже на охоту на хищника: убить то его вполне можешь, но и он тебя тоже, причем быстро. Вот именно против таких хищников и пойдет речь.

    Duelist. Глад довольно медленный перс, который и рядом не стоит в мобильности против сб, но при этом имеет мощную дальнюю атаку, которая бьет критом около 5к. К тому же у него есть ТСС - скилл, который ударит по вам минимум на пол хп. С другой стороны, там мдефа - кот наплакал, а значит, что и вы по гладу будете бить много. Рагоняете шанс маг крита с помощью лса и талика, одеваете валика, заряжаете еще ДП, ЛФ и МЕ. Прыгаете к будке противника, стоить за углом. Кастуете МЕ (маг эксплоужин) и даете просвет. Очень вероятно, что глад даст свою селф-селесту, просто ждете. Даете ДП. Опять же, очень вероятно, что глад тоже даст ДП, тогда стилите. Дамажите. Когда ваш талик ДП почти упал, то даете аркана щит и добиваете. Если у вас кончилась мана (глады так-то больно бьют), то быстро даете ЛФ. У глада есть дизарм, который сразу клинсите и одеваете пушку. Против глада (как и других ДД) выходите с рапирой на хп.

    Grand Khavatari. В принципе тут схожая тактика, только помните, что тир такой же мобильный как и вы, урон с его скиллов очень серьезный, а пробивается он хуже (из-за тотема огра, который дает прибавку к мдефу/пдефу). Тир имеет стан, поэтому с ним (и дестром) только блесс фрея, талик от стана (граундинг), мв веспер кольцо. Кайтить пока у тира упадет зилот на мой взгляд бесполезно, ведь он и без него имеет приличную скорость, а поймав вас на стан, он скорее всего убьет. Поэтому как по мне, лучший вариант, это быстрый размен дамагом, а там кому как повезет на криты и селесты.

    Titan. Я видел 2 варианта боя против дестра. В первом из них происходит быстрый размен дамагом, а во втором сб осторожно стилит дестра, пока не украдет у него важных бафов, потом убивает. Лимиты (зилот и френзи) у дестра будут в конце и их реально состилить. Если вам повезло украсть зилот, то даете ДП+просвет и разносите дестра (под зилом мощная защита от стана). Дестр имеет 3 или 4 стана, которые хорошо заходят, а так же 2 раша. Нередки случаи когда он ловит сб на стан и убивает с пары абилок. Поэтому надо стараться держаться от него на расстоянии и не лезть под горячую руку, попутно обстреливая врага всем что есть. Дестр довольно ватный в плане мдефа, поэтому урон по нему вас порадует.

     

    Бой против магов (Mystic Muse, Archmage, Storm Screamer, Soultaker).

    Маги - трудные противники для сб. У мага почти в 2 раза больше маны, он может восстанавливать свое хп (некр/сх регенят еще и цп). Понятно, что имея в 2 раза больше маны, маги быстрее выжигают сбшку в размене дамагом (когда оба под аракана щитом).

    С кенсел магами (сорк и мм) заряжаете синий талик на мдеф (бафаете), ДП, ЛФ, МЕ. Прыгаете к будке мага, кастуете МЕ и даете просвет. Дамажите всем что есть, по пути кидая сало и вортекс. Если маг дал ДП, то стилите его. Когда у вас мало хп, то поднимаете аркана щит. Если вас выжгли, то отбежв от мага кастуете лф (у элементальных магов есть флешка, которая сбивает таргет/талики). Если вы сможете выиграть, то это как правило еле еле без всякого запаса. Маги очень сильно пробивают сб, важно успеть дать ДП против них.

    Против сх и некра свои неприятности. Эти ребята не кенселят, зато вместо этого кидают сало (а некр еще и дум), причем шанс прохождения довольно серьезный. Против некра желательно одеть веспер лайт сет (от паралича), так же помните, что он кидает маг и физ баны. Если он снял вам маг бафы, то быстро ребафните эмповер. Видел как сб оставляли магов почти без бафа и все равно умирали. Затягивать бой выгодно только для мага, ведь он намного легче восстановит свое хп, в противоположность сб. Еще надо помнить, что у некра есть скелет, а значит он жирнее остальных магов.

    Как мне кажется, вариантов у сб особо и нет: надо идти ва-банк, а там будь что будет. Альтернатива еще хуже.

     

    Бои против овера и варка (Dominator, Doomcryer).

    Против варка я думаю можно выйти в ворпал сете, несмотря на то, что он слипает. Если подумать, а чем опасен слипа варка? Дебафов там нет, разве что зафирит... Одеваете валика, точеное кольцо вместо баюма. Разгоняете шанс маг крита (лсом) и заряжаете талики: МК, ЛФ, ДП и МЕ. Врываетесь к варку под ДП и начинаете бить. Роняете хп и юзаете просвет. В ответ будетлибо ДП, либо камень. Если ДП, то даете стил и продложаете бить, если камень, то кастуете МЕ и когда варк выйдет с камня - добиваете. МК и ЛФ я добавил в список только потому, что может случиться всякое и пробить варка не вышло. Тогда дадите МК, а потом уже ЛФ (когда МК закончится). На кривых аренах можно подамажить, а потом бегать до конца боя (что бы сэкономить ЛФ).

    С овером дела, естественно, обстоят совсем иначе. Как нетрудно догадаться, сб придется намного тяжелее. Убить в дамаг овера практически нереально (даже под ПоВом). Обязательно оденьте талик от маг сала! Против овера придется одеть найтмар сет, потому что заслипав вас, овер накидает кучу дебафов, которые для вас смертельны. А что же клинс? Беда в том. что клинс у камаэлей снимает максимум 3 последних дебафа и не глупый овер даст сначала ключевые дебафы, а потом пустяковые, которые вы и склинсите.

