LittleBoy Опубликовано 29 марта, 2010 Опубликовано 29 марта, 2010 Уважаемая Администрация, я вместе с друзьями очень давно играем в ЛА2. Нам уже далеко не 18, у многих из нас есть жены и даже дети, но мы все равно остаемся мальчишками в игре. Мы побывали на многих серверах(в том числе евро-офф Teon и Руу-офф Cadmus) и добились там определенных успехов. Мы уже более 3 месяцев играем на вашем сервере и нам очень нравиться тот факт, что не смотря на большое количество не соответсвия официальным хроникам, вы не стоите на месте и все время трудитесь, чтобы мы могли и дальше каждый день радоваться игре. Моя конста поиграф лучниками поняла что стиль игры построенный на фарме нам не подходит, хочется острых ощущений и кровавых побоищ. Вспомнив своего последнего персонажа на руоофе я посоветовал ребятам начать отыгрывать класс НОЖ. А именно ТХ (Адвенчурер) и Гост Хантера. Придя в ГЦ на 80+ я обнаружил что прохождение умения - Халф Дед (half dead) которое добавлено к любому из атакующий скилов дагер класов работет совершенно не верно. Особенности dager класса заключаются именно в прохождение это уменя при уничтожении монстров. На нашем сервере 50% ХП у монстра слетает только если эфект проходит вместе с критом скилом, а должен снимать 50% ХП при любом ударе скилом если к нему добавляется еффект. На мой взгляд это очень серьезное упушение и полностью перечеркивает важность класса dager при каче. Более того в ПвП эфект лешает противника только Комбат Поинтов а при прохождение по ХП наносится только урон от самого скила, а должен наноситься урон и от скила и срабатывать эфект снятия 50% от изначального ХП. При прохождение халф дед даже не пишется повреждение а просто исчезает 50% ХП монстра. Именно так построена работа этого класса на официальных серверах. А ведь мы стремимся к их уровню? Я понимаю что возможно если все сделать как на оффе то возникнет сильный дисбаланс. Однако прошу пофиксить проблему с прохождение ефекта снятия 50% ХП по МОНСТРАМ при прохождение халф дед от всех скилов и если можно - обратите внимание на корректность работы аур на 78 уровне у класса dager. У нас эти ауры работают не правильно. Если необходимо я могу предостваить скрины с Руоофа. Надеюсь вы найдете время заняться решением этих пробелем и обязательно ответьте мне но это письмо. Нам очень важна игра, не смотря на наш возраст. С уважением, Дмитрий.
Admin Опубликовано 29 марта, 2010 Опубликовано 29 марта, 2010 Вообще-то, принцип действия этих скиллов был полностью изменен толи в финале, толи в эпилоге.
wicked Опубликовано 29 марта, 2010 Опубликовано 29 марта, 2010 Нужны доказательства ) Если и вправду так считаешь оформи по этой форме в этом разделе. Удачи)
LittleBoy Опубликовано 29 марта, 2010 Автор Опубликовано 29 марта, 2010 В ближайшее время выложу скрины по поводу АУР на 78 лвл. Извините яруководствуюсь русской версией игры и доступа на ефро офф сейчас не имею. Поэтому скилы буду описывать на русском языке. На данный момент на Руоофе установлена последняя версяи игры и я руководствуюсь принципом их работы отталкиваясь от клиента руоофа. Ауры (или селф бафы) 78 лвл распростраянют свое дейстиве только на скилы и никак не отражаются на обычной атаке. Эфект смертельного удара у всех атакующих скилов dager class снимает у монстров 50% ХП. Исключением являются только рейдовые боссы на которых эффет смертельного удара вообще не распростроняется. Сейчас выложу скрины аур.
LittleBoy Опубликовано 29 марта, 2010 Автор Опубликовано 29 марта, 2010 И так приступим. Я выкоадываю скрины 2 аур и 4 атакующий скилов класса Treasure Hunter (Adventurer). Действительно все несколько изменилось. теперь только у одного скила есть ефект "Смертельного удара", то есть полное уничтожение комбат поинтов, а у всех астальных "полусмертельный" тоесть снимает только 50% комбат поинтов. При прохождении по хит поинтам эффект "Смертельного удара" и "полусмертельного удара" снимает только половину от хит поинтов. Однако к каждому удару даже если он проходит с эфектом смертельного добавлен и урон от самого скила. Аура на критическое повреждение у меня заточена +1 и добавляет критическое повреджение с боку +31%. Без заточки критическое повреждение с боку напротив снижено на 30% если успользовать эту ауру. При атаке монстров любой эфект "Смертельный удар" или "Полусмертельный" снимает им 50% хит поинтов. СА на увелечение критического урона в ножах добавляют урон только к скилам и не добавляют его к простым атакам. Фактически dager class не использует при каче на сильных монстрах простые атаки, а только скилы.
