Перейти к содержанию
Asterios

30083-30149: Февраль 2017


Admin

Рекомендуемые сообщения

16 минут назад, VinDiesel сказал:

типа прогруз.

прогруз чего? сервер запускается минут 5-10, в зависимости от размера игровой базы данных.

обычные ссд по скорости не намного быстрее SAS дисков, а по надежности далеко в жопе. а серверные версии ссд стоят немало.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

  • Ответов 135
  • Создана
  • Последний ответ

Топ авторов темы

Топ авторов темы

Изображения в теме

1 час назад, _Котик_ сказал:

Убрать поиск пути и преследование(или как то по другому называется) , афк  за плом через атаку не побегаешь , все будут оживленно передвигаться  , а на оли   проблема сама уйдет^-^ Правда жопа сгорит у тех кто водит за собой 8 окон с 3 компов^_^ Ради эксперимента

 

А, то есть чтобы юзать мили-скиллы и бить с руки надо будет ручками подбежать на расстояние "впритык"?) Уверяю тебя, жопа сгорит не только у оконников.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Ну поиск пути это расчет сервером преодоления препятствия в данном случае угол , а преследование это по прямой, отключить поиск пути:unsure:

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

14 минуты назад, Extortioner сказал:

прогруз чего? сервер запускается минут 5-10, в зависимости от размера игровой базы данных.

обычные ссд по скорости не намного быстрее SAS дисков, а по надежности далеко в жопе. а серверные версии ссд стоят немало.

1-10 минут грузится, из которых с диска идет первые несколько секунд. Если конечно, файлы на диске еще не в кеше, а если уже в кеше, то вообще к диску не обращается. Вся остальная загрузка в основном из базы, а база целиком в оперативке, всегда.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

1 минуту назад, Admin сказал:

1-10 минут грузится, из которых с диска идет первые несколько секунд. Если конечно, файлы на диске еще не в кеше, а если уже в кеше, то вообще к диску не обращается. Вся остальная загрузка в основном из базы, а база целиком в оперативке, всегда.

ну я к тому, что покупать настольные ссд - пустая трата времени и денег

Изменено пользователем Extortioner
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

1 минуту назад, _Котик_ сказал:

Ну поиск пути это расчет сервером преодоления препятствия в данном случае угол , а преследование это по прямой, отключить поиск пути:unsure:

Кому не нравится поиск пути - отключайте у себя в .cfg

Только боюсь, вам не понравится без него.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

1 минуту назад, Admin сказал:

Кому не нравится поиск пути - отключайте у себя в .cfg

Только боюсь, вам не понравится без него.

админ, может поколдуете чтото с этим? пазязя , реально не удобно. гляньте мб где ошибка какая - петы и сумоны так не застряют например.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

2 минуты назад, Extortioner сказал:

ну я к тому, что покупать настольные ссд - пустая трата времени.

Нет, можно использовать для записи логов например, полезно. Они у нас уже имеются для этих целей. В некоторых случаях можно использовать для базы, но оперативка лучше.


 

Только что, Wandy сказал:

админ, может поколдуете чтото с этим? пазязя , реально не удобно. гляньте мб где ошибка какая - петы и сумоны так не застряют например.

У петов и суммонов просто больше мозгов. Они не тыкают куда попало непрерывно.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Только что, Admin сказал:

Нет, можно использовать для записи логов например, полезно. Они у нас уже имеются для этих целей. В некоторых случаях можно использовать для базы, но оперативка лучше.

ну логи явно не самая критическая часть сервера.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

5 минут назад, Admin сказал:

У петов и суммонов просто больше мозгов. Они не тыкают куда попало непрерывно.

объясняю на конкретном примере.

 

олимп. арена с гаргульями. 2 квадратных препятствия.

нажимаешь на атаку, твой чар бежит за врагом, а враг по кругу за одним из препятствий убегает от тебя. НИЧЕГО более не жмешь. гдето на 2/3 длинны препятствия чар стабильно останавливается и стоит как вкопаный с каждой из сторон.

и так постоянно.

 

+ я уже кидал видео с остановкой преследования когда преследуемый чар подбегает к стенке. скину еще раз.

во время преследования не нажимается НИ-ЧЕ-ГО.

https://youtu.be/vYdBckxQotk



п.с. сегодня пофрапшу на олимпе...

Изменено пользователем Wandy
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

4 минуты назад, Wandy сказал:

объясняю на конкретном примере.

 

олимп. арена с гаргульями. 2 квадратных препятствия.

нажимаешь на атаку, твой чар бежит за врагом, а враг по кругу за одним из препятствий убегает от тебя. НИЧЕГО более не жмешь. гдето на 2/3 длинны препятствия чар стабильно останавливается и стоит как вкопаный с каждой из сторон.

и так постоянно.

 

+ я уже кидал видео с остановкой преследования когда преследуемый чар подбегает к стенке. скину еще раз.