    Вся надежда у вас будет на кривые арены, где надо пробовать отбегать. Тут уже многое зависит от вашего умения бегать, хорошего пинга и отсутствия лагов. Лучшая арена для беготни - горгульи, причем те, где цепи не порваны.

     

    Бои против вла и гномов (Dreadnought, Fortune Seeker, Maestro).

    Одевайте все, что у вас есть от стана. Разгоняете шанс маг крита с помощью лса. На всякий случай зарядите ДП. В принципе, бой против этих классов не представляет сложности. Догнать вас им не по силам, убежать от вас ни гномы, ни вл не смогут. Эти профы сильно страдают в плане бафа (мало его у них), поэтому часто хватает пары стилов, что бы оставить их без него. Если, конечно, у вас не полный набор эпика, не все вещи от стана, то тогда есть вероятность, что поймав вас один раз на стан, гномы/вл так и забьют палками. Если у вас фул заряд, но вы проигрываете гномам и влу, то смело ставьте титул: Заовнен ГНОМОМ!

     

    Бои против бардов (Spectral Dancer, Sword Muse).

    Ну вы понимаете, что с бд не будет проблем даже у того, кто первый раз увидел и сел на сб.

    С свсом надо немного повозиться. Одеваете валика, а так же талики ДП, МК и от дума. Стилите свса по откату, вешаете вортекс и марку. Постепенно вы окажетесь с неплохим набором сонгов. Главное не давать просвет до его уд! Старайтесь дамажить, стилить, что бы вынудить свс потратить уд. Если он дал МК, то стильте ее. В момент его каста таликов бейте по свсу Soul of Pain. Есть шанс, что собьете эти самые талики. Как только уд упало, даете просвет и уничтожаете противника.

    Важный момент. Свс располагает симфонией, которая сильно понижает скорости, но она кастуется с небольшом радиусе. Поэтому не находитесь близко к нему (впрочем, эта рекомендация уже была в самом начале).

     

    Бои против лучников (Moonlight Sentinel, Sagittarius, Ghost Sentinel).

    Зарядили все от стана. Прыгаете к будке лучника, юзаете Ultimate Escape, ДП, просвет и сносите бедных лучников. Есть маленькая вероятность, что вы словите стан, но это 1 попытка, до второй лучнику просто не дожить.

    10) Немного информации о мужике сб.

    Скрытый текст

    Мужик сб - большая редкость. В чем его отличия? У него нет варпа, но есть раш (который не станит). Нет бафа на уворот+бег, но взамен слабенькое физ уд, а также кураж (защита от ментала). Надо упомянуть про дизарм, но он не точется (поскольку мальенький уровень скилла), висит сущие копейки времени. Есть ли различия между женским и мужским сб - это вопрос к знатокам. В каких-то случаях мужику сб проще против физов из-за своего физ уд. Где-то его подводит отсутствие варпа (а значит он не так мобилен). В целом же, тактика остается почти такой же.

     

  15. ну про это я упоминал еще в прошлом гайде)

    так то понятно, когда палят получается намного лучше

    а вообще у меня есть такое правило: если не знаю кто против меня, то готовлюсь как против дестра (не раз выручало)

    как правило со временем узнаешь кто на ком летает и кто опасен/нет

  16. 14.04.2017 01:41, NEFTIANNIK сказал:

    перерыл все шляпные полки , но эту шляпу не нашел ) где она ??? Soccer Ball Afro Hair - Red

    я как понимаю такая должна быть ?

     


    Скрытый текст

    58f05bb5d86a4_.jpg.12f5aef7ef942edde1172adaeefa71ca.jpg

     

     

     

    14.04.2017 11:38, КайлКатарн сказал:

    За фаном. И кому єта инфа может бьіть интересной и полезной ? 

    Общая тактика остается такой же. Просто в бомж-эконом варианте не будешь убивать тех, кого убивал бы с эпиком. Проблема у многих далеко не всегда из-за плохого шмота, а из-за непонимания что делать против некоторых противников, незнания таликов и другого. Чего стоят дестры, выходящие против хилеров под гатсом, маги, юзающие просветы у себя в будках и тд. Согласись, там и эпик будет бесполезен, пока не подтянешь мат. часть)

  17. Выпуск №2.

    Mystic Muse.

    103.jpg.ea2a573fccb504be873de407db3ad51c.jpg

     

    Как уже обещал, с сегодняшнего дня начинаю освещение по каждой профессии. Право открытия достается Mystic Muse (ММ) - магу воды, пожалуй, самому популярному и востребованному из магов. Этот выпуск (как, впрочем, и остальные) будет построен примерно так:

    - плюсы/минусы персонажа

    - экипировка

    - проточка

    - сабы, скиллы и трансформы с них

    - набор лсов

    - талисманы

    - тату

    - непосредственно тактики боя против других профессий

    Начинаем.

     

    1) Плюсы ММа:

    Скрытый текст

    Самая высокая скорость каста у магов.

    Огромное количество различных замедлялок. Благодаря этому ММ может отбегать многих или наоборот догнать.

    Наличие кенсела (снятие бафов у противника). 

    Есть 3 скила, которые очень хорошо выжигают ману у противника.

    Много бафов. Ни у кого из остальных магов столько нет. Очень чувствительно против кенселящих чаров.

    Наличие бафа на рефлект. Можно неплохо разогнать рефект мили дамага (помню когда играл за ММа, некоторые дестры давали 8к по мне и умирали от рефлекта).

    2) Минусы ММа:

    Скрытый текст

    Без маны абсолютно бесполезен. Это беда всех магов, тут ничего не поделать.

    Самая маленькая маг атака среди магов. Характерная черта светлых эльфов: большая скорость и слабый урон.

    Крайняя уязвимость к дизейблерам. ММ как и все маги сильно страдает против дебафферов.

