Популярный пост 1STFLAME Опубликовано 22 марта, 2020 Популярный пост Поделиться Опубликовано 22 марта, 2020 (изменено) Damage | Урон оружием Normal Скрытый текст Обычный урон оружием Damage = 70 * pAtk * SS / pDef pAtk - физ.атака персонажа SS - если соски включены = 2 pDef - физ.защита цели Critical Скрытый текст Критический урон оружием Damage = 70 * (pAtk + staticCritDmg) * SS * 2 * mod_per / pDef pAtk - физ.атака персонажа staticCritDmg - стат бонус к п.атаке при крите (смотрим в .w возле множителя крита) mod_per - модификаторы влияющие на силу крит.атаки в процентах (бафы, дебафы на силу крита, кольца итд) SS - если соски включены = 2 pDef - физ.защита цели Range Bonus Скрытый текст Зависимость урона луков/арбалетов от расстояния Повышается при ренже более 600 по формуле: Damage = (range - 150) / 450 (с) Skill Damage | Урон умений Physical Показать содержимое Обычные физ.скилы Damage = 70 * (power + pAtk) * SS * GDB / pDef power - сила скила pAtk - физ.атака персонажа SS - если соски включены = 2 GDB (для pve) - Gracia Physical Skill Damage Bonus = 1,10113 GDB (для pvp) - Gracia Physical Skill Damage Bonus = 1,15113 pDef - физ.защита цели Charge Показать содержимое Физ.скилы с зарядками гладов, тиров Damage = 70 * (power + pAtk) * SS * GDB * chrgBonus / pDef chrgBonus = 0.8 + 0.2 * число зарядок на персе power - сила скила pAtk - физ.атака персонажа SS - если соски включены = 2 GDB (для pve) - Gracia Physical Skill Damage Bonus = 1,10113 GDB (для pvp) - Gracia Physical Skill Damage Bonus = 1,15113 pDef - физ.защита цели Blow Показать содержимое Блоу и стаб абилы Damage = 70 * (power + pAtk + staticCritDmg) * SS * GDB * mod_per / pDef power - сила скила pAtk - физ.атака персонажа staticCritDmg - стат бонус к п.атаке при крите (смотрим в .w возле множителя крита) SS - если соски включены = 1.5 GDB (для pve) - Gracia Physical Skill Damage Bonus = 1,10113 GDB (для pvp) - Gracia Physical Skill Damage Bonus = 1,15113 mod_per - модификаторы влияющие на силу крит.атаки в процентах pDef - физ.защита цели Magic Показать содержимое Маг урон Damage = 91 * sqrt(mAtk) * sqrt(SS) * power * soul_bonus / mDef soul_bonus = 1 + soul_count * 0.06 soul_count - количество душ, потраченных на скил (макс. 5 душ), = 0 если нет душ sqrt(mAtk) - квадратный корень из маг.атаки SS - spiritshot_bonus = 1 без сосок, 2 с spiritshot, 4 с blessed spiritshot power - сила скила mDef - маг.защита цели Curse Death Link Для кдла умножаем на модификатор: mult_power = (maxHP - HP) / maxHP * 1.8 ManaBurn Показать содержимое Выжигание маны для PvP Damage = 1.41 * power * cbrt(mAtk) * cbrt(SS) * sqrt(maxMp) / mDef power - сила скила cbrt(mAtk) - кубический корень из маг.атаки SS - spiritshot_bonus = 1 без сосок, 2 с spiritshot, 4 с blessed spiritshot sqrt(maxMp) - квадратный корень из максимального МП цели mDef - маг.защита цели для PvE Damage = 45.48 * power * sqrt(mAtk) * sqrt(SS) / mDef Heal Показать содержимое Восстанавливаемое хп Heal HP= (power + sqrt(mAtk)) * SS * mod_per + mod_diff power - павер скила matk - маг.атака кастующего SS - Blessed Spiritshot - если включены = 1.5, если нет = 1 mod_per - скилы влияющие на хил в процентах mod_diff - скилы влияющие на хил в единицах (с) Recharge Показать содержимое Залив мп Heal MP = power + p_mana_charge power - павер скила p_mana_charge - скилы вляющие на речарж в единицах (мг, пассивный мг магов, лсы) Кап на залив Max heal MP = power * 1.7 power - павер речаржа Modificator | применяется в конце Attribute bonus Показать содержимое бонус для атрибутной атаки и дебафов https://forum.asterios.tm/topic/268969-механика-работы-атрибутов/ *при тестах учитывать этот баг (*проверить актуальность) Position bonus Показать содержимое Физ урон: х1.0 в лицо х1.1 в бок х1.2 в спину Физ точность: +10% в бок +30% в спину (дискус) Физ крит.шанс: х1.1 в бок х1.2 в спину PvP bonus Показать содержимое Применяется в конце формул урона Бонусы одного типа между собой перемножаются Для атаки оружием: p_pvp_physical_attack_dmg_bonus Для атаки физ скилами: p_pvp_physical_skill_dmg_bonus Для атаки маг скилами: p_pvp_magical_skill_dmg_bonus пример (для 1000 физ урона оружием): Damage = 1000* [1.05 * 1.05 * 1.05 * 1.05 * 1.05] = 1276,28 Special Ability: Haste lvl.3 (sa в оружии) - {p_pvp_physical_attack_dmg_bonus;5;per} Special Ability: PvP (pvp вставка) - {p_pvp_physical_attack_dmg_bonus;5;per} Item Skill: Duel Might (актив пвп майт) - {p_pvp_physical_attack_dmg_bonus;5;per} Duel Might (пассив пвп майт) - {p_pvp_physical_attack_dmg_bonus;5;per} Top-grade Magic Ornament Mithril Belt lvl.4 (пояс физ атак) - {p_pvp_physical_attack_dmg_bonus;5;per} Защитные pvp бонусы считаются в pDef, mDef p.s. Final Sicret имеет effect = {p_pvp_physical_attack_dmg_bonus;30;per};{p_skill_power;30;per} где p_skill_power - бонусный урон и для пвп и для пве PvP penalty Скрытый текст PvP штраф для самонов (у Feline Queen, Unicorn Seraphim и Nightshade ПВП штрафов нет) Уровень 7 - 14% штрафа Уровень 10 - 20% штрафа Уровень 15 - 30% штрафа Цифра справа это уровень скилла Summon PVP Penalty "Reanimated Man" "15" "Corrupted Man" "15" "Cursed Man" "15" "Kat the Cat" "7" "Mew the Cat" "7" "Kai the Cat" "10" "Boxer the Unicorn" "7" "Mirage the Unicorn" "7" "Merrow the Unicorn" "10" "Shadow" "7" "Silhouette" "7" "Soulless" "10" "Mechanic Golem" "15" "Dark Panther" "15" "Feline King" "15" "Magnus the Unicorn" "15" "Spectral Lord" "15" "Divine Beast" "15" "Tigress" "7" "Imperial Phoenix" "15" (c) Random damage Показать содержимое weapon_type=sword random_damage=10 weapon_type=blunt random_damage=20 weapon_type=dagger random_damage=5 weapon_type=bow random_damage=5 weapon_type=pole random_damage=10 weapon_type=dualfist random_damage=5 weapon_type=fist random_damage=5 weapon_type=dual random_damage=10 weapon_type=crossbow random_damage=10 weapon_type=ancientsword random_damage=15 weapon_type=rapier random_damage=40 weapon_type=etc random_damage=10 random_damage значение в %, считается как +/- к итоговому урону. Например итоговый урон вышел 1000, с random_damage=10 урон будет от 900 до 1100 с random_damage=20 урон будет от 800 до 1200 и.тд. Dual fhit rate Скрытый текст Дуал оружие 1. Дуалы бьют 2 раза за то же время, что и обычное оружие с такой же скоростью. 2. Левое и правое оружие могут критовать и промахиваться независимо друг от друга. 3. Дуалы в среднем наносят половину урона за каждый удар, но для каждого вида оружия есть свое значение (в itemdata параметр dual_fhit_rate). Левое и правое оружие в дуалах могут наносить разный процент от общего урона, но суммарно ровно 100%. Например, Knight's Sword*Elven Long Sword бьет 36% + 64%, Katana*Katana бьет 50% + 50%, а дуал дагеры обычно 60% + 40%. Кастеты всегда 50% + 50%. 