Перейти к содержанию
Asterios

Wеу

Завсегдатаи
  • Постов

    5 796
  • Зарегистрирован

Сообщения, опубликованные Wеу

  1. Shillien Templar.

    106.jpg.286df4a2e5c8a979768012dd808b5663.jpg

     

       Шк (рыцарь Шилиен) - самый востребованный танк, без которого редко обходится любой физ пак, соло нагибаторы ("3-4 компа - мое все!"), а также инстофармеры. Такая популярность и востребованность объясняется наличием у ШК одного скилла, а именно - пати иконы, которая, дает столько приятных плюшек для физов, что стала незаменимой. Не стоит поэтому удивляться тому, что многие ШК бегут и на олимп, искренне веря в свою икону, в расчете на суровый нагиб всех. Однако на деле все оказывается не так просто и многие ШК сильно разочаровываются в олимпе. Причина тому проста. В наше время (2017 год) практически каждый, кто летает на олимп, имеет палилку, которая при 2-м уровне зарядки начинает кричать так, что закладывает уши: "У НЕГО ДВОЙКА, СНИМАЙ РЕФЛЕКТЫ!!!". Естественно, что в таких раскладах зарядиться на икону почти невозможно, что сильно снижает шансы ШК на победу. Уже не раз предлагалось, чтобы убрали просмотр бафа противника, но тему пока обходят стороной. Полагаю, что многие ШК/ДА горячо поддерживают эту идею, не говоря уже о паладинах, ведь это им крайне выгодно.

       Знаете, что общего сейчас у даггеров и ШК? И те, и другие опасны для многих, но для этого нужны особые условия: у даггеров это ПоВ, а у ШК - дивайн бист, об которого он будет набивать икону. Встречал многих ШК, которые стояли с вызванными бистами, но не пробовали даже заряжаться о них! Я посчитаю свою задачу выполненной, если после прочтения этого выпуска хотя бы какая-то часть ШК сделает шаг вперед и поднимет свой уровень игры.

    1) Плюсы шк:

    Скрытый текст

    Самая лучшая икона среди танков. Под этой иконой ШК наносит очень большой урон, который далеко не всегда можно пережить.

    Есть целых четыре кубика! Кроме "умного" куба, который клинсит и не только, есть кубики, вешающие на противника кучу дебафов, а также дамажат.

    Несколько хороших дебафов. Кроме ТоДа есть еще паралич, кровотечение, понижение физ защиты, скорости бега и другие. Одним словом, ШК - танк дебафер)

    Пассивка на круговую защиту щитом. 

    Два вампирика! ШК - действительно странный персонаж: вроде бы танк, но при этом имеет кучу дебафов и в довесок пару нюков, один из которых (при максимальной заточке) имеет мощность 127, что сравнимо с нюками элементальных магов.

    Наличие почти 100% сбивалки скиллов и таликов. Что бы не говорили ШК и ТК, которые располагают этим скиллом ("он 5-10%, вообще фигня"), знайте, что они нагло врут! Огромный шанс сбить скиллы/талики, к тому же откат шилд баша очень маленький, что делает этот скилл важнейшим и часто решающим.

    2) Минусы шк:

    Скрытый текст

    Полностью отсутствует хил. Спасает только хилка с лса раз в 30 секунд...

    Нет бафа на мдеф. Единственный из танков, кому так не повезло и это делает ШК весьма уязвимым в боях против робовиков.

    Без биста/иконы резко теряет свою силу. У ШК обычно есть только 2 варианта: убить в дамаг или умереть. Как правило, третий вариант, в виде дотянуть до конца и выиграть по дамагу малореален из-за слабой выживаемости.

    3) Экипировка:

    Скрытый текст

    Морай мв хэви сет (пвп тело) со щитом.

    Элегия хэви сет (пвп верх) со щитом.

    Мажор мв роба сет (+6 и выше). В нем огромная прибавка к скорости бега, поэтому он незаменим чтобы догонять/отбегивать. Крайне желательно заточить хотя бы +6, чтобы увеличить лимит веса (от перевеса страдают все танки). Сейчас этот сет крайне востребован и, как следствие - дорого стоит.

    S рубашка на хп.

    S топ пояс на пвп атаку (скилл атаку). В идеале иметь оба пояса, так как ШК нужно в каких-то боях бить автоатакой, а в других чаще скиллами.

    Оружие:

    Дубина (блант). Почти все ШК бегают с одноручными дубинками, но я бы советовал приобрести двуручную дубину (либо в качестве замены, либо в качестве дополнительного оружия). Проверено, что урон с двурука больше и это здорово может вам помочь в убийстве мутантов: оверов, бернеров, саммонеров.

    Меч на фокус. Чем точенее, тем лучше.

    Лук на фокус.

    Даггер.

    Магическая пушка на акумен (желательно с дарк атрибутом).

    СоЕС и ментал ножик. Кроме того, купите Ц кастеты на хаст, в которые поймайте активный дуэль майт.

    Само собой, что все атакующее оружие желательно иметь максимально возможной точки (учитывая, конечно, ваши финансовые возможности). 

    Бижутерия:
    Necklace of Valakas
    Necklace of Frintezza
    Earring of Antharas
    Blessed Earring of Zaken
    Ring of Baium
    Ring of Beleth

    Ring of Queen Ant (олимп кольцо)

    Мв веспер кольцо

    ТВ серьги на рут атаку: Штутгарт и Дион. Крайне желательно их сделать, так как многое в игре танков завязано на руте.

    4) Проточка скиллов:

    Скрытый текст

    Абилки и нюки:

    Shield Strike. Атакует врага щитом. Мощность 4640. Увеличивает желание атаковать у противника. Требуется щит. Не точится.

    Judgment. Наносит дополнительно 2104 ед. урона темной магией и использует собранную вами темную энергию, вынуждая врага атаковать с пониженным на 35% уроном от Крит. Удара, уменьшает защиту от оружия ближнего боя на 20. Точить на мощность.

    Sting. Атакует противника, нанося дополнительно 1218 ед. урона и кровоточащие раны, которые снимают по 67 HP каждую секунду в течение 20 сек. Мощность.

    Life Leech. Наносит нестихийный урон дополнительной мощностью 54. Преобразует 80% урона в НР. Слабый нюк. На мощность.

    Drain Health. Атакует противника тьмой и поглощает 20% HP. Мощность 108. А вот это уже интересно! Точите на мощность.

    Дебафы:

    Touch of Death (ТоД). С вероятностью в 25% снимает до 5 положительных эффектов и забирает 90% CP. Уменьшает Макс. CP на 90% и эффективность восстанавливающей HP магии на 30%. Увеличивает эффективность получаемых отрицательных эффектов на 30%. Точить на шанс. Проходит очень хорошо, висит базово 2 минуты.

    Hex. Понижает Физ. Защ. врага на 23%. Время действия: 30 сек. Шикарный дебаф, у которого минимальный откат. Точите на атаку.

    Power Break. Снижает физическую атаку противника на 23%. Время действия: 30сек. Тоже неплохая штука. Точить на атаку.

    Lightning Strike. После удара молнии враг замедляется в течение 15 сек., после чего наступает полный паралич на 10 сек. Мощность 108. Точите на шанс. 

    Freezing Strike. Замораживает противника водой, понижая его Скорость на 20%. Время действия: 1 мин. Мощность 65. Редко случалось видеть, чтобы ШК юзали этот дебаф, хотя он неплох. На шанс.

    Arrest. Провоцирует врага на атаку, после чего временно удерживает его на месте. Время действия: 10 сек. Точить на шанс. Один из важнейших танковских скиллов.

    Aggression. Увеличивает у вашего противника желание атаковать. Заставляет противника сменить таргет на вас и держит его на время действия агра, мешая хилить/бафать себя. Точить на снижение пдефа цели. Не требуется мп для использования умения.

    Aura of Hate. Массовый агрТочить на снижение пдефа.

    Challenge for Fate. Атакует врагов перед собой и отвлекает их внимание. Накладывает на себя эффект вызова веры и увеличивает Физ. Защ./ Маг. Защ. Время действия: 15 сек. Еще один массовый агр. Не требует маны и не точится.

    Shield Bash. Атакует щитом. Оглушает на 2 сек. Противник теряет свою цель. Все указано в описании и добавить нечего, кроме пожелания точить на шанс.

    Кубики:

    Summon Smart Cubic. Клинсит вас и использует полезные умения. Крч, это кубик для лентяев.

    Summon Phantom Cubic. Призывает Призрачный Куб, который использует магию, понижающую Физ. Атк., Физ. Защ. и Скорость Атк. врага. Очень классный куб, реально мечта многих)

    Summon Vampiric Cubic. Призывает Вампирический Куб, использующий магию для поглощения HP врага и восстановления HP своего хозяина. Этот и первые два кубика - ваши основные куб в боях.

    Summon Viper Cubic. Призывает Змеиный Куб, использующий магию, которая отравляет врага. Хз зачем он, но он есть.

    Уды:

    Anti Magic Armor. Увеличивает Маг. Защ. на 5000. Время действия: 30 сек.

    Shield of Faith. Увеличивает Физ. Защ. членов группы на 3600 и Маг. Защ. на 2700. А также во время действия умения получает вместо членов группы 90% урона. Время действия: 15 сек. Точить на время.

    Vengeance. Увеличивает Физ. Защ. на 5400, Маг. Защ. на 4500 и устойчивость к снятию положительных эффектов на 50. Во время действия умения невозможно передвигаться. Используется только с щитом. Время действия: 30 сек. Точить на снижение штрафа передвижения. Венга активируется ТОЛЬКО если противник в зоне действия умения.

    Ultimate Defense. Увеличивает Физ. Защ. на 3600, Маг. Защ. на 3240, Сопротивление снятию положительных эффектов на 80%. Невозможно передвигаться. Время действия: 30 сек. Как и в серии про ДА, я рекомендую точить на снижение штрафа.

    Про икону:

    Pain of Shilen. Зарядка, которая при 3-м уровне позволяет активировать икону, а также с повышением уровня, она увеличивает ваши атакующие способности. Следите за тем, чтобы эта зарядка всегда висела на вас!

    Spirit of Shilen. Увеличивает Физ. Атк на 30%, Скорость на 30%, Скор. Атк. на 30%, шанс нанесения крит. удара при использовании меча на 100, мощность Крит. Атк. магией при использовании дробящего оружия на 100%. 40% нанесенного в ближнем бою физического урона восстанавливается в HP, не относится к урону от умений. Уменьшает Мощность восстанавливающей HP магии на 80%. Время действия: 1 мин. Выделил ошибку в описании. И так ясно, как много дает эта икона, поэтому не буду комментировать.

    Про буст мораль и прочие штуки описано еще в серии про ДА. Пассивок много, но как правило они имеют либо одну ветку заточки, либо совсем очевидную.  О бафах я напишу подробнее в следующих разделах.

    5) Какие сабы, скиллы и трансформы брать?

    Скрытый текст

    1) Любой энчантер (бд, варк, пп). Пассивки на мдеф, контр селест, трансформа.

    2) Любой варриор (дестр, тир, глад, вл). Пассивки на мдеф, контр хаст.

    3) Любой саммонер (фс, кот). Пассивки на мдеф, контр спирит, трансформа.

    Отменяете варриора и берете вместо него второго саммонера, которого качаете до 80-го уровня и учите трансформу. В итоге у вас будет возможность вызывать биста раз в 2 часа. Можно сделать хитрые манипуляции и сделать себе часовой откат дивайн саммонера (3-й уровень), но это долго и занудно (перекачка сабов).

    По поводу контр спирита тоже не все очевидно. Вместо него можно выбрать пассивные +30 к криту, что для ШК также неплохо. Это не сложно потестить и вы сами определите для себя, что вам выгоднее.

    6) Набор лсов:

    Скрытый текст

    Блант:

    +30-50 к криту.

    Меч:

    Item Skill: Duel Might (пассивный).

    Лук:

    +1 СТР или Item Skill: Duel Might (пассивный).

    Даггер:

    Item Skill: Reflect Damage (пассивный).

    Вспомогательные:

    Item Skill: Duel Might. 

    Item Skill: Skill Refresh.

    Item Skill: Lesser Celestial Shield.

    Item Skill: Reflect Damage.

    Item Skill: Heal.

    Резист от стана в мв кольцо.

    7) Талисманы:

    Скрытый текст

    Blue Talisman - Divine Protection (ДП)

    Blue Talisman of Magic Defense (МДЕФ)

    Blue Talisman of Protection. На 2 минуты повышает шанс блока щитом.

    Blue Talisman - Greater Healing.

    Blue Talisman of Defense (БЕРС). 

    Red Talisman - Life Force (ЛФ)

    Red Talisman of Maximum Clarity (МК)

    Black Talisman - Free Speech (ДУМ)

    Black Talisman - Rescue (снять физ сало)

    Black Talisman - Arcane Freedom (снять маг рут)

    Black Talisman - Escape (снять маг/физ руты). Кубик клинсит, но порой тупит, поэтому не стоит всегда целиком и полностью полагаться на него.

    Yellow Talisman of Alacrity, Yellow Talisman of Speed,Yellow Talisman - Speed

    White Talisman of Bravery. Увиличивает резист к ментальным атакам.

    White Talisman of Grounding. Увеличивает резист к оглушающим атакам.

    White Talisman of Attention. Увеличивает защиту от усыпления.

    White Talisman of Protection. Увеличивает защиту от кенсела.

    Yellow Talisman - Damage Transition. 10% урона переносит на питомца. Покупается на славу в Адене.

    8) Тату:

    Скрытый текст

    +4 ВИТ -4 ИНТ

    +4 СТР -4 КОН

    +1 СТР -1 КОН

    Есть сомнения по поводу последней татушки и вместо нее можно задуматься о +4 ДЕКС -4 КОН. Хотя, наверно лучше сделать первые три татушки)

    9) Баф на олимпе:

    Скрытый текст

       Перед непосредственно самим разбором бафа, остановлюсь на важном моменте - кубиках. Я уже писал, какие 3 кубика лучше всего вызывать, но не упомянул о том, что они со временем пропадают. Подобное не раз примечал на олимпе, когда посреди боя ШК/ТК/саммонеры оставались без кубиков. Чтобы этого не случалось, советую перезывать их перед регой (или после нее). Кроме этого, надо сказать о перевесе. Это вечный бич танков и с этим надо смириться. Не таскайте с собой лишние расходнники (бсое, ресы, украшения, мобильники и ноутбуки). Берите по несколько сотен сосок, 150-200 стрел и так далее. Каждый раз придется бегать на склад и пополнять запасы - такова жизнь. Помните, что бист - ваш главный актив и его потеряете, уйдя в просмотр боя!!! Советую вызывать биста перед выходом с игры (теперь саммоны безлимитные в плане времени и не пропадают как раньше).

    Баф от нпс:

    Акумен

    Вв

    Хаст

    Берс/Дез Виспер.

    Фокус

    Блесс хп и ментал щит выбиваете с помощью Attack (физ атака) и Defense (пдеф) Aura.

    До 50-й секунды можно бафнуть фортуну нублесса.

    Остальной баф:

    Deflect Arrow.

    Magical Mirror

    Combat Aura

    Iron Shield

    Уходите к трансформу (вангуард), бафаете Boost Morale, выходите.

    Нублесс

    Deflect Magic

    Талик

    Лс

    Одеваете основной хэви сет, потом подхиливаетесь с лса.

    Если у вас есть бист (собираетесь набивать икону), то бафаете лс рефлекта и одеваете кастеты (есть Ц кастеты на хаст) в которые словите активный дуэль майт. Когда вы достигли 3-го уровня зарядки, то снимаете с себя рефлект и даете дуэль майт. 

    10-11) Тактики боя против других профессий и дополнения:

    Скрытый текст

    Введение.

       Нынешние реалии олимпа таковы, что ШК может убить кого-то серьезного лишь под иконой, а для этого необходим дивайн бист, так как - об этом уже говорил - каждому фармеру палят бои и вряд ли пропустят зарядку. Отсюда делаем вывод, что бист крайне необходим и его нужно беречь. После боя (если он остался жив) подхиливаете его (заведите окном ПП/хиллера), не уходите в просмотр при вызванном бисте. Если бистов больше нет, то смотрите на олимп и думайте сами, если много саммонеров и прочей гадости, то лучше не летать.

    В самом начале я писал, что у ШК низкая выживаемость, слабый мдеф и тому подобное, но при этом сильная атака. Из этого напрашивается очевидный вывод, что нужна агрессивная тактика - тактика нападения, чтобы не затягивать бой. Если не получится убить быстро, то в большинстве случаев это будет означать неизбежное поражение.

    Бой против даггеров (Wind Rider, Ghost Hunter, Adventurer).

       Здесь и в дальнейшем мне придется учитывать две возможные ситуации: с бистом и без. Если он есть, то набиваете икону под уд (когда противник прибежит). Но даже без иконы даггера вполне можно и нужно убивать. Он очень неплохо контролится дебафами (ТоД, паралич, кровотечение), после чего забиваете его абилками. Из таликов заряжаете МК, ЛФ, ДП и бравери (от блафа). Выходите под МК и рефрешем, забафываете чем можете (резист от стрел, антимагия, нублесс, комбат аура и тд). Начинаете с шилд баша, потом кидаете ТоД, который почти наверняка пройдет. Далее вешаете трибунал (90%), одеваете маг пушку и даете паралич (Lightning Strike). По висящему ТоДу шанс будет вполне приличный и если паралич пройдет, то юзаете стинг (кровотечение), чтобы даггер не спасся хайдом. Если и стинг прошел, то далее рут, агр, разряжаете абилки и победа ваша. Может такое случится, что с дебафами не попрет и они не пройдут - ничего страшного, продолжаете кидать молнию и рутать. Если у даггера мало хп и он уже успел отбежать, то забудьте про лук и добивайте крису с помощью хекса/повер брика/вампирика (не забудьте одеть маг пушку перед этим).

       Очень важно следить за своей зарядкой (даггер может ее скенселить/сама упадет), чтобы она постоянно висела на вас. Сейчас танки на удивление быстро получают 3-й уровень зарядки, так что глупо лишать себя такого бонуса в виде иконы. Большой плюс еще и в том, что при "двойке" почти все ваши противники будут убегать от вас и вы будете получать меньше урона по себе. Если же противник даун или ему не палят, то при тройке смело даете икону, одеваете дубину и гоняетесь за ним. Хватит пары успешных критов и бой закончится в вашу пользу)

    Против даггера (как и всех физов) держите включенным тогл на защиту щитом (гуард стенс). Очень важный момент с агром, который не всегда верно понимают. Оба агра (одиночный и массовый) точатся на снижение пдефа, поэтому если вы хотите наносить максимально возможный урон, то сначала вешаете трибунал (снижает защиту от ближнего урона), потом даете агр (понижаете пдеф) и разряжаете свои абилки. Пару слов от шилд баше. Это микростан (2 сек), но его главный бонус в том, что с его помощью можно сбивать каст скиллов и таликов. Очень это полезно против того же ПВ, который имеет отличный хил: при касте хила просто сбиваете его. Также поступаете если ваш противник имеет неосторожность давать талики у вас под носом. Что касается ваших таликов (ЛФ), то их даете тогда, когда даггер далеко от вас и не собьет.

    Бой против саммонеров (Arcana Lord, Spectral Master, Elemental Master).

       Тут вам помогут либо бист, либо чудо в виде крита л2/обрыва интернета у саммонера. У танков в принципе мало шансов против нормального саммонера, поэтому тут можно только смириться. Допустим такое, что у вас есть бист. Тут нужно после поднятия бафа дать рефлект, одеть кастеты и набивать икону. Когда саммонер подбежит на расстояние нюка, то даете уд (ультимейт дефенс) и продолжаете зарядку. Чтобы бист не сдох от урона саммонера, по пути агрите  его. Когда вы увидели тройку, то даете дуэль майт (который, как я уже упоминал, лучше ловить в эти "набивающие икону" кастеты). Снимаете ультимейт дефенс, даете маг уд и бежите за саммонером, но икону еще не даете (ее надо дать когда вы уже рядом). У вас будет "минута славы", то есть, пока висит икона (1 минута) и два уд (маг и пати уд), вы должны решить бой в свою пользу, так как потом рассчитывать уже не на что. Ваш главный козырь кроме урона будет рут, поэтому идете ва-банк и одеваете две ТВ серьги на рут (Штутгарт и Дион), оли кольцо и баюма. Кроме рутов юзаете агры (3 агра), а также шилд баши, чтобы сбивать хилы/талики. ТоД лучше оставить на случай ДП у саммонера, чтобы сразу его скенселить. Икона дает мощный вампирик, поэтому у вас будет фактически "режим Бога". Я писал, что двуручная дубина заметно сильнее бьет и как раз в бою против саммонера она может очень сильно помочь вам. Если бист еще жив, а вы даете пати уд, то сразу снимите это уд с биста! Иначе огонь направят по бисту, а весь урон прилетит по вам, что весьма нежелательно. Ах да, чуть не забыл. Выходите под таликом берса, а также зарядите ЛФ и пару таликов на бег, чтобы быть максимально мобильным.

       Если же вы без биста или ваш противник пережил икону (такое тоже возможно), то ваши шансы почти минимальны. Пробуйте зарядиться об саммонера (рефлект с лса, ожерелье), либо об его саммона (бывает забывают снять с пета рефлект). Шанс весьма мал, поэтому особо не рассчитывайте на что-то хорошее.

    Бои против танков (Shillien Templar, Hell Knight, Phoenix Knight, Eva's Templar).

       Shillien Templar.

