-
Постов
545 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Форумы
Галерея
Исправление ошибок
Весь контент wmii
-
Бить автоатакой в асист лучше, чем бить банку с 20к хп и 5-7к пдефа кинув рт. Если бд бегает за тобой и втупую дебафает-агрит-медузит только тебя, то это пожалуй самый неплохой из вариантов. Стоит отойти от хилов на рейндж 500 и в медузе будешь ты один, откат масс пурифая меньше отката медузы, а биш и ше будут хилить, бернить и дебафать без проблем. Изначально проигрышная стратегия поведения. Все что можно сделать против бд это максимально затруднить ему таргетинг, по откату ставить рутящую ловушку, варпаться, бегать через толпу петов с твоими никами. В таком варианте уже почти невозможно самому полноценно таргетить руками и тут как раз на помощь и приходят макросы.
-
В теории - да, на практике арбу редко дизармят, всегда есть более приоритетные цели, нежели арба, которая через секунду клинсанется.
-
Олимп Растущие личные амбиции или нужды клана неминуемо заставят вас познакомиться с Grand Olympiad Manager. На олимп крайне редко ходят только в своем эквипе, поэтому "эконом" вариантов тут не будет. Необходимая бижутерия: - striped mithril shirt +CP На олимпе у вас не будет хилера за плечами, вставка на хп уже не имеет особого смысла, тк в абсолютных единицах цп прибавляет больше. - Top-grade magic ornament mithril belt [pvp defense], не помешает запасной [pvp skill attack] Как уже говорил, в бою двух дд обладатель пояса на атаку ставит себя в немного проигрышную ситуацию. Пояс на атаку скилами для скоротечных боев против проф со слабым дпсом (в основном робы). - hell knife mental shield - staff of evil spirits magic focus / staff of evil spirits blessed body. Бесполезное в поле, но нужное на оли Мысли об олимпе от СэмФишера Тату: Аугменты Баф на олимпе Тактика Доп.инфа
-
Арба и масс пвп Арба и немногочисленные физ паки Тут тактика всегда была предельно простой - кто первый вынес хилов врагу того и тапки. талисманы Арба и убегающие цели - death shot (активное умение), абила с огромной базовой силой, возможен крит, возможен сверхудар. Практически не зависит от заточки арбалета и висящего на вас бафа. Фиксированный откат в 12 секунд и крит х2. Чоп и контр критикал на цели не влияют на дамаг. Любые физ удары в спину идут бодрее, но лучшее из того что можно придумать для убегающего - долбануть в него дес шотом. Абилы арбы в спину входят чуть ли не на 50% сильнее, чем в лицо. Один из немногих случаев, когда дамаг с руки не так эффективен. Лимит веса
-
Написаное ниже актуально для лоу-рейт серверов астериоса и хроник ХФ после ввода нового скилового движка. Вы никогда не расскроете и половины возможностей этого класса, если не найдете себе кп. Главное что стоит запомнить прежде чем приступать к бусту: чем лучше баф, тем больше уделяем внимания прямому дамагу с руки и меньше всевозможным скилам. В зависимости от стиля игры будут отличаться и сеты + татушки. Минимальное условие вхождения в профессию - наличие колец (олимп + обычное АК) и покупка черепашки не обсуждается и считается само собой разумеющиммся. Общие сведения о татуировках На практике для арбы это означает разницу в шансах в 1,5 раза между татушками +4 сon и -9 кон, естевственно только в случае если не достигнуты верхний или нижний капы. Disarm Меньше силы - чаще бегаем без пушки. Считайте сами, думайте Прочее. - skillmastery, дает возможность срабатывания умения без отката или на удвоенное время, шанс линейно зависит от strmodifiter. Это основные моменты, которые стоит знать прежде чем направляться к мамону за банками для тату. Игра с друзьями в минипартиях от 2 до 4 человек подразумевает фан без каких-либо амбиций на доминирование