LittleBoy Опубликовано 29 марта, 2010 Автор Опубликовано 29 марта, 2010 еще скрины. Возможно на нашем сервере все работает правильно в ПвП. Но одно совершенно точно - при прохождении любых эфектов "Смертельный удар" или "Полусмертельный удар" добавляемому к атакующим скилам, при атаке монстров, цель лешается 50% ХП, а у нас нет. В системном чате появляется сообщение "ваш враг на половину мертв" а ХП снижается только от урона самого скила. Отмечу так же, что монсты в пещере гигантов гораздо более сильные по защите. Простыми атаками группа из 3 ножей + все необходимые сапорты убивают монста около минуты. И только снятие 50% хп позволят их убивать быстро. У них екстримально сильная магическая защита и о том чтобы там качались маги речи не идет вообще.
LittleBoy Опубликовано 29 марта, 2010 Автор Опубликовано 29 марта, 2010 При необходимости, я попробую снять видео с кача в Пещере Гигантов, где будет видно как слетает половина ХП у монстров. Правда я уверен что Вы и сами легко получите подтверждение этого факта.
HeadMaster Опубликовано 29 марта, 2010 Опубликовано 29 марта, 2010 Ауры (или селф бафы) 78 лвл распростраянют свое дейстиве только на скилы и никак не отражаются на обычной атаке.Бред. Так ауры или селфбаффы? СА на увелечение критического урона в ножах добавляют урон только к скилам и не добавляют его к простым атакам.Бред. Фактически dager class не использует при каче на сильных монстрах простые атаки, а только скилы.Бред. Мп бесконечное чтоли? Возможно на нашем сервере все работает правильно в ПвП. Но одно совершенно точно - при прохождении любых эфектов "Смертельный удар" или "Полусмертельный удар" добавляемому к атакующим скилам, при атаке монстров, цель лешается 50% ХП, а у нас нет. В системном чате появляется сообщение "ваш враг на половину мертв" а ХП снижается только от урона самого скила. "Ваш враг на половину мертв" - сообщение о том, что цп врага уничтожены. Эффект "Смертельного удара" имеет только скилл "летал блоу". При этом у врага остается 0цп и 1\2 хп. Шанс 1\16 примерно. При прохождении "смертельного удара" должно сносить 1\2 хп мобу - может быть, что-то подобное помню было. В сообщениях автора масса неточностей, офографических ошибок уровня 7 класса. Я бы такую тему во флейм кинул
png Опубликовано 29 марта, 2010 Опубликовано 29 марта, 2010 http://forum.asterio...showtopic=23601 http://forum.asterio...?showtopic=7861 Смотрите в мувиках эффекты халф килла на хрониках грации финал... P.S. - Момменты с хиро ТК "Мотором" смотрите внимательно, увидите там халф киллы в пвп, и леталы по цп... ( Ну вы не думайте что это такой сумасшедший дмг по танку ) Я с 300 атр по палу 78 лвла на бычках бью по 700 в спину под фп))) Кстати хотел ещё добавить что Focus Death Частично не правильно работает Должен уменьшать критическую атаку спереди на 30% Шанс крита на 30% ( или просто на 30 крита) Шанс прохождения дедли тайп скиллов + 60% ( у нас на сервере увеличает всего - лишь на 34 - 36 %) позже выложу скрины ( если хотите проверить используйте эти сэлфы и прописуйте .whoami там всё хорошо видно. ) Увеличает критический урон в спину на 90%
HeadMaster Опубликовано 29 марта, 2010 Опубликовано 29 марта, 2010 Кстати хотел ещё добавить что Focus Death Частично не правильно работает Должен уменьшать критическую атаку спереди на 30% Шанс крита на 30% ( или просто на 30 крита) Шанс прохождения дедли тайп скиллов + 60% ( у нас на сервере увеличает всего - лишь на 34 - 36 %) позже выложу скрины ( если хотите проверить используйте эти сэлфы и прописуйте .whoami там всё хорошо видно. ) Увеличает критический урон в спину на 90% Скажи четко, как работает и как надо. Прибавка к существующему шансу, хочешь шанс всегда больше 100%?
