Перейти к содержанию
Asterios

wmii

Завсегдатаи
  • Постов

    545
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент wmii

  1. На данный момент на лоу-рейт серверах комплекса наблюдается полное доминирование магических партий и сведение всех физических паков к составам через 3 арбы, остальные классы после перехода на ХФ постепенно оказались забыты из-за невозможности ими кого-то убить. Мысли на эту тему, а так же ностальгия по фреевскому балансу и стали причиной создания топика. Как было у нас на фрее и более ранних хрониках: 1. Real Target (уязвимость к арбалету 40, к луку 24) +30 -pdef/mdef/pattack = -30% pdef/mdef/pattack. 2. Furious Soul +20% critical rate, +25% critical damage, -20% pdef. 3. Song of windstorm = защита от арбалета/лука 30. 4. Dance of Blade Storm +15 time = на 1 мин защита от арбалета/лука 99; маг атака -99%. Как работает сейчас: 1. Real Target (уязвимость к арбалету 40, к луку 24) +30 -pdef/mdef/pattack = -10% pdef/mdef/pattack. 2. Furious Soul +20% critical rate, +25% critical damage, -5% pdef. 3. Song of wintdstorm = защита от арбалета 5/ от лука 10. 4. Dance of Blade Storm +15 time = на 30 секунд защита от арбалета 25/ от лука 45; маг атака -99%. 5. Death Shot/Multiple Shot добавлены всем арчер классам. 6. Убрана зависимость дамага от расстояния/корректировка патаки арбалетов. Как изменения повлияли на баланс сил: Имба-абилки 82/83 очень сильно кусавшиеся на офе в реалиях мид рейтов и приличного возраста серверов оказались бесполезными всюду кроме олимпиады. В прямом дпсе арчер классов изменений не произошло, с одной стороны был понерфлен real target, с другой стороны на те же цифры снизились резисты, получаемые от song of windstorm. Так же арбы получили большой прирост живучести (15% pdef). Но эти изменения в скилах сильно ощутили на себе все мили классы, так как полезность real target как универсального физ дебафа была снижена в разы. На свалку истории отправились дагерщики, которые до перехода на ХФ присутствовали в каждом паке, подобная же судьба постига многие другие профы, ранее балансировавшие на грани играбельности и ставшие бесполезными ныне. Что предлагается сделать/откатить до фреевских статов: 1. Real Target (уязвимость к арбалету 40, к луку 24) +30 -pdef/mdef/pattack = -30% pdef/mdef/pattack. 2. Furious Soul +20% critical rate, +25% critical damage, -20% pdef. 3. Song of windstorm = защита от арбалета 24/ от лука 10. 4. Dance of Blade Storm +15 time = на 1 мин защита от арбалета/лука 99; маг атака -99%. Как изменения отразятся на балансе: 1. Относительно ныне существующего на сервере баланса дпс арб не изменится. 2. Живучесть арб против любых физ дд ощутимо снизится. 3. При условии наличия арбы в паке потенциальный урон от ныне забытых и не популярных профессий выростет. Убивать смогут как классы бьющие скилами (глады, дагеры), так и классы бьющие прямой физ атакой. {основное изменение, возврат к фреевскому балансу} 4. Актуализируется под наши сервера и количество хп/пдефа дамаг со скилов лучников вроде Death Shot/Multiple Shot. Как изменения в балансе повлияют на игровой процесс: На лоу лвл дамаг от арб в пвп снизится, скорость кача останется прежней. На хай лвл (85 лвл, 30 скилы) дамаг от арб в пвп останется таким как сейчас, все остальные физические профессии получат ощутимый бонус, эффективность фарма мобов физ паком тоже возрастет. Маг паки перестанут быть подавляющим большинством на серверах, появится разнообразие в пвп, составы через 3 арбы так же потеряют актуальность. На олимпиаде скилы абалестера (не являющегося на данный момент фарм-профой) станут бить сильнее. Для х55 изменения в furious soul сделают куда менее привлекательными и проще убиваемыми ныне доминирующих сб и арб. Станут более популярны мили классы, а вслед за ними постепенно и маги, не испытывающие сильных проблем с профами вроде ножей, но не способные пробиться через прану+соул барьер.
  2. Кстати, а на багнутый мп реген в ворпал хеви сете баг-репорт кто-то оформлял?
  3. Музыка приятная, фрапс не смотрел.
  4. wmii