    3) Экипировка:

    Скрытый текст

    Начинаем с брони:

    Веспер мв роба сет. Основной сет без всяких вариантов. В нем лучшая защита от стана, а так же больше маг атаки по сравнению с элегией.

    Морай роба сет. Дополнительный сет, используемый в боях против некра и сб (защита от паралича).

    Найтмар роба сет. Используется против слипающих проф (бернеры). Как правило его одевают когда кастуют мк/лф - шанс транса будет 5%. В 95% случаях помогает.

    S рубашка на хп.

    S топ пояс на пвп защиту.

    2 сигиля: максимально заточеный и мв веспер сигиль. Первый используется как основной, а второй против магов, бернеров (из-за прибавки к шансу фейла магии противником).

    Оружие:

    Основная маг пушка с са на акумен. Берите максимально точеную, которую сможете потянуть.

    Flaming Dragon Skull - Wisdom Acumen. А грейд пушка, с мв вставкой, снижающей расход маны.

    Staff of Evil Spirits. Желательно иметь 2 таких пушки, одна (основная) на блесс боди, вторая на фокус (лишний баф).

    Hell Knife. Также рекомендую приобрести 2 таких ножа, первый (основной) са на ментал шилд, второй на регенерацию (доп. баф).

    Кроме этих основных пушек, запаситесь Ц пушками (которые мало весят, см. первый выпуск). В них вы будете ловить вспомогательные умения.

    Бижутерия:

    Necklace of Valakas

    Blessed Necklace of Freya (против станящих проф, а так же некров, дагеров)

    Earring of Antharas

    Blessed Earring of Zaken

    Ring of Baium

    Ring of Beleth

    Стоит добавить сюда олимпийское кольцо (защита от рут атак). В некоторых случаях может пригодится ТВ бижа от рута (серьги Руны и Орена), например против ПП. И наконец - мв веспер кольцо с лсом от стана.

    4) Проточка скиллов:

    Скрытый текст

    Помните, что есть зеленая книжка, с помощью которой можно менять ветку заточки, так что если вам не понравится что-то, то можно изменить направление!

    Hydro Blast. Флагманский нюк ММа (любим многими из-за красивой анимации каста). Точить лучше на стоимость.

    Ice Dagger. Второй основной скилл ММа. Точить на стоимость. Этот скилл люто бешено ненавидят танки, потому что благодаря ему, ММ пробивает зачастую их уды. Айс дагер относится к ДоТам, следовательно при его критах игнорируется мдеф противника.

    Frost Bolt. Почти безоткатная замедлялка, понижающая 20% бега в течении минуты. Многие точат на мощность, так как шанс прохождения итак очень высокий.

    Aura Flash. Массуха, сбивающая таргет противнику. Точить на шанс.

    Solar Flare. Солярка. Используют ее обычно когда в откате основные скиллы. Точить на мощность.

    Ice Vortex. Коронный скилл ММа. Снижает Скорость на 30%, Скор. Атк. на 10%, Скор. Маг. на 10% и устойчивость к воде на 20. Поглощает 12 MP каждую секунду. Сейчас вортексы используются магами как средство выжигать ману у противника. В случае крита вортекса (даже если он не прошел), то у врага выжигается то кол-во маны, которое сжег бы вортекс если бы прошел и провисел положенное время. Фича серва. Точить на шанс.

    Ice Vortex Crusher. Можно использовать только в случае прохождения Айс вортекса. Наносит сильный урон. Точится на мощность.

    Light Vortex. Второй вортекс ММа, который используется в качестве выжигания маны противнику. Точить на шанс.

    Diamond Dust. Наносит массовый урон, при этом понижая скорость врага на 40%. Точится на мощность.

    Throne of Ice. Дебаф, отнимающий около 200 хп в секунду (при точке на +15 мощность). 

    Blizzard. Одна из трех убойных симфоний. Наносит сильный урон и замедляет врага на 50%. Точить на мощность.

    Aura Symphony. Атакует врага не стихийным уроном. Точить на дуэль.

    Elemental Symphony. Самая страшная симфония у ММа (как и у сорка, сх). Именно с этой симфонии порой прилетают по соперникам такие сумасшедшие криты. Точить на дуэль.

    Curse Fear. Ненавистный для многих фир. Пугает противника и обращает его в бегство. Точат по-разному, обычно на стоимость, но встречал тех, кто предпочитает на шанс. Лично я сторонник первого варианта заточки.

    Sleep. Усыпляет противника. Опять же, стоимость и шанс. Каждый сам выбирает как удобнее. Обе точки имеют право на жизнь, я за стоимость.

    Arcane Chaos. Понижает сопротивление врага снятию положительных эффектов на 30% и наложению отрицательных эффектов на 30% и снижает каждую минуту по 24 MP. Увеличивает расход MP физических умений на 10% и магических на 30%. Сейчас это один из основных скиллов магов, с помощью которого они выжигают ману.

    Curse Weakness. Сам по себе этот дебаф понижает физ атаку на 23%. Его точат на понижение скорости бега (+30й скил будет снижать 15% бега).

    Surrender To Water. Понижает сопротивление к воде на 20. Точить на шанс.

    Robe Mastery.  Точить на маг защиту, без вариантов.

    Wisdom. Повышает устойчивость к Удержанию, Сну и Ментальным Атакам на 20. Смотрите, каких классов много в данный момент на олимпе, против них и точите.

    Freezing Skin. Точить этот баф на рефлект (+30 скилл даст 35% рефлекта).

    Остальные скиллы имеют одну ветку заточки, либо не точатся, либо не актуальны на олимпе. Для полноты картины приведу важные скиллы/пассивки, которые не точатся:

    Enlightenment. Увеличивает Маг. Атк. на 40%, Скор. Маг. на 50%, шанс нанесения крит. удара магией на 50%. Уменьшает расход MP на 90%. Время действия: 20 сек. Обычно его берегут под удачный фир, но не только.