4. Все это распространяется только на простые удары, а скиллы бьют исходя из patk как обычно. Скрытый текст [vesper_shaper*naga_storm] item_type=weapon slot_bit_type={lrhand} armor_type=none etcitem_type=none delay_share_group=-1 item_multi_skill_list={s_opt_pvp_dmg_bonus1} recipe_id=0 blessed=0 weight=2050 default_action=action_equip consume_type=consume_type_normal initial_count=1 soulshot_count=1 spiritshot_count=1 reduced_soulshot={} reduced_spiritshot={} reduced_mp_consume={} immediate_effect=1 ex_immediate_effect=0 drop_period=10 duration=-1 use_skill_distime=0 period=0 equip_reuse_delay=0 price=0 default_price=171530000 item_skill=[none] critical_attack_skill=[none] attack_skill=[none] magic_skill=[none] item_skill_enchanted_four=[s_focus_dual4_85] capsuled_items={} material_type=steel crystal_type=s84 crystal_count=8233 is_trade=1 is_drop=1 is_destruct=1 is_private_store=1 keep_type=7 physical_damage=360 random_damage=10 weapon_type=dualdagger critical=12 hit_modify=-3.75 avoid_modify=0 dual_fhit_rate=60 [vesper_cutter*sirr_blade] item_type=weapon slot_bit_type={lrhand} armor_type=none etcitem_type=none delay_share_group=-1 item_multi_skill_list={s_opt_pvp_dmg_bonus1} recipe_id=0 blessed=0 weight=1520 default_action=action_equip consume_type=consume_type_normal initial_count=1 soulshot_count=1 spiritshot_count=1 reduced_soulshot={} reduced_spiritshot={} reduced_mp_consume={} immediate_effect=1 ex_immediate_effect=0 drop_period=10 duration=-1 use_skill_distime=0 period=0 equip_reuse_delay=0 price=0 default_price=143356000 item_skill=[none] critical_attack_skill=[none] attack_skill=[none] magic_skill=[none] item_skill_enchanted_four=[s_focus_hp_dual4_80] capsuled_items={} material_type=steel crystal_type=s84 crystal_count=7050 is_trade=1 is_drop=1 is_destruct=1 is_private_store=1 keep_type=7 physical_damage=482 random_damage=10 weapon_type=dual critical=8 hit_modify=0 avoid_modify=0 dual_fhit_rate=50 [vesper_fighter] item_type=weapon slot_bit_type={lrhand} armor_type=none etcitem_type=none delay_share_group=-1 item_multi_skill_list={} recipe_id=0 blessed=0 weight=1550 default_action=action_equip consume_type=consume_type_normal initial_count=1 soulshot_count=1 spiritshot_count=1 reduced_soulshot={} reduced_spiritshot={} reduced_mp_consume={} immediate_effect=1 ex_immediate_effect=0 drop_period=10 duration=-1 use_skill_distime=0 period=0 equip_reuse_delay=0 price=0 default_price=143356000 item_skill=[none] critical_attack_skill=[none] attack_skill=[none] magic_skill=[none] item_skill_enchanted_four=[none] capsuled_items={} material_type=steel crystal_type=s84 crystal_count=7050 is_trade=1 is_drop=1 is_destruct=1 is_private_store=1 keep_type=7 physical_damage=482 random_damage=5 weapon_type=dualfist critical=4 hit_modify=4.75 avoid_modify=0 dual_fhit_rate=50 [vesper_cutter] item_type=weapon slot_bit_type={rhand} armor_type=none etcitem_type=none delay_share_group=-1 item_multi_skill_list={} recipe_id=0 blessed=0 weight=1520 default_action=action_equip consume_type=consume_type_normal initial_count=1 soulshot_count=1 spiritshot_count=1 reduced_soulshot={} reduced_spiritshot={} reduced_mp_consume={} immediate_effect=1 ex_immediate_effect=0 drop_period=10 duration=-1 use_skill_distime=0 period=0 equip_reuse_delay=0 price=0 default_price=143356000 item_skill=[none] critical_attack_skill=[none] attack_skill=[none] magic_skill=[none] item_skill_enchanted_four=[none] capsuled_items={} material_type=steel crystal_type=s84 crystal_count=7050 is_trade=1 is_drop=1 is_destruct=1 is_private_store=1 keep_type=7 physical_damage=396 random_damage=10 weapon_type=sword critical=8 hit_modify=0 avoid_modify=0 dual_fhit_rate=0 (с) Base stats | Базовые характеристики mod_LVL, mod_STR Показать содержимое Модификаторы зависящие от уровня чара, базовых стат Берем значения из таблички mod_LVL Скрытый текст lvl - mod 20 - 1,09 40 - 1,29 60 - 1,49 80 - 1,69 01 - 0,90 21 - 1,10 41 - 1,30 61 - 1,50 81 - 1,70 02 - 0,91 22 - 1,11 42 - 1,31 62 - 1,51 82 - 1,71 03 - 0,92 23 - 1,12 43 - 1,32 63 - 1,52 83 - 1,72 04 - 0,93 24 - 1,13 44 - 1,33 64 - 1,53 84 - 1,73 05 - 0,94 25 - 1,14 45 - 1,34 65 - 1,54 85 - 1,74 06 - 0,95 26 - 1,15 46 - 1,35 66 - 1,55 86 - 1,75 07 - 0,96 27 - 1,16 47 - 1,36 67 - 1,56 87 - 1,76 08 - 0,97 28 - 1,17 48 - 1,37 68 - 1,57 88 - 1,77 09 - 0,98 29 - 1,18 49 - 1,38 69 - 1,58 89 - 1,78 10 - 0,99 30 - 1,19 50 - 1,39 70 - 1,59 90 - 1,79 11 - 1,00 31 - 1,20 51 - 1,40 71 - 1,60 91 - 1,80 12 - 1,01 32 - 1,21 52 - 1,41 72 - 1,61 92 - 1,81 13 - 1,02 33 - 1,22 53 - 1,42 73 - 1,62 93 - 1,82 14 - 1,03 34 - 1,23 54 - 1,43 74 - 1,63 94 - 1,83 15 - 1,04 35 - 1,24 55 - 1,44 75 - 1,64 95 - 1,84 16 - 1,05 36 - 1,25 56 - 1,45 76 - 1,65 96 - 1,85 17 - 1,06 37 - 1,26 57 - 1,46 77 - 1,66 97 - 1,86 18 - 1,07 38 - 1,27 58 - 1,47 78 - 1,67 98 - 1,87 19 - 1,08 39 - 1,28 59 - 1,48 79 - 1,68 99 - 1,88 mod_STR Скрытый текст str - mod 20 - 0,59 40 - 1,20 60 - 2,43 80 - 4,94 01 - 0,30 21 - 0,61 41 - 1,24 61 - 2,52 81 - 5,12 02 - 0,31 22 - 0,63 42 - 1,29 62 - 2,61 82 - 5,30 03 - 0,32 23 - 0,66 43 - 1,33 63 - 2,71 83 - 5,49 04 - 0,34 24 - 0,68 44 - 1,38 64 - 2,80 84 - 5,69 05 - 0,35 25 - 0,71 45 - 1,43 65 - 2,91 85 - 5,89 06 - 0,36 26 - 0,73 46 - 1,48 66 - 3,01 86 - 6,11 07 - 0,37 27 - 0,76 47 - 1,54 67 - 3,12 87 - 6,33 08 - 0,39 28 - 0,78 48 - 1,59 68 - 3,23 88 - 6,55 09 - 0,40 29 - 0,81 49 - 1,65 69 - 3,35 89 - 6,79 10 - 0,42 30 - 0,84 50 - 1,71 70 - 3,47 90 - 7,03 11 - 0,43 31 - 0,87 51 - 1,77 71 - 3,59 91 - 7,29 12 - 0,45 32 - 0,90 52 - 1,83 72 - 3,72 92 - 7,55 13 - 0,46 33 - 0,94 53 - 1,90 73 - 3,86 93 - 7,82 14 - 0,48 34 - 0,97 54 - 1,97 74 - 3,99 94 - 8,10 15 - 0,50 35 - 1,01 55 - 2,04 75 - 4,14 95 - 8,39 16 - 0,51 36 - 1,04 56 - 2,11 76 - 4,29 96 - 8,70 17 - 0,53 37 - 1,08 57 - 2,19 77 - 4,44 97 - 9,01 18 - 0,55 38 - 1,12 58 - 2,27 78 - 4,60 98 - 9,33 19 - 0,57 39 - 1,16 59 - 2,35 79 - 4,77 99 - 9,67 mod_DEX Скрытый текст dex-mod 20 - 1,01 40 - 1,20 60 - 1,44 80 - 1,72 01 - 0,85 21 - 1,01 41 - 1,21 61 - 1,45 81 - 1,74 02 - 0,86 22 - 1,02 42 - 1,22 62 - 1,47 82 - 1,75 03 - 0,86 23 - 1,03 43 - 1,24 63 - 1,48 83 - 1,77 04 - 0,87 24 - 1,04 44 - 1,25 64 - 1,49 84 - 1,78 05 - 0,88 25 - 1,05 45 - 1,26 65 - 1,51 85 - 1,80 06 - 0,89 26 - 1,06 46 - 1,27 66 - 1,52 86 - 1,82 07 - 0,90 27 - 1,07 47 - 1,28 67 - 1,53 87 - 1,83 08 - 0,90 28 - 1,08 48 - 1,29 68 - 1,55 88 - 1,85 09 - 0,91 29 - 1,09 49 - 1,30 69 - 1,56 89 - 1,87 10 - 0,92 30 - 1,10 50 - 1,32 70 - 1,57 90 - 1,88 11 - 0,93 31 - 1,11 51 - 1,33 71 - 1,59 91 - 1,90 12 - 0,94 32 - 1,12 52 - 1,34 72 - 1,60 92 - 1,92 13 - 0,94 33 - 1,13 53 - 1,35 73 - 1,62 93 - 1,93 14 - 0,95 34 - 1,14 54 - 1,36 74 - 1,63 94 - 1,95 15 - 0,96 35 - 1,15 55 - 1,38 75 - 1,65 95 - 1,97 16 - 0,97 36 - 1,16 56 - 1,39 76 - 1,66 96 - 1,99 17 - 0,98 37 - 1,17 57 - 1,40 77 - 1,68 97 - 2,00 18 - 0,99 38 - 1,18 58 - 1,41 78 - 1,69 98 - 2,02 19 - 1,00 39 - 1,19 59 - 1,43 79 - 1,71 99 - 2,04 mod_CON Скрытый текст con - mod 20 - 0,80 40 - 1,44 60 - 2,60 80 - 4,70 01 - 0,46 21 - 0,82 41 - 1,48 61 - 2,68 81 - 4,84 02 - 0,47 22 - 0,85 42 - 1,53 62 - 2,76 82 - 4,99 03 - 0,48 23 - 0,87 43 - 1,58 63 - 2,84 83 - 5,14 04 - 0,50 24 - 0,90 44 - 1,62 64 - 2,93 84 - 5,29 05 - 0,51 25 - 0,93 45 - 1,67 65 - 3,02 85 - 5,45 06 - 0,53 26 - 0,95 46 - 1,72 66 - 3,11 86 - 5,61 07 - 0,54 27 - 0,98 47 - 1,77 67 - 3,20 87 - 5,78 08 - 0,56 28 - 1,01 48 - 1,83 68 - 3,30 88 - 5,96 09 - 0,58 29 - 1,04 49 - 1,88 69 - 3,40 89 - 6,13 10 - 0,59 30 - 1,07 50 - 1,94 70 - 3,50 90 - 6,32 11 - 0,61 31 - 1,10 51 - 2,00 71 - 3,60 91 - 6,51 12 - 0,63 32 - 1,14 52 - 2,06 72 - 3,71 92 - 6,70 13 - 0,65 33 - 1,17 53 - 2,12 73 - 3,82 93 - 6,90 14 - 0,67 34 - 1,21 54 - 2,18 74 - 3,94 94 - 7,11 15 - 0,69 35 - 1,24 55 - 2,25 75 - 4,06 95 - 7,33 16 - 0,71 36 - 1,28 56 - 2,31 76 - 4,18 96 - 7,54 17 - 0,73 37 - 1,32 57 - 2,38 77 - 4,30 97 - 7,77 18 - 0,75 38 - 1,36 58 - 2,45 78 - 4,43 98 - 8,00 19 - 0,77 39 - 1,40 59 - 2,53 79 - 4,56 99 - 8,24 mod_INT Скрытый текст int - mod 20 - 0,80 40 - 1,19 60 - 1,76 80 - 2,62 01 - 0,55 21 - 0,81 41 - 1,21 61 - 1,80 81 - 2,67 02 - 0,56 22 - 0,83 42 - 1,23 62 - 1,83 82 - 2,73 03 - 0,57 23 - 0,85 43 - 1,26 63 - 1,87 83 - 2,78 04 - 0,58 24 - 0,86 44 - 1,28 64 - 1,91 84 - 2,84 05 - 0,59 25 - 0,88 45 - 1,31 65 - 1,95 85 - 2,89 06 - 0,61 26 - 0,90 46 - 1,34 66 - 1,99 86 - 2,95 07 - 0,62 27 - 0,92 47 - 1,36 67 - 2,02 87 - 3,01 08 - 0,63 28 - 0,94 48 - 1,39 68 - 2,07 88 - 3,07 09 - 0,64 29 - 0,95 49 - 1,42 69 - 2,11 89 - 3,13 10 - 0,65 30 - 0,97 50 - 1,45 70 - 2,15 90 - 3,19 11 - 0,67 31 - 0,99 51 - 1,47 71 - 2,19 91 - 3,26 12 - 0,68 32 - 1,01 52 - 1,50 72 - 2,24 