       Ввиду отсутствия хила, зачастую бои между ними заканчиваются убиением в дамаг, но бывают случаи, когда и по дамагу. Если есть бист, то "занимаетесь делом", то есть - набиваете икону. К сожалению, не так часто доводится наблюдать бои нормальных ШК, особенно очные бои, поэтому ограничусь мыслями, так сказать, стороннего наблюдателя. На уд противника отвечайте своим, иначе просядете по хп и здорово отстанете в разнице дамага. Многое зависит от ТоДа: снимите хаст/вв/криты и тому подобное, и можете считать, что получили огромный бонус (и наоборот). Если ваш противник не вынимает из рук ножа (кенселит вас), то перекидываете защиту от стрел, ауру и тому подобное, вплоть до маг зеркала (отражалка на 9 сек). В основном работаете мечом, кидаете трибунал (просите, чтобы палика говорила, когда упадет он) и обновляете его. Абилки как и всегда разряжаете при висящем агре. Есть важный момент, о котором упоминал в серии про ДА, но лучше повторю. У ножа (пвп вставка) кроме кенсела есть еще шанс убрать на время у противника защиту щитом. Когда вам сказали, что сей дебаф висит, то даете агр и разряжаете абилки.

       Талики (МК, ЛФ) юзаете вне досягаемости и стараетесь сбить талики противника: сбитый ЛФ = проигрыш. Хп можно восстанавливать с помощью комбинации: грейт хилинг (синий талик) + хил с лса, в итоге минимум 2к хп восстановите (6к критом).

    Hell Knight.

       Считаю, что не стоит баловаться рефлектами и заряжать этого товарища на тройку - плохо кончится, останетесь в два счета без бафа. Работаете абилками по указанной выше схеме и при двойке у ДА сразу прекращаете урон по нему и убегаете. Постарайтесь быстро вырубить пантерку (это неплохо получается из лука). Если у ДА нет уд, то кидаете ему ТоД и остальные свои дебафы, особенно пригодится паралич (молния). Кроме того, у вас же есть кубики, которые живут своей жизнью и вешают шаклю, хекс, викнес (понижение физ атаки), травят и наносят урон. Как и во многих боях против танков, вам понадобится ЛФ, так что зарядите его в начале боя. Хватает ДАшников, которые любят кидать хамстринг, поэтому есть шанс (пусть и 10%), что сей дебаф отразится на них же и ваши шансы в таком случае повышаются, причем сильно. Помните про хекс, повер брик и вампирики, с помощью которых можно неплохо дамажить в спину убегающему противнику (с лука стрелять менее профитно). Про свое хп и баф не забывайте, восстанавливайте при необходимости!

    Eva's Templar.

       Вряд ли вы пробьете в дамаг эту консервную банку даже за время иконы (100500 отхилов и прочей ерунды), но обеспечить разницу в дамаге вполне реально. Скорее всего, по дамагу вы обставите ТК, поэтому главной и первоочередной задачей будет дотянуть до конца боя, что сделать совсем непросто. На зеленой арене это почти нереально, хотя я и помню случай, когда ШК дотянул и выиграл по дамагу. Чтобы выжить пробуйте все. Кроме разрядки уд можно давать селесту с пушки, ДП, хилить себя с лса, улучить момент и дать ЛФ. На кривых аренах шансов отбегать больше. Там можно попробовать одеть мажор роба сет и наматывать круги (под 3 таликами на бег, разумеется).

       Кенсел будет очень сильно вас напрягать, поэтому ребафайтесь чаще (пока еще не начали беготню), ведь если ТК доберется до основного бафа (вв, хаст) и скенселит его, то проще одеть СоЕС и уйти курить бамбук. В целом это очень и очень неприятный соперник, хотя и не являющийся непобедимым.

    Phoenix Knight.

       Если есть бист, то набиваете икону и бежите к палу. Тут нужны рефлекты (активный и пассивный) - без этого никак. Многое зависит от ТоДа, ведь если он снимет вв/хаст/икону/ТоЛ, то это даст вам неплохие шансы на победу. ТоД даете только тогда, когда паладин заюзал вторую икону (пати икону). Выдержать его урон без уд просто нереально, поэтому даете венженсе/уд. Если даже это не помогает, то даете второе (пати уд или ДП). Часто приходится (чтобы выжить) дать ранний ЛФ. За это время нужно вынести феникса у паладина! Пережив икону обновляете зарядку и переходите в атаку. Если паладин не парится с рефлектом (не снимает неклю и тд) и ему не палят, то вы снова зарядитесь и "обрадуете" его своей новой иконой, которую он может и не пережить. Обычно прошаренные паладины при криках "ДВОЙКА, НЕ БЕЙ ДАУН" действительно прекращают урон и начинают бегать. Кидаете молнии и остальные дебафы (с маг пушкой в руках), рутаете и дамажите. Хилы и талики сбиваете шилд башем! Пользуйтесь в основном мечом, а даггер только чтобы кенсельнуть и выбить "игнор шилд дефенс". Само собой, бой ведете в морай сете, а не в элегии, которая ни черта не дает резиста от стана. Кроме этого у вас должны быть включены тоглы на защиту щитом (если пал не бьет, а только бегает и не дамажит, то их выключите), а также фортитуда (от стана).

       Подытоживая, можно сказать, что паладин - очень серьезный противник, но даже у него есть слабости, на которых можно и нужно играть. 

    Бой против бернеров (Eva's Saint, Hierophant, Cardinal, Shillien Saint).

       Без иконы убить в дамаг реально, пожалуй, только одного биша и то вряд ли. Ваши надежды должны быть связаны с иконой (бист) или отбегать на кривых аренах. Если арена зеленая, у вас нет биста, а вашему противнику палят зарядку, то выиграть фактически нереально.

    Cardinal, Eva's Saint и Shillien Saint.

       Начнем с наиболее благоприятного случая, а именно - у вас есть бист. Как обычно, даете лс рефлект и "занимаетесь делом". Как только бернер подбежал на расстояние ерейза - отзыва пета, то сразу даете ультимейт дефенс. Использовать другие зашиты, на мой взгляд, очень глупо, ведь вам нужны беговые уд, так как все-равно дожить до конца боя вам не светит и шанс лишь убить в дамаг. По уд шанс ерейза составляет около 13-14% (у биша мб чуть меньше), разумеется, при наличии у бернера фул эпика. Если пета отозвали, то, как говорится, туши огни. Как только у вас тройка, то снимаете с себя рефлект и даете дуэль майт, после чего бежите за бернером. Разумеется, на вас должна быть одета рут бижа и выходить вам следует по таликом берса, чтобы легче догонять. Кроме этого нужны 3 талика на бег и красная футбольная шапка (+2% к скорости бега). Как и против саммонеров, тут желательно дамажить двуручной дубиной, чтобы наносить еще больше урона. Крайне важны руты и их прохождение, а также умелая разрядка агров. Если вы зарутали, то часто бернеры уходят в камень. ТоД желательно давать вначале (он режет хил, снижает устойчивость к дебафам). Как только хилер вышел из камня, то даете агр и бьете. Если он кастует ДП, то сразу нужен шилд баш и если он прошел - сбили ДП, то далее масс агр, потом одиночный и челенж фейт. Обычно этого хватает, чтобы похоронить даже забущенного бернера (криты 4-5к если прошли подряд, то вы выиграли), особенно при грамотном использовании агра (нельзя хилить себя). Хорошо добавляет урон прошедший трибунал, помните об этом и можете начинать дамаг именно с него (шанс большой, скорее всего пройдет сразу).

       Если биста нет, то пробуйте бегать за бернерами и бить их, в надежде, что они не снимут рефлекты, но это крайне маловероятно. На кривых аренах можно пробовать отбегать (если нет биста, например). Тут нужен талик на берс, 3 талика на бег и мажор роба сет (МВ). Требуется филигранный бег (это смесь таланта, опыта и места жительства, близкого к серверу), чтобы не затупить и не словить рут/слип/блок вв. Трудная задача, поэтому да не устаньте тренироваться бегать (с).

       Против ПП нужно немного больше тонкостей. НЕ РАЗРЯЖАЙТЕ ТоД в иммунку! Если ПП ждет и не дает иммунку, то кидаете сначала шилд баш и потом ТоД, если же дал, то ждете 30 секунд и кидаете ТоД (нужна палилка, чтобы наверняка). У ПП слабый хил и поэтому зашедший ТоД максимально затруднит его выживание. Кроме этого руты на ПП будут выше, чем на ЕЕ/ШЕ (нет аркана протекшена). Принцип работы с аграми такой же и состоит в последовательной разрядке 3 агров: одиночный - ждем 2 сек, массовый - 2 сек, еще один масс, 2 сек и контрольный одиночный (который откатился). Понятное дело, могут вмешаться разные факторы в виде селесты в самый не подходящий момент, крита хилов и прочего, но это уже прелести рендома и я тут не виноват)

    Бой против камаэлей (Doombringer, Trickster, Soul Hound).

       Сб видимо воздавался как самый лучший антикласс танкам и бороться с ними все-равно что плыть против течения. С остальными камаэлями бороться можно и нужно, но они требуют к себе определенного внимания. Уделим, куда же деться.

    Soul Hound

       Оно вас убьет. Что бы вы не творили. Какой-то минимальный шанс состоит в том, чтобы удачно "подсунуть" зеркало под просвет и надеяться, что сб убьется об него (кстати, такие случаи бывали). Можно пробовать одеть мажор сет, 3 талика на бег и пока есть два уд - гоняться за сб, рутая, агря его. Против совсем слабых сб такая татика, вероятно, прокатит, но те, которые хорошо владеют варпами/блинками просто не подпустят вас к себе. Такие дела...

    Trickster

       Опасна рулеткой. Если у вас есть бист, то оденьте желтый талик дамаг транслишен. При прохождении рулетки у вас останется 1к хп, а не 1 жизнь. Также зарядите ДП, ЛФ и талик на бег. Можно подбегать с одетой пушкой на селест и дать его в момент каста. Если же рулетка прошла, то даете ЛФ (до этого нужно быть под уд или ДП, чтобы вас не добили с абилки). ТоД снимет все CP арбе и она будет на один удар (добивайте абилкой или магией).

       Если арба не идет, то можете не спешить и щегольнуть набиванием иконы, чтобы въехать со всеми удобствами. При других вариантах игры (арба не сливается на рулетку и верит в себя) еще проще, просто рутаете, агрите ее и убиваете.

    Doombringer

       Напрягает своими дизармами и станами, поэтому никаких "нагибаторских" элегия сетов, а морай, только морай и включенная фортитуда! Выходить можно под МК и еще зарядите ДП, ЛФ, граундинг. Если есть возможность - заряжайтесь об биста. Постоянно держите зарядку, рутайте и агрите, чтобы берс не клинсил дебафы. Если на вас будут проходить дизармы, то дамажите шилд страйком, а также используйте шилд баш. Думаю, что лучше кидать ТоД после того, как берс заюзает МК (может быть скенселится). Как только 3-я зарядка - даете икону и одеваете блант. Главное - не убиться об отражалку берса (око за око), даете ДП в таком случае. Если иконы еще нет, то пользуйтесь кенсел даггером - можно снять уд берса и/или другие полезные ему бафы. Когда на нем висит МК и просвет, то лучше переждать в уд.

       Сам бой в немалой степени зависит от прохождения станов/дизармов/кенсела, поэтому не просто оценить шансы. Что касается кривых арен, то там вам будет заметно сложнее и важно не проиграть начало боя в плане дамага (иначе берс тупо отбегает). Разряжайте уд и дамажите берса, если убегает, то лук в руки и вдогонку стреляете. 

    Бой против магов (Mystic Muse, Archmage, Storm Screamer, Soultaker).

       Как правило это короткие бои, часто оба противника на лимитах хп и тут решают криты/селесты. Для танка в целом и для ШК в частности, важно зарутать мага, ведь иначе тот отбегает два уд (маг и пати), после чего-либо сразу убьет, либо (извращенцев хватает) начнет кенселить и унижать. Даете талик мдефа, заряжаете ДП, ЛФ и талик на бег, одеваете рут бижу (да, это игра ва-банк, но выхода нет), после чего бежите к магу. Здесь уже не подойдет двуручная дубина, а нужен скорее меч. Кто-то рискует и бежит в мажор сете, но это мне видится сверх авантюрой. Даете зеркало и одно уд, чтобы добежать до мага. Начинаете бить и если маг дает ДП, то ТоД сразу. Очень часто следует просвет (особенно если зашел рут) и в этом случае даете второе уд (маг+пати в итоге). может так случиться, что потребуется и ДП с ЛФом. Тут уже идет гонка дамага, многое решит случайная селеста у одной из сторон. Если маг просел по мане под аркана щитом, то будет кастовать ЛФ - сбиваете его шилд башем и выигрываете.

       Если у вас есть бист, то я бы не стал набивать икону - неоправданно. За это время вас отканселят, а биста скорее всего убьют. Одним словом - не советую!

    Бои против дамагеров (Duelist, Grand Khavatari, Titan).

       Трудные противники и если не кривить душой, то нужно признать, что нормальные ДД как правило убивают ШК (подводит отсутствие хилки). Но к счастью, не весь олимп из мультискилловиков и средних дамагеров вполне можно уничтожать (например, куча дестро-тиро убивается об рефлект).

    Duelist.

       Выходите под МК и с заряженными ЛФ, ДП, таликом на бег. Одеваете морай сет (как и против остальных дамагеров), включаете тоглы на защиту щитом. У вас мало времени, когда вы относительно защищены от урона глада (а он весьма серьезный). Задача такова: пока есть пати уд и ДП, вы должны решить бой в свою пользу, в противном случае шансы малы.

       Сразу начинаете с ТоДа (будет очень хорошо, если он пройдет), после чего рутаете глада. Для этого советую одеть фул рут бижу. МК (если он дал) пробуете скенселить ножиком, а так работаете в основном мечом (трибунал, агр, абилки). Если дошло до каста ЛФа у глада, то пробуете сбить башем. Глад может начать убегать от вас (кайтя уд) и в этом случае расстреливаете из лука. Если видите, что у вас мало хп, то не жмитесь и давайте ЛФ, после чего пробуйте добить. Учитывая, что до сих пор великое множество тех, кто не использует талики, то большинство подобных гладов для вас будут семечками))

    Grand Khavatari.

       Пока у него зилот - стоите в уд, держа в руках лук и стреляя по тиру при каждом удобном случае. Талики такие же. как и против глада, только вместо талика на бег зарядите граундинг, а вместо оли кольца - мв веспер ринг. Смотрите за своей зарядкой и обновляете ее при необходимости. Если тир дурачек и бьет автоатакой, то будет убиваться об ваш рефлект (выходите под ним и одеваете нож с рефлектом), а вы ему в этом помогаете. Трудно, почти безнадежно, с теми тирами, которые любят расстреливать с расстояния своим бластером, изматывая таким образом. Если тир идет в ближний размен, то не проспите дать уд или ДП. Держите заряженный ЛФ наготове и юзайте когда вам приходит конец.

    Titan.

       Хватает тех "детей инстов", которые плодились ради одного фарма Блесс Фреи, лабы и прочих подобных мест, а посему они привыкли всюду и везде орудовать автоатакой. Против таких отлично поможет двойной рефлект, а также ваша посильная помощь в добивании. Но есть и хитрожопые дестры, которые с таликами и даже с тактиками (их не одна, могут выйти без лимитов или с неполными, тут уже нужна палилка). Если дестр спешит на всех парах под лимитами (по бегу можно понять, есть ли там зилот или нет), то встаете в уд и встречаете. Даете ТоД и кенселите ножиком; если вам повезет, то можете снять зилот/френзи/гатс и тем самым сильно облегчить себе задачу. Против дестра нужно по максимуму разогнать свою защиту от стана (фортитуда, талик от стана, мв кольцо), но, увы, это тоже не гарантия.

       Если дестр рядом и юзает талики (такое тоже бывает), то сбиваете башем. Свой ЛФ категорически не рекомендую давать вблизи с дестром (скорее всего собьет). 

    Бои против овера и варка (Dominator, Doomcryer).

       Если есть бист, то набиваете икону и убиваете варка. Выдержать такой урон он точно не сможет (а продвинутых варков, которые используют дивайн хилера для выживания я еще не видел), поэтому особых проблем с ним не будет. В случае отсутствия биста просто бегаете за варком пока висят уд, кидаете ТоД, руты, молнию и дамажите. если варк затупит и не снимет рефлекты, то можно еще и зарядиться нахаляву. На кривых аренах отбегать реально (если вы точно знаете, что варк жирный и его трудно пробить). Мажор сет, талики на бег и побежали.

       С овером единственный шанс на победу (особенно на зеленой) это набить икону об биста. Делаете все как обычно, зарядились, дуэль майт, пишете: НАСТАЛО МОЕ ВРЕМЯ и бежите под иконой к своему противнику. Кидаете ТоД и далее руты, агры и дамажите. По откату давайте шилд баши, чтобы сбивать оверу чайн хил (если собьете один-другой, то вполне вероятно, что добьете). Тут нужна, конечно, двуручная дубинка, ведь овер - зеленый дисбаланс и он РЕАЛЬНО ЖИРНЫЙ.

       На кривых аренах пробуйте также отбегивать, но не могу гарантировать с нашими рассинхронизациями, что это у вас получится. В других случаях вы будете легкой добычей для овера, ничего не поделать.

     Бои против бардов (Spectral Dancer, Sword Muse).

       К БД подбегаете, пишете "привет, мне жаль" и убиваете. С свсом либо сразу заряжаетесь об биста, либо - если его нет - дамажите и пробуете зарядиться об самого свса (нубы любят часто давать сонг рефлект, не знаю уж зачем). Фокус в том, чтобы сбивать хил свсу с помощью шилд баша. Учитывая высочайший шанс этого скилла, задача не кажется особо невыполнимой. Если свс встал в уд, то можно покидать ему хекс со скуки. 

    Бои против лучников (Moonlight Sentinel, Sagittarius, Ghost Sentinel).

       1) Набафались

       2) Даете пати уд и бежите к лучнику.

       3) Кидаете ТоД, рут, разряжаете абилки.

       4) Пишите: ez pts.

    Бои против вла и гномов (Dreadnought, Fortune Seeker, Maestro).

       Делаете максимальный резист от стана, включаете фортитуду, юзаете МК и идете убивать. Спойлер теоретически может убить с летала (шанс, конечно, маленький, но он есть), у крафтера есть трансформа большого самовара (раз в час), в которой у него мощный стан и дикий кенсел, а вл... вл умирает.

       Гномы довольно быстрые ребята, поэтому постарайтесь сразу надамажить больше, чтобы у них не было искушения бегать 6 минут от вас на кривых аренах. У всех перечисленных проф много CP, поэтому начинайте сразу с ТоДа.

     

    11) Дополнения от других игроков:

    Скрытый текст

    Wandy (с)

    ну ок, погнали. все советы идут с рассчетом на максимально сильного противника.

     

    1) на старте у вас должен висеть в бафах талик на шанс защиты щитом. с ним будет 90% шанса блока. решает. тоглы на щиты держим фул бой( это я капитаню ща)

    очень пригодится талик на трансферпейн. еще лишние 10% выживаемости.

    кубики - вамп и хекс.

     

    2) бой вы начинаете забившись в угол своего респа. и от туда начинаете заряжаться об биста. в любом другом случае - вас разагрят.

    только в таком положении палу нужно подходить впритык для хорошего дпса по вам/бисту.

     

    3) бой с палом ВСЕГДА начинается с УД. если пал подходит и начинает бить биста  - венга. если стреляет с лука - патиуд.

     

    бой на ренже - стоим и тупо зяряжаемся. много пал по бисту и вам не надамажит под патиудом. только поможет зарядится.

     

    начался бой впритык - ждем первый стан/слэм, кастуем тод, канцелим пала. следим чтоб на пале всегда висел джаджмент. 

    очень важно вначале потратить 4 агра подряд - около 15 секунд пал будет бить именно вас (очень поможет с зарядкой) и растянет убийство биста. которого под уд и пошем убить станет гораздо тяжелее.

     

    4) феникс. феня это ваш спаситель. феня это ваш билет на победу. НИКОГДА. никогда не стоит убивать феникса первым.

    именно об феникса вы можете восстановить фул хп когда вам уже казалось бы настала жопа. 

    даже под уд от фени идет бодрый отжер. помните об этом.

     

    5) ближний бой под первым пошем. - канцел весь пош. дагер - ваше все. меч/блант только на обновление джаджмента.

    важно увидеть 2ю икону + уд. как только пал ее дает - вы юзаете обычное уд на тайм. иначе вы труп даже под пошем.

    мало хп - блант и отжер от фени (не убийство). если вы отожрались от дятла, а он еще жив - пускай будет жив.

    задача на первый пош - максимально снизить дальнейший дпс паладина и его выживаемость.

    канцельнете иконы/тол/хаст/вв - залог победы. главное не спешить.

    под конец уд ваша задача - убить дятла, или как минимум отожраться от него по фулу. если не добили - после спадения икон и уд он упадет с пары скилов в удобный ждя вас момент а не под дамагом пала. не зацикливаемся на его убийстве.

     

    6) бой после 1 тоша сводится к беготне. палку на лс-хил в руки, бегаем как обосрок. 

    важно помнить что пал следующие 2 минуты - медленнее вас, и особо вас не пробьет. просто бегая и хилясь раз в 30 секунд вы ТОЧНО дотянете до 2го поша.

    очень важно переодевать сеты в этот момент. пока вы убегаете на расстоянии - элегия. как только сближаетесь - морай. только отбежали - снова элегия. при сближении обязателен баш. кастуется быстрее стана/рута пала и с высоким шансом его сбивает.

     

    словить стан/рут - потерять пол хп как минимум.

     

    ну и зарядка. она на вас висит всегда. нонстоп. 

    сейчас, когда пал остался без минутного уд - только 2й пош даст вам гарантированную победу.

     

    отбежав на приличное расстояние важно кидать анкор. прошедший анкор даст вам время юзнуть буст мораль второй раз/обновить рефлект/юзнуть максу.

     

    отлельно упомяну феникса. если пал стал и вызывает нового дятла - не стоит его сбивать. помним что феня без бафа - кусок кала.

     

     

    7) заряд второго поша.

    без него - вы труп. 

    все что вы делали раньше только давало вам шанс дожить до этого решающего момента боя.

