Опубликовано 24 октября24 окт 18 минут назад, Admin сказал:Еще улучшена трава.Разные времена года:Все оригинальное в можно переключать командой с сервера.Класс!
Опубликовано 24 октября24 окт Автор Отрегулировать размеры травы это самое простое, что можно сделать. Сейчас это не так важно.
Опубликовано 24 октября24 окт 13 minutes ago, Admin said:Ну и конечно, это все колышется от ветра и реагирует на движения персонажа. Не конечный вариант, просто показываю прогресс.Вроде игра в мобоф а не в траву, есть телодвижения/скриншеты как мобы/парики выглядят? или будем ходить хороводы вокруг льда где нет моба, и звать дедушка морозный моб, зареспавнись где у тебя нет спавн локи
Опубликовано 24 октября24 окт В такой траве каких-то мелких волков, или зайцев (как на талкинг исланде) даже видно не будет😂😂😂
Опубликовано 24 октября24 окт О да, там ещо всяких енотов , еноты нормально так шуршат Грибы тоже можно возле деревьев
Опубликовано 24 октября24 окт 27 минут назад, Admin сказал:Еще улучшена трава.Разные времена года:Все оригинальное в можно переключать командой с сервера.Можно времена года менять как в реальности в Европе. С плавным появлением жёлтых / зелёных листьев травы и снега. Это было бы пушка.Смотрели погоду в других проектах? Например Gothic Remake.Там конечно на новом движке игра и т.д., и в целом графика современная, но мало ли что-то можно применить и тут.Сама по себе погода, если она клёво сделана, сделает игру супер реалистичной, уверен, если это реализуете, сюда со всех серверов прибегут, при условии что баланс будет +- останется как сейчас и не будет каких-то поломок в основах игры, типа ведения париков и фарма мобов, РБ и олимпа.P.s. И игроки жду инфо об открытии новых серваков и хотя бы примерную дату нового клиента (пол года или год или полтора) P.p.s. И если будет новый сервак, откройте и пвп тоже, х50-100 какой. Изменено 24 октября24 окт пользователем Laser
Опубликовано 24 октября24 окт Погода очень добавляет атмосферности, согласна, так даже приятнее бегать и погружаться в процессе, я бы была очень рада тоже. Очень снега хочется, побегать под снегом. 7 минут назад, Laser сказал:Можно времена года менять как в реальности в Европе. С плавным появлением жёлтых / зелёных листьев травы и снега. Это было бы пушка.Смотрели погоду в других проектах? Например Gothic Remake.Там конечно на новом движке игра и т.д., и в целом графика современная, но мало ли что-то можно применить и тут.Мне бы хотелось по снегу в игре побегать за Дагера. Я даже представила как ето круто, магия ✨🎩✨
Опубликовано 24 октября24 окт Вот на Валей форте бегала, там галявына каких-то цветов была, фиолетовых нашла Скрины делала. Включала дальность обзора на ssd комп
Опубликовано 24 октября24 окт 23 минуты назад, CoCaColaCool сказал:Погода очень добавляет атмосферности, согласна, так даже приятнее бегать и погружаться в процессе, я бы была очень рада тоже. Очень снега хочется, побегать под снегом.Мне бы хотелось по снегу в игре побегать за Дагера.Я даже представила как ето круто, магия ✨🎩✨Ты итак как будто всегда под "снегом", тебе не кажется? 😁
Опубликовано 24 октября24 окт 1 минуту назад, Laser сказал:Ты итак как будто всегда под "снегом", тебе не кажется? 😁Я нет, я просто художник, нас не все понимают. Я не пью и не курю. для Дагера важна реакция.
Опубликовано 24 октября24 окт 1 час назад, iTesey сказал:не слишком ли высокая трава?)травка должна щекотать пузико)) ну или подмыхи 😅 судя по видео 😂
Опубликовано 24 октября24 окт 13 часов назад, Некры11 сказал:сделать бы его просто на пробелна пробеле макрос на цп банки стоит, не тронь святое
Опубликовано 24 октября24 окт Автор Первый приличный результат по волосам, оптимизаций по производительности пока не делалось, но RTX5090 может быть потянет уже сейчас Запись экрана — 2026-10-24 в 21.38.32.mp4Здесь рассмотрен один из самых сложных случаев с очень высоким воротником. В оригинале волосы просто проходят сквозь воротник.Идеи и технологии взяты из Tekken 8.
Опубликовано 24 октября24 окт 4 minutes ago, Admin said:Здесь рассмотрен один из самых сложных случаев с очень высоким воротником. В оригинале волосы просто проходят сквозь воротник.А можно скрины или видео с мобами, анимациями и ефектами каса скилов и тд? Волосы прикольно но вже же хотелось бы больше контента увидеть.