92 - 3,32 13 - 0,69 33 - 1,03 53 - 1,53 73 - 2,28 93 - 3,39 14 - 0,71 34 - 1,05 54 - 1,57 74 - 2,33 94 - 3,46 15 - 0,72 35 - 1,07 55 - 1,60 75 - 2,37 95 - 3,53 16 - 0,74 36 - 1,10 56 - 1,63 76 - 2,42 96 - 3,60 17 - 0,75 37 - 1,12 57 - 1,66 77 - 2,47 97 - 3,67 18 - 0,77 38 - 1,14 58 - 1,69 78 - 2,52 98 - 3,74 19 - 0,78 39 - 1,16 59 - 1,73 79 - 2,57 99 - 3,82 mod_WIT Скрытый текст wit - mod 20 - 1,00 40 - 2,65 60 - 7,04 80 - 18,68 01 - 0,40 21 - 1,05 41 - 2,79 61 - 7,39 81 - 19,61 02 - 0,42 22 - 1,10 42 - 2,93 62 - 7,76 82 - 20,59 03 - 0,44 23 - 1,16 43 - 3,07 63 - 8,15 83 - 21,62 04 - 0,46 24 - 1,22 44 - 3,23 64 - 8,56 84 - 22,70 05 - 0,48 25 - 1,28 45 - 3,39 65 - 8,99 85 - 23,84 06 - 0,51 26 - 1,34 46 - 3,56 66 - 9,43 86 - 25,03 07 - 0,53 27 - 1,41 47 - 3,73 67 - 9,91 87 - 26,28 08 - 0,56 28 - 1,48 48 - 3,92 68 - 10,40 88 - 27,60 09 - 0,58 29 - 1,55 49 - 4,12 69 - 10,92 89 - 28,98 10 - 0,61 30 - 1,63 50 - 4,32 70 - 11,47 90 - 30,43 11 - 0,64 31 - 1,71 51 - 4,54 71 - 12,04 91 - 31,95 12 - 0,68 32 - 1,80 52 - 4,76 72 - 12,64 92 - 33,55 13 - 0,71 33 - 1,89 53 - 5,00 73 - 13,27 93 - 35,22 14 - 0,75 34 - 1,98 54 - 5,25 74 - 13,94 94 - 36,98 15 - 0,78 35 - 2,08 55 - 5,52 75 - 14,64 95 - 38,83 16 - 0,82 36 - 2,18 56 - 5,79 76 - 15,37 96 - 40,77 17 - 0,86 37 - 2,29 57 - 6,08 77 - 16,14 97 - 42,81 18 - 0,91 38 - 2,41 58 - 6,39 78 - 16,94 98 - 44,95 19 - 0,95 39 - 2,53 59 - 6,70 79 - 17,79 99 - 47,20 mod_MEN Скрытый текст men-mod 20 - 1,22 40 - 1,49 60 - 1,82 80 - 2,22 01 - 1,01 21 - 1,23 41 - 1,50 61 - 1,84 81 - 2,24 02 - 1,02 22 - 1,25 42 - 1,52 62 - 1,85 82 - 2,26 03 - 1,03 23 - 1,26 43 - 1,53 63 - 1,87 83 - 2,29 04 - 1,04 24 - 1,27 44 - 1,55 64 - 1,89 84 - 2,31 05 - 1,05 25 - 1,28 45 - 1,57 65 - 1,91 85 - 2,33 06 - 1,06 26 - 1,30 46 - 1,58 66 - 1,93 86 - 2,35 07 - 1,07 27 - 1,31 47 - 1,60 67 - 1,95 87 - 2,38 08 - 1,08 28 - 1,32 48 - 1,61 68 - 1,97 88 - 2,40 09 - 1,09 29 - 1,34 49 - 1,63 69 - 1,99 89 - 2,43 10 - 1,11 30 - 1,35 50 - 1,65 70 - 2,01 90 - 2,45 11 - 1,12 31 - 1,36 51 - 1,66 71 - 2,03 91 - 2,47 12 - 1,13 32 - 1,38 52 - 1,68 72 - 2,05 92 - 2,50 13 - 1,14 33 - 1,39 53 - 1,70 73 - 2,07 93 - 2,52 14 - 1,15 34 - 1,40 54 - 1,71 74 - 2,09 94 - 2,55 15 - 1,16 35 - 1,42 55 - 1,73 75 - 2,11 95 - 2,58 16 - 1,17 36 - 1,43 56 - 1,75 76 - 2,13 96 - 2,60 17 - 1,19 37 - 1,45 57 - 1,76 77 - 2,15 97 - 2,63 18 - 1,20 38 - 1,46 58 - 1,78 78 - 2,17 98 - 2,65 19 - 1,21 39 - 1,48 59 - 1,80 79 - 2,20 99 - 2,68 Или считаем сами: mod_LVL = (level + 89)/100 level - уровень персонажа mod_STR = (100 + str_bonus)/100 str_bonus - значение в скриптах (PC_parameter.txt) (для остальных стат аналогично) Max CP Показать содержимое MAX CP = base * mod_con * sevens_mod * mod_per + mod_diff base - для профы/уровня (PC_parameter.txt) sevens_mod - при победе печати раздора, 1.1 - для победителей, 0.9 - для остальных mod_per - скилы влияющие на макс.цп в процентах mod_diff - скилы влияющие на макс.цп в единицах Max HP Показать содержимое MAX HP = base * mod_con * mod_per + mod_diff base - для профы/уровня (PC_parameter.txt) mod_per - скилы влияющие на макс.хп в процентах mod_diff - скилы влияющие на макс.хп в единицах Max MP Показать содержимое MAX MP = base * mod_men * mod_per + mod_diff base - для профы/уровня (PC_parameter.txt) mod_per - скилы влияющие на макс.мп в процентах mod_diff - скилы влияющие на макс.мп в единицах СP reg Показать содержимое Regeneration СP = base * mod_lvl * mod_con * состояние * mod_per + mod_diff base - для расы/уровня (PC_parameter.txt) состояние : бег = х0.7 шаг = х1.0 стоя = х1.1 сидя = х1.5 mod_per - скилы влияющие на регенерацию в процентах mod_diff - скилы влияющие на регенерацию в единицах НP reg Показать содержимое Regeneration HP = base * mod_lvl * mod_con * состояние * mod_per + mod_diff base - для расы/уровня (PC_parameter.txt) состояние : бег = х0.7 шаг = х1.0 стоя = х1.1 сидя = х1.5 mod_per - скилы влияющие на регенерацию в процентах mod_diff - скилы влияющие на регенерацию в единицах MP reg Показать содержимое Regeneration MP = [base * mod_lvl * mod_men * состояние * mod_per + mod_diff] * sigil_mastery base - для расы/уровня (PC_parameter.txt) состояние : бег = х0.7 шаг = х1.0 стоя = х1.1 сидя = х1.5 mod_per - скилы влияющие на регенерацию в процентах mod_diff - скилы влияющие на регенерацию в единицах sigil_mastery - бонус от сигиля (p_mp_regen_add в скриптах единственный) *проверить влияние пояса_мп_реген на сидя/стоя (дублирующийся бонус) P.Atk Показать содержимое Физическая атака pAtk = weaponPAtk * mod_lvl * mod_str * mod_per + mod_diff weaponP.Atk - физ.атак оружия mod_per - скилы влияющие на физ.атаку в процентах mod_diff - скилы влияющие на физ.атаку в единицах *не забываем про mastery пассивку - х1.085 для воинов, х1.450 для магов M.Atk Показать содержимое Магическая атака mAtk = weaponMAtk * mod_lvl^2 * mod_int^2 * mod_per + mod_diff weaponMAtk - маг.атака оружия mod_per - скилы влияющие на маг.атаку в процентах mod_diff - скилы влияющие на маг.атаку в единицах P.Def Показать содержимое Физическая защита pDef = (4 + ArmorPDef) * mod_lvl * mod_per * pvp_bonus + mod_diff ArmorPDef - суммарная физ.защита брони mod_per - скилы влияющие на физ.защиту в процентах mod_diff - скилы влияющие на физ.защиту в единицах pvp_bonus(при пвп) - перемножение пвп защитных бонусов это в скриптах (пвп тушки, пояса на пвп деф): p_pvp_physical_attack_defence_bonus - если урон оружием p_pvp_physical_skill_defence_bonus - если урон физическим скилом M.Def Показать содержимое Магическая защита mDef = accMDef * mod_lvl * mod_men * mod_per * pvp_bonus + mod_diff accMDef - суммарная маг.защита бижутерии mod_per - скилы влияющие на маг.защиту в процентах mod_diff - скилы влияющие на маг.защиту в единицах pvp_bonus(при пвп) - перемножение пвп защитных бонусов, это в скриптах (пвп тушки, пояса на пвп деф): p_pvp_magical_skill_defence_bonus пример1 Маг защита пустых слотов бижутерии: 9 - серьги 5 - кольца 13 - ожерелье Accuracy Показать содержимое Физ точность Accuracy = sqrt(DEX) * 6 + level_bonus + mod_diff sqrt(DEX) - квадратный корень показателя DEX level_bonus - с 1 по 70 уровень включительно дает +1 за лвл; с 71 по 78 дает +2 за лвл; с 79 по 85 дает +3 за лвл mod_diff - другие бонусы (бафы,дебафы, пассивки и т.д.) Evasion Показать содержимое Физ уворот Evasion = sqrt(DEX) * 6 + level_bonus + mod_diff sqrt(DEX) - квадратный корень показателя DEX level_bonus - с 1 по 70 уровень включительно дает +1 за лвл; с 71 по 78 дает +2 за лвл; с 79 по 85 дает +3 за лвл mod_diff - другие бонусы (бафы,дебафы, пассивки и т.д.) P.Crit Показать содержимое Шанс физического крита pCritical = weaponCrit * mod_dex * (1 + mod_per) + mod_diff weaponCrit - базовое значения физ. крита оружия mod_per - сумма скилов влияющих на крит.шанс в процентах mod_diff - скилы влияющие на крит.шанс в единицах Базовые значения физ. крита оружия: weapon_type=sword critical=80 weapon_type=blunt critical=40 weapon_type=dagger critical=120 weapon_type=bow critical=120 weapon_type=pole critical=80 weapon_type=dualfist critical=40 weapon_type=fist critical=40 weapon_type=dual critical=80 weapon_type=crossbow critical=100 weapon_type=ancientsword critical=80 weapon_type=rapier critical=100 weapon_type=etc critical=80 40(дубина) * 1,13(декс 33) * [1 + 0,3(фокус) + 0,2(пов) + 1(хантер)] + 127(эля тяж) = 240 крита M.Crit Показать содержимое Шанс магического крита mCritical = mod_wit * 10 * mod_per + mod_diff mod_per - скилы влияющих на крит.шанс в процентах mod_diff - скилы влияющие на крит.