DJMrTwister Опубликовано 29 марта, 2010 Опубликовано 29 марта, 2010 Фокус дес увеличивает шанс срабатывания хаф килов, а не шанс попадания абилами. P.S. А вот леталы на астериосе вообще не радуют, бьют только по цп, а снимать 30 цп леталом это невесело
png Опубликовано 29 марта, 2010 Опубликовано 29 марта, 2010 Скажи четко, как работает и как надо. Прибавка к существующему шансу, хочешь шанс всегда больше 100%? Нет, максимальный шанс попадания скиллов Mortal Blow type 80% ( на нашем сервере ) Как не крути 100% не будет, но когда выходит глупый поворот у меня шансы абил по 58% вместо 73 ( ещё не выяснил при каком... )
png Опубликовано 29 марта, 2010 Опубликовано 29 марта, 2010 я 15 минул заливал скрины в итоге бмп - не подходящий формат, забил на это дело... ФД даёт у нас 30% (должно +60%) Мортал страйк 20% ( как надо ) ФД + МС = +56% ( 20 + 60 = 80 %) ( 20 + 30 = 56% ????)
kakTy3 Опубликовано 29 марта, 2010 Опубликовано 29 марта, 2010 Фокус дес увеличивает шанс срабатывания хаф килов, а не шанс попадания абилами. P.S. А вот леталы на астериосе вообще не радуют, бьют только по цп, а снимать 30 цп леталом это невесело вот ето не верно, ФД увеличивает урон абилы в спину на 45%, урон крита обычного удара в спину на 90%, снижает вероятность крита с удара на 30%, и увеличивает прохождения абил на 60% ЗЫ а вот шанс летала дает мортал страйк и у тх(не помню толи критикал страйк) ето местные такое пишут с руоффа
png Опубликовано 30 марта, 2010 Опубликовано 30 марта, 2010 Такие бонусы ФД даёт на фришках интерлюда xD xD Иди гугли, или читай описание скилла на оффах =)
png Опубликовано 30 марта, 2010 Опубликовано 30 марта, 2010 вот ето не верно, ФД увеличивает урон абилы в спину на 45%, урон крита обычного удара в спину на 90%, снижает вероятность крита с удара на 30%, и увеличивает прохождения абил на 60% У даггера все скиллы основаны на силе критической атаки, на все 90%, как не крути то что ты написал - глупость..
HeadMaster Опубликовано 30 марта, 2010 Опубликовано 30 марта, 2010 вот ето не верно, ФД увеличивает урон абилы в спину на 45%, урон крита обычного удара в спину на 90%, снижает вероятность крита с удара на 30%, и увеличивает прохождения абил на 60% Так и есть. Хватить лить воду,"так", "не так" и "вот так". Курите гоху и давайте реальные доказательсва ваших слов. Всяким бредом вы только наговариваете на сервер.
png Опубликовано 30 марта, 2010 Опубликовано 30 марта, 2010 Так и есть. Хватить лить воду,"так", "не так" и "вот так". Курите гоху и давайте реальные доказательсва ваших слов. Всяким бредом вы только наговариваете на сервер. Для начала почитайте описание скилла уважаемый, псоле того убедитесь что тема соответствует хроникам. P.S. - Так фд действовал с с4 до с6
HeadMaster Опубликовано 31 марта, 2010 Опубликовано 31 марта, 2010 Для начала почитайте описание скилла уважаемый, псоле того убедитесь что тема соответствует хроникам. P.S. - Так фд действовал с с4 до с6 Не знал, что что-то изменилось. Просвети?
png Опубликовано 31 марта, 2010 Опубликовано 31 марта, 2010 Я играл на куче фришардов где такая настройка была, а то что-тобе втирают - достаточно похоже на бред, потому-что это фш настройка для 4-6 хронов, "для баланса". У нас для такого "баланса" смысла нету, и так урон мелочный ... Интересно когда халф килл появится (
krieger Опубликовано 31 марта, 2010 Опубликовано 31 марта, 2010 хафкил в эпилоге снимает только ср до 1. на хп не влияет, соотв. по мобу 0 эффекта. леталы (1 хп) в эпилоге (или раньше в обычной грации) убрали. пруфлинк там народ давал, там думаю есть док-ва.