     

    зарядится можно 3мя путями - пока вы бегали пал вас бил и таки набил 2ю зарядку. это гарантированно.

    если не набил - сближаться бессмысленно. бегаем пока не набьет.

     

     а) палу не палят и вы он сам вас зарядит (повезло)

     б) кидаете анкор и при его прохождении бежите бить пала в надежде что он не успел снять фринту. иногда проканывает. (тоже повезло)

     в) сыграть на нервах - если у вас мало хп и 2я зарядка - редкий противник не попытается вас добить. именно в этот момент дается дп/уд+ лф.

     

    8) второй пош.

    не зависимо от того каким способом вы набили 3ю зарядку далее ОЧЕНЬ желательно дать буст мораль если она откатилась и вы не юзали ее до этого при прохождении анкоров.

    если вы даете мораль пока висит 3йка - вы победили. палу не поможет ничего. на уд отвечаем ответным уд. даже если чудом выживет - вы тащите по дпсу так что ему уже вас не перегнать.

    не забываем про откатившийся тод. после тотального расканцела даже выживщий пал скорее будет неспособен вас убить.

     

    п.с. както так. ну и как понятно из гайда - ваша победа - не то что не гарантированна, она ОЧЕНЬ зависит от везения. ваша задача дать этому везению шанс на существование.

     

     

  2. 5 часов назад, IMW сказал:

    Против овера соглашусь, единственно можно на гаргульях, в НМ сете на рендже закинуть вортекс и слоу, и бегать как кролик (если будет мажор, то 3 талика на бег, и есть шанс что он вообще не догонит даже без слоу)

    Рассинхрон никто не отменял)

  3.                                                                                      Storm Screamer.

    110.jpg.29045b3a25595faa0ef0965ee413d253.jpg

     

       Очень-очень давно я начинал играть за СХ, но придя сюда выбрал некра, хотя в те времена СХ был самым популярным магом. Определенную роль тут сыграло желание не следовать стадному порыву, поэтому и не погнался за попсовыми профами на те времена (именно поэтому и не делаю сейчас паладина/тк, хотя и располагаю такой возможностью).

       Те, уже далекие времена, миновали, многое поменялось (и продолжает меняться). Нынче трудно сыскать, даже при свете дня, СХшек, играющих в констах, так как им, как правило, предпочитают кенсел магов или некров. На олимпе ситуация чуть лучше, но в целом остается похожей. Мода диктуется играющими пачками и заметными игроками, а они, как правило, "от добра добра не ищут", играя по принципу "зачем чинить то, что итак работает?". Относительно недавно широкий резонанс вызвала пачка с необычным сетапом и как следствие, появились попытки подражать. Уверен, что и с СХ может быть также, стоит только заняться его раскруткой, что я и попробую начать делать в этом выпуске.

    1) Плюсы сх:

    Скрытый текст

    Самая большая маг атака среди магов. Просто для примера, у СХ на олимпе больше маг атаки, чем у того же ММа под фул бафом! Нередко случалось, что СХ пробивал тех, перед которыми отступали другие маги.

    Возможность регенить свою ману и cp. Очень полезное и важное умение.

    Может дизейблить противника. Фир, слип, сало, замедлялка. Неплохо, совсем неплохо, а учитывая маг атаку СХ, то проходить будут отлично.

    Имеет дебаф со стопроцентным шансом прохождения. Он понижает силу хила на 50%, что во многих боях часто решает.

    Располагает двумя вортексами. С их помощью можно неплохо выбернивать противника. Кроме этого, воздушный вортекс, на мой взгляд, самый читерный из всех!

    Как и у некра, у СХ есть нюк, который очень сильно бьет при малом количестве хп. Учитывая огромную маг атаку СХ, урон будет действительно огромным и легко может превратить проигранный бой в выигранный.

     2) Минусы сх:

    Скрытый текст

    Самая маленькая скорость маг каста. Темные эльфы медленные, это факт.

    Быстрее всех магов проседает по мане.

    Довольно хрупкий персонаж. 

    3) Экипировка:

    Скрытый текст

    Броня:

    Веспер мв роба сет. 

    Морай роба сет. Против некров и сб.

    Найтмар роба сет. Одевать против бернеров перед кастом МК/ЛФ (против пп не актуально)

    S рубашка на хп.

    S топ пояс на пвп защиту. 

    S топ пояс на пвп скилл атаку. Неплохо против хиллеров, в других случаях нужно тестировать.

    2 сигиля: максимально заточеный и мв веспер сигиль (с бернами, овером, магами, саммонерами).

    Оружие:

    Основная маг пушка с са на акумен.

    Веспер кастер МВ (са на мана регенерацию). Против бернов и в особенности против ПП очень пригодится, проверено лично.

    СоЕС (блесс боди и фокус), хле кнайф (ментал и регенерация). Если успеваете накинуть все 4 бафа, то это очень неплохо.

    Бижутерия:

    Necklace of Valakas

    Blessed Necklace of Freya (против станящих проф, а так же некров, дагеров)

    Earring of Antharas

    Blessed Earring of Zaken

    Ring of Baium

    Ring of Beleth

    Точеные кольцо и серьги. Кольцо нужно против магов, серьги и кольцо против хиллеров (выживать).

    Стоит добавить сюда олимпийское кольцо (защита от рут атак). В некоторых случаях может пригодится ТВ бижа от рута (серьги Руны и Орена), например против ПП. И наконец - мв веспер кольцо с лсом от стана.

     4) Проточка скиллов:

    Скрытый текст

    Hurricane. Создает вихрь разрушения. Основной боевой нюк СХ, который точится на мощность. 

    Vampiric Claw. Наносит урон и при этом регенерирует ваше хп (40% от урона по противнику). Точить на мощность. Читал версии про то, что вампирик нужно точить на поглощение, но по-прежнему уверен, что на мощность лучше.

    Death Spike. Бросок кости, наносящий повреждения врагу. Альтернативный нюк, который требует всего 50 маны (базово). Недавно размышлял над заточкой кости и пришел к выводу, что имеет смысл точить ее на стоимость. Разница с мощностью небольшая, а маны будет потреблять всего 31, что в некоторых боях может сильно зарешать.

    Aura Flash. Массуха, сбивающая таргет противнику. Точить на шанс.

    Wind Vortex. Наносит дополнительно к Маг. Атк. 140 ед. урона ветром. Снижает Скорость на 10%, Скор. Атк. на 30%, Скор. Маг. на 30% и устойчивость к ветру на 20. Поглощает 12 MP каждую секунду. Самый классный вортекс. Точить на шанс.

    Dark Vortex. Наносит дополнительно к Маг. Атк. 139 ед. урона темной магией и поглощает 25% урона в HP. Снижает Точность на 6 и устойчивость к атакам темной магией на 30. Поглощает 12 MP каждую секунду. Почти бесполезный, юзается чтобы выжигать ману и немного вампириться с него. Точить на шанс. Как и все вортексы он висит 30 секунд.

    Wind Vortex Slug. Обрушивает на врага Воздушный Вихрь, нанося урон ветром. Взрывает вортекс (почле использования этого скилла вортекс исчезает с противника). Точить на мощность.

    Aura Symphony. Атакует врага не стихийным уроном. Точить на дуэль.

    Elemental Symphony. Наносит противнику дополнительно к Маг. Атк. 200 ед. нестихийного урона. Дуэль.

    Demon Wind. Наносит дополнительно к Маг. Атк 150 ед. урона ветром. А также уменьшает эффект восстанавливающих HP магий на 50%. Время действия: 2 мин. Дебаф стопроцентный, режет силу хила на 50%. Я советовал бы точить на мощность, но можете попробовать на атаку ветром.

    Shadow Flare. Высвобождает силы темной магии. Возможен сверхудар. Мощность 135. Точить на мощность. Неплохой нюк, используется как вспомогательный.

    Curse Death Link. Чем меньше HP персонажа, тем сильнее эффект. Точить на мощность. Обычно используется в критических случаях (при малом хп) и часто за счет этого скилла СХ может решить бой в свою пользу. При полном хп скилл не дамажит!

    Aura Blast и Aura Cannon. 2 нестихийные ауры с неплохим уроном.

    Sleep. Усыпляет противника. Опять же, стоимость и шанс. Каждый сам выбирает как удобнее. Обе точки имеют право на жизнь, я за стоимость.

    Curse Fear. Какой же маг без фира? Как уже писал ранее, пробуйте на шанс или стоимость, каждый сам решает как удобнее.

    Arcane Chaos. Понижает сопротивление врага снятию положительных эффектов на 30% и наложению отрицательных эффектов на 30% и снижает каждую минуту по 24 MP. Увеличивает расход MP физических умений на 10% и магических на 30%. После фикса ДоТ эффектов, подобные дебафы не критуют по мане! Точить на шанс.

    Throne of Wind. Дебаф, отнимающий около 200 хп в секунду (при точке на +15 мощность). 

    Surrender To Wind. Понижает сопротивление к воде на 20. Точить на шанс. Еще недавно понижалка работала так: если проходила, то не только вешала -20 от стихии, но и снимала резист (если он есть, например, как у ПП). Теперь этот дебаф не проходит (хотя и пишет, что прошло) если висит резист от стихии.

    Slow. Понижает скорость противника на 30%. Время действия 1 мин. Очень хороший дебаф, имеющий большой шанс прохождения. Я бы точил на стоимость, так как шанс все-равно большой.

    Empowering Echo. Увеличивает расход MP на 35% и Маг. Атк. на 25%. Время действия: 20 мин. Ценнейший селф баф, благодаря которому СХ наголову выше всех остальных магов в плане маг атаки.

    Body To Mind (БТМ). Жертвует своим хп, чтобы восстановить ману. Требуется 366 хп и регенит 61 маны. Точить на храбрость (кроме маны будет восстанавливать 300 CP за раз). Не слушайте тех, кто советует другие направления точки – это нубизм!

    Robe Mastery.  Точить на маг защиту, без вариантов.

    Wisdom. Повышает устойчивость к Удержанию, Сну и Ментальным Атакам на 20. Смотрите, каких классов много в данный момент на олимпе, против них и точите.

    Кроме всего этого у СХ также как и у других элементальщиков есть аркана щит, стар фол.

    5) Какие сабы, скиллы и трансформы брать?

    Скрытый текст

    1) Энчантер (бд, варк, пп). Пассивки на мдеф, контр селест, трансформа.

    2) Танк (шк, пал, да). Пассивки на мдеф, контр уд.

    3) Хиллер (биш, ше). Пассивки на мдеф, пассивный праер, трансформа.

    Теперь возможны варианты и мой совет не обязательно будет вам подходить, как говорится, чара делают под себя. Взяв скиллы с саба танка можете удалять его и брать другой саб: энчантера или другого хиллера. Качаете до 80 и берете трансформу. Кого выбрать? Обычно берут второй ПоВ.

    С саба хиллера я написал брать пассивный праер, но есть и другие варианты. Можно отменить хиллера и выкачать саммонера, с которого взять контр спирит (триггер, который вылетает при получении урона и повышает каст/маг атаку и тд). Учитывая атакующий потенциал СХ, можно всерьез задуматься об этом. Есть вариант взять второго танка (опять-таки вместо хиллера) и взять пассивный резист от паралича/стана/слипа и тому подобного.

    6) Набор лсов:

    Скрытый текст

    Для основной пушки (на выбор):

    Item Skill: Heal. Сам некоторое время назад бегал с таким лсом и мне он очень нравился. Помогает во многих боях.

    Item Skill: Wild Magic и +1 ИНТ. Тоже неплохие лсы, которые часто ставят маги. Существует вероятность поймать сразу пассивный вм и 1 инт, но тут нужна огромная удача. Такое обычно ловят с топ лсов и это очень дорого.

    Item Skill: Reflect Damage. Можно сделать вторую пушку и использовать ее против автоатакеров.

    Вспомогательные:

    Item Skill: Skill Refresh.

    Item Skill: Lesser Celestial Shield.

    Item Skill: Heal Empower. Очень желательно словить его.

    Item Skill: Wild Magic. 

    Item Skill: Reflect Damage.

    Дополнительный лсы:

     Item Skill: Spell Clarity (пассивная маг клара). Учитывая, что СХ может регенить свою ману, можно очень неплохо улучшить этот процесс. Приобретаете МВ веспер кастер, ставите туда СА на мана регенерацию и ловите указанный ЛС. При хорошей биже против хиллеров вы будете жить намного дольше и тем самым повысите свой процент побед над ними.

    Понятное дело, вам весьма пригодится резист от стана в МВ веспер кольцо, также (если СХ единственный чар и бижу не перекидываете) можете словить резист от ментала/слипа в точеную бижу.

    7) Талисманы:

    Скрытый текст

    Blue Talisman - Divine Protection (ДП)

    Blue Talisman of Healing

    Blue Talisman - Greater Healing (ГХ)

    Blue Talisman of Magic Defense (МДЕФ)

    Blue Talisman - Magic Explosion (МЕ)

    Red Talisman - Life Force (ЛФ)

    Red Talisman of Maximum Clarity (МК)

    Red Talisman of Meditation 

    Black Talisman - Vocalization (САЛО)

    Black Talisman - Free Speech (ДУМ)

    Black Talisman - Arcane Freedom (РУТ)

    Black Talisman - Escape  (Второй талик от рута)

    Yellow Talisman of Alacrity, Yellow Talisman of Speed,Yellow Talisman - Speed  (Талики на бег)

    Yellow Talisman of Healing

    Yellow Talisman of Critical Reduction

    White Talisman of Bravery. 

    White Talisman of Grounding. 

    White Talisman of Attention. 

    White Talisman of Protection

    8) Тату:

    Скрытый текст

    +4 КОН -4 СТР

    +4 ИНТ -4 МЕН

    +4 ВИТ -4 МЕН

    Довольно стандартные татуировки, которые обычно и ставят. Но могут быть извращения, о которых расскажу в двух словах. Вместо первой тату (+кон -стр) встречались +4 декс -4 стр или +1 вит -1 мен. 

    9) Баф на олимпе:

    Скрытый текст

    Процесс поднятия бафа магами - довольно простое дело и даже близко не может сравниться с усилиями физов, которые часто не успевают выбить себе блессы. Относительно СХ могу сказать, что тут мало бафов и это совсем не радует. Отсутствие "шкурки" на пдеф (рефлект) также не вызывает положительных эмоций, зато ЭХО (селф на маг атаку) заставляет забыть об этих недостатках СХ =)

       У всех магов на олимпе примерно 4500 маны и надо относиться к ней бережливо (это не ПП с 11500 маны), поэтому требуется аккуратный подъем бафа с минимальными затратами по мп. До 50-й секунды (как уже не раз говорил, что на 50-й секунде полностью восстанавливаются мп и хп) надо бафнуть самые затратные по мане бафы: Seed of Wind (250 мп), Фортуна Нублесса (275) и Empowering Echo (145). Все вместе эти бафы "весят" 670 маны, что очень сильно бьет по вам. Помните об этом!

    Примерный порядок бафа:

    ментал щит

    Seed of Wind

    Empowering Echo

    Фортуна Нублесса

    акумен

    вв

    эмповер

    берс

    хаст

    блесс хп

    щит

    конц

    меч

    нублесс

    hurricane armor

    Кроме этого рекомендую выбить регенерацию (с помощью хелл кнайфа, только вместо ментал щита ставите СА на регенерацию). Можно упороться, купить второй СоЕС на фокус и выбить себе его, но это уже извращения для любителей иметь много бафа.

    талик

    лс

    В итоге выходит около 18 бафов, что довольно неплохо. Ментал щит, блессы и регенерацию выбиваете с помощью хила (самое простое и дешевое по мане средство). Для фортуны нублесса нужен оберег удачи А - грейда, покупается у Носатого приеста/Темного приеста (которые регают в каты).

    10-11) Тактики боя против других профессий и дополнения:

    Скрытый текст

    Введение.

       Сила есть - ума не надо (с). Конечно, лишь частично, но правда в этих словах есть. СХ обладает таким уроном, что может решать многие бои с помощью грубой силы, не прибегая к уточненной игре как ММ (замедлялки, кенсел до нуля бафов). При этом чар имеет несколько действительно сильных дебафов, которые ничуть не меньше решают, чем огромная маг атака. Как уже было сказано, СХ - самый пробиваемый из магов и посему цена ошибки будет более существенна, чем, например, у некра. Очень важен скилл бтм (боди ту майнд), который регенит ману и cp. Благодаря ему можно очень долго жить против бернов (в особенности против пп) при наличии точеной бижи, также с магами это весьма полезно (можно держать фул cp).

       В целом могу рекомендовать делать атакующего СХ, ведь он изначально таким и задумывался. Максимально точеная пушка, мв сет (кроме резиста от стана это еще прибавка к маг атаке), контр спирит и другое позволят развить максимальный урон. 

    Бой против даггеров (Wind Rider, Ghost Hunter, Adventurer).

       Обычно большинство магов предпочитает стоять в углу своей будки и ждать даггера, пока тот наберется храбрости и прибежит. Когда же даггер с мыслями "я не трус, но я боюсь" решает, что лучше синица в руках (по -2 каждому), чем журавль в небе (50% на 50%), то это приводит к ничьей. С даггером крайне опасно открывать свою спину для его абилок, ведь урон у кинжальщиков в спину очень серьезный и часто для мага хватает критующего бекстаба. Поэтому не слишком рекомендую бежать навстречу судьбе и вместо этого ждите даггера у себя в будке. Не все маги точат виздом от ментала (рут или слип более любимы), поэтому блаф - это весьма реальная угроза и пережить его магом невозможно. Чтобы минимизировать шанс блафа по себе, одеваете эпик и меняете валакаса на блесс фрею, одеваете талик бравери, а также ДП, редакшен. Можно заюзать синий талик на пдеф (дефенс), лс - рефреш.

       Если даггер все-таки решил бежать к вам, то можно, выйдя из укрытия, дать по нему нюк и сразу вернуться назад, встав спиной к стене. Даггер довольно хлипкий в плане мдефа, поэтому едва ли он рискнет начать бой без ДП. Самой грубой ошибкой будет разрядка сразу всего, что у вас есть (ДП, просвет, аркана щит), ведь именно этого даггер и добивается, чтобы потом спокойно вас уничтожить. В момент его каста ДП отвечаете своим (только не опоздайте, ведь иначе он собьет ваше ДП) и размениваетесь в дамаге, при этом НЕ юзайте симфонии по ДП! С некоторых пор стар фол и метеор перестали быть 100% дебафами, но все-равно юзайте этот скилл. Если он прошел, то уже можно давать просвет, щит и добивать даггера. В случае если дебаф не прошел, то хилите себя, продолжая стоять спиной к стене (даггер даст быстрый ЛФ и попробует добить вас). Как только он вышел из хайда, то даете аркана щит, просвет и дамажите (3 симфонии, аура бласт и тд). Кроме этого юзайте по откату флешку, которая здорово будет мешать даггеру атаковать вас, сбивая ему таргет.

     Из всех даггеров самым неприятным будет ПВ (светлый), который кроме селф бафа на мдеф имеет очень хороший хил. Чтобы поправить это безобразие, юзайте демон винд, который на 50% порежет ему силу хила. Подводя итог могу заметить, что данный вариант боя является показательным, но не единственно возможным, поэтому тут уже нужны собственные наблюдения. Бывает такое, когда маги сами бегут и там уже дикий рендом, бывает, что даггеры бегают от магов. Я же привел наиболее безопасный (хотя и не исключающий риск поражения) вариант.

    Можно вызвать тень и силуэт (не точеные слуги), которые немного помогают с теми, которые часто пользуются некст таргетом.

    Бой против саммонеров (Arcana Lord, Spectral Master, Elemental Master).

       Традиционно саммонеры являются кошмаром для магов и для СХ в частности, можно даже сказать, что в особенности. Я не имею никакого желания рассматривать бои на кривых аренах, так как там что-либо соорудить крайне проблематично. В этом случае надейтесь на фир и лучше всего, чтобы он прошел раза два, а то и три, в остальных случаях саммонер просто поиздевается над вами и легко заберет свои очки.

       Рассматривать бои против слабых саммонеров или тех, которые забыли, что они вышли из лабы (привет спектрал лорд вместо молоха, ик дагер, элегия лайт сет) я не буду. Против таких сгодится самая примитивная тактика: включил просвет и расстрелял. Само собой, я буду рассматривать бои против средних и сильных саммонеров, которые обвешаны эпиками с разной степенью роскоши, имеют представление об олимпе, словом, тех, кто вас будет часто убивать. Против всех саммонеров заряжайте МК, ЛФ, ДП. 

    У СХ довольно слабый шанс маг крита, поэтому кроме валакаса вам нужно еще как-то разогнать свой крит. рейт. Для этого можно использовать активный лс ВМ.

       Сами не идите к саммонеру и ждите его у себя. Редко, очень редко, но тем не менее удается быстро убить слугу пока хозяин тупит (под просветом вы снесете быстро, особенно коня), после чего и сам саммонер отправится следом в лучший мир. Разумеется, на подобное рассчитывать особо не приходится, но знать об этой возможности полезно. Теперь более распространенный вариант боя. Как только саммонер забегает к вам в будку, он очень захочет дать баны (особенно критичен маг бан, снимающий акум/емп). Видите полоску каста бана - даете флешку. Понятно, что рано или поздно он сделает свое черное дело, но лучше этот момент оттянуть. Общая схема примерно такая: сбиваете cp саммонеру, начинате сносить хп и потом уже даете просвет. В большинстве случаев саммонер кидает селесту на пета и удирает. Вы должны помнить про сало, вортекс и фир, как как без них убить вряд ли сможете. Возможно, что в таких боях сало лучше, чтобы было заточено на шанс. Если саммонер в фире, а у его слуги кончилась селеста, то переключитесь на слугу, добейте его, а потом вернитесь к хозяину. Кстати, тень у ФСа может хилить его, поэтому желательно кидать ей сало/фирить.