    Star Fall. 100%й дебаф, наносящий урон. Очень помогает против дагеров, которые не могут уйти в хайд (точнее могут, но дебаф сразу выбьет оттуда).

    Aura Blast и Aura Cannon. 2 нестихийные ауры с неплохим уроном.

    Cancellation. Отменяет несколько бафов у врага. Незаменимый скилл.

    Frost Armor. Баф, повышающих защиту от воды. А также есть шанс, что на противника пройдет замедление (кстати, очень сильное).

    Arcane Shield. Уменьшает получаемый урон на 70% и переносит оставшийся урон в расход маны. Эффект исчезает, если заканчиваются MP. Время действия: 10 сек. Читерное маг уд, которое есть у всех элементальных магов, но нет у некра, отчего у него большая обида на корейцев.

    5) Какие сабы, скиллы и трансформы брать?

    Скрытый текст

    Здесь все довольно просто и предсказуемо.

    1й саб: Любой энчантер, например варк/свс/пп. Взять бд нельзя, потому что корейцы - расисты (темные не могут брать на саб профы светлых и наоборот). Берем отсюда пассивки на мдеф, контр скилл селест и как докачаем до 80 - трансформу на ПоВ.

    2й саб: Любой танк (паладин, тк, да). Отсюда берем 2 пассивки на мдеф, контр уд. Трансформу не берем.

    3й саб. Любой хилер (ее, биш). Берем 2 пассивки на мдеф, пассивный праер и трансформу дивайн хилера.

    После этого делаем так. Отменяете трансформу танка и берете на выбор либо второго хилера, либо еще одного энчантера (я за второе). Качаете саб до 80 и учите трансформу. У вас будет одна трансформа с 4 часовым откатом, а вторая в 2 часовым. 

    6) Набор лсов:

    Скрытый текст

    Для основной пушки (на выбор):

    Item Skill: Heal. На мой взгляд, это - самый лучший лс магу на олимпе. Этот хил не требует таргета (что уже очень помогает против танков), хилит довольно много (1400-1500 не критом).

    Item Skill: Wild Magic.

    Item Skill: Reflect Damage. Эти 2 лса тоже очень неплохие.

    Еще маги любят ловить +1 ИНТ, но мне больше нравятся варианты, указанные выше. Есть еще активные медуза и паралич, дум, сало, но как по мне, они являются пережитками прошлого.

    Вспомогательные:

    Item Skill: Skill Refresh. В принципе, хватит и одного рефреша, но если поймаете еще и магический, то лишним не будет.

    Item Skill: Lesser Celestial Shield.

    Item Skill: Heal Empower. Очень важный лс. Сильно помогает выживать против танков.

    Item Skill: Wild Magic. В некоторых боях такой лс будет предпочтительнее чем рефреш.

    Item Skill: Reflect Damage. Можно попробовать использовать против дестров, что бы убивались черти!

    Дополнительный лс:

    Flaming Dragon Skull - Wisdom Acumen. В эту пушку желательно словить Item Skill: Spell Clarity (пассивная маг клара). Хороший вариант, что бы выживать против бернеров.

    7) Талисманы:

    Скрытый текст

    Ниже приведу список талисманов, которые пригодятся вам в разных боях. В скобках общепринятые сокращения, которые буду в дальнейшем использовать для экономии места.

    Blue Talisman - Divine Protection (ДП)

    Blue Talisman of Healing

    Blue Talisman - Greater Healing (ГХ)

    Blue Talisman of Magic Defense (МДЕФ)

    Blue Talisman - Magic Explosion (МЕ)

    Red Talisman - Life Force (ЛФ)

    Red Talisman of Maximum Clarity (МК)

    Red Talisman of Meditation 

    Black Talisman - Vocalization (САЛО)

    Black Talisman - Free Speech (ДУМ)

    Black Talisman - Arcane Freedom (РУТ)

    Black Talisman - Escape 

    Yellow Talisman of Alacrity, Yellow Talisman of Speed,Yellow Talisman - Speed  (Талики на бег)

    Yellow Talisman of Healing

    Yellow Talisman of Critical Reduction

    White Talisman of Bravery. 

    White Talisman of Grounding. 

    White Talisman of Attention. 

    White Talisman of Protection

    8) Тату:

    Скрытый текст

    +4 КОН -4 СТР

    +4 ИНТ -4 МЕН

    +4 ВИТ -4 МЕН

    9) Тактики боя против других профессий:

    Скрытый текст

    Сразу должен предупредить, что я не являюсь мастером в других профах, поэтому мои советы могут подвергаться критике, что вполне ожидаемо. Вместе с тем, общее понимание игры у меня достаточно неплохое, поэтому в целом вы можете доверять мне. Если будут конструктивные идеи, фишки и тому подобное, то излагайте их, они будут включены в раздел "Советы других игроков". Приступим.

    Бой против даггеров (Wind Rider, Ghost Hunter, Adventurer).

    Тот забавный случай, когда оба противника боятся друг друга и не хотят бежать навстречу судьбе. Даггер боится, что пока будет бежать, словит очень много урона, а маг, опасаясь сильнейшего дамага в спину, предпочитает стоять спиной к стене, защищая тем самым свой тощий зад. Бывают случаи, когда обе стороны так и не бьются, предпочитая ничью (по -2 очка каждому). Но обычно кто-то не выдерживает и бежит (как правило даггер). Как же против него бороться?