шанс в единицах Atk.speed Показать содержимое Скорость физической атаки pSpd = attack_speed * mod_dex * mod_per + mod_diff attack_speed - скорость атаки оружия mod_per - скилы влияющих на скорость в процентах mod_diff - скилы влияющие на скорость в единицах attack_speed 433 — Very Fast 379 — Fast 325 — Normal 293 — Slow 227 — Very Slow 300 — Без оружия Количество ударов в секунду (для парного оружия в 2 раза чаще) hit_per_second = 1000 / delay delay - задержка между ударами (нижний кап = 333) для обычного оружия: delay = (500 000 / pSpd) для луков: delay = (reuse_delay * 666 * 227 / attack_speed / pSpd) - 75. reuse_delay и attack_speed - для каждого оружия можно найти в itemdata.txt или в этой базе (с) Cast.speed Показать содержимое Скорость магической атаки mSpd = 333 * mod_wit * mod_per + mod_diff mod_per - скилы влияющих на скорость в процентах mod_diff - скилы влияющие наскорость в единицах Cast.time Показать содержимое Для физ скилов CastTime = skill_hit_time / (pSpd/333) pSpd - скорость физ атаки чара skill_hit_time - в skilldata.txt Для маг скилов CastTime = skill_hit_time / (mSpd/333) / SS SS - Blessed Spirit Shot - если включены = 1.5, если нет = 1 mSpd - скорость маг атаки чара skill_hit_time - в skilldata.txt Run.speed Показать содержимое Скорость передвижения Spd = base * mod_dex * mod_per + mod_diff base - для расы (скрипты PC_parameter) mod_per - скилы влияющих на скорость в процентах mod_diff - скилы влияющие на скорость в единицах Shield Rate Скрытый текст Шанс блока щитом Chance = shieldRate * mod_DEX * mod_per + weapon_type shieldBase - блок рейт одетого щита mod_per - скилы, влияющие на блок.рейт weapon_type - бонусный шанс от типа урона: +30 стрелы +12 ножи Shield Defence Скрытый текст Мощность блока щитом Shield Defence = base_shield_pdef * mod_per + mod_diff base_shield_pdef - пдеф одетого щита mod_per - скилы влияющие на силу защиты щитом в процентах mod_diff - скилы влияющие на силу защиты щитом в единицах Shield Block Скрытый текст При блоке физического урона: К физ.защите чара добавляется защита щитом P.Def = P.Def + Shield Defence Так же, есть шанс "идеального" блока щитом, когда урон становится равен единице. Этот шанс зависит от DEX персонажа, и колеблется примерно от 2% (DEX=20) до 2.4% (DEX=40). PerfectBlock = 2 * mod_dex Щитом можно заблокировать снарядные маг нюки (в скриптах i_m_attack_range): К маг.защите чара добавляется защита щитом M.Def = M.Def + Shield Defence Для многих магических скиллов тоже есть шанс попасть в идеальный блок, он фиксированный и равен 5%, если щит сработал. (с) Deflect Magic Скрытый текст Фейл магии Chance (полный фейл) = 0.5 * mod_per + level_diff Chance (половина урона) = 5 * mod_per + level_diff level_diff = 3 * (уровень_цели - уровень_мага) Если level_diff <=0, то level_diff = 0 Если level_diff >0, то level_diff = level_diff mod_per - скилы влияющие на фейл магии в процентах MP Consume Скрытый текст Расход MP скиллов skill_cost = (mp_consume2 * mod_clarity * song_penalty) + mp_consume1 mp_consume2, mp_consume1 = указаны в skilldata mod_clarity = сума всех эффектов кларити для конкретного вида скилла(маг, физ или сонг), например 30% + 20% + (-50%) = 0.7 * 0.8 * 1.5 = 0.84. song_penalty = 1, если is_magic = 3, то song_penalty = 1 + (song * 0.5), где song - количество уже наложенных сонгов/денсов ex. Расход MP тогглов {c_mp_by_level;-1;5} где (-1) - базовый расход мп за (5) тиков по 0,666с зависимость от уровня считается так: cost = level / 2.5 * c_mp_by_level c_mp_by_level - базовый расход мп level - уровень персонажа пример: War Frenzy 3lvl ({c_mp_by_level;-1;5}), 85 чар cost = 85/2.5 * (-1) = -34 мп каждые 0.666*5 = 3.33 секунды Skill reuse Скрытый текст Откат скилов Reuse = reuse_delay * mod_refresh reuse_delay = базовый кд указан в skilldata mod_refresh = эффекты p_reuse_delay для конкретного вида скилла(физ(0), маг(1), или сонг(3)) пример: Zaken Energy Drain (роба, конь+сонг+рефреш+валик) - маг скил (is_magic = 1) reuse = 8 * (0.8*0.65*0.8*0.85*0.9) = 2,54 сек reuse_delay = 8 mod_refresh = 0.8*0.65*0.8*0.85*0.9 0.8 Quick Recycle 0.65 Gift of Seraphim 0.8 Song of Renewal 0.85 Item Skill: Refresh 0.9 Valakas Шансы Ban, Block and Cancel Показать содержимое Cancellation работает так: Выбирается количество снимаемых бафов, от 1 до 5. Сначала, проверяются песни/танцы. Потом, остальные бафы. Бафы перебираются от последнего к первому. Различные УД, УЕ, Servitor Share, трансформы и некоторые другие специальные бафы, игнорируются. Каждый баф проверяется один раз, по специальной формуле: Chance = 2 * (разница магических уровней между cancellation и снимаемым бафом) + базовый шанс (25 у cancellation) + (время действия бафа) / 120000 Далее, учитывается сопротивляемость к cancel. Итоговый шанс не может быть ниже 25%. Если базовый шанс менее 40%, то кап сверху 75%, если 40% и более, то кап 90%. Процесс снятия заканчивается либо если мы уже сняли положенное количество бафов (от 1 до 5), либо если мы уже перебрали все бафы. Остальные виды cancel работают похожим образом, но есть отличия. Например, у pvp оружия фиксированное количество снятых бафов. (c) Cast.cancel Показать содержимое - сбиваются только магические скиллы - шанс сбития (без учета концентрации) равен проценту урона от максимального количества жизни у цели. Пример: у мага максимум 10000 здоровья, его ударили на 9000 урона, шанс сбить ему каст такой атакой 90%. (c) Crit.skill Показать содержимое Шанс критануть скилом Разгоняется STR'ом, для блоу абил DEX'ом Chance = base * mod_str base - базовый шанс крита, прописан в скриптах (например Triple Slash {i_p_attack;2557;15;1;0}) Для блоу абил Chance = base * mod_dex base - базовый шанс крита, прописан в скриптах (например Lucky Blow {i_fatal_blow;11234;600;30}) (c) Debuff Скрыть содержимое Шанс = (30 + clamped_dl * lv_bonus_rate + activate_rate - basic_property_value) * magic_multiplier * trait_res_multiplier * debuff_res_multiplier * attribute_part / trait_atk_multiplier Кап шанса прохождения дебафа: Не менее 5% и не более 90% clamped_dl: Показать содержимое dl = magic_level - target_level + 3 magic_level — магический уровень дебафа, указан в скрипте target_level — уровень цели Если dl < 0 то clamped_dl = dl Если dl >= 0 то clamped_dl = 0 lv_bonus_rate — указан в скрипте activate_rate — базовый шанс дебафа, указан в скрипте basic_property_value — стата CON/MEN/STR у цели. Какая именно указано в basic_property у скилла. magic_multiplier: Показать содержимое если is_magic = 0 или 2, то magic_mulplier = 1 если is magic = 1, то magic_multiplier = 11 * sqrt(spiritshot_bonus * matk) / mdef sqrt — корень квадратный из того, что в скобках spiritshot_bonus — 1 без сосок, 2 с spiritshot, 4 с blessed spiritshot matk — магическая атака кастующего mdef — магическая защита цели trait_res_multiplier: Показать содержимое trait_res_multiplier — резист цели к конкретному дебафу trait_res_multiplier = 1 / resist resist — указан в .whoami debuff_res_multiplier: Показать содержимое debuff_res_multiplier — резист цели ко всем видам дебафа debuff_res_multiplier = (100 - debuff) / 100 debuff — указан в .whoami attribute_part — 20% = 1.2, 40% = 1.4, 70% = 1.7 trait_atk_multiplier: Показать содержимое trait_atk_multiplier — бонус к шансу конкретного дебафа у атакующего с эпика. Без эпика равен 1 trait_atk_multiplier = (100 - epic_per) / 100 epic_per — процент указанный на эпике Например блесс закен и антарас серьги по 30% к шансу стана: trait_atk_multiplier = ((100 - 30) / 100) * ((100 - 30) / 100) = 0.49 Hit Показать содержимое Шанс попасть физической атакой Chance = 88 + 2 * (accuracy - evasion) 98% верхний кап 28% нижний кап (с) Blow Скрытый текст Шанс попасть блоу абилой ... https://forum.asterios.tm/topic/519578-шансы-позиционного-прохождения-blow-скиллов/?tab=comments#comment-8379798 Skill Mastery Скрытый текст Шанс юзнуть скил без отката Или наложить баф с двойным временем действия Для физов Chance = mod_str * (1 + focusSkillMastery) focusSkillMastery = 10, если включен Focus Skill Mastery, если выключен = 0 Для магов Chance = mod_int Изменено 22 июля, 2023 пользователем 1STFLAME upd. burn 83 Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