где-то кроме фортиков, дв или фога и тому подобных локаций. Это свой жестокий мир, где много танков, тиров и прочих крайне неудобных для арбы противников. Главной палочкой-выручалочкой будет защита от стана: Вступление в консту швыряет нас в мир с абсолютно противоположными реалиями. Забудьте как страшный сон танков, тиров, берсов и гладов. За редкими исключениями все пвп будут исключительно с магами. Милый сердцу и не раз спасавший задницу ворпал теперь дает совсем не нужные бонусы, а вот дпса против паков с 2-3 бишами начинает катастрофически нехватать. Вслед за осознанием этих фактов меняется подход к бусту. Арба и маги Основные драммы и баталии будут именно в пвп с магическими партиями. - prahnah (баф на группу), добавляет 3000 мдеф на 30 секунд. Заточка +15 time увеличивает время действия в 2 раза, точить на реюз не целесообразно. Откат разгоняется бафами и бижей. Арба меньше остальных дд боится прямого дпса от магов, если не тупит с праной и барьером. Вот зафирить могут, а с нашей скоростью бега выйдете вы из него хрен знает где. Чтобы дать время бишу или куриным братьям вас поклинсить проще всего прибить себя к полу. - sharpshooting (селф баф), +199 p.atk, 20% сritical rate, 6 accuracy и 200 range. Обездвиживает. - warp (активное умение), позволяет прыгнуть вперед на 500 рейнджа. Работает во всех обездвиживающих состояниях, зарутили вас, или вы встали в sharpshooting - не важно. Варп сам по себе уже добавляет арбе ощутимую подвижность, но вместе со следующим скилом мобильность арбы становится просто феноменальной. - focus skill mastery (тогл), в 11 раз увеличивает шанс срабатывания skillmastery. Одно из самых полезных умений арбы. Именно с ним вы узнаете что такое подряд 4-5 варпов без отката, прана на 2 минуты или контр-хаст на 30 секунд. Учитывая что в пвп нам практически не требуется манна - держать включенным постоянно. Сколько бы не варпались, все-равно какого-нибудь говна нахватаете. - soul cleanse, снимает до 3 дебафов, откат 12 секунд, под фсм часто срабатывает без отката. Обязательно снимаем лимиты от овера, в остальных случаях только если соберете целый "букет", чаще применять клинс в бою просто не будет времени. Работает внутри рассы камаэлей, как следствие в пати арба всегда бегает с открытой вкладкой дебафов. Любой бой начинается с зарядки талисманов, судя по личному опыту в бою против магов наиболее полезны следующие: Воюя с робами всегда старайтесь убить и удержать на земле хотя бы 1 мага, только потом беритесь за хилов, иначе половину пачки тупо расфирят и на этом все закончится. Помогаем себе в нелегком деле убийства хилов: - slow trap (массовая), ловушка с радиусом действия 200, режет 30% каста и бега, 23% скорости атаки. Вешается на 30 секунд. Как и у других ловушек время повторного использования фиксированно. Базовый откат 45 секунд, +30 на реюз - 15 секунд. Черезвычайно полезный скилл, о нем мало кто знает и еще реже клинсят, биш влезший в эту гадость почти гарантированно не отхилит дамаг по себе. Арба и барды Все было бы слишком просто если бы нам никто не мешал. Именно умение выполнять свои задачи под агром делает из средней арбы топовую. Макросы Чем активнее арба применяет макросы, тем более опасный она противник. Требуется привыкнуть правильно и вовремя их использовать, не существует более короткого пути к быстрому рескилу.
-
А поф от ше дает хп и ту же силу маг крита, никто не заставляет бафать с трансформы именно hero spirit.
-
Чоп и 83 тыкалка с вшитым атрибутом огня, если не ошибаюсь.
-
Еще бы... в режиме реального времени в двух топиках отгавкиваться тут уж не то что на гайд, тут в туалет времени сходить не будет.
-
Полностью согласен, осталось перепостить гайд на гоху.