       Против саммонеров (особенно ФСа) одевайте точеное кольцо вместо баюма. Вообще, не затягивайте с таликами, если у вас пол хп, то давайте ДП, щит, ЛФ. В целом, выигрывать за мага у саммонеров вы и не должны, и если удается убивать их, то это лишь поднимет вашу самооценку, а для таких саммонеров у меня плохие новости...

    Бои против танков (Shillien Templar, Hell Knight, Phoenix Knight, Eva's Templar).

       Популяция танков на олимпе растет в геометрической прогрессии и не обязательно быть Вангой, чтобы спрогнозировать окончательную победу консервных банок над остальными профами. Профа, имеющая в своем распоряжении несколько уд и неплохой урон в довесок, по определению должна создавать проблемы для мага. Что и делает. 

    Shillien Templar.

       Как и против всех танков, вы должны одеть два кольца от рута (оли кольцо и баюм), блесс фрею, из таликов ДП, редакшен, эскейп (от рута), можно еще выйти под синим таликом на хил, лс рефреш. Многие шк пробиваются даже по уд (бывает и по двум), это уже зависит от вашей атакующей мощи и бижи ваших противников шк. Если не любите рисковать, то желательно пытаться отбегать уд танка, чтобы потом спокойно добить его. Многие шк любят начинать с ТоДа, поэтому держите наготове флешку, чтобы попробовать сбить каст. Если ТоД таки прошел и паче того снял вам ментал, то немедленно верните его, иначе из рутов не выйдете - я гарантирую это (с). Также не давайте просвет до ТоДа, так как почти наверняка он скенселится, с ДП также, исключая случаи, когда вам приходит конец и нет уже выбора. Если вы отбегали уд, то начинаете дамажить, так как одно уд вполне пробивается. В случае если шк встал в уд стоячее (венженсе, простое уд) - отбегайте, хильте себя, регеньте cp и после падения уд - добиваете. Очень важно следить за зеркалом, ведь сколько уже было случаев, когда маги убивались об него. Фирить шк, кидать вортекс, замедлялку не советую из-за маг зеркала, которое часто отражает дебафы. 

    Hell Knight.

       Отбегивать его уд крайне затруднительно из-за хамстинга, который обязательно пройдет на вас, но пробовать нужно. Если прошел рут, то отвязывайтесь с помощью талика. В случае повторного прохождения рута вам придется принять бой и пытаться задамажить ДА. Бывают случаи, когда ДА тупо не выпускает мага со стана и тот весь свой просвет, ДП, аркана щит стоит и ничего не может сделать. Это рендом и он порой жесток, так что, будьте готовы к этому.

       При падении хп даете ДП и если реально хп мало, то кастуете ЛФ. Если же танк еще жив, а вы почти труп, то даете аркана щит и бейте кдлом (Curse Death Link). Дамаги с него очень хорошие и вообще, я очень рекомендую не забывать про этот скилл в подобных ситуациях, ведь он часто решает бой в вашу пользу в, казалось бы, безнадежных случаях!

    Eva's Templar.

       Разгоняете свой хил на максимум (синий талик на хил, желтый хилинг), даете хил эмповер с лса, а также зарядите ДП, редакшен и эскейп. Пытаетесь кайтить беговые уд (пати уд и маг уд), после чего тк убивается. Другое дело, что при всем том, что тк должен бить слабее всех танков, на практике он дамажит очень даже здорово, а кроме этого кенселит и отлично рутает. Если он гнобит вас в рутах, то придется идти в размен дамагом и бить даже по уд, ведь альтернативы как таковой уже не будет. Опять-таки не забывайте про кдл! Юзать ЛФ против тк весьма сомнительно из-за почти гарантированного сбития последнего. Как и в других боях, юзайте по откату флешку если рядом с танком, чтобы хоть как-то снижать урон по себе. Если тк действительно заряженный и не рак (такое, увы, бывает), то можно разрядить ПоВ, но в этом случае у вас остается толкьо один вариант: убивать в дамаг, ведь отбегать с ПоВом не получится.

    Phoenix Knight.

    Против нормального паладина не вижу другой альтернативы, кроме как пытаться убить в дамаг, не пытаясь отбегивать уд (все-равно не получится). Против слабодамажещих паладинов можно разогнать свой хил и бегать, пока там висят уд или сразу вынести в дамаг - со временем увидите, кто каков и как проще. Можно пытаться накидывать вортекс и слоу, тогда, в случае прохождения, отбегать будет намного проще.

       С мутантами такие фокусы вряд ли прокатят и там можно давать ПоВ, разогнать рефлект (желательно иметь и пассивный в альтернативной пушке) и идти в размен. Зарядите ДП, ЛФ, редакшен. Примерно такой порядок: дамажите, ДП, еще дамажите немного и под висящим ДП даете ЛФ, снова дамаг, аркана щит, дамажите, кдл. Если паладин снял икону чтобы похилить себя, то от него теперь можно отбегать, если же кастует ЛФ, то пробуйте сбить его флешкой. Тут неплохо будет накинуть демон винд, чтобы пал слабо хилися. Если же при всех этих ухищрениях вы проиграете, то ничего страшного, просто не вышло, не фортануло (с). 

    Бой против бернеров (Eva's Saint, Hierophant, Cardinal, Shillien Saint).

       В сотый раз можно сказать, что очень проблемно убить в дамаг нормально заряженного и не ракообразно бернера, и тут все ваши надежды будут связаны с фиром/салом. Именно против бернеров очень пригодится МВ кастер на мана регенерацию с пассивной маг кларити, поэтому стоит раскошелиться и приобрести его. 

    Cardinal, Eva's Saint и Shillien Saint.

       На зеленой арене никуда не спешите, ждите бернера пока он придет. Можно кастануть минимум кларити, которая висит 5 минут, снять, потом зарядить МК, ЛФ, ДП и талик от рута (в случае боя с ше/пп лучше зарядить два талика от маг рута, а для этого пожертвуйте ДП). Многие бернеры начинают с того, что забежав в будку, они первым делом кастуют берн. В этом случае флешкой пробуйте сбить его, обычно удается. Как бы примитивно это не звучало, но игра мага против бернеров сводится к "флешка - фир". Когда маны остается 1300 и менее, то одеваете найтмар МВ роба сет и кастуете МК. Шанс слипа/рута будет 5% и если даже при таких раскладах вам сбили талик, то, играй вы в кино, ваш герой определенно погибал бы первым =)

       Заюзав МК, вы должны забафать ее, а то есть вредные бернеры, которые любят стилить/кенселить. Кроме флешки фира добавляете вортексы, сало, замедлялку и простые нюки (хурик, кость). Перед ЛФом повторяете все то, что делали с МК: одеваете найтмар и кастуете. Когда маны мало, то уходите в дивайн хиллера и бегайте, попутно, если это возможно, подхиливая/клинся себя и когда чувствуете, что конец ваш близок, то даете саблим с дх, после чего старательно выживаете.

       Просвет юзаете либо в случае успешного фира (большинство случаев), либо когда на бернере висит винд вортекс и демон винд, то есть, когда ему максимально тяжело отхилить себя. Советую в этом случае не просто включить просвет, а дать перед этим ДП, чтобы минимизировать шанс рута/слипа по себе.

       Если по бернеру большой шанс слипа, то играйте через слип: заслипали, кинули слоу и фирите до победного, пока висит слип. Помните, что у биша есть селеста и перед ЛФом будьте готовы альтануть ее! Юзайте бтм, чтобы регенить свою ману и cp. Помните то, что аркана повер (10%) и ЭХО (35%) увеличивают расход маны на скиллы, поэтому, перед уходом в диванй хиллера лучше отключить аркану и снять с себя эхо.

       Это все было про зеленую арену. На кривых можно пробовать тактику, которую еще не практиковали, и она нуждается в проверке. Поскольку часть скиллов теперь фейлится и не докастовывается, то отбегать стало проще. Берн, блок вв, нюк - они отлично фейлятся, а вот слип/рут - часто долетают. А что если одеть найтмар МВ сет и бегать сразу? Ведь рут/слип будет 5%, а берны с нюком до вас не долетят. Можно кинуть слоу (замедлялку на 2 мин) и бегать как молодой конь, а в конце нанести урон и выиграть. Пробуйте, интересно, что в итоге получится из этого...

    Hierophant.

       ПП не имеет бекфайра, инквиза, поэтому в каких-то моментах тут намного проще, чем с ее/ше. Есть проблема, связанная с иммункой, но это тоже решаемо. На зеленой арене профета вполне реально и нужно убивать, во многом благодаря демон винду, так как хил у ПП сам посебе слабый, а под таким дебафом и вовсе никчемный. Ждете его у себя, сразу минимум клара, поверх нее даете МК, заряжаете ЛФ и два талика от рута. В 99% случаев ПП даст иммунку и будет врываться - пережидаете, не выбегайте, просто бейте, юзайте флешку. Как только иммунка упала, то кастуете демон винд, вешаете вортекс и врубаете просвет. Обычно этого хватает, чтобы убить в дамаг сразу или немного погодя, пока добежите. Я ввел такую практику за ПП, чтобы сразу клинсить демон винд с помощью дивайн хиллера (это подхватили и некоторые другие ПП), но, понятное дело, у любого бернера сердце кровью обливается, когда на мага тратится ДХ. В таких случаях в дамаг убить уже не получится и остается надежда либо на фир, либо на выживание.

       По опыту могу сказать, что СХ в хорошей биже и с МВ кастером (клара) может очень долго жить против ПП и даже дотянуть до конца. Бтм регенит 61 ману (2 хила) и 300 cp, что обычно не перебить без критов нюка. Если вы видите, что все-таки не дотянуть до конца боя без разрядки, то дождитесь берна, юзайте бтм и уходите в дивайн хиллера (если ПП зарачил и у вас есть возможность спокойно дать ЛФ, а не ДХ, то лучше, конечно использовать ее). Кастуете саблим и есть ПП проявит свои выдающиеся умения (на что и надейтесь) и собьет вам саблим, то сразу выходите из ДХ и кастуете ЛФ. По идее, вам должно хватить запаса прочности, чтобы дожить. Чтобы лучше хилить себя оденьте желтый талик на хил.

       Если по профету большой шанс слипа, то пробуйте играть через него. В случае особой жирности ППшки, можете дать ПоВ (на зеленой арене).

    Бой против камаэлей (Doombringer, Trickster, Soul Hound).

       Безнадежно, трудно, просто. В таком порядке можно определить бои против куриц. Естественно, возможно все и можно выиграть атм, где шансов, казалось бы, нет в принципе (берс), а может не подфартить и проиграете простой бой (сб).

    Soul Hound.

       Лучше начать с бальзама на сердце. Сб - самый простой из камаэлей и тут вы будете чаще выигрывать. Весьма желательно купить морай сет (еще более желательно, чтобы он был МВ). Одеваете точеное кольцо вместо баюма, блесс фрею. Зарядите ДП, талик от сала, синий талик мдефа и ЛФ. Сб очень страдает в плане мдефа и его можно похоронить с пары критов нюков. Если вы оба будете под аркана щитами, то вы с высокой долей вероятности первым выжжете своего противника и он проиграет. Кроме этого можно кидать сало, которое отлично проходит. Самое главное не дать все сразу, ведь Сб стилит ваш баф и остаться без просвета, ДП и щита - гибельно. Можно дать просвет и после стила - ДП, после чего дамажить по полной программе. Если Сб ускакал от вас, то регените хп и cp до максимального. Следите за своим таргетом, так как он может пропадать. Симфонии я бы юзал под аркана щит Сбшки, чтобы за пару секунд оставить того без маны. Если все складывается плохо (криты скиллов у Сб, селесты и прочее), то юзайте ЛФ. В целом проблем будет не особо много.

    Trickster

       Тут лучше стоять у себя (особенно на зеленой арене), за исключением 4 столбов. Разгоняете свой ментал резист (блесс фрея, бравери), заряжаете ЛФ, ДП, редакшен. Я уже писал, что нужно пережить прану все силами (ДП, селеста, аркана щит). Выбегать на открытое пространство гибельно, ведь скиллы арбы работают дальше ваших и можно спокойно умереть с крита Death Shot. При малом хп, даете ДП/аркана щит и бейте кдлом. Не гнушайтесь фиром, в таких случаях все средства хороши.

    Doombringer.

       Практически без шансов. Верить в то, что дизарм с 85% шансом не пройдет - наивно, поэтому минимальный шанс состоит в том, чтобы попытаться убить берса пока он к вам бежит, благо его раш имеет меньший рендж, чем ваши нюки. Под эксплоужином и просветом разряжаете симфонии (самые дамажущие скиллы) и смотрите результат. Удачно кританули и вы не словили стан - выиграли, но обычно чудес не происходит. Если берс без куража, то пробуйте фир, но это тоже из области фантастики. В целом берс - страшный антикласс и выиграть тут почти нереально, обычно такое случается либо при диком фарте, либо при таком же ракальстве берса.

    Бой против магов (Mystic Muse, Archmage, Storm Screamer, Soultaker).

       Рендомные бои, где нередко решает бой какая-нить несчастная селеста, выскочившая в момент, когда уже добивают и решившая бой в другую сторону. Бои магов посему очень непредсказуемые и от этого только выигрывают в зрелищности. Многое говорилось и говорится про "пацанскую игру", под которой подразумевается запрет на использование фира в боях маг на маг. Это уже дело каждого, использовать его или нет. Фир - такой же рендом как и криты симфоний, удачный кенсел ДП, селеста и так далее. В конце концов это ваш скилл, данный разработчиками.

       Против сорка и мма нужно понимать, что оба они имеют кенсел, который очень сильно может зарешать исход боя. В обычных раскладах, когда оба мага проюзали ДП и аркана щиты, СХ должен быстрее высушить своего противника (исключая селесты и прочие, независящие факторы). Тут решает громадная маг атака. Одеваете точеное кольцо (валика можно оставить), бафаете синий талик на мдеф, а также зарядите МК, ДП, ЛФ. Опять-же, часто случается, что маги как истуканы стоят по 7 минут и расписывают таким образом ничью. Для пацанов волевых и дерзких, которые прожигают стул от такой тактики, можно рекомендовать бежать к будке противника. Если он высунулся и дамажит под просветом, то даете ответный и кто кого уже перестреляет. Если же он гордо остался стоять, то встаете за углом и кастуете эксплоужин. Обычно либо отвечают тем же, либо дают ДП, в последнем случае убегаете за угол и даете свое ДП. Как правило дается сразу и просвет и идет размен уроном. Сразу после кенсела палите свой баф и если вам сняли ДП, то юзайте аркана щит и готовьте ЛФ. Когда ваш противник дал аркана щит, то разряжайте в него симфонии и выжигайте тем самым. Если у вас мало хп, то переходите на кдл, кританет - убьете. Можно кидать сало (шанс бывает реально большой) и фир, если пройдет, то также выигрыш сразу.

       Против некра обязательно нужен морай сет и блесс фрея. Можно быстро под просветом убить скелета (он рассыпется быстро) и потом переключиться на некра. На кривых аренах против некра очень проблемно и скорее всего почти без вариантов (там же фир помоги). С элементальщиками на кривых аренах нужно прокинуть слоу и вортекс, регенить свое хп и cp. 

    Бои против дамагеров (Duelist, Grand Khavatari, Titan).

    Duelist.

       Глад ватный по мдефу, но жирный в плане хп/cp, а также может казнить с крита ТССа. Поэтому многое зависит не только от противников, но и от его величества рендома. Лучше ждать глада у себя в будке и при приближении кастовать эксплоужин. Даете просвет и под дизарм глада - флешку (хорошо если собьете). Если он дал ДП, то отвечаете своим же, если целку, то не даете. Как только упало хп - даете щит. Пользуйтесь кдлом и вампириком. На гладов неплохой шанс фира, поэтому пробуйте и его.

    Grand Khavatari.

       Тут фирить почти бесполезно, а кроме большого урона тир вас порадует и станом, поэтому одевайте блесс фрею, талик граундинг. В целом, бейтесь также, как и с гладом, чаще юзайте флешку для сброса таргета, в критических случаях кдл и вампирик. Бои с дамагерами очень быстрые, поэтому тут важно не опоздать с ДП и аркана щитом, секундой позже - "да как такое случилось, я хз".

    Titan.

       К счастью, дестр не имеет дизармов, селесты (кроме лса раз в 30 мин, да и то у одного дестра такое), поэтому тут будет проще. Очень вам поможет корона с замка, которая при одевании дает возможность юзать баф, защищающий от стана (5% будет) на 9 сек. Такие продаются в замках и из могут носить только члены клана, владеющего этим замком. Понятное дело, это доступно далеко не всем. Этот баф НЕ ляжет на вас, если уже бафнут любой лс (рефреш, рефлект)!!!

       Для простых смертных можно рекомендовать одеть все от стана, можно дать рефлект и ждать дестра у себя. Когда он уже рядом, то кастуете просвет, ДП и дамажите. Когда ДП почти упало, то юзаете аркана щит и добиваете дестра. Думаю, не надо пояснять, что в таких боях особенно критичны селесты, которые реально решают бои. От станов дестра также никто не застрахован. Как обычно юзайте флешку, при малом хп - вампирик/кдл.

       На кривых аренах против любого из указанных тут дамагеров будет только сложнее, так как им совсем просто вытянуть из вас талики с просветом/щитом и потом добить. Можно пытаться встать в углу и ждать их там. 

     

    Бои против овера и варка (Dominator, Doomcryer).

       Что касается варка, то тут трудно проиграть магом. Он без хила, поэтому крайне сомнительно, что переживет урон СХ да еще и под просветом. На всякий случай зарядите МК, ЛФ, ДП, одевайте валика и точеное кольцо вместо баюма. Можно даже вместо рефреша дать активный ВМ. Если он ушел в камень при вашем просвете, то даете эксплоужин и казните. На кривых аренах главное надамажить больше и регенить свое cp/хп, и потом можно просто уйти в будку и ждать там варка (если ведете по дамагу). Простой соперник.

       Овер это почти гарантированный проигрыш. Можно надеяться на первый фир, до того момента, пока он вас еще не заслипал и не задебафал. В таком случае овера убить реально. Если овер заряженный, то на зеленйо арене дайте ПоВ и попытайтесь снести в дамаг (шанс все-равно небольшой). Есть вариант (особенно на кривых аренах) уйти в дивайн хиллера и клинсить дебафы овера, тянуть время и в конце выйти, надамажить и выиграть по дамагу. Но если словите слип, сало, то считайте, что бой закончен.

       Одним словом, убить нормального овера реально только через фир или два сала, при этом нужно как-то сделать это быстрее, чем он сам заслипает вас, после чего не будет никаких "после". 

    Бои против бардов (Spectral Dancer, Sword Muse).

       Я создавал тему, где предлагал немного перекрутить баланс на олимпе и сделать слабые профы более конкурентноспособными. Однако мои идеи не нашли отклика, темы благополучно закрыли, тролли торжествовали и крутили пальцем у виска. Ну, я тут ничего не могу сделать, мое дело предложить, а раз это считается не нужным, то и разговор тут бесполезен. Поэтому в разделе про БД я ограничусь очень доступной и понятной для троллей рекомендацией: )))))

       Против свса не все легко и просто. Тут надо учитывать его сонг пурифай, который снимает дебафы. Зарядите МК, ЛФ, ДП, фри спич, оденьте кольца от рута. Вешаете вортексы (винд вортекс не взрываете), слоу, аркана хаос. Кроме дамага тут нужно выжечь свса, чтобы он не мог хилить себя. Ждите сонга пурифи и только тогда вешаете на свса демон винд, обновляете вортексы и тд. Можно попросту фирить. Свс будет кенселить, поэтому нужно восполнять баф и особенно следить за менталом на себе, а также не быть близко с свсом, чтобы избежать мерзкой симфонии (каст и бег будут совсем никудышными). Повесив демон винд можно давать просвет и пробовать задамажить свса. Если он дал уд, то продолжаете дамажить, а хилы пробуете сбивать флешкой. В крайнем случае даете ЛФ. 

    Бои против лучников (Moonlight Sentinel, Sagittarius, Ghost Sentinel).

       Быстро набафались, одели все от стана (вплоть до мв веспер кольца), подбежали к будке лучника, дали ДП, просвет - убили. Остальные варианты практически исключены.

    Бои против вла и гномов (Dreadnought, Fortune Seeker, Maestro).

       Также разгоните защиту от стана. Против вла следует следить за своим таргетом и сбивать по пути ему. Гномы при всей своей видимой безобидности, могут доставить проблемы, особенно если повезет на стан. Я сам видел, что через ЛФ крайтеры и спойлеры бывает убивали магов, так что не советую совсем расслабляться при виде этих стан-ботов. Смех смехом, а представьте, что вас убьет гном и если он упоротый (а игроки разные, даже на своем примере, бывает антиклассы мне тыкают скринами n-летней давности как убили меня), то вы потом не оберетесь позора.

     

    11) Дополнения от других игроков:

    Скрытый текст

    IMW (с)

    Пару поправок, все сугубо ИМХО (рассматриваю бои на прямой):

    В боях против коневодов кидаете вортекс на хозяина, вортекс проходит - ждете команды от комментатора что он клинсается, прокидываете слип по кд (надев валик), слип проходит - если прошло меньше 7 секунд с последнего клинса = просвет и убить коня, и сразу расстрел коневода. Если конь будет под целкой, лучше убежать на другой конец будки пока он под слипом (имхо), и повторять тактику. Лоб в лоб врядли коневод захочет драться.

     

    По поводу непроверенной тактики против ШЕ/ЕЕ/Биша (отбегать когда у противника слоу) - такое не проканает с ЕЕшкой 100% (догонит рано или поздно, будь вы хоть в мажоре). С ШЕ пройдет на ура, если только против тебя не Астонс, для которого шанс транса 5% - огромный шанс. А Биша вообще можно зафирить/засалить на любой арене, там шанс сала на стоимость порядка 30% даже по 12 биже (утрирую разумеется, но шанс действительно огромный).