Опубликовано 24 октября24 окт Ещё бывает обрезает длину, когда головной убор или аксессуары надеты Мне снова посты скрывают, как вчера , когда пишу за дизайн или графику Посты скрывает
Опубликовано 24 октября24 окт Автор В 20.10.2026 в 19:07, Admin сказал:Три теста: все 300 персонажей сзади за камерой, посреди толпы видно 166, и общий план где видно всех.Low: 114 / 97 / 88 FPSHigh: 80 / 54 / 36 FPSПока этого недостаточно, к тому же персонажи не передвигаются, хоть и анимируются плюс эффекты.На High GPU занят примерно на 76-84%, CPU на 290-345%.После оптимизации, те же замеры:Low: 133 / 111 / 89 FPSHigh: 95 / 56 / 46 FPSНагрузка:Low: CPU 293–336%, GPU 46–59%.High: CPU около 394–404%, GPU 66–75%.Тот же конфиг, M4 Max (равен десктопной 3070Ti), 1080p. Без новых волос (они включаются отдельной галочкой).
Опубликовано 24 октября24 окт 11 minutes ago, Admin said:Идеи и технологии взяты из Tekken 8.лучше Mortal Kombat X (мобильная версия) посмотрите, там шик персонажи и их анимации
Опубликовано 24 октября24 окт 13 minutes ago, Admin said:После оптимизации, те же замеры:Low: 133 / 111 / 89 FPSHigh: 95 / 56 / 46 FPSНагрузка:Low: CPU 293–336%, GPU 46–59%.High: CPU около 394–404%, GPU 66–75%.Тот же конфиг, M4 Max (равен десктопной 3070Ti), 1080p. Без новых волос (они включаются отдельной галочкой).А на сколько сильно отличается если персонажей не 300, а там 600 с такими же позициями? Линейно в 2 раза меньше будет? Это уже вполне реальный сценарий для осады/кма.И хотелось бы еще такой же тест где так же 300, и они что то кастуют постоянно. Изменено 24 октября24 окт пользователем ncwka
Опубликовано 24 октября24 окт 36 минут назад, Admin сказал:Первый приличный результат по волосам, оптимизаций по производительности пока не делалось, но RTX5090 может быть потянет уже сейчас <span class="ipsAttachLink_box"><span class="ipsAttachLink_title">Запись экрана&amp;nbsp;— 2026-10-24 в&amp;nbsp;21.38.32.mp4</span><span class="ipsAttachLink_metaInfo"> <span>14.2 \u041c\u0411</span> <span>·</span> <span>0 загрузок</span></span></span>Здесь рассмотрен один из самых сложных случаев с очень высоким воротником. В оригинале волосы просто проходят сквозь воротник.Идеи и технологии взяты из Tekken 8.ну я бы сказала шикарно на данном этапе, осталось сделать шевелюру попышнее, а не три сосульки и дело в шляпе xD
Опубликовано 24 октября24 окт 16 minutes ago, Escada said:ну я бы сказала шикарно на данном этапе, осталось сделать шевелюру попышнее, а не три сосульки и дело в шляпе xDЛогично было бы сделать если бы эти волоси падали вперед, а не магическим образом поднимались броней
Опубликовано 24 октября24 окт 9 минут назад, LordS1on сказал:Логично было бы сделать если бы эти волоси падали вперед, а не магическим образом поднимались бронейнаверно, можно было бы сделать пробор сзади и все волосы убрать вперед, но тогда грудь будет не видно xD а тут на видео понятно, что волосы приподнимает высокий воротник от брони при движении и волосы синхронно поднимаются вместе с ним, а не исчезаю сквозь воротник как было ранее
Опубликовано 24 октября24 окт Автор 17 минут назад, LordS1on сказал:Логично было бы сделать если бы эти волоси падали вперед, а не магическим образом поднимались бронейВолосы в играх приходится делать вопреки логике. Внимательнее посмотрите, как ведут себя длинные волосы в разных играх, там очень много допущений и упрощений.Сейчас, чтобы показывать такой стабильный результат, приходится каждую малейшую смену позы делать фоновую подготовку будущего положения волос, к которой они будут стремиться после окончания инерции. Т.е. буквально волосы поднимают над персонажем и бросают вниз (вы этого не видите), до тех пор пока они не успокоятся, и это считается формой покоя для данной конкретной позы в этот момент времени и данной брони. А потом волосы которые вы видите, при движении сначала отклоняются с инерцией, а потом "магнитятся" приблизительно к целевой позе. Это максимально сложный процесс.
Опубликовано 24 октября24 окт Очень похожий результат как тут https://youtu.be/_w804xBTalU?t=532&is=Vy0yNSuZs4KrOmih
Опубликовано 24 октября24 окт Автор 3 минуты назад, kingofla2 сказал:Очень похожий результат как тутhttps://youtu.be/_w804xBTalU?t=532&is=Vy0yNSuZs4KrOmihДлинные волосы и высокий воротник превратили бы всю эту красоту в кашу.
Присоединяйтесь к обсуждению
Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.
Примечание: Ваш пост будет проверен модератором, прежде чем станет видимым.