    27017-27441

    Обновки в целом приятные, думаю играть станет намного веселее. Физ пакам придется много размышлять над составом.
  5. Тогда в пвп можно просто забыть про зарядку иконы. Бьешь варов, но рефлектом не зарядишься. От маг нюков заряд практически не идет вообще, быстрее весь пак сдохнет, чем набьешь зарядку. Сейчас это работает так, что 2-3 человека бросают все и лупят руками танка. Да, бдсм и костыль, но с существующей механикой работы рефлекта/зарядок нельзя просто взять его и убрать, ввиду отсутствия других способов эту икону зарядить. Если же просто убрать бдсм и повысить шанс зарядки - взвоют все олимпийские олени, за 3 удара выводящие танка на икону. Чтобы убрать все эти костыли потребуется какое-то комплексное решение, способное сделать классы играбельными без внесения дисбаланса.
  6. Со своими сводными табличками и тд единственное чего добьетесь, что паки хоть изредка вылазившие повоевать начнут стрематься проиграть и перестанут выходить драться совсем, дабы не потерять очки в "рейтинге", каждый раз найдется какой-нибудь биш после разбана, некр вместо арбы и тд и тп. Сами себе засираете мозги и портите фан. Топовость это когда тебя признают вары, вносят в макросы, фокусят в замесах.
  7. Иногда они возвращаются
  8. А Анжела-то позволит отдать геройство и не полететь в тройки, если будет не дай бог разница 20-30 очей?
  9. Те библиария на олимпе больше не ждать?
  10. Удалить бижу за токены (она дается за 15 боев). Удалить бижу с квеста (рандомно 1-20 боев). Ввести еще один квест на 120 боев олимпа, дающий айтемы на которые покупается бижа. Сделать время жизни бижи 30 дней. И на олимп придется ходить всем или подавляющему большинству, а не только фармерам. Чем больше будет народу, тем меньше шансов попасться на будущего героя, середнячкам проще воевать, менее болезненно нарабатываются навыки для перехода в "высший дивизион". Предвидя бурю негодования: не играю за фарм класс, летаю на оли только за бижей, но если ради нее надо будет не часик поафкашить, а активно учавствовать - и регаться буду, и фармить научусь (хотя всю жизнь ненавидел олимп лютой ненавистью). В любом случае это будет морально проще, чем адену на баюма собирать Игру надо делать интереснее, давать стимулы и мотивацию в ней вошкаться, а не упрощать до полного отупения. Перезапускающийся каждый месяц олимп и исчезающая каждый месяц бижа как раз могли бы быть той вещью, которая будет давать постоянный фан не давая накопления рюшечек.
  11. Cлетал сегодня сделал 3-5 боев, взял сундучок, вытащил олимп ак из первого же. Поймал себя на мысли что еще 2 месяца на олимпе не появлюсь. Токены не токены, а вот если бы у бижи был срок 30 дней и можно было купить только если в прошлом месяце отлетал боев 100-120 - это было бы здорово. Во всяком случае это был бы реальный стимул олимпить для людей не претендующих на геройство и 300 боев + тройки + кб. Сейчас мотивации ловить лсы, летать, учиться фармить и тд нет совсем. Да и в целом логичнее было бы, на то оно и "olympiad warrior's ...", чтобы даваться бойцам, у которых хватило сноровки хотя бы не уйти в 0 очков и эти самые 120 боев отлетать, а не тупо запустить голого твинка на 15 боев в конце месяца и оставлять афк на арене.
  12. А еще можно считать офтрейдеров в списке онлайна, если этого мало - можно еще петов считать или при желании банально рисовать любую нужную статистику. Механизмов проверки в любом случае нет, это просто циферки на сайте.
  13. Ты с такой гордостью об этом говоришь, будто свсу из маг пака в сайде где паков более 20 ну просто обязаны были что-то дать из первых же убитых эпиков, но он гордо подняв голову ходил и ничего не просил.
  14. Странно, считающему себя топом пафосному школяру не знакомо каково это, когда вары тоже именно на тебя регрупаются через всю толпу. И таки да, чтобы отбежать нужно пережить несколько залпов асиста и не умереть. Впрочем не буду разбрасывать бисер перед пацанами, которым в гайде нужно указание кидать рт.
  15. Руссифицированный клиент?
  16. Заточка на уворот выгоднее.
  17. Это как Студентик с белефами, только Антик с баюмами. Есть большое подозрение что завистливая, но слабо осведомленная о реальном положении дел прослойка мемберов во всех кланах одинаковая.
  18. Объясни мне в чем ценность подобных людей на проекте: 1. Они не хотят взаимодействовать с другими игроками, те мертвы для игрового сообщества. 2. Они не хотят вкладывать деньги, те бесполезны для администрации.
  19. Если биш не успевает выхилить и/или тебя персонально контролит несколько паков, то естественно лучше разгонять защиту (трупы не дамажат). В остальных случаях сомнительно.
  20. Астонс, это же очевидно.
  21. А ты молодец, вот прямо молодец-молодец. Напиши админам чтобы в центре адена поставили памятник лучшему сосателю сервера.
×
×
  • Создать...