LordS1on Опубликовано 22 марта, 2020 Поделиться Опубликовано 22 марта, 2020 (изменено) 1 hour ago, UndeadQueen said: Шансы Ban, Block а я думал бан и блок не шансовый, а выдаётся только за нарушения правил сервера... и да, хороше бы по 1 примеру на все "формулы" а том мало понятно что к чему и зачем Изменено 22 марта, 2020 пользователем LordS1on 2 Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Ctulhu Опубликовано 22 марта, 2020 Поделиться Опубликовано 22 марта, 2020 второй после ната на кого подпишусь хвала небесам за людей создающих подобный контент на форуме добра тебе 1 Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
ОкоЗаОкоСука Опубликовано 22 марта, 2020 Поделиться Опубликовано 22 марта, 2020 Я в школе ненавидел математику и алгебру. Училка такая скука была, а тут от одного названия темы - холодок по коже. Лайк без вопросов. Толковая тема. 0 Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
a42 Опубликовано 22 марта, 2020 Поделиться Опубликовано 22 марта, 2020 дядь, спасибо 1 Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Корела Опубликовано 22 марта, 2020 Поделиться Опубликовано 22 марта, 2020 ванлаф 🥰🤗 0 Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Extortioner Опубликовано 22 марта, 2020 Поделиться Опубликовано 22 марта, 2020 (изменено) в формуле маг урона скиллами не хватает модификатора душ для камаэлей soul_bonus = 1 если нет душ или soul_bonus = 1.30 + soul_count * 0.05 Изменено 22 марта, 2020 пользователем Extortioner 2 Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
iTesey Опубликовано 22 марта, 2020 Поделиться Опубликовано 22 марта, 2020 Скрытый текст модификатор STR 01 - 0,30 11 - 0,43 21 - 0,61 31 - 0,87 41 - 1,24 02 - 0,31 12 - 0,45 22 - 0,63 32 - 0,90 42 - 1,29 03 - 0,32 13 - 0,46 23 - 0,66 33 - 0,94 43 - 1,33 04 - 0,34 14 - 0,48 24 - 0,68 34 - 0,97 44 - 1,38 05 - 0,35 15 - 0,50 25 - 0,71 35 - 1,01 45 - 1,43 06 - 0,36 16 - 0,51 26 - 0,73 36 - 1,04 46 - 1,48 07 - 0,37 17 - 0,53 27 - 0,76 37 - 1,08 47 - 1,54 08 - 0,39 18 - 0,55 28 - 0,78 38 - 1,12 48 - 1,59 09 - 0,40 19 - 0,57 29 - 0,81 39 - 1,16 49 - 1,65 10 - 0,42 20 - 0,59 30 - 0,84 40 - 1,20 50 - 1,71 Модификатор DEX 21 - 1,01 26 - 1,06 31 - 1,11 36 - 1,16 41 - 1,21 22 - 1,02 27 - 1,07 32 - 1,12 37 - 1,17 42 - 1,22 23 - 1,03 28 - 1,08 33 - 1,13 38 - 1,18 43 - 1,24 24 - 1,04 29 - 1,09 34 - 1,14 39 - 1,19 25 - 1,05 30 - 1,10 35 - 1,15 40 - 1,20 Модификатор CON 01 - 0,46 11 - 0,61 21 - 0,82 31 - 1,10 41 - 1,48 51 - 2,00 02 - 0,47 12 - 0,63 22 - 0,85 32 - 1,14 42 - 1,53 52 - 2,06 03 - 0,48 13 - 0,65 23 - 0,87 33 - 1,17 43 - 1,58 53 - 2,12 04 - 0,50 14 - 0,67 24 - 0,90 34 - 1,21 44 - 1,62 54 - 2,18 05 - 0,51 15 - 0,69 25 - 0,93 35 - 1,24 45 - 1,67 55 - 2,25 06 - 0,53 16 - 0,71 26 - 0,95 36 - 1,28 46 - 1,72 56 - 2,31 07 - 0,54 17 - 0,73 27 - 0,98 37 - 1,32 47 - 1,77 57 - 2,38 08 - 0,56 18 - 0,75 28 - 1,01 38 - 1,36 48 - 1,83 58 - 2,45 09 - 0,58 19 - 0,77 29 - 1,04 39 - 1,40 49 - 1,88 59 - 2,53 10 - 0,59 20 - 0,80 30 - 1,07 40 - 1,44 50 - 1,94 Модификатор INT 06 - 0,61 16 - 0,74 26 - 0,90 36 - 1,10 46 - 1,34 07 - 0,62 17 - 0,75 27 - 0,92 37 - 1,12 47 - 1,36 08 - 0,63 18 - 0,77 28 - 0,94 38 - 1,14 48 - 1,39 09 - 0,64 19 - 0,78 29 - 0,95 39 - 1,16 49 - 1,42 10 - 0,65 20 - 0,80 30 - 0,97 40 - 1,19 50 - 1,45 11 - 0,67 21 - 0,81 31 - 0,99 41 - 1,21 51 - 1,47 12 - 0,68 22 - 0,83 32 - 1,01 42 - 1,23 52 - 1,50 13 - 0,69 23 - 0,85 33 - 1,03 43 - 1,26 53 - 1,53 14 - 0,71 24 - 0,86 34 - 1,05 44 - 1,28 15 - 0,72 25 - 0,88 35 - 1,07 45 - 1,31 Модификатор WIT 01 - 0,40 07 - 0,53 13 - 0,72 19 - 0,95 25 - 1,28 31 - 1,71 02 - 0,42 08 - 0,56 14 - 0,75 20 - 1,00 26 - 1,34 03 - 0,44 09 - 0,58 15 - 0,78 21 - 1,05 27 - 1,41 04 - 0,46 10 - 0,61 16 - 0,82 22 - 1,10 28 - 1,48 05 - 0,48 11 - 0,64 17 - 0,86 23 - 1,16 29 - 1,55 06 - 0,51 12 - 0,68 18 - 0,91 24 - 1,22 30 - 1,63 Модификатор MEN 25 - 1,28 30 - 1,35 35 - 1,42 40 - 1,49 45 - 1,57 50 - 1,65 26 - 1,30 31 - 1,36 36 - 1,43 41 - 1,50 46 - 1,58 27 - 1,31 32 - 1,38 37 - 1,45 42 - 1,52 47 - 1,60 28 - 1,32 33 - 1,39 38 - 1,46 43 - 1,53 48 - 1,61 29 - 1,34 34 - 1,40 39 - 1,48 44 - 1,55 49 - 1,63 p.s. Кто найдет более полную таблицу, дополните. 3 Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Extortioner Опубликовано 22 марта, 2020 Поделиться Опубликовано 22 марта, 2020 6 минут назад, iTesey сказал: p.s. Кто найдет более полную таблицу, дополните. Скрытый текст STR DEX CON INT WIT MEN 0 - 0.29 0 - 0.84 0 - 0.45 0 - 0.54 0 - 0.39 0 - 1 1 - 0.3 1 - 0.85 1 - 0.46 1 - 0.55 1 - 0.4 1 - 1.01 2 - 0.31 2 - 0.86 2 - 0.47 2 - 0.56 2 - 0.42 2 - 1.02 3 - 0.32 3 - 0.86 3 - 0.48 3 - 0.57 3 - 0.44 3 - 1.03 4 - 0.34 4 - 0.87 4 - 0.5 4 - 0.58 4 - 0.46 4 - 1.04 5 - 0.35 5 - 0.88 5 - 0.51 5 - 0.59 5 - 0.48 5 - 1.05 6 - 0.36 6 - 0.89 6 - 0.53 6 - 0.61 6 - 0.51 6 - 1.06 7 - 0.37 7 - 0.9 7 - 0.54 7 - 0.62 7 - 0.53 7 - 1.07 8 - 0.39 8 - 0.9 8 - 0.56 8 - 0.63 8 - 0.56 8 - 1.08 9 - 0.4 9 - 0.91 9 - 0.58 9 - 0.64 9 - 0.58 9 - 1.09 10 - 0.42 10 - 0.92 10 - 0.59 10 - 0.65 10 - 0.61 10 - 1.11 11 - 0.43 11 - 0.93 11 - 0.61 11 - 0.67 11 - 0.64 11 - 1.12 12 - 0.45 12 - 0.94 12 - 0.63 12 - 0.68 12 - 0.68 12 - 1.13 13 - 0.46 13 - 0.94 13 - 0.65 13 - 0.69 13 - 0.71 13 - 1.14 14 - 0.48 14 - 0.95 14 - 0.67 14 - 0.71 14 - 0.75 14 - 1.15 15 - 0.5 15 - 0.96 15 - 0.69 15 - 0.72 15 - 0.78 15 - 1.16 16 - 0.51 16 - 0.97 16 - 0.71 16 - 0.74 16 - 0.82 16 - 1.17 17 - 0.53 17 - 0.98 17 - 0.73 17 - 0.75 17 - 0.86 17 - 1.19 18 - 0.55 18 - 0.99 18 - 0.75 18 - 0.77 18 - 0.91 18 - 1.2 19 - 0.57 19 - 1 19 - 0.77 19 - 0.78 19 - 0.95 19 - 1.21 20 - 0.59 20 - 1.01 20 - 0.8 20 - 0.8 20 - 1 20 - 1.22 21 - 0.61 21 - 1.01 21 - 0.82 21 - 0.81 21 - 1.05 21 - 1.23 22 - 0.63 22 - 1.02 22 - 0.85 22 - 0.83 22 - 1.1 22 - 1.25 23 - 0.66 23 - 1.03 23 - 0.87 23 - 0.85 23 - 1.16 23 - 1.26 24 - 0.68 24 - 1.04 24 - 0.9 24 - 0.86 24 - 1.22 24 - 1.27 25 - 0.71 25 - 1.05 25 - 0.93 25 - 0.88 25 - 1.28 25 - 1.28 26 - 0.73 26 - 1.06 26 - 0.95 26 - 0.9 26 - 1.34 26 - 1.3 27 - 0.76 27 - 1.07 27 - 0.98 27 - 0.92 27 - 1.41 27 - 1.31 28 - 0.78 28 - 1.08 28 - 1.01 28 - 0.94 28 - 1.48 28 - 1.32 29 - 0.81 29 - 1.09 29 - 1.04 29 - 0.95 29 - 1.55 29 - 1.34 30 - 0.84 30 - 1.1 30 - 1.07 30 - 0.97 30 - 1.63 30 - 1.35 31 - 0.87 31 - 1.11 31 - 1.1 31 - 0.99 31 - 1.71 31 - 1.36 32 - 0.9 32 - 1.12 32 - 1.14 32 - 1.01 32 - 1.8 32 - 1.38 33 - 0.94 33 - 1.13 33 - 1.17 33 - 1.03 33 - 1.89 33 - 1.39 34 - 0.97 34 - 1.14 34 - 1.21 34 - 1.05 34 - 1.98 34 - 1.4 35 - 1.01 35 - 1.15 35 - 1.24 35 - 1.07 35 - 2.08 35 - 1.42 36 - 1.04 36 - 1.16 36 - 1.28 36 - 1.1 36 - 2.18 36 - 1.43 37 - 1.08 37 - 1.17 37 - 1.32 37 - 1.12 37 - 2.29 37 - 1.45 38 - 1.12 38 - 1.18 38 - 1.36 38 - 1.14 38 - 2.41 38 - 1.46 39 - 1.16 39 - 1.19 39 - 1.4 39 - 1.16 39 - 2.53 39 - 1.48 40 - 1.2 40 - 1.2 40 - 1.44 40 - 1.19 40 - 2.65 40 - 1.49 41 - 1.24 41 - 1.21 41 - 1.48 41 - 1.21 41 - 2.79 41 - 1.5 42 - 1.29 42 - 1.22 42 - 1.53 42 - 1.23 42 - 2.93 42 - 1.52 43 - 1.33 43 - 1.24 43 - 1.58 43 - 1.26 43 - 3.07 43 - 1.53 44 - 1.38 44 - 1.25 44 - 1.62 44 - 1.28 44 - 3.23 44 - 1.55 45 - 1.43 45 - 1.26 45 - 1.67 45 - 1.31 45 - 3.39 45 - 1.57 46 - 1.48 46 - 1.27 46 - 1.72 46 - 1.34 46 - 3.56 46 - 1.58 47 - 1.54 47 - 1.28 47 - 1.77 47 - 1.36 47 - 3.73 47 - 1.6 48 - 1.59 48 - 1.29 48 - 1.83 48 - 1.39 48 - 3.92 48 - 1.61 49 - 1.65 49 - 1.3 49 - 1.88 49 - 1.42 49 - 4.12 49 - 1.63 50 - 1.71 50 - 1.32 50 - 1.94 50 - 1.45 50 - 4.32 50 - 1.65 51 - 1.77 51 - 1.33 51 - 2 51 - 1.47 51 - 4.54 51 - 1.66 52 - 1.83 52 - 1.34 52 - 2.06 52 - 1.5 52 - 4.76 52 - 1.68 53 - 1.9 53 - 1.35 53 - 2.12 53 - 1.53 53 - 5 53 - 1.7 54 - 1.97 54 - 1.36 54 - 2.18 54 - 1.57 54 - 5.25 54 - 1.71 55 - 2.04 55 - 1.38 55 - 2.25 55 - 1.6 55 - 5.52 55 - 1.73 56 - 2.11 56 - 1.39 56 - 2.31 56 - 1.63 56 - 5.79 56 - 1.75 57 - 2.19 57 - 1.4 57 - 2.38 57 - 1.66 57 - 6.08 57 - 1.76 58 - 2.27 58 - 1.41 58 - 2.45 58 - 1.69 58 - 6.39 58 - 1.78 59 - 2.35 59 - 1.43 59 - 2.53 59 - 1.73 59 - 6.7 59 - 1.8 60 - 2.43 60 - 1.44 60 - 2.6 60 - 1.76 60 - 7.04 60 - 1.82 61 - 2.52 61 - 1.45 61 - 2.68 61 - 1.8 61 - 7.39 61 - 1.84 62 - 2.61 62 - 1.47 62 - 2.76 62 - 1.83 62 - 7.76 62 - 1.85 63 - 2.71 63 - 1.48 63 - 2.84 63 - 1.87 63 - 8.15 63 - 1.87 64 - 2.8 64 - 1.49 64 - 2.93 64 - 1.91 64 - 8.56 64 - 1.89 65 - 2.91 65 - 1.51 65 - 3.02 65 - 1.95 65 - 8.99 65 - 1.91 66 - 3.01 66 - 1.52 66 - 3.11 66 - 1.99 66 - 9.43 66 - 1.93 67 - 3.12 67 - 1.53 67 - 3.2 67 - 2.02 67 - 9.91 67 - 1.95 68 - 3.23 68 - 1.55 68 - 3.3 68 - 2.07 68 - 10.4 68 - 1.97 69 - 3.35 69 - 1.56 69 - 3.4 69 - 2.11 69 - 10.92 69 - 1.99 70 - 3.47 70 - 1.57 70 - 3.5 70 - 2.15 70 - 11.47 70 - 2.01 71 - 3.59 71 - 1.59 71 - 3.6 71 - 2.19 71 - 12.04 71 - 2.03 72 - 3.72 72 - 1.6 72 - 3.71 72 - 2.24 72 - 12.64 72 - 2.05 73 - 3.86 73 - 1.62 73 - 3.82 73 - 2.28 73 - 13.27 73 - 2.07 74 - 3.99 74 - 1.63 74 - 3.94 74 - 2.33 74 - 13.94 74 - 2.09 75 - 4.14 75 - 1.65 75 - 4.06 75 - 2.37 75 - 14.64 75 - 2.11 76 - 4.29 76 - 1.66 76 - 4.18 76 - 2.42 76 - 15.37 76 - 2.13 77 - 4.44 77 - 1.68 77 - 4.3 77 - 2.47 77 - 16.14 77 - 2.15 78 - 4.6 78 - 1.69 78 - 4.43 78 - 2.52 78 - 16.94 78 - 2.17 79 - 4.77 79 - 1.71 79 - 4.56 79 - 2.57 79 - 17.79 79 - 2.2 80 - 4.94 80 - 1.72 80 - 4.7 80 - 2.62 80 - 18.68 80 - 2.22 81 - 5.12 81 - 1.74 81 - 4.84 81 - 2.67 81 - 19.61 81 - 2.24 82 - 5.3 82 - 1.75 82 - 4.99 82 - 2.73 82 - 20.59 82 - 2.26 83 - 5.49 83 - 1.77 83 - 5.14 83 - 2.78 83 - 21.62 83 - 2.29 84 - 5.69 84 - 1.78 84 - 5.29 84 - 2.84 84 - 22.7 84 - 2.31 85 - 5.89 85 - 1.8 85 - 5.45 85 - 2.89 85 - 23.84 85 - 2.33 86 - 6.11 86 - 1.82 86 - 5.61 86 - 2.95 86 - 25.03 86 - 2.35 87 - 6.33 87 - 1.83 87 - 5.78 87 - 3.01 87 - 26.28 87 - 2.38 88 - 6.55 88 - 1.85 88 - 5.96 88 - 3.07 88 - 27.6 88 - 2.4 89 - 6.79 89 - 1.87 89 - 6.13 89 - 3.13 89 - 28.98 89 - 2.43 90 - 7.03 90 - 1.88 90 - 6.32 90 - 3.19 90 - 30.43 90 - 2.45 91 - 7.29 91 - 1.9 91 - 6.51 91 - 3.26 91 - 31.95 91 - 2.47 92 - 7.55 92 - 1.92 92 - 6.7 92 - 3.32 92 - 33.55 92 - 2.5 93 - 7.82 93 - 1.93 93 - 6.9 93 - 3.39 93 - 35.22 93 - 2.52 94 - 8.1 94 - 1.95 94 - 7.11 94 - 3.46 94 - 36.98 94 - 2.55 95 - 8.39 95 - 1.97 95 - 7.33 95 - 3.53 95 - 38.83 95 - 2.58 96 - 8.7 96 - 1.99 96 - 7.54 96 - 3.6 96 - 40.77 96 - 2.6 97 - 9.01 97 - 2 97 - 7.77 97 - 3.67 97 - 42.81 97 - 2.63 98 - 9.33 98 - 2.02 98 - 8 98 - 3.74 98 - 44.95 98 - 2.65 99 - 9.67 99 - 2.04 99 - 8.24 99 - 3.82 99 - 47.2 99 - 2.68 3 Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
iTesey Опубликовано 22 марта, 2020 Поделиться Опубликовано 22 марта, 2020 22.03.2020 в 15:56, Extortioner сказал: Скрыть содержимое STR DEX CON INT WIT MEN 0 - 0.29 0 - 0.84 0 - 0.45 0 - 0.54 0 - 0.39 0 - 1 1 - 0.3 1 - 0.85 1 - 0.46 1 - 0.55 1 - 0.4 1 - 1.01 2 - 0.31 2 - 0.86 2 - 0.47 2 - 0.56 2 - 0.42 2 - 1.02 3 - 0.32 3 - 0.86 3 - 0.48 3 - 0.57 3 - 0.44 3 - 1.03 4 - 0.34 4 - 0.87 4 - 0.5 4 - 0.58 4 - 0.46 4 - 1.04 5 - 0.35 5 - 0.88 5 - 0.51 5 - 0.59 5 - 0.48 5 - 1.05 6 - 0.36 6 - 0.89 6 - 0.53 6 - 0.61 6 - 0.51 6 - 1.06 7 - 0.37 7 - 0.9 7 - 0.54 7 - 0.62 7 - 0.53 7 - 1.07 8 - 0.39 8 - 0.9 8 - 0.56 8 - 0.63 8 - 0.56 8 - 1.08 9 - 0.4 9 - 0.91 9 - 0.58 9 - 0.64 9 - 0.58 9 - 1.09 10 - 0.42 10 - 0.92 10 - 0.59 10 - 0.65 10 - 0.61 10 - 1.11 11 - 0.43 11 - 0.93 11 - 0.61 11 - 0.67 11 - 0.64 11 - 1.12 12 - 0.45 12 - 0.94 12 - 0.63 12 - 0.68 12 - 0.68 12 - 1.13 13 - 0.46 13 - 0.94 13 - 0.65 13 - 0.69 13 - 0.71 13 - 1.14 14 - 0.48 14 - 0.95 14 - 0.67 14 - 0.71 14 - 0.75 14 - 1.15 15 - 0.5 15 - 0.96 15 - 0.69 15 - 0.72 15 - 0.78 15 - 1.16 16 - 0.51 16 - 0.97 16 - 0.71 16 - 0.74 16 - 0.82 16 - 1.17 17 - 0.53 17 - 0.98 17 - 0.73 17 - 0.75 17 - 0.86 17 - 1.19 18 - 0.55 18 - 0.99 18 - 0.75 18 - 0.77 18 - 0.91 18 - 1.2 19 - 0.57 19 - 1 19 - 0.77 19 - 0.78 19 - 0.95 19 - 1.21 20 - 0.59 20 - 1.01 20 - 0.8 20 - 0.8 20 - 1 20 - 1.22 21 - 0.61 21 - 1.01 21 - 0.82 21 - 0.81 21 - 1.05 21 - 1.23 22 - 0.63 22 - 1.02 22 - 0.85 22 - 0.83 22 - 1.1 22 - 1.25 23 - 0.66 23 - 1.03 23 - 0.87 23 - 0.85 23 - 1.16 23 - 1.26 24 - 0.68 24 - 1.04 24 - 0.9 24 - 0.86 24 - 1.22 24 - 1.27 25 - 0.71 25 - 1.05 25 - 0.93 25 - 0.88 25 - 1.28 25 - 1.28 26 - 0.73 26 - 1.06 26 - 0.95 26 - 0.9 26 - 1.34 26 - 1.3 27 - 0.76 27 - 1.07 27 - 0.98 27 - 0.92 27 - 1.41 27 - 1.31 28 - 0.78 28 - 1.08 28 - 1.01 28 - 0.94 28 - 1.48 28 - 1.32 29 - 0.81 29 - 1.09 29 - 1.04 29 - 0.95 29 - 1.55 29 - 1.34 30 - 0.84 30 - 1.1 30 - 1.07 30 - 0.97 30 - 1.63 30 - 1.35 31 - 0.87 31 - 1.11 31 - 1.1 31 - 0.99 31 - 1.71 31 - 1.36 32 - 0.9 32 - 1.12 32 - 1.14 32 - 1.01 32 - 1.8 32 - 1.38 33 - 0.94 33 - 1.13 33 - 1.17 33 - 1.03 33 - 1.89 33 - 1.39 34 - 0.97 34 - 1.14 34 - 1.21 34 - 1.05 34 - 1.98 34 - 1.4 35 - 1.01 35 - 1.15 35 - 1.24 35 - 1.07 35 - 2.08 35 - 1.42 36 - 1.04 36 - 1.16 36 - 1.28 36 - 1.1 36 - 2.18 36 - 1.43 37 - 1.08 37 - 1.17 37 - 1.32 37 - 1.12 37 - 2.29 37 - 1.45 38 - 1.12 38 - 1.18 38 - 1.36 38 - 1.14 38 - 2.41 38 - 1.46 39 - 1.16 39 - 1.19 39 - 1.4 39 - 1.16 39 - 2.53 39 - 1.48 40 - 1.2 40 - 1.2 40 - 1.44 40 - 1.19 40 - 2.65 40 - 1.49 41 - 1.24 41 - 1.21 41 - 1.48 41 - 1.21 41 - 2.79 41 - 1.5 42 - 1.29 42 - 1.22 42 - 1.53 42 - 1.23 42 - 2.93 42 - 1.52 43 - 1.33 43 - 1.24 43 - 1.58 43 - 1.26 43 - 3.07 43 - 1.53 44 - 1.38 44 - 1.25 44 - 1.62 44 - 1.28 44 - 3.23 44 - 1.55 45 - 1.43 45 - 1.26 45 - 1.67 45 - 1.31 45 - 3.39 45 - 1.57 46 - 1.48 46 - 1.27 46 - 1.72 46 - 1.34 46 - 3.56 46 - 1.58 47 - 1.54 47 - 1.28 47 - 1.77 47 - 1.36 47 - 3.73 47 - 1.6 48 - 1.59 48 - 1.29 48 - 1.83 48 - 1.39 48 - 3.92 48 - 1.61 49 - 1.65 49 - 1.3 49 - 1.88 49 - 1.42 49 - 4.12 49 - 1.63 50 - 1.71 50 - 1.32 50 - 1.94 50 - 1.45 50 - 4.32 50 - 1.65 51 - 1.77 51 - 1.33 51 - 2 51 - 1.47 51 - 4.54 51 - 1.66 52 - 1.83 52 - 1.34 52 - 2.06 52 - 1.5 52 - 4.76 52 - 1.68 53 - 1.9 53 - 1.35 53 - 2.12 53 - 1.53 53 - 5 53 - 1.7 54 - 1.97 54 - 1.36 54 - 2.18 54 - 1.57 54 - 5.25 54 - 1.71 55 - 2.04 55 - 1.38 55 - 2.25 55 - 1.6 55 - 5.52 55 - 1.73 56 - 2.11 56 - 1.39 56 - 2.31 56 - 1.63 56 - 5.79 56 - 1.75 57 - 2.19 57 - 1.4 57 - 2.38 57 - 1.66 57 - 6.08 57 - 1.76 58 - 2.27 58 - 1.41 58 - 2.45 58 - 1.69 58 - 6.39 58 - 1.78 59 - 2.35 59 - 1.43 59 - 2.53 59 - 1.73 59 - 6.7 59 - 1.8 60 - 2.43 60 - 1.44 60 - 2.6 60 - 1.76 60 - 7.04 60 - 1.82 61 - 2.52 61 - 1.45 61 - 2.68 61 - 1.8 61 - 7.39 61 - 1.84 62 - 2.61 62 - 1.47 62 - 2.76 62 - 1.83 62 - 7.76 62 - 1.85 63 - 2.71 63 - 1.48 63 - 2.84 63 - 1.87 63 - 8.15 63 - 1.87 64 - 2.8 64 - 1.49 64 - 2.93 64 - 1.91 64 - 8.56 64 - 1.89 65 - 2.91 65 - 1.51 65 - 3.02 65 - 1.95 65 - 8.99 65 - 1.91 66 - 3.01 66 - 1.52 66 - 3.11 66 - 1.99 66 - 9.43 66 - 1.93 67 - 3.12 67 - 1.53 67 - 3.2 67 - 2.02 67 - 9.91 67 - 1.95 68 - 3.23 68 - 1.55 68 - 3.3 68 - 2.07 68 - 10.4 68 - 1.97 69 - 3.35 69 - 1.56 69 - 3.4 69 - 2.11 69 - 10.92 69 - 1.99 70 - 3.47 70 - 1.57 70 - 3.5 70 - 2.15 70 - 11.47 70 - 2.01 71 - 3.59 71 - 1.59 71 - 3.6 71 - 2.19 71 - 12.04 71 - 2.03 72 - 3.72 72 - 1.6 72 - 3.71 72 - 2.24 72 - 12.64 72 - 2.05 73 - 3.86 73 - 1.62 73 - 3.82 73 - 2.28 73 - 13.27 73 - 2.07 74 - 3.99 74 - 1.63 74 - 3.94 74 - 2.33 74 - 13.94 74 - 2.09 75 - 4.14 75 - 1.65 75 - 4.06 75 - 2.37 75 - 14.64 75 - 