-
Нытье для слабых. Приспособились, научились убивать, но играть физами из-за этого "разнообразия" в свое время стало намного сложнее.
-
Ходят слухи про некую гномку с тарасом, подстегнувшую юного паладина к великим свершениям.
-
А ты упорный.
-
Клану 1,5 месяца, из них один месяц играли в три пачки, две из которых вернулись на сервак с нуля. Как же долго мы к этому шли!
-
Предлагаю чтобы бд и свс сразу посел получения 3 профы становились с +30 скилами. Да, мб это и приносит халяву, но, по большому счету, никого, кроме бардов, это толком не коснется.
-
Ошибочно измерять влияние на пвп только дамагом за промежуток времени. Убийство игроков идет не планомерным занюкиванием, как у рб, а "залпами" по асисту. Чем выше единичный входящий дамаг, тем выше кпд при равном "теоретическом" дпсе. 1. Находящегося под фокусом заметно сложнее отхилить от одномоментно прилетевших х1,2 нюков, у хилов банально меньше времени на реакцию. 2. Больше нюков - меньше дпса в пвп (чаще срабатывают саб целест, уд, руны на +1000 мдеф). 3. При наличии мв тела, бафа и флагов скорость магии в капе даже у сх. Фактическая прибавка от са акумен на фуле много меньше 15%. 4. Даже не достигая 1999 каста у многих проф мы упираемся в откат скилов. Особенно сильно новое са повлияет на дебафы. Любые "поправки баланса" должны быть чем-то мотивированы. Ладно, профета обновили, добавили играбельности классу, но маги... зачем выдумывать дополнительные "рюшечки" и без того доминирующим классам?
-
У дебафов, для которых важна маг атака, все равно откат заметно больше каста. Прирост скорости магии практически ничего не дает.
-
Особенно нет дисбаланса у такой милой профы как овер, особенно если совместить мв тушку и "хитрый" са на эмп. Подобный фикс уже стоял на серверах до нового скилового движка, и честно говоря это было архи печальное зрелище. Фикс очень сильно пошатнул расклад сил между физ/маг паками. Cyclic Cane Физ/Маг атака:426 / 281 Magic power increases by 177. После "фикса" суслик +0 превращается в пуху с 458 маг атаки, не говоря уже о том что прирост прямого дпса там явно больше 20%, так ладно бы черт с ним - сильно подскакивают шансы всех дебафов с такой пушкой. Про са anger даже слушать мешно, последнее оружие куда оно ставится - икарус пика. Равнозначный буст, ничего не скажешь.
-
Спасибо автору за гайд, вечером буду учить констового свса умур разуму!
-
Убрать нафиг все инстансы, спотов должно быть мало и уж никак не резиновое "каждому желающему по своей фарм руме". Никакое пвп от нефиг делать не сравнится с пвп за споты, где или ты победил и продолжаешь буститься, или бустятся вары, а ты сидишь сосешь лапу. А так получается бред, проще каждому сходить 15-ю твинками в лабу, фринту, фрею, посидеть в рифте, чем что-то делать пачкой. Нет столкновения интересов, нет войны за ресурсы, споты.
-
Обещаю на тебе жениться если оденешь на овера рапиру.
-
Держите меня семеро, щас женюсь же!
-
Прайм 22-01 мск, от вас АК, приличный сет, умение асистить и желание дпсить.
-
Сиськи в топике набора залог фейла. Доказано Силентами, Небулой и астериоссайдом
-
Логика на грани женской. На основании того что сферический дестр по сферическому рб в вакууме разгоняет астрономические криты аж на целые 15 секунд дать магам возможность оконного забафа на 20 минут, под которым на лоурейтах их пробить практически невозможно ни кем из физиков.
-
Даже если сделать предел на патаку в 15к и х20 на множитель физ крита, это не повлияет ни на что кроме фарма бфреи. Какой смысл вообще обсуждать капы физиков?