     

    Бой с ДА. Ничего не надо отбегивать (у вас это не выйдет), юзаете до начала боя вм талик, забаффываете, заряжаете МЭ, ДП, ЛФ, Белый талик гроудинг, бижа - баюм мвринг тарас бзак бфрея. На любой арене если он бежит волосы назад - юзаете на 5 секунде до начала боя МЭ, и смотрите на его реакцию. Если остановился и почесал голову, значит незамедлительно расстреливайте на рендже, попутно отходя в будку. Если так и бежит, то сразу отходите в будку. Дальше, ДА сблизился - тут он сразу вам захочет дать тод. Как только дает тод - корона/дп/просвет и расстрел ДА (разряд элементалок). По ситуации взгляд на хп, и ловите моменты КДЛа и Аркана щита и ЛФа. Ну и если кастует лф, флешку в лицо сразу. 

     

    Против сильного тира рекомендую начинать бой в будке, так же как и в бою с ДА, с МЭ. Если он все-таки решил пойти даже против МЭ, и вам известно по боям с тем или иным тиром, что он любит разводить Вас на разряд и убегать в целке, то даете ДП и гасите его вортексом/хуриками. Если он все-таки не сдается, и вы видите что у него неплохо уходит ХП, то можно быстро дать просвет и закрыть его элементалками. Тут уж как вы соорентируетесь, и насколько рукастый тир. И да, если у вас в пухе есть целка, то это тоже может очень хорошо зарешать бой, одновременно обескуражив тира.

     

    Против овера соглашусь, единственно можно на гаргульях, в НМ сете на рендже закинуть вортекс и слоу, и бегать как кролик (если будет мажор, то 3 талика на бег, и есть шанс что он вообще не догонит даже без слоу)

     

     

  4.                                                                                         Doombringer.

    131.jpg.64189259a79d1610d503ee838f14c2be.jpg

     

       

       Одним из первых, о ком я начал писать в этой теме, был СБ - истребитель танков. Спустя большое количество времени пора снова обратиться к камаэлям и выпустить серию про берса - тяжеловооруженного штурмовика, настоящего кошмара всех робовиков и в особенности - магов.

       Как показал опыт (наблюдения и даже немного своих полетов), чтобы успешно играть за берса нужно всего две вещи: крепкие ноги и хорошие легкие. Во многих боях этого хватает с избытком для победы, особенно если учесть, что берс (как и все камаэли) очень быстрый персонаж.

       В настоящее время - время правления паладинов и дестро-тиров - трудно очень многим и берс не исключение. Каждый подобный бой почти наверняка потребует от вас разрядки ЛФа и потом придется ждать его отката, так как лететь без него крайне не рекомендуется. В очередной раз призываю не быть попугаями, выкачивая очередных нагибаторов! Есть и другие профы, за которых можно убивать многих - было бы желание. Буду рад, если благодаря этой серии выпусков с обзорами профессий, удастся подтянуть новых (а также усилить старых) игроков и олимп станет разнообразнее.

    1) Плюсы берса:

    Скрытый текст

    Очень быстрый персонаж. 

    Большой набор рашей. Благодаря им берс догонит любого противника.

    Имеет несколько читерных скиллов. Особенно это относится к дизарму, который на мага будет порядка 85%, что делает берса главным антимагом в игре.

    Хорошо адаптирован к боям против физов. Имеет уд, отражалку физического урона и другие очень полезные штуки.

    В любой момент может полностью восстановить свое хп. 

    Как и все камаэли, берс может снимать с себя дебафы (последние, до трех штук).

    Относительно недорогой чар в плане экипировки. Не нужно покупать супер переточенных пушек, 100500 сетов и тому подобное.

    2) Минусы берса:

    Скрытый текст

    Слабый урон с автоатаки.

    Низкая скорость физической атаки.

    Быстро просаживается по мане. Это, впрочем, бич многих воинов.

    3) Экипировка:

    Скрытый текст

    Броня:
    Ворпал лайт сет. Основной сет. Ворпал лайт дает 50% защиты от стана, что является спасением для лайтовиков против стан-ботов.
    Найтмар лайт сет. Вспомогательный сет. Одевается против бернеров (70% защита от рута/слипа), овера (хотя тут нужна осторожность, хитрая вражина сразу будет вас станить, в общем - кругом беда). Если у вас нет найтмара, то вы просто не выйдете из слипов/рутов хилеров. Покупайте крч.
    Веспер лайт сет (Элегия лайт). Дешевле, конечно, веспер. Дает защиту от паралича, что неплохо помогает в боях против некров (анчор) и других сб.
    S рубашка на хп.
    S топ пояс на пвп защиту.
     Для боев против хиллеров и им подобных можно задуматься о приобретении топ S пояса на пвп скилл атаку.

    Есть вариант с морай лайт сетом (дает защиту от рута). Выгода его по сравнению с нм сетом очевидна: больше хп и есть атрибут. С другой стороны, этот сет актуален лишь против ПП, да и то, стоит ли оно этого?

    По факту, вам нужен ворпал сет и нм сет. Веспер лайт это уже из разряда "можно купить, можно нет".

    Оружие:
    Небольшое лирическое отступление. Камаэли имеют скилл, который превращает обычное оружие в эксклюзивное оружие камаэлей, сохраняя (за редким исключением) показатели прежнего оружия. Например, воинские мечи они преобразуют в рапиру, а луки в арбалеты.

    Веспер слешер (МВ). Переделываете его в оружие камаэля. Берс страдает из-за низкой скорости атаки, поэтому очень желательно сделать именно МВ слешер (бонус к хасту). Са ставите на хаст. Если жалко денег, то можно купить простую пушку на хаст (точка практически не решает).

    Лук на критикал слоу (арбалет). После фикса крит слоу (30 сек вместо 2 минут), данный лук уже не так популярен, тем более, что в арбалетах снижен шанс срабатывания крит слоу (около 20% вместо 33-44% у лука). В каких-то случаях может и пригодится... решать вам.

    Веспер кастер (МВ).

    Нож на ментал и СоЕС блесс боди.

    Бижутерия:
    Necklace of Frintezza
    Earring of Antharas
    Blessed Earring of Zaken
    Ring of Baium
    Ring of Beleth

    Олимп кольцо (против танков).
    Точеное кольцо (одевать вместо баюма в боях против магов, возможно против хилов, оверов).
    Мв веспер кольцо с лсом от стана (против стан-ботов).
     Одевать вместо белефа.

    4) Проточка скиллов:

    Скрытый текст

    Rush Impact. Прорывается вперед и атакует врагов спереди, нанося дополнительно 4040 ед. урона. Вводит врагов в состояние шока. Время действия: 9 сек. Безоткатный раш со стан эффектом, который на большинство противников отлично проходит. Точить на шанс.

    Shoulder Charge. Бросается на врагов, атакуя их плечом. Оглушает врага на 9 сек. У этого раша выше шанс прохождения, но, к сожалению, откат составляет около 3 секунд. Точите на шанс.

    Blade Rush. Бросается вперед, размахивая мечом и атакует врагов на пути. Наносит им кровотечение и забирает 134 HP каждую секунду. Время действия: 20 сек. Этот раш вешает кровотечение на противника. Точить на шанс. Если скилл прошел, то вы можете использовать одну мощную абилку, про которую чуть ниже напишу.

    Storm Assault. Еще один раш берса. Не видел, чтобы им пользовались, поэтому точить не рекомендую.

    Rush. Последний раш. Он не точится и не используется берсами. Перейдем к абилкам ближнего боя.

    Crush of Pain. Очень сильная абилка, которую нужно точить на дуэль (мощность будет превышать 10000). Игнорирует защиту щитом.

    Contagion. Вторая абилка с очень большим уроном, игнорирует щит. Точить на дуэль. Можно использовать только если на противника прошел блейд раш!

    Enuma Elish. Атакует Мечом Созидания, поражающим все на небе и на земле, и наносит дополнительно 6060 ед. урона врагам спереди. Точить на дуэль. Имеет долгий откат (больше минуты), поэтому используйте как добивающую абилку.

    Slashing Blade. Размахивает мечом и атакует врагов вокруг, нанося дополнительно 2740 ед. урона. Массуха, которая не требует таргета (удобно выбивать даггеров из хайда с ее помощью). Точить на дуэль (хотя тут можно спорить уже).

    Spread Wing. Еще одна безтаргетная массуха. Точить на мощность.

    Dark Smash. Призывает силу для смертельного удара. Расходует 5 Душ. Требуется древний меч. Возможен сверхудар. Мощность 3653. На дуэль.

    Disarm. Разоружает цель. Оружие не может быть повторно экипировано, пока длится эффект. Точить на время. На большинство противников имеет огромный шанс прохождения (например, на магов порядка 85%!!!).

    Violent Temper. Понижает Физ. Защ. врага на 23% и Скор. Маг. на 15%. Точить на время. Очень важный дебаф берса, имеющий огромный шанс прохождения и маленький откат (поэтому заточка на шанс - нубизм).

    Mass Disarm. Разоружает ближайших врагов. Время действия: 5 сек. Точить умение на перезарядку. Даже в этом случае откат будет составлять более минуты.

    Sword Shield. На 30 сек. увеличивает вашу Физ. Защ. на 3200. Пока длится эффект, ваша скорость понижается на 40%. Слышал разные мнения о заточке, но больше нравится вариант со снижением штрафа передвижения.

    Eye for Eye. В течение 10 сек. возвращает противнику повреждения от ближних атак и от умений. Многие физы убивались об эту штуку). Откат более минуты.

    Courage. Увеличивает сопротивление Ментальным Атакам на 100. Время действия: 1 мин. Супер читерная вещь!

    Soul Barrier. Повышает сопротивление повреждениям от лука на 10, повреждениям от арбалета на 6 и увеличивает Маг. Защ. на 100%. Время действия: 10 сек. Точить на время, так как при максимальной точке, время действия бафа и его откат совпадут.

    Body Reconstruction. Восстанавливает все HP. В отличие от вла, берс может сделать это в любой момент, а не на 10% хп.

    Несколько слов о тоглах (переключающиеся умения):

    Strike Back. Отражает урон, нанесенный умением ближнего боя, обратно врагу.

    Fortitude. Увеличивает устойчивость к оглушающим/парализующим атакам на 30. Точить на защиту от стана.

    True Berserker. Уменьшает Физ. Защ. на 10%, Уклонение на 4 и увеличивает Физ. Атк./Скор. Атк. на 8%, Точность на 4. На мощность.

    Hard March. Увеличивает вашу Скорость на 20.

    Кроме этого есть тоглы на защиту от тьмы и к атаке тьмой.

    Soul Cleanse. Снимает с себя (а также с других камаэлей) до 3х отрицательных эффектов. Откат примерно 10 секунд. Кроме этого можно снимать с себя марку (от сб) с помощью скиллы эрейз марк.

    Также надо добавить, что некоторое оружие камаэли трансформируют в эксклюзивное (двуручные мечи и луки превращают в древние мечи и арбалеты).

    5) Какие сабы, скиллы и трансформы брать?

    Скрытый текст

    Камаэли могут брать на саб только сабы представителей своей расы.

    1) Арба: пассивки на мдеф, контр хаст.

    2) Сб: пассивки на мдеф, мастер абилити мдеф.

    3) Инспектор: пассивки на мдеф, контр селест, трансформа (ПоВ).

    6) Набор лсов:

    Скрытый текст

    Для основной пушки:

    Item Skill: Heal.

    Item Skill: Reflect Damage (пассивный).

    Item Skill: Lesser Celestial Shield.

    Item Skill: Clarity (пассивное). Неплохая вещь против бернеров (кидать дизармы и выживать).

    Желательно иметь две пушки: одна с рефлектом (против палов, дестро-тиров), в другую ловить хилку/селест.

    Для вспомогательных:

    Item Skill: Skill Refresh. Можно словить 2 рефреша.

    Item Skill: Reflect Damage (активный).

    Кроме этого ловите резист от стана в мв веспер кольцо.

    7) Талисманы:

    Скрытый текст

    Blue Talisman - Divine Protection.

    Blue Talisman of Magic Defense.

    Blue Talisman of Defense (берс).

    Blue Talisman - Greater Healing.

    Red Talisman of Maximum Clarity.

    Red Talisman - Life Force

    Red Talisman of Minimum Clarity.

    Red Talisman of Meditation.

    Black Talisman - Vocalization (от маг сала).

    Black Talisman - Rescue (снимает физ сало).

    Black Talisman - Free Speech (от дума и сонга сайленс).

    Black Talisman - Escape и Arcane Freedom. Так как берс клинсит только 3 последних дебафы, то нередки случаи, когда он не снимет рут. Поэтому могут пригодиться эти талики.

    Yellow Talisman of Alacrity, Yellow Talisman of Speed,Yellow Talisman - Speed. 3 талисмана, прибавляющие к скорости бега.

    Yellow Talisman of Critical Reduction. Снижает силу критической атаки по вам (исключая урон от некоторых скиллов и дальних атак). От 3 до 7% снижает.

    Yellow Talisman of Critical Dodging. Снижает шанс критической атаки по вам. Так же.

    White Talisman of Bravery. Увиличивает резист к ментальным атакам.

    White Talisman of Grounding. Увеличивает резист к оглушающим атакам.

    White Talisman of Attention. Увеличивает защиту от усыпления.

    White Talisman of Protection. Увеличивает защиту от кенсела.

    Кроме этих таликов вам могут пригодиться еще и эти.

    Blue Talisman - Buff Steal и Blue Talisman - Buff Cancel: первый крадет у противника от 0 до 3 последних бафов, второй - массово кенселит случайные бафы. Брать с ТВ. Например, можно использовать их пока паладин заряжается на 2-ю икону.

    8) Тату:

    Скрытый текст

    +4 КОН -4 СТР

    +4 ВИТ -4 ИНТ

    +4 ДЕКС -4 СТР

    Полагаю, что это лучший вариант татуировок берсу.

    9) Баф на олимпе:

    Скрытый текст

    Блесс боди и ментал щит выбиваете с помощью Erase Mark и Increase Power, так как они менее затратны по мане и быстрее кастуются.

    На арену вылетаете с СоЕС, в первую очередь кидаете Blood Pact (увеличивает хп на 10%). Далее берете баф от нпс и выбиваете блессы и ментал.

    Blood Pact

    акумен

    вв

    берс

    конц

    хаст

    Increase Power (увеличивает физ атаку на 12%)

    блесс хп

    ментал щит

    Soul Roar (увеличивает и восстанавливает хп/сp на 15%)

    нубл

    Furious Soul (против физов не бафать, так как режет свой пдеф)

    Soul Barrier

    талик

    лс с пушки

    Кроме этого уже в самом бою вы будете юзать кураж, финалку, отражалку (око).

    Закончив поднятие бафа (если выбили блессы) одеваете пушку с хилкой и восстанавливаете свое хп, после чего одеваете рефреш. Я уже писал в серии про СБ, что многие скиллы камаэлей тратят души, от этих самых душ сильно зависит урон с абилок, поэтому это очень важный момент. Многие из начинающих камаэлей забывают про это... Все куры могут варить эти души с помощью скилла лайф ту соул (максимум до 40) и еще одного с долгим откатом, который сразу делает 40 душ. После этого тыкаете на бутылки для душ (покупаете в магазине). Каждая бутылка будет содержать по 5 душ. Вам придется потратить немало времени на ловлю душ, но ничего тут не поделать. Для удобства советую забиндить уже готовые бутылки с душами на легко доступную и не отвлекающую кнопку, например - пробел.

    10) Тактики боя против других профессий:

    Скрытый текст

    Введение.

       Бег. Вот, альфа и омега игры за берса, то, что будет красной нитью проходить во многих ваших боях. Если вы спотыкаетесь на каждом углу, у вас пинг 500 и панически дрожащие руки, то садиться за такую профу вам еще рановато. Найдите в игре какие-нибудь препятствия, сопоставимые со столбами на олимпе и тренируйтесь!

    Что же вас будет ждать на олимпе за берса? Унижение большинства робовиков и в особенности несчастных магов, хороший винрейт в боях против лайтовиков (дагеры, арбы и прочие) и серьезные проблемы с танками. Против консервных банок вам довольно часто придется давать ЛФ и то не факт, что поможет.

       В принципе, берс - довольно сильный оли фармер, который в состоянии набивать хороший птс. Кроме этого надо отметить, что скиллы берса (особенно раши) не только весьма эффективны, но и эффектны. Действительно, когда берс начинает рашить (особенно в боях против саммонеров), то это реально мощно смотрится.

    Бой против даггеров (Wind Rider, Ghost Hunter, Adventurer).

       Здесь вас здорово выручают физ уд и кураж, который дает огромную защиту от ментал атак. В большинстве боев даггеры будут страдать и если вы им проигрываете, то явно проблема у вас. Оставляете ножа без пушки, стан, кровотечение - убили. Конечно, очень коротко, но большинство боев проходят именно так.

    Для удобства, можете сделать макрос для раша:

    /useskill Rush Impact

    #.targetnext

    /useskill Rush Impact

       Если арена зеленая, то выходите под МК и рефрешем, а также зарядите ДП, редакшен. Юзаете кураж и ДП (когда уже рядом с будкой противника) и атакуете. Вешаете дизарм (если не прошел/сбили, то кидаете массовый, а потом, как упадет, одиночный), вату и рашите. Помните, что для рашей нужно расстояние до противника, поэтому всегда придется немного отбегать перед ним. Кроме станящих рашей пользуйтесь блейд рашем, который вешает на противника кровотечение, мешающее уйти в хайд. Как только "течка" прошла, то сразу разряжаете свою коронную абилку - Contagion.  Также по откату юзаете Blade Rush и скиллы с маленьким откатом - Dark Smash, Slashing Blade, Spread Wing. Есть очень важный скилл Eye for Eye, который дает возможность отражать физ урон по вам. Его не всегда замечают и отлично убиваются об него). Самое главное помнить, что вы страшны для даггера до той поры, пока на вас висит кураж и физ уд, поэтому нужно стараться решить исход боя как можно быстрее. Кстати, не давайте уд до хайда даггера (если только бой совсем не по плану пошел и нужно спасаться). Два из трех видов даггеров не могут снимать кровотечение и только ПВ может, поэтому с ним будет сложнее всего. Финалку даете тогда, когда на даггере висит кровотечение. Как показывают наблюдения, обычно бои берса и даггера кратковременные, особенно на зеленой арене и оканчиваются они как правило в пользу берса.

       На кривых аренах даггер будет пробовать отбегать ваш кураж и уд, поэтому тут одеваете 3 талика на бег, юзаете берс с талика, снимаете и заряжаете МК. Как только поймали на стан (а еще лучше повесить после этого кровотечение), даете МК и уничтожаете. Стан с рашей будет более 20% (при условии эпика на вас), а кровотечение и того больше. Помните еще про свой скилл "боди реконструкшен", с помощью которого можно восстановить фул хп. Одним словом, вы должны намного чаще выигрывать и если этого не происходит, то либо вы очень проседаете по шмоту/скиллу, либо просто родились под несчастливой звездой.

    Бой против саммонеров (Arcana Lord, Spectral Master, Elemental Master).

       Тут многое будет зависеть от прохождения станов с рашей. Сначала выходите под таликом мдефа и кроме него зарядите ДП, МК, ЛФ. Из лсов как обычно юзайте рефреш. Главная проблема в боях против саммонеров - их смарт кубик, который клинсит дебафы. Несмотря на уверения серьезных людей, данный кубик живет своей жизнью и срабатывает отнюдь не с фиксированным откатом, а как ему захочется. Очень важно постоянно обновлять дебафы на саммонере (вата) и дизарм.

       Самый простой бой с саммонером будет если он выбежит на открытое пространство и рядом будет его слуга. В этом случае прокидываете вату, дизарм и рашите туда-сюда (от саммонера к слуге и обратно). Обычно это приводит к тому, что оба они будут в стане (слуга гарантированно) и бой кончится очень быстро. Кроме станящих рашей используйте блейд раш и как он пройдет - даете Contagion. На слабых и/или без достаточного заряда саммонеров, вполне вероятно, не придется даже разряжать МК.

       Гораздо труднее будет против тех саммонеров, которые прячутся у себя в будке, ставят пета так, чтобы вы не могли кататься рашами. Против таких не стоит давать сразу финалку, а нужно постепенно вытягивать средства защиты (ДП, селесту на пета) и только после этого давать финалку. Постоянно обновляете вату и как только саммонер одевает пушку - кидаете дизарм. Разумеется, даете станы с рашей. Когда маны останется немного, то даете МК и продолжаете дамажить. Самое главное - дамажить и не давать саммонеру отхилить себя и пета, а также держать без пушки и под ватой. Как показывают наблюдения, нормального саммонера быстро убить почти невозможно и часто приходится давать боди реконструкцию, а также ЛФ. Нужен далеко не один успешный стан с рашей, чтобы рассчитывать на победу. Если против вас ФС (темный саммонер), то помните про то, что его тень может агрить вас (сколько дизармов было прокинуто на нее - не сосчитать) и хилить хозяина. Поэтому желательно застанить и тень.

       На кривых аренах будет заметно труднее и там надо пытаться поймать на стан бегающего саммонера, после чего стараться не отпустить его. Самые серьезные проблемы с саммонерами вы испытаете на фонтан арене, где выиграть у нормального бегающего саммонера крайне затруднительно.

    Бои против танков (Shillien Templar, Hell Knight, Phoenix Knight, Eva's Templar).

       Танки для многих профессий являются неудобными противниками и берс не будет исключением. Если вам выпал "счастливый билет" в виде танка, то будьте готовы разряжаться (ЛФ). Особенно трудно придется против тех танков, которые имеют хороший хил и резисты от стана (паладин и тк). Учитывая повальную моду на танководство, вы будете довольно часть иметь удовольствие биться против этих замечательных ребят.

    Shillien Templar.