2.11 76 - 4.29 76 - 1.66 76 - 4.18 76 - 2.42 76 - 15.37 76 - 2.13 77 - 4.44 77 - 1.68 77 - 4.3 77 - 2.47 77 - 16.14 77 - 2.15 78 - 4.6 78 - 1.69 78 - 4.43 78 - 2.52 78 - 16.94 78 - 2.17 79 - 4.77 79 - 1.71 79 - 4.56 79 - 2.57 79 - 17.79 79 - 2.2 80 - 4.94 80 - 1.72 80 - 4.7 80 - 2.62 80 - 18.68 80 - 2.22 81 - 5.12 81 - 1.74 81 - 4.84 81 - 2.67 81 - 19.61 81 - 2.24 82 - 5.3 82 - 1.75 82 - 4.99 82 - 2.73 82 - 20.59 82 - 2.26 83 - 5.49 83 - 1.77 83 - 5.14 83 - 2.78 83 - 21.62 83 - 2.29 84 - 5.69 84 - 1.78 84 - 5.29 84 - 2.84 84 - 22.7 84 - 2.31 85 - 5.89 85 - 1.8 85 - 5.45 85 - 2.89 85 - 23.84 85 - 2.33 86 - 6.11 86 - 1.82 86 - 5.61 86 - 2.95 86 - 25.03 86 - 2.35 87 - 6.33 87 - 1.83 87 - 5.78 87 - 3.01 87 - 26.28 87 - 2.38 88 - 6.55 88 - 1.85 88 - 5.96 88 - 3.07 88 - 27.6 88 - 2.4 89 - 6.79 89 - 1.87 89 - 6.13 89 - 3.13 89 - 28.98 89 - 2.43 90 - 7.03 90 - 1.88 90 - 6.32 90 - 3.19 90 - 30.43 90 - 2.45 91 - 7.29 91 - 1.9 91 - 6.51 91 - 3.26 91 - 31.95 91 - 2.47 92 - 7.55 92 - 1.92 92 - 6.7 92 - 3.32 92 - 33.55 92 - 2.5 93 - 7.82 93 - 1.93 93 - 6.9 93 - 3.39 93 - 35.22 93 - 2.52 94 - 8.1 94 - 1.95 94 - 7.11 94 - 3.46 94 - 36.98 94 - 2.55 95 - 8.39 95 - 1.97 95 - 7.33 95 - 3.53 95 - 38.83 95 - 2.58 96 - 8.7 96 - 1.99 96 - 7.54 96 - 3.6 96 - 40.77 96 - 2.6 97 - 9.01 97 - 2 97 - 7.77 97 - 3.67 97 - 42.81 97 - 2.63 98 - 9.33 98 - 2.02 98 - 8 98 - 3.74 98 - 44.95 98 - 2.65 99 - 9.67 99 - 2.04 99 - 8.24 99 - 3.82 99 - 47.2 99 - 2.68 👍 22.03.2020 в 10:31, UndeadQueen сказал: Random damage weapon_type=sword random_damage=10 weapon_type=blunt random_damage=20 weapon_type=dagger random_damage=5 weapon_type=bow random_damage=5 weapon_type=pole random_damage=10 weapon_type=dualfist random_damage=5 weapon_type=fist random_damage=5 weapon_type=dual random_damage=10 weapon_type=crossbow random_damage=10 weapon_type=ancientsword random_damage=15 weapon_type=rapier random_damage=40 weapon_type=etc random_damage=10 random_damage значение в %, считается как +/- к итоговому урону. Например итоговый урон вышел 1000, с random_damage=10 урон будет от 900 до 1100 с random_damage=20 урон будет от 800 до 1200 и.тд. 22.03.2020 в 10:31, UndeadQueen сказал: P.Crit Базовые значения физ. крита оружия: weapon_type=sword critical=80 weapon_type=blunt critical=40 weapon_type=dagger critical=120 weapon_type=bow critical=120 weapon_type=pole critical=80 weapon_type=dualfist critical=40 weapon_type=fist critical=40 weapon_type=dual critical=80 weapon_type=crossbow critical=100 weapon_type=ancientsword critical=80 weapon_type=rapier critical=100 weapon_type=etc critical=80 2 Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Natt Опубликовано 22 марта, 2020 Поделиться Опубликовано 22 марта, 2020 7 часов назад, UndeadQueen сказал: СP reg Скрытый текст Аналогично MP Regeneration СP = base * mod_lvl * mod_con * состояние * mod_per + mod_diff состояние : бег = х0.7 шаг = х1.0 стоя = х1.1 сидя = х1.5 base - скрипты/PC_parameter.txt mod_per - скилы влияющие на регенерацию в процентах mod_diff - скилы влияющие на регенерацию в единицах 7 часов назад, UndeadQueen сказал: НP reg Скрытый текст Аналогично MP Regeneration HP = base * mod_lvl * mod_con * состояние * mod_per + mod_diff состояние : бег = х0.7 шаг = х1.0 стоя = х1.1 сидя = х1.5 base - скрипты/PC_parameter.txt mod_per - скилы влияющие на регенерацию в процентах mod_diff - скилы влияющие на регенерацию в единицах 7 часов назад, UndeadQueen сказал: M.Def Скрытый текст M.Def. = AccMDef * mod_LVL * mod_MEN * mod_per + mod_diff AccMDef - суммарная маг.защита бижутерии mod_per - скилы влияющие на маг.защиту в процентах mod_diff - скилы влияющие на маг.защиту в единицах 7 часов назад, UndeadQueen сказал: Run.speed Добавить mod_DEX 7 часов назад, UndeadQueen сказал: Debuff Скрытый текст Шанс = (30 + clamped_dl * lv_bonus_rate + activate_rate - basic_property_value) * magic_multiplier * trait_res_multiplier * debuff_res_multiplier * attribute_part / trait_atk_multiplier Кап шанса прохождения дебафа: Не менее 5% и не более 90% clamped_dl: Скрытый текст dl = magic_level - target_level + 3 magic_level — магический уровень дебафа, указан в скрипте target_level — уровень цели Если dl < 0 то clamped_dl = dl Если dl >= 0 то clamped_dl = 0 lv_bonus_rate — указан в скрипте activate_rate — базовый шанс дебафа, указан в скрипте basic_property_value — стата CON/MEN/STR у цели. Какая именно указано в basic_property у скилла. magic_multiplier: Скрытый текст если is_magic = 0 или 2, то magic_mulplier = 1 если is magic = 1, то magic_multiplier = 11 * sqrt(spiritshot_bonus * matk) / mdef sqrt — корень квадратный из того, что в скобках spiritshot_bonus — 1 без сосок, 2 с spiritshot, 4 с blessed spiritshot matk — магическая атака кастующего mdef — магическая защита цели trait_res_multiplier: Скрытый текст trait_res_multiplier — резист цели к конкретному дебафу trait_res_multiplier = 1 / resist resist — указан в .whoami debuff_res_multiplier: Скрытый текст debuff_res_multiplier — резист цели ко всем видам дебафа debuff_res_multiplier = (100 - debuff) / 100 debuff — указан в .whoami attribute_part — 20% = 1.2, 40% = 1.4, 70% = 1.7 trait_atk_multiplier: Скрытый текст trait_atk_multiplier — бонус к шансу конкретного дебафа у атакующего с эпика. Без эпика равен 1 trait_atk_multiplier = (100 - epic_per) / 100 epic_per — процент указанный на эпике Например блесс закен и антарас серьги по 30% к шансу стана: trait_atk_multiplier = ((100 - 30) / 100) * ((100 - 30) / 100) = 0.49 8 часов назад, UndeadQueen сказал: Max CP Скрытый текст MAX CP = base * mod_con * sevens_mod * mod_per + mod_diff base - для профы/лвл (PC_parameter.txt) sevens_mod - при победе печати раздора, 1.1 - для победителей, 0.9 - для остальных 2 Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Dreammer Опубликовано 22 марта, 2020 Поделиться Опубликовано 22 марта, 2020 5 часов назад, АфроФаш сказал: Училка такая скука была Ты намеренно сделал ошибку в 1 слове ? ))) 0 Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Natt Опубликовано 22 марта, 2020 Поделиться Опубликовано 22 марта, 2020 8 часов назад, UndeadQueen сказал: Accuracy Скрытый текст Accuracy = sqrt(DEX) * 6 + level_bonus + mod_diff sqrt(DEX) - квадратный корень показателя DEX level_bonus - с 1 по 70 уровень включительно дает +1 за лвл; с 71 по 78 дает +2 за лвл; с 79 по 85 дает +3 за лвл mod_diff - другие бонусы (бафы,дебафы, пассивки и т.д.) 8 часов назад, UndeadQueen сказал: Evasion Скрытый текст Evasion = sqrt(DEX) * 6 + level_bonus + mod_diff sqrt(DEX) - квадратный корень показателя DEX level_bonus - с 1 по 70 уровень включительно дает +1 за лвл; с 71 по 78 дает +2 за лвл; с 79 по 85 дает +3 за лвл mod_diff - другие бонусы (бафы,дебафы, пассивки и т.д.) 2 Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
1STFLAME Опубликовано 22 марта, 2020 Автор Поделиться Опубликовано 22 марта, 2020 14 минут назад, Natt сказал: 👍 добавил шилд рейты и фейлы 2 Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Extortioner Опубликовано 22 марта, 2020 Поделиться Опубликовано 22 марта, 2020 1 час назад, Natt сказал: Debuff у нас отличается формула в области коэффициентов атакующих и защитных бонусов. там считается по другому. админ где-то выкидывал, как именно 0 Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