    Для начала следует одеть блесс фрею (среди прочего, она дает защиту от ментальных атак, а блафф как раз из их числа). Потом должны быть одеты ДП, крит. редакшен (хоть немного снизить урон от абилок дагера), талик бравери (защита от ментальных атак). Поскольку бой как правило очень быстрый, я бы советовал зарядить 4м таликом талик на ВМ (маг криты). Даггер обычно бережет хайд и вряд ли будет атаковать вас из хайда. Чаще всего они дают ДП и начинают свою атаку. Когда он кастует ДП, то лучше всего отвечайте тем же, потому что потом может быть поздно. Очень важно повесить на даггера дебаф, понижающий хп (старфол, айс даггер). Надо помнить, что старфол является 100%м дебафом, а айс даггер имеет очень высокий шанс прохождения. Дебаф от старфола ничем нельзя снять, а айс даггер может снять ПВ (у него есть умение для этого). Поэтому лучше всего прокинуть старфол. Если вам палят бой, то должны быстро сказать, есть ли на даггере отрава, если да, то тогда включаете просвет (Enlightenment) и уничтожаете даггера. У ножей по сути 2 варианта выиграть: успешный блафф (за минимум 4 секунды он вас точно убьет) или критующая абилка в спину (магу хватит и одной зачастую).

    Если вы упустили даггера в хайд (забыли кинуть отраву и тд), то это уже не вам на руку. Даггер на кривых аренах (если надамажил больше) может попросту отбегать вас (ибо бега у него более чем хватает). Поэтому лучше не давать ему такой возможности зализать раны и убивать на месте - не искушайте судьбу!

    Есть еще важный момент, это контроль таргета. Даггер (особенно ТХ, он же Adventurer) будет постоянно пропадать из вашего таргета, поэтому каждую секунду жмите некст таргет. Одновременно с этим жмите по кд аура флеш, тогда и ваш противник потеряет вас со своего прицела.

    Короче говоря, даггер - опасный противник, но вполне убиваемый за ММа. 

    Бой против саммонеров (Arcana Lord, Spectral Master, Elemental Master).

    Страшные противники для мага, 2 из них снимают акумен и эмповер, что делает мага игрушкой в руках саммонера. Даже не вижу смысла рассматривать тактику боя на кривых аренах - безнадежно. Там самонер снял акумен/эмповер, напрвил своего питомца бить, а сам бегает, пока маг не умрет. Единственный шанс - зеленая арена. Если у вас есть ПоВ с трансформы, то давайте его. Нужен максимальный урон, поэтому одевайте валика. Должны быть одеты талики ЛФ, ДП, МК И МЕ, Ваша задача - решить бой в самое короткое время, потому что любая его затяжка на руку саммонеру. ММу помогает то, что его айс даггер игнорирует трансфер пейн (перенос 80% урона по хозяину на питомца). Таким образом, айс даггер единственная надежда. Попутно старайтесь фирить хозяина и кидать ему вортексы (маны у саммонера не так много), кенселить. Если вы уронили ему хп до половины, то включайте просвет и обрушивайте все что можете на противника. Помните: саммонеры не всегда хорошо смотрят на хп своего слуги, поэтому порой возможно подловить их на этом и оставить без питомца. Если это получилось, то саммонер умирает быстро. Не забывайте про свое хп, если его уже мало, то юзайте ДП и ЛФ.

    Вообще говоря, магу очень трудно даже против средних саммонеров. Убить их даже на зеленой арене проблематично. Бывает магу начинает везти на фир и саммонер умирает в нем, но это исключения (когда его кубик долго не клинсит). Из всех саммонеров только против коневода шансы более менее нормальные, потому что он внимает с вас только вв, оставляя акуи и емп.

    Бой против ТК (Eva's Templar).

    Светлый маг против светлого воина - чем не заглавие для книги?! ТК - достаточно серьезный противник для ММа, особенно если он забущен. Надо пережить 2 уд танка (маг и пати уд) после чего он ваш. Простая по формулировке, но трудная для выполнения задача! Целую минуту за вами бегает конвервная банка, которая рутит вас, стреляет с лука, кенселит и вообще больно бьет. Тут нужна хорошая подготовка. Бафаете с лса хил эмповер, одеваете талики: ДП, синий на хил, желтый на хил, ЛФ. Со всеми таликами на хил, с лсом на хил вы будете хилить себя по 500+ хп за раз. Как раз в таких боях очень пригодится лс активный хил в основной пушке.

    Сразу начинайте бить ТК, что бы он разряжал свои уд. Часто они начинают с маг зеркала (шанс вернуть вам ваш же маг урон) - нужен коммент когда оно падает. Обычно сразу за этим следует одно из уд (маг или пати). Бегаете, выживаете, хилитесь, кидаете по откату кенсел. Если танк вас зарутил, то даете ДП. Помните важную вещь: у ТК (у ШК тоже) есть скилл шилд баш, который с высоким шансом сбивает касты скилов, У ТК ставка проста: решить бой пока у него есть беговые уд, если это не удалось ему, то он покойник. Понятное дело, на вас должны быть надеты 2 кольца от рута (баюм и олимп кольцо), в противном случае вы весь бой проведете в рутах и умрете. В целом: ТК - неприятный противник, встреча с которым в целом нежелательна. Но шансы его убить есть и они вполне реальные.

    Бой против бернеров (Eva's Saint, Hierophant, Cardinal, Shillien Saint).
    А сколько нас? - Четыре! Один за всех - и все за одного!

    ЕЕ, ПП, Биш, ШЕ - бернеры, которые несмотря на постоянное их урезание еще живы и летают на олимп. Сразу скажу, что бернера довольно трудно убить магом в дамаг, поэтому остается только фирить. После очередного изменения, не все скиллы прокастовываются, поэтому теперь есть еще вариант отбегать бернера. Коротко разберем тактику боя против бернеров.