    Против всех танков одевайте 2 кольца от рута (баюм и оли кольцо). Если шк с бистом, то сразу бегите к нему и пытайтесь убить его пока танк не зарядился. Даже через уд бист вполне будет пробиваться, следите лишь за тем, что танк будет вас агрить и бейте лишь биста. Если шк зарядился, то убегайте от него как можно быстрее. Хорошо, если у вас будут проходить дизармы по шк - тогда икона будет не страшна, а так выживайте, используя уд, ДП, селесту с пушки, боди реконструкцию. По элегии будет хороший шанс стана, можно пробовать зарашить. Также можно заюзать отражалку - вдруг шк убьется.

       Если вы пережили икону, либо шк не смог зарядиться, то вам остается отбегать пати уд (остальные уд фигня) и потом спокойно убиваете шк (станы, дизарм, вата, блейд раш). Паралич, шаклю с кубика и прочую дрянь снимаете с помощью клинса. Понятное дело, что против шк (как и любого физа) не бафаете фуриос соул. 

    Hell Knight.

       Самое страшное тут - зарядить его на "тройку" и остаться потом без бафа (и умереть как следствие). Из этого вывод: офнуть рефлекты. ДА имеет физ зеркало, которое отражает физические дебафы с 30% шансом назад атакующему. В этом и состоит большая проблема, так что будьте готовы видеть на себе свои же дизармы, вату и раши. Понятное дело, сразу клинсите с себя это все. Против танков и ДА особенно, бегайте с включенной фортитудой, чтобы хоть как-то защититься от стана. Опять-таки вам нужно отбегать пати уд и переходить в атаку. Если бой складывается явно не в вашу пользу и вам почти пришел конец, то юзайте отхил, уд. Когда танк кастует МК, ЛФ или еще что-то важное, то пробуйте (если вы не в стане) сбить их с помощью Shoulder Charge, который имеет более высокий шанс прохождения нежели раш и, следовательно, это более эффективный скилл в данной ситуации. На 99% вам придется давать ЛФ, поэтому отбегите от танка и кастуйте. Словом, бой будет трудным, причем для обеих сторон и многое тут зависит от рендома: как часто будут отражаться дебафы на вас, как часто пройдут руты/физ сало... Кстати, против ДА и паладина обязательно заряжайте Black Talisman - Rescue.

    Eva's Templar.

       Бегает быстро, кенселит прекрасно, тонна резиста от всего на свете, миллион хилов - кто это? Верно, ТК. Представляется крайне маловероятным убить эту консервную банку в дамаг, поэтому тут нужно надеяться на победу по дамагу. Примерный принцип таков: подамажил под МК и бегаешь до конца боя, а после падения ТоЛа можно попробовать зарашить (хотя шанс стана все-равно будет маленьким). Если тк будет везти на руты, то у вам обеспечены большие проблемы, особенно в плане бафа (которого итак-то не много). Самая лучшая для вас арена - горгульи, ведь там проще всего будет отбегать и выиграть по дамагу. Помните, что у тк/шк есть шилд баш, который с огромным шансом сбивает каст скиллов, в том числе таликов, поэтому юзаете ЛФ (если требуется) только при стане у танка, либо если он далеко от вас.

    Phoenix Knight.

       Пуленепробиваемый как и тк, при этом имеет бешеный урон. Крайне трудный противник и поэтому не удивляйтесь если будете проигрывать ему. Шансов на победу с паладином изначально немного и посему бережно относитесь к любой такой возможности. Даете рефлекты и пробуете убить феникса. На сколько помню тактики берсов, важно было вырубить дятла и отбегивать/выживать пока не упадут иконы/ТоЛ, то есть, пока у пала есть резисты и урон. Потом и есть совсем немного времени, когда есть шанс подловить пала на стан и задамажить. Чтобы пережить начало боя вам придется потратить уд, ДП, боди реконструкцию и может быть даже ЛФ. Против хорошо дамажащих паладинов может помочь отражалка (были случаи когда палы убивались об нее), но как правило им палят, поэтому особо на нее не надейтесь...

       Кстати говоря, пока паладин заряжается на икону, можно подбежать в его будку и крутить талики кенсел/стила. Нередки случаи, когда удавалось снять с танка икону/ТоЛ/хаст/вв, что, понятное дело, крайне упрощает вашу задачу.

    Бой против бернеров (Eva's Saint, Hierophant, Cardinal, Shillien Saint).

       В наше время у многих есть достаточно хороший эквип и поэтому будет наивно рассчитывать убить нормального бернера в дамаг. Чтобы такое случилось, нужно по меньшей мере 2-3 стана подряд, при этом сбив талики/хилы. Конечно, основные ваши надежды связаны с тем, чтобы отбегать и победить по дамагу, благо теперь, после ОХО ("Очень Хорошей ОБНОВЫ") сделать это намного проще ввиду фейлов нюков/бернов на углах.

       Не забывайте, что МК не работает на раши, поэтому если вас выжгут в ноль, то вы можете кастовать только ближние скиллы! И само собой, против бернеров одевайте найтмар лайт сет.

       Cardinal.

       Проблему представляет на зеленой арене, особенно если у него взят резист шок. В таком случае мало шансов убить в дамаг, а дизармы и прочие дебафы биш клинсит с себя. Кроме этого важно помнить про его селесту. которую он обязательно постарается кинуть в момент каста вашего ЛФа. Тут нужно убивать в дамаг как бы это не было трудно, потому что дотянуть на зеленой арене против биша не выйдет (клинс решает). У биша самый низкий пдеф из всех бернеров, каст также оставляет желать лучшего. Пробивать его вы будете неплохо и тут скорее всего хватит одного удачного раша для победы. Постоянно обновляйте дебафы (дизарм и вату), пользуйтесь блейд рашем. На кривых аренах проще всего одеть 3 талика на бег, юзнуть талик берса и бегать вокруг столба. У биша массовый блок вв, не таргетный, поэтому если не затупите, то вв биш не снимет. Ближе к концу надамажите и выиграете по дамагу.

    Eva's Saint и Shillien Saint.

       Нормальных ее и ше (с резист шоком) убить в дамаг крайне маловероятно, тут нужно тянуть время и побеждать по дамагу. Очень поможет тут дизарм, который будет иметь шанс порядка 60% и выше. Ждете бернера у себя в будке и как только он забежит к вам - юзайте ДП и кидайте дизарм, вату, после чего бегите в противоположную будку. Если вам будет везти на дизармы, то таким образом можно довольно долго тянуть время. Если на вас повесили бекфайр, то клинсите его сразу. Когда останется мало маны то даете МК или ЛФ (если совсем плохо) и дамажите. При малом количестве хп (дизармы могут и не проходить) юзайте рестор хп, ведь урон той же ше очень серьезный. Кстати, против всех робовиков постоянно обновляйте соул барьер, так как без него вы ватный в плане мдеф (особенно в найтмар сете). С ше будет опасно если он вас затрансил и зарутал, ведь тогда он накидает 3 дебафа и ваш клинс не поможет (рут останется). Как говорится, 5% это тоже шанс и они могут выпасть. Тут уже дело удачи.

       На кривых аренах тактика проста: бегаете и дамажите в конце. Старайтесь не попасть под блок вв (ее) и тогда вам будет в разы проще отбегать.

    Hierophant.

       На зеленой арене нет никаких других вариантов победить кроме как убить в дамаг. У пп сам по себе слабый хил и нет чайн хила, что очень затрудняет его выживание без пушки. Шанс дизарма будет выше, чем на ее/ше (более 70%), что также упрощает вам игру. Но есть и минусы. У пп самый большой пдеф среди бернеров, сильный резист от кровотечения (только, увы, многие пп рачат и не бафают инвигор), иммунка и отмена таликов. Поэтому тут нужна более тонкая игра и немного удачи.

       Само собой, не бегите сами к пп, ждите у себя. Если он не дает иммунку, то сразу кидаете дизарм, если дал - то одеваете пушку с селестой и юзаете ДП. После падения ДП даете селесту и бегаете, выжидая падения иммунки. Далее есть варианты. Если удалось сильно оторваться от пп и он точно не успеет сбить вашу МК, то юзайте ее, если же он близко, то попробуйте зарашить (как правило, раш всегда проходит) и сразу кастуете МК. Кидаете дизарм, вату и дамажите всеми силами. У вас есть небольшое время, когда пп уязвим (ждет отката иммунки) и за него надо успеть убить. Много зависит от рашей и их прохождения (блейд раша тоже, ведь на нормального пп он будет около 10%, на чайников 50-60%). Финалку включаете, когда у пп дизарм и мало хп, ведь в таком случае выжить ему будет почти нереально. В случае ухода пп в камень даете ЛФ. Нормального пп трудно убить без станов (обычно если меня и убивали берсы, то в случае 2-3 станов подряд, сбивания ДП или просвета), поэтому я и говорил про фактор удачи в бою. Если пп дожил до второй иммунки и дал ее, то у вас очень мало шансов, так как МК в тому времени упадет и ЛФ он вам не даст заюзать.

       На кривых аренах нужен бег, бег и еще раз бег. Сразу начинаете бегать, не позволяя пп кинуть на вас блок вв. Если он одел дк и без иммунки, то можно проверить на раш - часто такое заканчивается легкой победой. Можно просто дать МК, надамажить и бегать до конца боя. Попробуйте купить мв веспер кастер (са на мп регенерацию), поймать туда пассивную клару и кидать на пп дизармы. Каждый такой дизарм дизейблит противника минимум на 18 секунд. Если с хп все плохо и накопилась мана, то даете рестор хп.

    Бой против камаэлей (Doombringer, Trickster, Soul Hound).

       Арба и сб не представляют особой угрозы и являются хорошими поставщиками очков, а бой против своего брата берса очень сильно зависит от воли случая, будь то прохождения дизарма, стана с раша и тому подобное.

    Trickster.

       В принципе это изи бой и проиграть можно либо в случае жесткого ракальства, либо из-за фира/рулетки, причем последнее, как правило, и есть главная угроза для вас. Если арба слитая под рулетку, то бежите к ней и держите наготове селесту. В момент каста рулетки даете свой селест. Если рулетка-таки прошла, то проиграете. В другом случае все будет кончено почти также быстро, но уже в вашу пользу. На арбу хороший шанс раша и дизарма, поэтому жить она будет совсем немного.

       Чтобы исключить всякие случайности, атакуйте арбу под куражом (не словить фир), а также под уд/ДП, ведь криты с дез шота никто не отменял. Убежать от вас арба не сможет (раши есть), поэтому бой будет совсем простым.

    Soul Hound.

       Тут желательно одеть точеное кольцо вместо баюма, так как сб может неплохо надамажить по вам, особенно если украдет соул барьер. Убивается довольно просто, так как дизарм проходит с большим шансом, как и стан с рашей. Для минимизации риска проиграть можете дать ДП (после первого стила), после чего почти наверняка зайдет раш, дизарм и сб упадет с серии абилок.

    Doombringer.

       Немало тут зависит от рендома, но и ваша подготовка/скилл тоже важны. Для начала о том, что зарядить. Это МК, ДП, ЛФ и граундинг (от стана). Вместо белефа одеваете мв веспер кольцо с лсом от стана. Можно выходить сразу под МК и рефрешем. Доводилось слышать от мифических "тату под бои берс на берс". Полагаю, что вся суть сводится к тому, что разгоняется параметр СТР, а режется парамент ДЕКС. Шанс дизарма зависит от некоторых бафов (ПоВ, зил, ТоЛ, икона, аркана протекшен, эмблема паагрио), а также от СТР противника. Ставить подобные тату ради редких боев с берсами - дело сомнительное и вряд ли его можно рекомендовать.

       Сами тактики очень индивидуальные и советовать тут довольно трудно, поэтому ограничусь парой замечаний. Никогда не клинсите с себя масс дизарм! Вообще, тема клинса и контроля дизарма очень важна. Нужно после каждого клинса у противника обновлять дизарм и вату. Если он дает уд/ДП, то либо даете ответное, либо бегаете (если есть возможность). Важно чтобы вам палили отражалку, ведь можно очень быстро об нее убиться. Если у вас большие проблемы с хп, то юзайте рестор хп. Многое зависит от стана... Сам видел бои, где бились берсы близкие по уровню игры и у одного фул хп, а другой труп - решил один единственный стан с раша. Кстати, если противник кастует талики, то лучше всего юзать Shoulder Charge ввиду его высокого шанса прохождения.

    Бой против магов (Mystic Muse, Archmage, Storm Screamer, Soultaker).

       Именно на магах берсы демонстрируют свою Мощность и Силу, благо сделать это совсем не трудно. Так что не верьте тем берсам, которые с авторитетным видом доказывают, что против мага нужен скилл и контроль чара. Это все чушь и я убедился в этом сам, когда не имея абсолютно никакой практики за берса, спокойно убил несчастных магов. попавшихся на моем пути. Дизарм 85%, вата почти с тем же шансом, 40% Shoulder Charge (стан) - что еще нужно?

       Также как и против сб, с магами одеваете точеное кольцо и выходите под таликом на мдеф. Даете кураж, соур барьер и когда уже близко к будке - ДП и отражалку (последнее чисто для лишнего бафа). Кидаете дизарм (если сбили, то массовый и том снова одиночный), вату и рашите (обычный раш и блейд раш). Очень быстро хп у мага заканчивается, особенно когда вы под финалкой. Всякие вортексы, замедлялки и прочую гадость клинсите. Могут немного напрягать флешки элементальных магов (сброс таргета), поэтому не тупите и следите за этим. Редко-редко бывают случаи, когда маги побеждают берсов, да и то, это становится возможным лишь в случае тупняка со стороны берса, либо просто запредельным везением.

       Некр еще проще, так как не имеет кенсела, аркана щита. Анчор (если прошел) клинсите. Можно не отвлекаться на скелета и дамажить чисто некра. На всякий случай, как и против всех магов, следите за своим хп и дайте рестор хп если маг пробил вас (мало ли дизарм не прошел, такое тоже случается).

    Бои против дамагеров (Duelist, Grand Khavatari, Titan).

       Против каждого из этих товарищей бой будет весьма трудным и далеко не факт, что окончится в вашу пользу. Особенно тяжело придется против орков, которые и бьют много и пробиваются плохо, а также дизарм на них почти не проходит.

    Duelist.

       Заряжаете МК, ДП, ЛФ, даете рефреш. У глада есть тогл, благодаря которому он может отражать дебафы обратно на кастующего, поэтому не удивляйтесь дизармам/рашам на себе. Пока на гладе висит лионхерт, рашить его почти бесполезно и тут надежда на дизарм. Если он будет проходит ьи не отражаться, то глад будет безобидным, в другом случае будут серьезные проблемы, так как урон у него очень серьезный и вы рискуете умереть с раскаста абилок. На зеленой арене бегать бесполезно (дальние атаки и раш глада), поэтому идете в размен уроном. Можно начать с ДП, потом продлить уд и отражалку, а когда с хп совсем печально, то дайте рестор, ЛФ. Когда упадет лионхерт и оба еще живы, то станы и кровотечение уже вполне будут проходить.

       На кривых аренах лучше отбегать лионхерт глада и только потом вступать в бой.

    Grand Khavatari.

       Кроме указанных выше таликов зарядите еще граундинг, а также оденьте мв кольцо от стана. Не забывайте про фортитуду (защита от стана), тогл на отражение физ урона. Если тир грешит автоатакой, то можете выйти под рефлектами и помочь ему убиться о вас. На тира/дестра шанс дизарма будет около 10%, поэтому рассчитывать на его помощь особо не приходится. Отбегать также весьма маловероятно из-за большой мобильности тира, поэтому остается идти в размен дамагом. Схема примерно такая же как и против глада, поэтому не буду повторяться. У тира тоже есть отражалка дебафов, помните об этом!

    Titan.

       На зеленой арене против нормального дестра ловить нечего. За время лимитов он порубит вас на мелкую капусту, нападение будет грубым, но квалифицированным. Можно попробовать разогнать рефлекты, дамажить изо всех сил и в нужный момент врубить отражалку - вдруг убьется, но нормальные дестры будут бить скиллами, а отражалку им скорее всего спалят и они не убьются. Одним словом, на зеленой арене будете намного чаще проигрывать и тут ничего не сделаешь.

       На кривых аренах самая лучшая тактика, которую годами уже практикуют берсы - отбегать лимиты и лионхерт, после чего дестр резко теряет в мощности и становится более чем убиваемым. Зарядите 3 талика на бег, дайте берс (тут уже можно спорить, конечно) и добавьте ДП. Нужен хороший уровень бега, чтобы откайтить лимиты дестра, так что практикуйтесь если у вас пока с этим проблемы, иначе ловить нечего. Спустя минуту у дестра упадет ПоВ, который дает прибавку к атаке и бегу, после чего будет проще. Если вы смогли пережить лимиты, то кидаете дизарм, вату и катаетесь рашами, которые по элегии (она не дает резиста от стана) будут прекрасно проходить.

    Бои против овера и варка (Dominator, Doomcryer).

       Варк не представляет особой опасности и убивается довольно просто. Накидываете ему дебафы и держите под постоянным уроном - он не устоит. Отсутствие нормального хила не позволит ему долго держать удар, а его слип, даже если он пройдет, вам не опасен, так как у варка нет дебафов.

       Про овера такое не скажешь. Здесь есть и чайн хил, цп реген, тонна дебафов, словом, все, что нужно для счастья. Пробить в дамаг заряженного овера (даже среднего) скорее всего не получится и тут придется перейти на тактику затяжки времени и победы по дамагу. Дизарм, вата - побежали назад и так тяните несколько минут. Потому даете МК и обрушиваете дамаг по оверу, после чего выскакивает табличка и вы побеждаете по дамагу. Все было бы совсем прекрасно, но есть своя ложка дегтя в бочке меда. Это 5% слип, который может пройти и без пушки. Опасность в том, что овер подбежит, накидает вас авоську дебафов и задамажит. Тут нужно на всякий случай зарядить талик от сала и рута, а также ДП, МК.

       На кривых аренах отбегать в разы проще. Там одеваете 3 талика на бег и, пожалуй, ворпал сет, так как слип овер все-равно не прокастует, а вот стан может. На углах можно кидать дизарм и есть он прошел, то попутно обновлять вату. Главное не забудьте в конце надамажить, чтобы не проиграть случайно по дамагу)

    Бои против бардов (Spectral Dancer, Sword Muse).

       Бд пришли, увидели, убили. Свса можно либо отбегивать, либо попытаться пробить в дамаг. Помните про его клинс сонгом, поэтому если он его даст, то обновите дебафы. На всякий случай зарядите фри спич (от дума), а также МК, ЛФ, ДП. Симфонию клинсите сразу, так как эта дрянь очень сильно режет все ваши скорости. Сразу финалку не давайте (если только совсем с хп печально у свса), лучше после уд. 

    Бои против лучников (Moonlight Sentinel, Sagittarius, Ghost Sentinel).

       Даете уд, подбегаете, рашите и убиваете. На всякий случай оденьте все, что у вас есть от стана.

    Бои против вла и гномов (Dreadnought, Fortune Seeker, Maestro).

       Также бустите свой резист от стана (кольцо, талик) и под МК дамажите. Обычно, этого вполне хватает для победы. Помните, что у гномов есть отражалка дебафов! Встречаются особо живучие и жирные гномы, которых не так просто убить, поэтому на всякий случай зарядите ЛФ (все-равно никто не увидит!).

     

  5. Только что, Norimar сказал:

    Страшное дело)) Описание тактики и применение умений во многом отличается от моих)
    Никогда не разгонял уворот в нём мало смысла, как много не бусти этот параметр, тот же танк с луком все равно попадет в тебя, на оли большая часть проф юзают нюки, а от того же дестра под зеалотом и фризой просто не увернешься.

     

    +3кон -3стр
    +2кон -2стр
    +2вит -2инт
    В бою с ножами очень хорошо помогает рапира, приемущество рапиры - скор атаки, каст магии.(Нож прыгнул за спину, я включил умение Painkiller, а далее дело техники как хочешь так и убивай его, но лучше прыжок, марка, просвет, труп)

    Бои с бернерами лучше начинать с дивайна, ибо эти упыри первым делом стараются спалить ману(заюзал дивайну, кидаешь марку, вортекс,сало, закончился эффект уд, просвет и долбишь,цель ушла в камень,немного выждал, сл. талик на увеличение маг атаки, вся прелесть такой тактики в том что противник не сможет тебя постоянно контролить\атаковать(если эта арена открытая то лучше что бы противник помер, если же с препядствиями то лучше отбегать))

    У нормального хиллера выиграть почти нереально, только если отбегать пытаться. Зарядить мдеф и минимум кларити и все, стил отпадает, а дамаг не опасен. Сколько раз на меня ПоВы дают сбшки, причем с +16 метелками и спокойно отхиливаюсь ППшкой, молчу про шилку даже.

  6.                                                                            Eva's Saint.

    105.jpg.8d86661490152295d69f5d6d7ed7b4a7.jpg

     

       Прошло уже пять выпусков с момента, где я рассказывал про ШЕ, и считаю, что настало самое время вернуться к бернерам. Из двух оставшихся бернеров (про ПП я уже делал большой гайд год назад), я решил остановить свой выбор на ЕЕ.

       Самое любопытное то, что ЕЕ может убить любого противника (это не дежурные слова, а вполне объективная оценка), но и проиграть может многим. При своем отличном хиле, ЕЕ - очень хрупкий персонаж. Тут нет такого запаса прочности, как, скажем, у танков, овера и даже ПП, поэтому цена ошибки будет очень большая и от вас потребуется хороший контроль чара.

       С незапамятных времен идет противостояние ЕЕ и ШЕ, на форумах с завидной регулярностью создаются сакральные темы: "Ребята, кто круче: ЕЕ или ШЕ???". Были времена, когда ЕЕшек предпочитали как в поле, так и на олимпе (ЕЕ с 5 нюками, пожалуй, был сильнейшим бернером). Спустя годы, фиксы, нерфы и прочие прелести, акции ЕЕ сильно упали и в настоящее время почти никто не играет в поле через ЕЕ, а на олимпе шилок явно больше. Хотя, должен сказать, в последнее время ЕЕшек на олимпе стало больше и, что самое примечательное, они довольно часто наносят поражения забущенным шилкам. Надеюсь, что это добавит веры в чара и на олимпе мы увидим новых бернеров и ЕЕ в частности.