1STFLAME Опубликовано 22 марта, 2020 Автор Поделиться Опубликовано 22 марта, 2020 22.03.2020 в 11:47, LordS1on сказал: и да, хороше бы по 1 примеру на все "формулы" а том мало понятно что к чему и зачем возможно будет, но в последнюю очередь 22.03.2020 в 15:11, Я не робот сказал: в скорости бега должен быть декс в каком-либо виде что-то я не знаю вещей, дающих флатовую скорость атаки и каста и можно сделать штуку шанс блока всмысле щитом. и фейла магий спасибо, исправлено например хиро берс или саб скил на +11 каста добавил 22.03.2020 в 14:44, Extortioner сказал: в формуле маг урона скиллами не хватает модификатора душ для камаэлей угум, добавлено только там чуть по другому, проверил 0 Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Natt Опубликовано 22 марта, 2020 Поделиться Опубликовано 22 марта, 2020 9 часов назад, UndeadQueen сказал: Фейл магии Chance (полный фейл) = 0.5 * mod_per + mod_diff Chance (половина урона) = 5 * mod_per + mod_diff mod_per - скилы влияющие на фейл магии в процентахmod_diff - скилы влияющие на фейл магии в единицах *Разница в уровнях более 3-х не увеличивает шанс фейла магии. (проверить) Исходя из слов Админа Шанс может повышаться из-за разницы в уровне цели и мага. +3% за каждый уровень. Однако не уверен как именно это считается Либо Шанс_фейла = 5 * mod_per + Бонус_разницы или Шанс_фейла = (5 + Бонус_разницы) * mod_per Разница = 3 * (уровень_цели - уровень_мага) Если разница <=0, то Бонус_разницы = 0 Если разница >0, то Бонус_разницы = Разница 24 минуты назад, Extortioner сказал: у нас отличается формула в области коэффициентов атакующих и защитных бонусов. там считается по другому. админ где-то выкидывал, как именно Я учел это в формуле. Это не просто копипаст гохи, а формула которую я подогнал под наши реалии и тщательно проверил ещё 1.5-2 года назад. Можете проверить в игре. Я бы даже попросил проверить, с эпиком. Если вдруг что-то будет не сходиться - поправлю. 0 Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
1STFLAME Опубликовано 22 марта, 2020 Автор Поделиться Опубликовано 22 марта, 2020 (изменено) 21 минуту назад, Natt сказал: Исходя из слов Админа Либо Шанс_фейла = 5 * mod_per + Бонус_разницы или Шанс_фейла = (5 + Бонус_разницы) * mod_per значит это неактуально (или там про лвл скила имелось ввиду) да, чар 1лвл всё время фейлит по чару 85 надо будет подробней потестить какой из вариантов верней добавил Изменено 22 марта, 2020 пользователем UndeadQueen 0 Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Natt Опубликовано 22 марта, 2020 Поделиться Опубликовано 22 марта, 2020 (изменено) Расход MP скиллов: Скрытый текст skill_cost = (mp_consume2 * mod_clarity * song_penalty) + mp_consume1 mp_consume2, mp_consume1 = указаны в skilldata mod_clarity = сума всех эффектов кларити для конкретного вида скилла(маг, физ или сонг), например 30% + 20% + (-50%) = 0.7 * 0.8 * 1.5 = 0.84. song_penalty = 1, если is_magic = 3, то song_penalty = 1 + (song * 0.5), где song - количество уже наложенных сонгов/денсов Изменено 22 марта, 2020 пользователем Natt 0 Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
1STFLAME Опубликовано 22 марта, 2020 Автор Поделиться Опубликовано 22 марта, 2020 добавил рефреш 0 Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Я не робот Опубликовано 22 марта, 2020 Поделиться Опубликовано 22 марта, 2020 (изменено) 46 минут назад, Natt сказал: сума всех эффектов кларити для конкретного вида скилла(маг, физ или сонг), например 30% + 20% + (-50%) = 0.7 * 0.8 * 1.5 = 0.84. с математической точки зрения такие вещи лучше не писать кстати, это же клиент затемняет скил если на него не хватает мп? просто у нас с дс не совпадает Изменено 22 марта, 2020 пользователем Я не робот 0 Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Extortioner Опубликовано 22 марта, 2020 Поделиться Опубликовано 22 марта, 2020 10 часов назад, UndeadQueen сказал: Damage = 1.41 * power * cbrt(mAtk) * sqrt(maxMp) / mDef это же формула, которую админ написал, когда правил берн? 0 Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
1STFLAME Опубликовано 22 марта, 2020 Автор Поделиться Опубликовано 22 марта, 2020 8 минут назад, Extortioner сказал: это же формула, которую админ написал, когда правил берн? Да верно, ещё спиритшоты дописать надо 0 Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Natt Опубликовано 22 марта, 2020 Поделиться Опубликовано 22 марта, 2020 59 минут назад, Я не робот сказал: кстати, это же клиент затемняет скил если на него не хватает мп? просто у нас с дс не совпадает Можно подробнее? 0 Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Extortioner Опубликовано 22 марта, 2020 Поделиться Опубликовано 22 марта, 2020 (изменено) 3 часа назад, Я не робот сказал: просто у нас с дс не совпадает если ты про манакост дса в тултипе скилла - то по нему считать глупо. в клиенте написан базовый. а затеняет согласно манакосту в пуле дса. т.е. если висит допустим 10 сонгов и денсов, а ты даешь 11, то его манакост будет равен не базовому, а подсчитан по формуле cost = base_cost + add_cost(ds_count - 1) где ds_count - количество сонгов и денсов в пуле ДСа add_cost - доп стоимость, указана в тултипе (30 маны вроде) Изменено 22 марта, 2020 пользователем Extortioner 0 Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Я не робот Опубликовано 22 марта, 2020 Поделиться Опубликовано 22 марта, 2020 11 минут назад, Extortioner сказал: а затеняет согласно манакосту в пуле дса. сейчас затеняет при мп<60, мп переваливает и все начинает светится. а юзать нельзя, пока мп не будет на стоимость по формуле Natt cost = base_cost + add_cost(ds_count - 1) а эта формула мне совсем не нравится. с ней заточка на кост не выглядит такой фантастической, так как снижение не мультипликативно со всем хвостом дса 0 Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Natt Опубликовано 22 марта, 2020 Поделиться Опубликовано 22 марта, 2020 3 минуты назад, Я не робот сказал: cost = base_cost + add_cost(ds_count - 1) а эта формула мне совсем не нравится. с ней заточка на кост не выглядит такой фантастической, так как снижение не мультипликативно со всем хвостом дса И, к счастью, она не используется у нас на сервере 0 Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Extortioner Опубликовано 22 марта, 2020 Поделиться Опубликовано 22 марта, 2020 8 минут назад, Natt сказал: И, к счастью, она не используется у нас на сервере не шути так. я по 2к манакоста давал сонги. но вообще да - у нас крайне лайтовый манакост дса. у меня ощущение, что прибавка считается отдельно для каждого слота. 0 Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Natt Опубликовано 22 марта, 2020 Поделиться Опубликовано 22 марта, 2020 (изменено) 13 минут назад, Extortioner сказал: не шути так. я по 2к манакоста давал сонги. но вообще да - у нас крайне лайтовый манакост дса. у меня ощущение, что прибавка считается отдельно для каждого слота. Там формула другая, а именно: 4 часа назад, Natt сказал: Расход MP скиллов: Скрыть содержимое skill_cost = (mp_consume2 * mod_clarity * song_penalty) + mp_consume1 mp_consume2, mp_consume1 = указаны в skilldata mod_clarity = сума всех эффектов кларити для конкретного вида скилла(маг, физ или сонг), например 30% + 20% + (-50%) = 0.7 * 0.8 * 1.5 = 0.84. song_penalty = 1, если is_magic = 3, то song_penalty = 1 + (song * 0.5), где song - количество уже наложенных сонгов/денсов Штраф есть, только там не +30 за каждый сонг/денс, а +50%. А это значит, что под той же кларой и заточкой на кост, штраф может уже быть +15 за сонг, а то и меньше. Как и быть больше чем +30, благодаря какому-нибудь бэкфаеру Изменено 22 марта, 2020 пользователем Natt 0 Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Riva Опубликовано 22 марта, 2020 Поделиться Опубликовано 22 марта, 2020 Мне нечего тут сказать, но я всем лайки поставил за старание. 0 Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Рекомендуемые сообщения
Присоединяйтесь к обсуждению
Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.
Примечание: Ваш пост будет проверен модератором, прежде чем станет видимым.