    ЕЕ, ШЕ, Биш. Все из этой тройки имеют транс (усыпление), поэтому на вас обязательно должен быть надет валик. Помните общее правило: дамагеру против бернера выгодно тянуть время и не идти к нему (исключая лимитчиков) и наоборот, хилер должен максимально быстро лишить мага маны и убить пока не кончился бой. Так что любой вменяемый бернер побежит сразу к вам. У вас должны быть заряжены талики МК, ЛФ и 2 от рута - аркана фридом и эйскейп (против ЕЕ и бишей без рута эти талики не нужны, можете заменить их белым таликом от слипа и меджик эксплоуженом). У ММа примерно 4500 маны, из них почти 500 уйдет что бы бафнуться. Поэтому бернеру не нужно много времени, что бы вас выжечь, тем более он вам наверняка прокинет бекфайр, который увеличивает затраты маны на скиллы на 200%. Стоите у себя в будке и фирите/кенселите/пытаетесь бить забегающих бернеров. Когда ваша мана упала до 1200-1000, то надеваете найтмар роба сет (от слипа/рута) и кастуете МК. Потом снова одеваете веспер сет и дамажите, кидаете вортексы, аркана хаос, фирите. Если прошел фир, то включаете просвет и убиваете. Если вы видите, что МК падает, а бернер жив здоров. то снова одеваете найтмар и кастуете ЛФ. Если прошел в этом момент слип, то вы проиграли, если же нет, то снова одеваете веспер сет и стоите в будке своей. Тут есть один важный момент. Биш может кинуть на вас селестиал шилд в момент каста вашего лфа и зафейлить его вам. Будьте наготове к этому и сразу альтуйте этот баф!

    Когда у вас будет мало маны, то уходите в дивайн хилера и тяните время. Потом даете саблим и клинс (клинс снимает дебаф с трансформы). Одним словом, пытайтесь тянуть время, потому что по дамагу вы на 99% выиграете, шанс бернера это  только убить вас. Если у вас не осталось маны, то пытайтесь бегать от бернера и молиться, что бы дожить до конца боя. Самое смешное, что зачастую ММ выбернивает бернера лучше чем бернер его (по крайней мере минимум ЛФ бернеры дают в бою против ММа).

    ПП. Специально вынес ПП отдельно, потому что здесь существует много нюансов, которые весьма важны. У ПП нет бекфаера. ПП имеет уникальный скилл спелл турнинг, которым можно сбивать талисманы (откат немногим более 10 секунд). У ПП больше всех из бернеров маны (~7800), следовательно, тактика выжигать ману с помощью вортексов и аркана хаоса уже не так эффективна. У ПП есть иммунка (30 секунд защиты от дебафов). Однако, имеются минусы и они серьезные. Я уже упомянул про отсутствие бекфайра, но есть проблема хуже - слабый хил и на этом можно сыграть. Общая стратегия такова: максимально снизить скорость бега ПП и дойдя ему до половины хп резко включить просвет и попытаться убить.

    Заряжайте МК, ЛФ и 2 талика от рута, надевайте баюма и оли кольцо (и я бы еще попробовал серьги руны и орена), что бы максимально снизить шанс рута - коронное оружие ПП. Естественно, хорошо если у вас виздом от рута. Если арена зеленая, то можно сразу дать ПоВ и МК (после чего снимаете МК и надеваете МЕ), после чего идти атаковать ПП. Конечно, ПП убежит назад и будет вас ждать. Когда вы приползете к нему в гости, то ПП даст иммунку, которую попробуйте кенсельнуть. Начинаете дамажить и старайтесь уронить хп противнику. Как только ПП остается без иммунки, то кидаете айс вортекс и фрост болт - замедлялки, роняете хп профету и даете просвет. Если ПП уйдет в камень, то кастуете МЕ (маг. эксплоужин) и под такой атакой ПП не устоит. Если же он выжил, то считайте, что вы упустили большую часть своих шансов и остается надеяться только на фир.

    Встречал тактики когда маги кастуют прямо под носом у меня МК, я сбиваю и они давали сразу ЛФ. Авантюра как по мне.

    На кривых аренах проще (исключая столбы, где против ПП крайне тяжко и надо молиться толкьо на фир). На горгульях и фонтане я бы пробовал сразу одевать найтмар сет и бегать, ведь нюки, блок вв, берн будут фейлиться. В любому случае эту тактику надо проверять на практике.

    Есть еще один момент. Понижалка к воде в случае прохождения не только убирает -20 резиста у цели, но и снимает баф резиста, что огорчает всех ПП. Кстати, часто ММы играю через слип, что бы потом спокойно кенселить и фирить. В таком случае не надо юзать айс дагер (потому что он выбьет со слипа), а заменить его фрост болтом. И самое главное: именно против бернеров вам пригодится фламинг с пассивной кларой, особенно против ПП.

    Бой против берса (Doombringer). 

    Вот она - кара магов, возмездие за фиры грехи! Самый страшный противник из всех возможных. Когда берс оставляет мага без пушки с шансом 85%, то какие могут быть варианты? А кроме этого у него есть мощные абилки, безоткатный раш с эффектом стана (а значит магу не убежать), понижалка пдефа и каста. Словом - антикласс полный. И да, пока на берсе кураж, то и фир бесполезен. На мой взгляд, единственный шанс ММа против берса, это сбить флешкой дизарм (ну или он чудом не пройдет) после чего резко включить просвет и настучать крылатому по голове. Временами можно видеть, как маги убивают берсов, но это исключения из правил.

    Бой против магов (Mystic Muse, Archmage, Storm Screamer, Soultaker).
    Против первых трех одеваете валика, точеное кольцо вместо баюма. Из таликов нужен синий талик на мдеф, ДП, ДФ. Очень часто маги не идут друг к другу и остаются в своих будках. В боях ММ vs Сорк, ММ vs ММ очень многое зависит от того, кому больше повезло на кенсел. Сам бой выглядит примерно так: оба дают ДП, просвет и кенсел. Если один кенселит просвет и (или) ДП, то это уже большая заявка на победу, ведь его противник раньше вынужден будет заюзать аркана щит (а следовательно и просядет по мане). Именно в таких боях выявляется преимущество скиллов, заточенных на стоимость.