    1) Плюсы ЕЕ:

    Скрытый текст

    Самая высокая скорость магии.

    Лучший показатель шанса магического крита (остальные бернеры курят в сторонке).

    Огромное количество хилов. Они имеют очень большую мощность, что позволяет выжить там, где другие непременно погибли бы. Один из хилов не требует таргета, что здорово помогает против танков.

    Наличие блока вв и шакли. Благодаря этим штукам, многие физы (особенно на кривых аренах) будет сильно страдать от вас.

    Благодаря одному скиллу (откат 15 мин), ЕЕ может восстановить полные CP, ХП и МП, а также почти наверняка снять с себя дебафы.

    Имеет много полезного бафа, среди которого защита от стана, что в реалиях олимпа очень важно.

    Прекрасно чувствует себя в плане маны. В боях против любого бернера в концу боя всегда будет с маной и это не изменить)

    2) Минусы ЕЕ:

    Скрытый текст

    Маленькая маг атака. Хуже только у биша.

    Хрупкий, почти стеклянный чар. Ошибся, опоздал с хилом - проиграл)

    Нет возможности ребафнуть себе акумен и/или эмповер. Потеря этих бафов (кенсел) крайне критична почти в любом бою.

    3) Экипировка:

    Скрытый текст

    Поскольку многие моменты у родственных проф часто перекликаются, я буду копировать описание из прошлых выпусков и добавлять комментарии по мере необходимости.

    Броня:

    Веспер мв роба сет. В таком сете, а также при эпике, мв кольце, талике и резист шоке, шанс стана по вам даже у очень разогнанного дестра будет 6-7% максимум. Обычно предпочитают именно такой сет, к которому прибавляют пвп верх.

    Элегия роба сет. Тоже возможный вариант. Больший пдеф пригодится против физов, но резист от стана будет меньше, как и маг атака.

    Морай роба сет (мв). ЕЕ не может снять с себя паралич, поэтому анчор сб и особенно некра могут напрягать. Морай в помощь)

    Дк мв роб сет. Тут просто: прибавка к скорости каста и к бегу, сет для догонялок. Сейчас набирают популярность мажор роба сеты, дающие больше бега, чем дк, но их проблемно найти в продаже.

    S рубашка на хп.

    S топ пояс на пвп защиту.

    2 сигиля: максимально заточеный и мв веспер сигиль. Мв сигиль против магов, бернеров, саммонеров, зеленых магов (овер/варк), сб.

    Ну естественно, сделайте плащ Фреи (ходите на фарм). ЕЕшек почти наверняка не возьмут в качестве основы на фарм, поэтому, либо набивайтесь в твинко пати на итем, либо качайте более популярный и востребованный саб.

    Оружие:

    Основная маг пушка на акумен.

    Икарус спирит (холл) с са на конверсию. В наших реалиях это - обязательная пушка для бернера.

    Мв дино меч на хп. Необходим в боях против супер ДД (дестров, тиров, также пригодится против даггеров, гладов). Главное - выжить!

    Еще не забывайте про СоЕС (са на блесс боди).

    Necklace of Valakas (основная некля, ведь ваш козырь - слип, без валика будет иметь маленький шанс прохождения).

    Blessed Necklace of Freya (альтернативная некля, нужная против станящих проф, даггеров (которые в веспер хэви сетах).

    Earring of Antharas

    Blessed Earring of Zaken

    Ring of Baium

    Ring of Beleth

    Оли кольцо,

    Точеное кольцо и точеные серьги (веспер/ворпал/элегия 10+). Крайне критично в бернерских боях. Рассчитывать на что-то хорошие, выходя в простом эпике против фармера в переточенной биже - по меньшей мере наивно.

    ТВ бижутерия на защиту от рута (Орен и Руна). Также можно сделать серьгу Иннадрила (прибавка к слип атаке).

    Мв веспер кольцо с лсом от стана.

    4) Проточка скиллов:

    Скрытый текст

    Mana Burn. Сжигает ману врагу. Точить на стоимость.

    Erase. Отправляет вражеского слугу в другое измерение. Именно этот скилл делает бернера антиклассом для саммонеров (но у нас с 1 нюком бернеры такой себе антикласс).

    Wind Shackle. Понижает скорость атаки врага на 23%. Точить на стоимость (понижает расход маны на использование скилла и увеличивает длительность до 1 минуты). Важнейший скилл против физов.

    Ice Bolt. Нубовский скилл, который дается чуть ли не с первых уровней и не прокачивается у хиллеров. Его шанс почти всегда будет 5%, он почти не дамажит, но у него есть один огромный плюс: понижение в течение минуты, скорости бега на 20%.

    Wind Strike. Еще один начальный скилл со смешным дамагом. А что остается? Отняли законные 5 нюков, поэтому и приходится убивать противника скиллами по 50 дамага.

    Block Wind Walk. Снимает эффект увеличивающих Скорость заклинаний с цели. Снижает Скорость на 10% и препятствует получению врагом увеличивающих Скорость эффектов. Время действия: 2 мин. Точить на стоимость, будет 4 минуты!

    Trance. Усыпляет врага. Точить на стоимость.

    Sleep. Также дает возможность усыпить врага, но ни разу не видел, чтобы ЕЕ юзали этот слип. Вполне хватает транса.

    Blessing of Eva. Накладывает Благословение Евы. Восстанавливает HP, MP и CP и с определенной вероятностью избавляет от отрицательных эффектов. Очень читерный скилл, жаль только, что откат долгий (16 мин базово).

    Mass Cure Poison. Излечивает отравление и усиление отравления членов группы.

    Chain Heal. Восстанавливает на 30% Макс. HP цели. Хилит даже по селесте! 

    Mass Vitalize. Восстанавливает 796 HP членов группы. Излечивает отравление/кровотечение, а также избавляет от усиления отравления/кровотечения. Уровень 3. Понятное дело, хилит больше, чем написано. Главный козырь: не требует таргета!

    Vitalize. См. описание выше. Точить на стоимость.

    Major Heal. Основной хил, который точить на стоимость. 

    Turn to Stone. Превращается в камень, защищает от повреждений на 8 сек. Тот самый камень, о котором не раз шла речь.

    Invocation. Сильно повышается регенерация маны, но теряете на время действия умения 90% защиты, а также обездвиживаетесь.

    Про бафы:

    Clarity. Уменьшает потребление MP физических умений на 20%, магических умений на 10%, песен/танцев на 20%. Потребляет 3 ед. Руды Духов. Точить на магические умения (15%).

    Resist Shock. Увеличивает сопротивляемость к оглушающим атакам на 40%. Конечно, точить на мощность (60% защиты от стана!).

    Wild Magic. Увеличивает шанс нанесения крит. удара магической атакой на 2.

    Arcane Protection. Увеличивает устойчивость к снятию положительных эффектов на 30 и к наложению отрицательных эффектов на 20. Наряду с менталом - важнейший баф, за которым вам нужно следить. Без него по вам повышаются шансы дебафов и кенсел тоже будет сильнее напрягать.

    Improved Movement и Improved Shield Defense. Два комбо бафа, первый сочетает в себе вв + уклонение, второй - шанс блока щитом и его силу.

    ПоВ точите на снижение штрафа, резисты от яда, тьмы - на мощность, бафы на стоимость (понятно, что, исключая резист шок), особенно это касается ментала. Виздом по ситуации, health на резист от кровотечения.

    Инквизитор - активное умение, которое позволяет вам использовать несколько новых скиллов, но при этом, находясь в инквизиторе, вы не можете лечить себя, бернить, бафать (кроме пары бафов). Повторный уход в инквизитора базово составляет 30 секунд, выход из него - 15. За счет ожерелья, понижающего откат скиллов, рефреша, время немного сократится.

    Divine Punishment. Нюк святой атакой, который имеет силу неточеного маговского нюка. Имеет штраф в пвп, что сильно огорчает ее/ше/бишей.

    Divine Curse. Дебаф, который на 50% понижает силу хила противника. Базовое время действия составляет 2 минуты, в течение которых хп противника понижается 15 в секунду. Курс может критовать и наносить урон, независимо от мдефа цели (ДоТ эффект). При крите ДоТа, противнику будет нанесен урон, равный тому, который был бы нанесен за все время действия. Например, курс, который провисит минуту, снимая по 15 хп в секунду, критом снимет 900 единиц хп, в независимости от прохождения. Очень помогает пробивать таким образом танков в уд.

    Holy Weapon. Баф, который повышает силу святой атаки на 20.

    Так же в инквизиторе есть массовый нюк, понижалка резиста к святости.

    Сейчас происходит что-то непонятное с трансформами, которых можно кенселить и даже альтануть (выйти из трансформы, попросту сняв ее как баф). Почти уверен, что это починят и использовать подобное не рекомендую (мало ли баг и забанят).

    5) Какие скиллы брать после достижения 3-й профессии?

    Скрытый текст

    Когда вы получаете 3-ю професиию, то можно пойти в храм и там у мастера есть строка: "спросить о передаче умения". ЕЕ может взять лишь один скилл, причем в подавляющем большинстве случаев берется бекфайр.

    Magical BackFire. Увеличивает расход MP вашего врага на 200%. Время действия: 1 мин. Точить на ману. То есть, +30 скилл на 50% будет понижать нормальный реген маны у противника.

    Как я уже сказал, указанный выше вариант является самым популярным (заслуженно) среди ЕЕшек. Но для полноты картины я напишу о других вариантах, которые пусть и крайне редко, но встречаются.

    Dryad Root. Не знаю как сейчас, но раньше если не учить рут (который у ЕЕ и бишей учится только до 9-го уровня), то можно потом выбрать его у мастера и даже заточить. Если этот прикол до сих пор работает, то получается довольно интересная ЕЕ с душой шилки (транс + рут).

    Celestial Shield. Селеста, с помощью которой можно либо переживать просветы, либо кидать на противника в момент каста его ЛФа. 

    Встречались и вовсе экзотические варианты с грейт баттл хилом (смысла мало, у ЕЕ итак нет проблем с эти), бафом эмповера. Крабы дико любят брать стигму на ЕЕшек и пытаются перекраситься таким образом в ШЕ, но у нас же олимп и крабинг идет лесом, верно?

    Короче говоря, не изобретайте велосипед и берите бекфайр.

    6) Какие сабы, скиллы и трансформы брать?

    Скрытый текст

    1) Любой энчантер (свс, варк, пп). Пассивки на мдеф, контр селест.

    2) Любой танк (тк, пал, да). Пассивки на мдеф, контр уд.

    3) Саб хиллера (биш). Пассивки на мдеф, трансформа.

    Опять-таки, обычными способами вы не сделаете себе трансформу дивайн хиллера 3-го уровня. Если не ошибаюсь, то после выпуска про ШЕ было описание, как можно сделать такое. Можно (популярное решение) выкачать саммонера и взять контр спирит вместо скиллов биша (праера). Как вариант, выкачайте саммонеров до 80 и бегайте с дивайн бистами. На олимпе встречаются ЕЕ, у которых есть бисты. В каких-то боях они здорово помогают, но во многом из-за добродушия или беззаботности противников. Шанс ерейза по бисту очень большой и составляет порядка 50% и выше, кроме того, бист довольно ватный и убивается любым нормальным дамагером за секунды. В любом случае, это заслуживает внимания и требует большей практической проверки. Когда будет раздел про тактики, я буду описывать варианты, при которых у ЕЕ есть бист.

    7) Набор лсов:

    Скрытый текст

    Для основной пушки и конверсии:

    Нюк, имеющий 110 мощность. В идеале - святая атака, ведь у вас еще баф, повышающий ее силу на 20 (320 атрибута атаки будет), а также полезно для инквизитора, бьющего святостью.  А так, сгодится любой другой нюк. Разве только не ловите не стихийный - он слабее других. Неплохо было бы, если в основной и конверсии будет нюк одной стихии, тогда вы сэкономите место на панели.

    Item Skill: Reflect Damage (пассивный). Это без вариантов надо ловить в мв дино меч на хп.

    Вспомогательные:

    Item Skill: Skill Refresh. Желательно иметь 2 рефреша (магический и общий).

    Item Skill: Lesser Celestial Shield. Селест еще никому не вредил.

    Item Skill: Reflect Damage. Обязателен!

    Item Skill: Magic Barrier (мдеф)

    Item Skill: Shield (пдеф)

    Резист к оглушению (в мв веспер кольцо).

    8) Талисманы:

    Скрытый текст

    Blue Talisman - Divine Protection.

    Blue Talisman of Magic Defense.

    Blue Talisman of Defense. Против бегунов, талик берса (понижает защиту, но увеличивает скорости и атаку).

    Blue Talisman of Defense. Название одинаковое, но этот талик прибавляет пдеф.

    Blue Talisman - Buff Steal и Blue Talisman - Buff Cancel. Очень желательно иметь такие талики.

    Red Talisman of Maximum Clarity. 

    Red Talisman - Life Force.

    Red Talisman of Minimum Clarity. 

    Red Talisman of Meditation. Дополнительный инвок, регенящий ману.

    Black Talisman - Vocalization.

    Black Talisman - Free Speech.

    Black Talisman - Arcane Freedom.

    Black Talisman - Escape.

    Yellow Talisman of Alacrity, Yellow Talisman of Speed,Yellow Talisman - Speed.

    Yellow Talisman of Critical Reduction. Снижает силу критической атаки по вам (исключая урон от некоторых скиллов и дальних атак). От 3 до 7%.

    Yellow Talisman - Damage Transition. 10% урона переносит на питомца. Покупается на славу в Адене. Пригодится только если у вас есть бист, в остальных случаях талик бесполезен.

    White Talisman of Bravery. Увеличивает резист к ментальным атакам.

    White Talisman of Grounding. Увеличивает резист к оглушающим атакам.

    White Talisman of Attention. Увеличивает защиту от усыпления.

    White Talisman of Protection. Увеличивает защиту от кенсела.

    9) Тату:

    Скрытый текст

    +4 КОН -4 СТР

    +4 ВИТ -4 МЕН

    +4 ДЕКС -4 СТР

    Не вижу смысла ставить +1 ВИТ -1 МЕН, так как ЕЕ вовсе не страдает в плане каста, а вот иметь лишний бег в наших реалиях крайне полезно.

    10) Баф на олимпе:

    Скрытый текст

    Всегда вылетаете на олимп с СоЕСом в руках и пробуете успеть до 50-й секунды выбить себе блесс хп. Если не получилось, то ничего страшного, одеваете конверсию (до 50-й секунды!) и продолжаете баф.

    ПоВ

    Блесс боди (если выбилось)

    От нпс:

    хаст

    берс

    акумен

    эмповер

    Остальное:

    кларити

    ментал щит

    аркана протекшен

    щит

    конц

    резист шок

    вилд меджик

    комбо вв

    резист дарк

    дивайн протекшен

    регенерация

    резист яд

    сумка

    Пара слотов потратится под талик и рефреш/рефлект. Часто замечал именно у ЕЕшек очень нездоровую тягу набафывать себе 24 бафа из 24 возможных, после чего некоторые противники (например, ПП) быстро выбивают ЕЕшке акум/эмповер, что катастрофично. Для этого я и советую не делать акумен с эмповером первыми бафами. Самое оптимальное это делать себе 21 баф, чтобы оставалось место для просвета, а также, чтобы успеть альтовать трешбаф от тех же ПП.

    11) Тактики боя против других профессий:

    Скрытый текст

    Введение.

       Сколько раз не говорилось, что бернерам нужно максимально быстрее выжечь противника и убить его, так нет, до сих пор приходится наблюдать, как некоторые бернеры боязливо прячутся в своих будках и жду у моря погоды. В 100500-й раз повторю, что затягивание времени - фатальная ошибка для бернера, вы должны понимать, что не светит вам победить по дамагу (разве что у других бернеров), поэтому стремитесь играть в максимально атакующем стиле, чтобы противник как можно быстрее остался без маны, таликов и трансформ, после чего надо успеть его убить.

       Сказанное выше особенно актуально для ЕЕ, которому вообще мало светит победа по дамагу. Кроме того, нельзя забывать о "прекрасном изменении" прострелов углов, после которого львиная часть нюков стала фейлится и от этого пострадали решительно все бернеры. Играя сам за ПП, я в полной мере разделяю негодование своих собратьев и от души желаю, чтобы инициатор этого "изменения" получил VIP - билет в ад, чтобы перед глазами у него навечно стояли мувики Чихни, а в ушах звучала его гугл озвучка!

    Бой против даггеров (Wind Rider, Ghost Hunter, Adventurer).

       Даггеры бывают двух видов: в ворпал сете (легкие) и подготовленные, одетые в веспер хэви (трудные), но их объединяет то, что каждый из них способен на подвиги в виде могучего крита на все ваше хп. Очень опасен блаф, за который вы скорее всего умрете, а также любая кривая арена, где нож почти наверняка вас отбегает (если не рак).

       Сначала разберем более простую модификацию кинжальщика: даггер обыкновенный, который принципиально носит ворпал сет на каждый бой. Против таких можно одевать валика (для транса) и уничтожать. В подавляющем большинстве случаев, такие даггеры не заморачиваются всякими "не нужными штуками" типо таликов и после 3-4 бернов остаются без маны, а далее быстро умирают. Сразу накидываете блок вв, бекфайр и шаклю, после чего ваш противник превращается в боксерскую грушу. Единственная опасность состоит в том, что вам нужно, пусть совсем немного, времени на выжигание даггера и есть риск словить крит абилок в спину. На всякий случай выходите с одетым дино мечом на хп, чтобы иметь хоть какой-то запас прочности. Как только мана у даггера кончилась, смело одевайте нормальную пушку и доминируйте.

       А теперь настало время для "реальной жизни". Вне всякого сомнения, вы часто будете попадать на простых даггеров, уничтожать их и скорее всего подумаете, что всегда будет так просто. На самом деле, бой против нормального кинжальщика таит в себе много подводных камней и прочих опасностей

       Если против вас даггер в веспер хэви сете, то забудьте о валике и одевайте блесс фрею, которая дает защиту от ментальных атак (блаф). В идеале было бы одеть элегия сет с пвп верхом, но если такого сета нет, то ограничьтесь веспер сетом и пвп верхом. Понятно, что пара колец будет белеф и баюм. Из таликов зарядите на пдеф (под ним и выйдете), МК, бравери (блаф) и редакшен (понижение силы крита). Лс даете либо рефреш, либо пдеф. На зеленой арене берс лучше снять, а на кривых, наоборот, не снимать его ни в коем случае!

       Разумеется, даггер почти наверняка не побежит первым, поэтому вам придется проявлять инициативу. Лучше не рисковать и бежать с одетым дино мечом на хп. Скорее всего, даггер попробует дать пару блафов, после чего уйдет в хайд, после которого даст МК и начнет атаковать. Как только он проявится из хайда - сразу бегите к нему, чтобы он дал МК, после чего возвращайтесь назад к себе в будку и встаньте спиной к стене. Сразу прокидываете свою серию дебафов: блок вв, шаклю и бекфайр, после чего берните и трансите. Транс нужно юзать не только ради его прохождения (5%), а как средство разворачиваться лицом к даггеру, снижая тем самым урон по себе. Если транс прошел, то можете перекинуть башку и бежать в противоположную будку (время тикает, МК не вечная). Если вы остались живы (успевали отхилить дамаг по себе, не словили блаф), а у даггера кончилась МК, то можно уйти в инквизитора и кинуть дивайн курс (крест), который выбьет даггера из хайда, если тот пожелает в него уйти. Кроме того, этот дебаф пусть и немного, но постоянно снижает ему хп. Если даггер в этот момент кастует ЛФ, то срочно выходите из трансформы! Чтобы выжечь ЛФ, вам потребуется около 4 бернов, после чего ваш противник будет беспомощным и можно снова уходить в инквиз и дамажить в нем.

       Это я рассмотрел бои на зеленой арене, а вот на кривых (особенно горгульи) все намного печальнее. Там нужно одеть 3 талика на бег, дать талик берса и бегать за даггером, надеясь успеть прокинуть ему блок вв. После этого запаситесь терпением (догонять будет тяжело) и старайтесь бернить, нюкать. Как показывают опыт и наблюдения за олимпом, на кривых аренах ваш винрейт будет низким и есть даггер не даун, то он спокойно отбегает, потом даст МК и выиграет по дамагу (как вариант, убьет вас в дамаг). Короче говоря, молитесь на зеленую арену и бойтесь кривых арен, где бегуны правят безраздельно

    Бой против саммонеров (Arcana Lord, Spectral Master, Elemental Master).

       Вроде бы и резали саммонеров (не передаются бонусы экипировки на слугу), однако данный класс все-равно остается более чем серьезной угрозой для всех. Конкретно для бернеров, выгода от фикса саммонеров следующая: если раньше ерейз перманентно был 7-8%, то теперь его шанс колеблется между 25-40% (шанс от биша до ше). Как говорится, спасибо и на этом...

       Тактика против саммонеров весьма проста, но выиграть у мутантов с +14-16 ворпал бижей крайне трудно (особенно у фса/кота), так как урон по таким ребятам совсем печальный. Как только набафались, одеваете МК (юзаете сразу) и 3 талика на бег, даете рефреш и бежите. Против коня и кота можно одевать белеф + баюм, а вот против фса замените баюма на точеное кольцо (урон у фса очень серьезный и можно отъехать в дамаг). Начинайте с блока вв (особенно на кривых аренах), потом берн, ерейз, нюк. Если пет отзовется, то вы нанесете полный урон с нюка по саммонеру (нет трансфер пейна), в этом и тонкость, чтобы ерейз юзался раньше нюка. После успешного ерейза и нюка трансите саммонера, ведь он скорее всего будет под МК и пока он в трансе, по вам не пойдет дамаг. К тому же у вас откатится ерейз)

       Поскольку у ЕЕ нет ни акумена, ни эмповера, то можно не парится с ребафом, исключая только вв. Пока вы никуда не бежите, то можно забить на ребаф вв, но как только саммонер начал от вас бегать, то сразу перекиньте вв и следите за его наличием на себе. Кстати, весьма желательно сделать макросы на ребаф вв, а также хилы:

    /target ваш ник

    /useskill название скилла (перетаскиваете скилл в строку)

    Благодаря этому вы экономите время на взятие себя в таргет, что очень помогает.