ODINMANZERG Опубликовано 1 апреля, 2010 Опубликовано 1 апреля, 2010 ребята,сколько не читал,понял одно-очень много слов,очень мало понятной логики,слишком сложно написано и не четко.проблему можно было описать в 2х словах а не расписывать мимураы.Краткость-сестра таланта. а теперь по сабжу-в эпилоге давно нет никаких леталов и тп.Есть только халф килы на все цп и на пол хп(МОБАМ!!!),так же есть шанс крита х2 силы с такого скила как бэкстаб.Поправлю также того человека,что выше написал про фокус дез,мол он дает 45% с абил и 90% с критов-нет это не так,вот пруф линк(даже 2 ) : 1 - http://l2p.l2wh.com/buffs.html 2- http://lineage2.rochand.com/Knowledge/race_darkelf.php?my_class=dark_elf_ghost_hunter по поводу шанса-все там нормально,бекстаб по робам у меня обычно около 140% шанс (играю пв). Не знаю что добавить,либо автор еще раз четче изложит мысли,либо тему я бы закрыл.
HeadMaster Опубликовано 1 апреля, 2010 Опубликовано 1 апреля, 2010 Ууууф... http://forums.goha.ru/showthread.php?t=236444 Focus Death Понижает вероятность критов, но повышает проходимость скиллов типа Mortal Blow. Эффективность зависит от направления атаки. (Critical -30%, Blow land rate +60%, Critical Damage from front -30%, Critical Damage from back +90%; Abilities: Critical Damage from front -15%, Critical Damage from back +45%) Зерг, хочешь сказать ты лупишь бексом с фд в 2 раза сильнее, чем без? По поводу прибавки в шансу: Имеем бекс - шанс 80%, юзаем ФД( +60%). Считаем шансы так, как это делается в игре Lineage 2 (мы в нее игарем, верно?): 80%+80%*0,6=128% Шанс дедли за 90% и не выходит.
png Опубликовано 1 апреля, 2010 Опубликовано 1 апреля, 2010 Вообще-то, принцип действия этих скиллов был полностью изменен толи в финале, толи в эпилоге. Для хэд мастера. Для зерга - смотри мувики сквиза на грации финал. Врялти тх будет хиро тк бить по 4к даже критом, ибо с ак баем + 300 атр и все скиллы на 30 по ик +6 по 120 атр бил по 2.3к ( тестил на пвп серверах за ав в спину! )
anykey Опубликовано 1 апреля, 2010 Опубликовано 1 апреля, 2010 сорь за немного офтопа, показалось что некоторые товарищи не понимают что +хх% это прибавка к имеющемуся шансу, а не абсолютная цифра, т.е. если был шанс 40%, то +60% = 64%, а не 100.
png Опубликовано 1 апреля, 2010 Опубликовано 1 апреля, 2010 Стд шанс 45, пощитай теперь 45 х 80%.... в итоге 45 + 36 = 81 а не 71... ( это общий бонус мортал страйка и фд) От 1 фд 45 х 60%.... итого 45 + 27 = 72... удачи в правельных расчётах.. Это все шансы в лоб.
XXXREVENGExxx Опубликовано 1 апреля, 2010 Опубликовано 1 апреля, 2010 заметил вообще такую фигню даж протестил на н п с абилки вообще не сегда бьют ударил раз 10 из них ч абилы типо ударяют визуальный эфект скила откат и тд а дамаг как будто от руки 600 примерно как будто скилом и не бил! а вообще мое мнение не надо стремится к оффу там нету вещей 20+ И +30 СКИЛОВ мое мнение надо все протестить и делать равновесие изходя из особенностей нашего сервера!
png Опубликовано 1 апреля, 2010 Опубликовано 1 апреля, 2010 не сделаешь равновесие когда на 85 лвле ломаешь скиллы на 2-3 по 10 раз подряд, а уже хиро с давна с 25-30 бегают...
Рекомендуемые сообщения
Заархивировано
Эта тема находится в архиве и закрыта для дальнейших ответов.