во время преследования не нажимается НИ-ЧЕ-ГО.

https://youtu.be/vYdBckxQotk


 

п.с. сегодня пофрапшу на олимпе...

 

Забей, ты тупой, с гео все в порядке, фикса не будет.

Давай забустим сумонов?

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

да не с гео там проблема. геодата там вылизанная до блеска как яйца у кота.

хрень явно в чемто другом.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

У петов больше мозгов чем у венди АХАХХАХАХХА

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

11 минуту назад, Wandy сказал:

да не с гео там проблема. геодата там вылизанная до блеска как яйца у кота.

хрень явно в чемто другом.

Геодата норм, дело в поиске пути:unsure: про котов поаккуратней

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

нашел похожее препятствие в цеметри и затестил. 

проблема абсолютно та же. по неведомым причинам персонаж постоянно останавливается. почему он это делает - ни малейшего представления.

останавливается со всех сторон препятствия. толи это зависит от того что преследуемый подбегает слишком близко к стенке, толи сам персонаж - тут только админ разберется.

 

https://youtu.be/--UYBo9jTRA

 

 

 

 

 

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

сделайте, пожалуйста, чтобы на трейд можно было сажать вещи, стоимость которых превышает 99ккк, не используя при этом магазин для упаковок :) 

 

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Ну, этот механизм вообще отдельная тема, и довольно сложная. Даже если он отработает идеально, то клиент может послать серверу сигнал остановки (типа, застрял, или не могу двигаться), и сервер принудительно остановит персонажа. Мы же не можем такие сигналы игнорировать, вдруг действительно застрял. Это лишь один пример, почему чар может остановиться. Так же, возможно не был найден путь до цели. Но это тоже нормально, путь не всегда находится.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

обратите внимание с какой стороны на видео персонажа атакует феникс. не со стороны преследования, а со стороны противоположной стенке. каждый раз.

такое впечатление что преследуемый персонаж забегает в какойто "карман" возле стенки.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

У феникса нет сигнала остановки, т.к. нет клиента. И нет пинга. Там все попроще.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

ну даже не знаю что еще сказать. 

скажу лишь что такое появилось не с вводом клиента а когда вы какието квадраты делали... уже не помню что за обнова была.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

55 минут назад, Wandy сказал:

админ, может поколдуете чтото с этим? пазязя , реально не удобно. гляньте мб где ошибка какая - петы и сумоны так не застряют например.

 

54 минуты назад, Admin сказал:

У петов и суммонов просто больше мозгов. Они не тыкают куда попало непрерывно.

этапять ! :D

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Кстати этих застреваний на углах небыло, еще летом вроде. Посмотрите мб в этом мезанизме что исправляли.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

34 минуты назад, AaDEKBAT сказал:

верните паган...)

а что там не так?)

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

1 минуту назад, petrz1ce1 сказал:

а что там не так?)

Мобов нет...правда обнова была в том году.
Вернее они как бы есть, но их как бы нет

Изменено пользователем AaDEKBAT
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

8 часов назад, Admin сказал:

Разное:
Исправлено разделение видимости на вертикальные слои, в локациях типа ТоИ.

Таргеты на Рб прописываются?

 

7 часов назад, phDeliny сказал:

сломано,щас сломана полностью вся геодата,олимпить с этими углами невозможно.

а раньше было нормально на арене с 2мя фонтанами нюкеры пробивали через фонтан, и так же для бернов было немного труднее одержать победу если тебе надмажили и просто 5 минут бегают вокруг фонтанов

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

1 hour ago, Extortioner said:

ну логи явно не самая критическая часть сервера.

до тех пор, пока все работает как надо, а потом. где бы больше инфы взять о проблеме...

Изменено пользователем Seyfer
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

4 часа назад, iTesey сказал:

Кстати этих застреваний на углах небыло, еще летом вроде. Посмотрите мб в этом мезанизме что исправляли.

Они появились как раз когда Ди начал шаманить с поиском пути, тогда ещё в первый день все форты полетели, все начали просто застревать у этих башен на фортах, после чего, на сколько я помню, то ли что-то поправили, то ли откатили.

З.ы

Я помню был период, уже стояли хроники HF и олимп был норм, ни кто ни где не застревал и каких то чудо "рассинхронов" не было, я тогда ещё удивился "да ладно починили", но последующая ревизия поломала всю магию.

Изменено пользователем SOKOL
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

кстати чтото подсказывает что причина нифига не в "сигнале остановки" . т.к. чар останавливается и в чистом поле стоит преследуемой ЦЕЛИ подбежать к стене.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

вдруг нигде не писалось
это нормально, когда при забеге к противнику в "будку" на оли, он прогружается после ударов по тебе?

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Гость
Эта тема закрыта для публикации ответов.
  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    • Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×
×
  • Создать...