       Когда у саммонера закончится МК, то он ставит слугу в уд - пробуете отзывать. После этого будет очень нудная часть боя, а именно - беготня. Необходимо контролировать бекфайр на саммонере, который должен висеть постоянно, чтобы он не мог хилить себя/уйти в дх. Для этого очень желательно, чтобы вам палили бой. 

       Против фса особенно следите за своим хп, так как этот гад бьет не хуже некра, к тому же в самый неподходящий для вас момент может зайти стан с кубика (5%) и вы проиграете. Кроме этого, фсы часто практикуют использование трансформы демона (раз в час откат), которая станит. У многих есть заблуждение, что стан с этой трансформы можно резистить защитой от стана. Так вот, это все заблуждение (кстати, кто-то даже юзал корону от замка, дающую защиту от стана)! Защищают лишь аркана протекшен (эмблема паагрио у оверов), ПоВ, ТоЛ, зил и тому подобное! Шанс стана на ЕЕ/ШЕ будет порядка 59%, что весьма прилично. Кидайте шаклю (чтобы фс долго кастовал стан) и потом уже берните.

       Если у вас есть бист, то не направляйте его пока у саммонера есть мана, а только тогда, когда у него нет маны и МК. Не забудьте купить соски на пета (бист соулшоты).

       Можно одевать иннадрил серьгу на слип, чтобы увеличить шанс транса (когда отозвали пета и противник без маны/МК). 

    Бои против танков (Shillien Templar, Hell Knight, Phoenix Knight, Eva's Templar).

       Два танка почти безобидные, а два других доставят огромные проблемы. Было бы 5 нюков как раньше, то все было бы отлично и танки тряслись бы при виде бернеров, а не ловили их и радовались. Но раз считают, что 1 нюк это круто и достаточно для "баланса", то приходится с этим мириться.

    Shillien Templar.

       Опасен лишь в случае зарядки иконы (уложит вас с 2 критов под ней). Заряжаете ДП, крит редакшен и пару таликов на бег, одеваете пвп туникуи бежите к нему. Зарядиться на "тройку" шк сможет в двух случаях: об своего биста (часто) и вследствие вашей небрежности/отстутствия палилки (реже). Как правило, шк летают только до тех пор, пока у них есть бист, поэтому разберем этот вариант первым. Поскольку танк заряжается под уд (иначе ерейз 90%), то шанс отзыва будет около 13-14%. Допустим, шк зарядился. Тогда одеваете олимп кольцо вместо белефа и можно еще одеть ТВ серьги от рута (руна и орен), после чего кидаете блок вв и убегаете. Самое страшное это словить рут, ведь тогда 3 агра, пара хороших критов подряд и вы труп. На случай рута либо сразу даете ДП, либо камень. Надо всеми средствами пережить минуту иконы, потом шк будет безобидным. Если на вас агр, то используйте масс виталайз (он не требует таргета, но откатывается около 6 секунд, так что не используйте его просто так). Когда у вас выскакивает селеста, то смело юзайте чайн хил, который хилит через нее. Шк может снять с вас ментал/аркана протекшен (ТоДом), поэтому если это произошло, то сразу ребафните, иначе рут обязательно зайдет!

       Если вы пережили икону, то теперь можно расслабиться. Шк будет без биста к тому времени и ваша задача сводится лишь к тому, чтобы вытянуть из него оставшиеся уд и добить. Теперь уже танку не зарядиться на икону (только если вы сами не затупите), при "двойке" сразу снимаете ожерелье и не бьете 20 секунд его. Шк может "порадовать" вас молнией, которая ставит в паралич - даете ДП/камень (если они есть). Для того, чтобы ее не словить, лучше одеть блесс фрею.

    Hell Knight.

       Страшными дамагами этот танк вас не поразит, но вот своим кенселом, полагаю, удивит. Продвинутые ДА любят заряжать семечку под уд, чтобы потом раза два вас как следует ударить, при этом мощно откенселив. Бежите к нему и пытаетесь отозвать пантерку, если не удалось, то газуйте назад. После кенселов быстро пробегите глазами по своему бафу и восполните ключевые бафы (если их сняли). Опасен лишь момент, пока у танка пара бегающих уд, потом он уже безобиден. Пробуйте отзывать пантеру по откату, а также трансить ДА. Как и против шк, здесь желательно следить за зарядкой танка и не давать ему зарядить тройку.

       Тактика идентична предыдущей - вытягиваете уд и потом расстреливаете, но тут есть нюанс. У ДА есть почти стопроцентная замелялка бега, которая дофига висит, поэтому будьте готовы к тоскливой беготне за ним. Особенно это касается арены с горгульями (которую, будь моя воля, уже давно бы убрал из списка олимпийских арен). Именно там вам будет очень трудно (если не сказать почти невозможно) догнать любящего побегать ДА и вы гарантированно спалите пару стульев. В таких случаях одеваете 3 талика на бег, юзаете синий талик берса (дефенсе), одеваете дк/мажор сет и пробуете успеть прокинуть блок вв. 

    Eva's Templar.

       Умереть в дамаг от этого танка вам не грозит (если только сами не попросите смерти у него из-за безысходности), но и убить его крайне проблематично. Сразу скажу, что убить нормального тк, в хорошем шмоте и тд, вы сможете в редких случаях. Вся фишка игры против тк состоит в том, чтобы по возможности быстро форсировать его уд, а для этого обычно пользуются инквизом. Как только танк дает уд, то сразу выходите из него, отхиливайтесь и бегаете пока не упадет уд. Есть немалый риск, что тк собьет выход из инквизитора, то выхода нет, ведь выиграть по дамагу нет никаких шансов (против нормального тк, естественно). Полагаю, что лучше всего выходить под МК и 3 таликами на бег, а также 2 кольцами от рута (как и всегда против танков). С 99% вероятностью придется давать БоЕ, так как у нас по мане просаживаются бернеры, а не их противники - такой вот парадокс.

       Если реально смотреть на вещи, то выиграть можно лишь в случае фарта. Например, сбить трансом ЛФ/ТоЛ, сбернить уд (особенно минутное), серия критов магией подряд.

       Опять же, может пригодиться бист. Одеваете вместо одного талика на бег талик дамаг транслишен (10% урона будет идти на биста), направляете слугу (набафав его, разумеется) на тк и хилите. В таком случае у вас будут более - менее реальные шансы победить даже сильного тк. Помните. что бист будет очень слабым к плане защиты, поэтому следите за его хп!

    Чуть не забыл: кенсел у тк страшный, поэтому ребафайтесь, иначе очень быстро останетесь без бафа!!!

    Phoenix Knight.

       Страшный противник. В отличие от шк, который имеет биста лишь по праздникам, у пала ВСЕГДА есть феникс, об которого он зарядится (99%). Бафните рефлект, зарядите ДП, редакшен и бегите отзывать феникса, пока пал заряжается. Как показывает практика, у вас будет 2-3 попытки с шансом 13-14%, после чего пал зарядит икону и все будет печально. Самый идеальный вариант - отозвать фениса до "тройки", тогда сразу снимаете неклю и лс рефлекта, ждете падения двойки и бьете/берните/кидаете блок вв, шаклю и бекфайр. Если паладин все-таки зарядился, то одеваете дино меч с пассивным рефлектом, серьги от рута и бегаете, выживаете. Бывают, хотя и довольно редко, случаи, когда паладины сами убиваются об рефлект, но это, увы, не часто.

       Если вы пережили икону или пал не зарядился, то прессингуйте его, берните, дамажите и дебафайте, чтобы он быстрее разряжал свои уд. Увы, то транс по паладину будет стабильно хреновый (5%), поэтому вам должно сильно повезти, чтобы сбить ему икону/ТоЛ/ЛФ, либо сбернить уд. Но если вам это удалось, то шансы на победу появятся. В целом, проигрывать вы будете заметно чаще, чем выигрывать, особенно на кривых аренах, где танк просто отбегает.

       Я описываю бои с учетом сильных противников, которые представляют данные профы! Естественно, бомжей (по скиллу/шмоту или все вместе) вы будете спокойно убивать, но лучше же знать реальную картину, не правда ли?

    Бой против бернеров (Eva's Saint, Hierophant, Cardinal, Shillien Saint).

       В берн боях рулит переточенная простая бижа, а не эпик. Из эпика вам понадобятся только белеф и валакас. Всегда выходите под синим таликом мдефа, ЛФ и БоЕ даете ТОЛЬКО с конверсией!

    Eva's Saint.

       Никогда не пропускайте нюк и берн, очень важно быстро накинуть бекфайр. Примерная схема: нюк, берн, башка, транс, откатились берн и нюка - даете, потом опять транс. Если противник в трансе, то можно дать инвок (реген мп), МК, рефреш. Главное не затянуть, ведь можно упустить момент пока еще есть мана, получить берн, бекфайр и вы уже не дадите БоЕ и МК, а ЛФ могут сбить. Вообще, в таких боях часто решает именно фарт на транс, кто кому собьет талики. Часто пользуются инквизом, в таких случаях желательно немедленно отвечать своим. После дх у противника, можно сразу уходить в икнвиз и ронять ему хп (не отхилится). 

    Cardinal.

       Самый простой противник. По мане вы никак не проиграете (БоЕ в запасе), по дамагу вы тоже будете впереди. Биш может клинсить, поэтому по откату кидайте бекфайр и блок вв. Проще всего надамажить и держать биша в трансах, если же биш слабый, то идите и уничтожайте его. Помните про селесту от биша и юзайте свой ЛФ (если понадобится) только если биш в трансе, либо далеко от вас.

    Shillien Saint.

       Выиграть по дамагу у нормальной ше практически нереально, поэтому делайте ставку убить в дамаг. Никаких затяжек времени, постоянно берните, дамажите и перекидываете бекфайр и блок вв. Тут нужно 2 талика от рута, так как он пройдет, к гадалке не ходи. Если есть бист, то когда мана у ше кончится, можно направить его атаковать. Шилки любят кенселить эмповер и если такое случилось, то вы будете не бить, а царапать по ше...

    Hierophant.

       Как показывает опыт, у сильного ПП и остальных, которые сейчас летают, выиграть очень трудно. В размене дамагом ПП всегда будет сильнее (есть баф мдеф), по мане он довольно устойчив. Из этого нетрудно сделать вывод, что надо пытаться убить профета, а поэтому придется играть в очень атакующем стиле. Иммунку частично гасите с помощью ДП и пока она не упадет бьете и берните. Как только она упала, сразу кидаете бекфайр (пока не провесите) и блок вв. Очень важно быстро провесить бекфайр, чтобы ПП сам себя выжигал и быстрее ушел на талики. Если у вас прошел транс на ПП, то смотрите по своей мане. Можно дать МК/ЛФ, в зависимости от ситуации, а вот БоЕ приберегите. Суть в том, что БоЕ почти нереально сбить, а ЛФ можно и не дать (собьет). Если ПП дал МК, то пробуйте затрансить и скенселить, тогда у вас реальные шансы на победу. Важно помнить, что если профет проюзает МК и ЛФ, то он скорее всего дотянет до конца боя и выиграет по дамагу, поэтому ищите шансы именно в том, чтобы сбить/скенселить ему талики. Если дошло до дх у профета, то атакуйте его в инквизе и пробуйте убить. В любом случае, бой будет очень сложным и вы чаще будете проигрывать.

    Бой против камаэлей (Doombringer, Trickster, Soul Hound).

       Только против берса могут быть немалые проблемы, с остальными курицами вы должны спокойно разбираться. 

    Trickster.

       Фир и рулетка - все чем опасна арба вам. Бывают криты с дез шота почти на фул хп, но это не так часто, чтобы тревожиться. Одеваете пвп тунику, заряжаете ДП, редакшен, бравери и дамаг транслишен (если есть бист). Вместо валика нужна блесс фрея (от фира). Если арба кастует рулетку, то гасите ее селестой с пушки, либо камнем. После падения праны и МК, арба не опасна. Всегда старайтесь держать свое хп на фуле!

       На кривых аренах (горгульи!) может доставить немало проблем своей беготней, так что будьте готовы к этому.

    Soul Hound.

       Простой противник, которому почти нереально сейчас проиграть за хиллера. Одеваете блесс фрею, точеное кольцо вместо баюма, заряжаете синий талик на мдеф и минимум кларити, а также ДП и от маг сала (вокализейшен). Бафаете талик на мдеф и лс рефлекта, после чего бежите к сб. Если он сразу под МК и состилил ваш талик и рефлект, то бой кончится очень быстро, так как сб выбьет свою МК и полезный лс. Если же он состилил ваш талик, и только потом дает МК, то кастуете минимум кларити. Таким путем вы защитите себя от стила и нужно будет просто отхилить безобидный урон от сб. Если на вас прошло 5%-ное сало, то снимаете его таликом. Короче, проблем быть не должно.

    Doombringer.

       Если берс у найтмар сете, то одеваете блесс фрею. Кроме этого нужно мв кольцо с лсом от стана, талик граундинг, ДП и талики кенсел/стила. Дизармы у берса по вам будут примерно 60%, так что не верьте тем берсам, которые уверяют, мол 20-30% дизармы. Помните, что дизарм кастуется почти впритык, поэтому всегда бегайте от берса. Если дизармы не заходят, то берс быстро останется без маны, а МК не работает на раши, так что он будет почти беспомощным. Обновляйте дебафы на берса, так как он имеет клинс. Если вы без пушки, то здорово поможет чайн хил, который хилит в процентах. На вас может пройти кровотечение. В этом случае нужно сразу его снять (виталайз поможет). Если вы заслипали берса, а у него висит МК, то попробуйте крутануть кенсел/стил - вдруг снимете МК. Если до конца боя мало времени, хп у берса мало и маны нет (талики были), а на вас висит дизарм, то юзаете БоЕ, которое скорее всего снимет дизарм.

       На кривых аренах с берсом очень тяжко, так как берны часто фейлятся и он может до конца боя продержать вас в дизармах (каждый дизарм это минус 18-20 секунд потерянного времени). Кстати, опять-таки, для таких случаев пригодится бист)

    Бой против магов (Mystic Muse, Archmage, Storm Screamer, Soultaker).

       Опасны лишь своим фиром и критами магией подряд . Тут надо одеть точеное кольцо вместо баюма, чтобы не отъехать под просветом мага. Против мма и сорка одеваете ДП, белый талик протекшен (от кенсела), бравери (ментал) и синий талик мдефа, под которым и выходите. В подавляющем большинстве случаев, маги будут стоять у себя в будке и пытаться фирить вас как только вы забежите внутрь. От вас требуется дать блок вв, бекфайр, берн и нюк. Как только провесите блок вв и башку, то будет еще проще: забежали, дали берн-нюк и снова убежали за угол, дожидаетесь отката и повторяете. Очень быстро у мага кончится мана и ему придется давать МК/ЛФ и в этом случае пробуйте сбить трансом. Если не вышло, то лучше отбежать и спокойно переждать его МК, после чего вернуться. Если ЛФ не сбили, то выжигаете его. Бекфайр висит минуту, поэтому не забывайте его обновлять! Когда вы выжгли ЛФ, то постоянно контрольте бекфайр и берните/дамажите мага, чтобы он не ушел в дивайн хиллера. Одеваете 3 талика на бег и дк сет, чтобы легче было догонять. Думаю не надо наопминать, что после каждого кенсела, надо следить за своим бафом и ребафать себя.

       Против СХ одеваете вместо протекшена, талик от сала. С некром нужен еще талик от дума (фри спич), а также морай сет (от анчора). На просветы магов отвечаете ДП или своим просветом, но не советую становиться в камень (если только не анчор). Если у некра/сх прошло второе сало, то пробуете отбегать его, даете камень/селесту с пушки.

    Бои против дамагеров (Duelist, Grand Khavatari, Titan).

       Бои с этими товарищами определенно добавят вам седых волос - я гарантирую это! (с). Очень часто слышу плач физов, которые делают круглые глаза когда им говорят, что дестры-тиры-глады часто наносят такие уроны, которые просто физически не отхилить. Поэтому вы должны понимать, что не все зависит от вас, многое решит его величество рендом.

    Duelist.

       На кривых аренах глад не особо опасен, там часто хватает блока вв и шакли, чтобы чувствовать себя спокойно. Отбегаете МК и все, он ваш. А вот на зеленой арене будет намного сложнее. Одеваете пвп тунику, юзаете синий талик на пдеф (дефенс), заряжаете ДП. Желательно одевать пушку на хп, чтобы не попасть под крит ТССа на 10к+ и умереть. Быстро прокидываете шаклю и блок вв, после чего забегаете за углы и мешаете гладу наносить урон. Если прошел дизарм, то хилите себя чайн хилом, потом одеваете дино меч. На просвет глада отвечаете ДП и/или своим просветом. Если пережили МК, то дальше уже проще, ЛФ выжигается с 3 бернов, главное перекидывайте шаклю и бекфайр. Берс снимаете, все-равно глад тихоход и убежать от вас не сможет.

    Grand Khavatari.

       На зеленой арене берс снимаете, а вот на кривых придется быть с ним, так как тир любит и умеет бегать. Дамаг будет лететь по вам очень сильный, выживайте как можете, можно в особо критическом случае дать БоЕ (фул CP/ХП/МП). Тут никакого валакаса, а только одетая блесс фрея, а также кольцо от стана! Когда у тира упадет зилот и МК, то можно одевать валика для транса и дамага. Очень желательно, чтобы прошел блок вв, потому что догонять тира (если он вас не убил) очень трудно. Как и против глада, советую одевать пушку на хп.

    Titan.

       Здесь рендом в чисто виде. Вроде не идут криты у дестра, бьет по 500-600, а потом как прилетит 10-13к (бывает и больше) и вы увидите табличку. Пробуйте бафнуть рефлект, одеть дино меч с пассивным рефлектом, кольцо от стана и зарядить ДП, граундинг, редакшен. Нападение будет грубым, но квалифицированным. Если подряд два крита, то вы ничего не сделаете - антикласс. Под ДП прокидайте блок вв и шаклю (он вряд ли пройдут, но попытаться стоит), после чего бегаете и хилитесь. Если каким-то чудом вы выжили, а у дестра упали лимиты, то одеваете валика и бегаете за ним, добиваете. Бывают случаи, Против овера очень трудно, можно сказать - практически безнадежно. Должно сойтись много факторов, чтобы ЕЕ выиграл: сбить/скенселить МК, сбить ЛФ, дх. Выиграть по дамагу очень маловероятно, если только овер не зарачит. На кривых аренах можно натравить биста на овера, а самому бегать и подхиливать его, по пути берня и нюкая. В других случаях даже не знаю что и советовать, у овера огромнейший запас прочности... когда дестры убиваются об рефлект, эх, все бы были такими хорошими дестрами...

    Бои против овера и варка (Dominator, Doomcryer).

       Против варка готовьтесь как к берн бою: конверсия, заряженные МК и ЛФ. Очень важно быстро прокинуть бекфайр, чтобы варк сам себя выжигал, а также блок вв, чтобы не особо убегал. Можете накидывать еще и шаклю, ведь варки часто бьют и с руки. По дамагу победить теперь проблемно, поэтому ориентируйтесь на победу в дамаг. Варк очень жирный в плане мдефа, поэтому от вас требуется максимально быстро выжигать его, вынуждать юзать талики, дх. Когда он останется без маны, то можно одеть иннадрил серьгу, чтобы увеличить шанс транса (хотя они все-равно будет никаким). Если варк дал дх, то делаете фул хп себе и под просветом уходите в инквиз, чтобы побыстрее снести ему хп. Как только вы видите, что у вас хп мало, то выходите, отхиливаетесь, даете ДП и снова прыгаете в инквиз и пробуете добить. В таких боях придется давать БоЕ и, скорее всего, ЛФ. Ах да, бист поможет в таких боях!

    Против овера очень трудно, можно сказать - практически безнадежно. Должно сойтись много факторов, чтобы ЕЕ выиграл: сбить/скенселить МК, сбить ЛФ, дх. Выиграть по дамагу очень маловероятно, если только овер не зарачит. На кривых аренах можно натравить биста на овера, а самому бегать и подхиливать его, по пути берня и нюкая. В других случаях даже не знаю что и советовать, у овера огромнейший запас прочности...

    Бои против бардов (Spectral Dancer, Sword Muse).

       С БД как обычно все понятно, свс, конечно, будет жить намного дольше, но выиграть у него не сложно. На зеленой арене просто прессуете, кидаете блок вв, шаклю и башку, после сонга пурификейшен повторяете эти дебафы. Следите за своим бафом, старайтесь не стоять близко к свсу, чтобы не словить симфонии и сало (кстати, зарядите фри спич от сонг сайленс). На кривых аренах можно вначале дать дебафы, потом берн-нюк по откату и бегать, когда у свса кончится мана, то просто казнить в инквизе.

    Бои против лучников (Moonlight Sentinel, Sagittarius, Ghost Sentinel).

       Подходите и убиваете.

    Бои против вла и гномов (Dreadnought, Fortune Seeker, Maestro).

      См. выше.

     

  7. Ты что тут забыло, чудище, которое даже на горгульях по кд отваливается от всех?) Какой сет от слипа, если ему просто везло и заходил 7% слип?)) Следи за своей игрой лучше, хотя этот позор называть игрой как-то стремно.

×
×
  • Создать...