    На мой взгляд, 3 симфонии нужно разряжать именно в тот момент, когда у противника висит аркана щит (быстрее выжечь). Если он кастует лф, то пробуйте сбить его флешкой. Сами же юзайте свой лф отбежав от противника. На кривых аренах бой часто превращается в тягомотину, где ММу будет очень комфортно ввиду наличия кучи замедлялок и кенсела.

    Против СХ ММу надо держать наготове талик от маг сала, которое СХ вполне вероятно накинет. И вообще, на зеленой арене, СХ довольно опасен для ММа, потому что его огромная маг атака очень сказывается при разменах в дамаге.

    С некром есть свои тонкости. Во-первых, необходим морай сет, иначе шанс анчора по вам будет 90%, что фатально. Далее необходимо надевать блесс фрею вместо валика (опять же защита от ментала и анчора). Откат паралича примерно 40 секунд, поэтому некры тянут время, ожидая его отката. У некра есть масс физ и маг баны, которые он кастует если вы рядом (или в параличе). Если они прошли, то шансы ваши малы. У некра есть сало и дум, поэтому у вас должны быть заряжены ДП, ЛФ, Фри спич и Вокализейшен. На зеленых аренах ММу можно пробовать резко под просветом убить скелета некра, после чего сам некр долго не проживает. Затягивание боя против некра нежелательно, со скелетом он намного жирнее вас.

    Кстати, маги бывает фирят друг друга, что само по себе считается у них "не по-пацански".

    В целом бои магов очень зависят от рендома: у кого криты чаще, кому фартануло с кенселом, выскочила саб селеста или прошел фир.

    Бои против дамагеров (Duelist, Grand Khavatari, Titan).

    Все эти ребята - глад, тир, дестр - имеют огромный урон, благодаря чему могут отправить вас в небытие очень и очень быстро. Особенно в этом преуспевает дестр, которому хватит одного крита или глад, который убивает мага с крита ТССа (своей коронной абилки). Однако у них есть свои слабости и главная из них - маленький мдеф, из-за которого они страдают.

    Против первых двух заряжайте ДП, ЛФ, МЕ и талик от стана (граундинг), а так же мв веспер кольцо. Когда вы видите бегущее на вас чудище, то кастуйте МЕ. Это нужно для разводки их либо на юз селф селесты, либо ДП. Если они дали селест, то просто ждите, если же ДП, то даете ответное и сразу кенсел. Включаете просвет и начинаете профессионально пинать неприятеля. Впрочем, он будет делать то же. Когда хп у вас упало, то включаете аркана щит и добиваете. Это идеальные расклады. Но в реальности все сложнее. Во-первых, у глада есть дизарм (не такой как у берса, но тоже неприятный). Пробуйте сбить его флешкой. Тир "радует" нас своим станом (который неплохо проходит), а так же у него ест тотем огра, дающий ему серьезную прибавку в мдефе и пдефе. Сам бой довольно короткий, или ты или тебя.

    Если арена кривая (фонтан, горгульи, 4 столба), то шансы физов вырастают многократно, так как они спокойно отбегают ваши талики, просвет, а потом дадут свои, на что вам нечего будет ответить. Такие дела.

    У дестра вагон и тележка станов, поэтому - как и в боях против глада с тиром - надеваете блесс фрею и остальные вещи от стана. Здесь лучше начинать сразу с ДП и просвета, иначе один удар дестра и вы покойник. Когда вы видите, что ДП почти упало, то включаете аркана щит и добиваете. Дестру может повезти на станы. Тогда ваши шансы почти на нуле. Особо продвинутые дестры разводят и одевают пушку на селест, тогда бейте их сразу. Разумеется, не забывайте про кенсел (когда противник дает дп) и чаще юзайте флешки, что бы сбивать таргет вашему противнику.

    Бои против овера и варка (Dominator, Doomcryer).

    Начну с более простого для ММа противника - варка. Хотя у варка самый большой мдеф в игре (исключая прану арбы, уд танков, которые только на время), этот персонаж почти ничего не противопоставит нормальному магу. У варка нет нормального хила как у овера, нет дебафов. Просто бежите к варку и начинаете дамажить его, постепенно роняете ему хп и даете просвет. Если он дал ДП, то кидаете кенсел, если камень, то кастуете МЕ. Из таликов против варка заряжайте МЕ, ДП, синий на мдеф и на всякий случай ЛФ. Теперь перейдем к грустному.

    Овер имеет отличный хил, много дебафов, цп реген и другое. Против него обязательно зарядите талик от маг сала! Если арена зеленая, то шансов почти нет: овер заслипает вас, накидает дебафы и убьет. Вас шанс это - накинуть свой фир раньше и убить зеленого (хотя как показывает практика, не всегда магам хватает одного фира, нужно 2. На кривых аренах пробуйте накидать оверу замедлялок и бегайте от него - время работает на вас. Также выжигайте ему ману с помощью вортексов и арканы хаоса.

    Можно уйти в дивайн хилера и клинсить/хилить себя, но есть риск словить сало, что приведет к поражению.

    Бои против арбы и сб (Trickster, Soul Hound).

    С этими представителями отряда пернатых ММу легче справиться чем против их старшего брата - берса. Начнем с сб.

    Сб это вообще странное создание: вроде бы похож на мага, при этом имеет много дебафов, вдобавок носит лайт сет. Против сб одевайте морай сет, блесс фрею, точеное кольцо вместо баюма, остальное как обычно (тарас, бзак, белеф). Сб может кинуть на вас маг сало, поэтому обязательно зарядите талик от него (а так же ДП, ЛФ, синий на мдеф). Кастуете талик на мдеф и даете рефлект с лса, сейча споясню зачем. Сб может стилить бафы у врага и если он заберет у вас рефлект, то выбьет свой полезный лс (обычно активный вм или рефреш). Смело идите в размен дамагом с сб, у него заметно меньше мдефа чем у вас, а так же почти в 2 раза меньше маны, поэтому если он юзает аркана щит, то даете пару симфоний и он без маны. не давайте сразу просвет и ДП вместе, лучше дать что-то одно и сразу после стила спокойно юзаете второе, после чего добиваете сб. Основной нюк сб может сбивать вам таргет, поэтому следите за этим. В целом сб - довольно простой противник для ММа.

    Чего нельзя сказать о арбе, которая является жестким антимагом. Особо неприятна прана, которая висит 1 минуту и дает арбе 3000 лишнего мдефа, который пробить непросто. К тому же арба имеет убойную абилу, которая при крите часто убивает мага сразу. Поэтому главное правило: не выходите на открытое пространство, ведь дальность атаки у арбы выше вашей, рискуете просто не добежать. Тем более она может телепортироваться и быть для вас почти недосягаемой. Проще стоять у себя в будке и ждать арбу. Кенселите, бьете айс дагером (который пробивает любой мдеф), не забудьте про старфол. Что бы продержаться пока висит его прана, юзаете ДП, селест с пушки, аркана щит, держите наготове ЛФ. После падения праны по арбе прилетает неплохой урон и она быстро умирает.

    Бои против танков (Shillien Templar, Hell Knight, Phoenix Knight).

    Начнем самого простого для ММа танка - ШК. Единственный из танков не имеет мдефа, хила, зато незаменим на инстах, фарме и как живая икона для нагибателей. На мой взгляд, ММу можно вообще не напрягаться против шк. Как только он дал зеркало, то кидаете кенсел, после падения зеркала юзаете просвет и ДП. Шк не спасут даже 2 уд, включенных вместе, отхилитсья ему нечем, пробивается сильно. 

    С Да сложнее, потому что там есть баф на мдеф (тяжелее пробить), крайне неприятный дебаф ТоД и суровый стан с высоким шансом. Здесь надо постараться отбегать уд, а потом под просветом пытаться задамажить танка. Если танк встал в стоячее уд, то быстро отхиливаетесь, попутно кенселя танка. Может быть и плохое развитие событий, а именно - Да не выпустит вас со стана пока не убьет.

    Наконец, самый сильный из танков (а может быть вообще на всем олимпе) - паладин. Благодаря своими иконам он имеет большой мдеф, хороший урон, а также феникса, который довольно сильно бьет по противнику. Против такого мутанта вариантов два: пытаться выживать (см. тактику против ТК), уповая на удачный кенсел, который снимет паладину вв/икону или пытаться пробить его под просветом с помощью айс дагера и других ДоТов. Учитывая наши реалии, второй вариант предпочтительнее. Связка примерно такая: ДП, просвет - бьете, когда мало хп - даете аркана щит, потом ЛФ и пытаетесь добить паладина. Если танк дал пати уд, то тогда к основным нюкам добавьте аура бласт и диамонд дуст (что бы задевать феникса, урон по которому перейдет на паладина). Паладин почти не может хилить себя если на нем икона, поэтому если он ее снимет чтобы подхилиться, то он уже не так страшен и ваши шансы повысились. Попробуйте дать активный рефлект. Паладину будет возвращаться более 50% урона от его ближних атак и это может помочь вам убить его. Если же он будет стрелять с лука, то урон будет не настолько силен.

    Не забывайте, что против любого танка надо одевать баюма и олимп кольцо!

    Бои против вла и гномов (Dreadnought, Fortune Seeker, Maestro).

    Самое главное: избегайте недооценки. Второе: оденьте максимум того, что дает резист к стану (блесс фрея и мв веспер кольцо с лсом от стана).

    Вл имеет скиллы, которые кроме урона еще и станят, а также сбивают таргет. Следите за этим. В целом данный противник не представляет сложности: просвет - убил.

    С гномами немного сложнее. У них суровые станы с высоким шансом. Сами гномы довольно толстые по хп и совсем быстро их не убить, особенно если они дадут лф. Бывали случаи, когда маги не выходили из станов гномов, которые медленно, но верно добивали их. Так то!

    Бои против бардов (Spectral Dancer, Sword Muse).

    При всем уважении к БД... Просвет - убил.

    Свс по сравнению с бд намного сильнее и неприятнее: есть баф на мдеф, сонг на мдеф, чар довольно быстрый и имеет хороший хил, а так же неприятный дебаф, понимающий все скорости. Проще всего против свса душить его вортексами и аркана хаосом, которые очень быстро выбернят его в ноль. После этого просвет - убил. Надо помнить, что свс раз в 2 минуты может прокинуть сонг оф сайленс - дум, запрещающий все умения. Поэтому не ленитесь и зарядите талик фри спич.

    Бои против лучников (Moonlight Sentinel, Sagittarius, Ghost Sentinel).

    К сожалению для лучников, их лучшие времена остались в далеком прошлом. И даже несмотря на отчаянные попытки отдельных людей популяризировать этот класс, все предпочитают нагибать за другие профы. На олимпе им еще хуже, лучник - один из самых печальных на олимпе. Поэтому если вы проигрываете ММом лучнику, то у меня для вас печальная новость.

    Просвет - убил.

    10) Пару мелочей:

    Скрытый текст

    У мма есть баф: Seed of Water, который повышает силу водной атаки на 20. Он требует 250 маны, что, учитывая общее кол-во маны ММа - 4500, существенно. Поэтому, при вылете на арену, сразу бафаете себе этот баф и фортуну нублесса (которая требует почти 300 маны). Таким образом вы сэкономите 500+ маны.

    Если вы против хилеров играете через слип, то вот совет. Допустим, прошел слип (точенный на стоимость). Обычно вы успеете дать только 2 кенсела за это время. Но вы можете взять талисман Buff Cancel с ТВ (за бейджи) и дать по противнику таким образом еще один кенсел.

     

×
×
  • Создать...