Перейти к содержанию
Asterios

Steal Divinity and Curse Of Divinity


PacoRobanne

Рекомендуемые сообщения

Персонаж после использования этих скилов, лезет в рукопашный бой, держать дистанцию крайне сложно.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

ну в каждой же теме пишут все одно и тоже:

вот образец создания темы: http://forum.asterios.tm/index.php?showannouncement=35&f=111

если хочешь исправления-приведи доказательства с гохи, блахи, мувики с официальных серверов

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

на хантер движок чтоли поставили?

ты с какого времени? я с альтаира
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

ну в каждой же теме пишут все одно и тоже:

вот образец создания темы: http://forum.asterio...cement=35&f=111

если хочешь исправления-приведи доказательства с гохи, блахи, мувики с официальных серверов

деус, забей, это х55, они тараса наверняка не видели, толку им что-то объяснять, ответ админа будет 1 и тот же...

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

деус, забей, это х55, они тараса наверняка не видели, толку им что-то объяснять, ответ админа будет 1 и тот же...

школьник а ты наверно кроме мобов ничего не видел? (равносильно твоему посту)

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Все верно работает, судя офф скриптам.

skill_begin skill_name = [s_curse_of_divinity5] /* [커스 오브 디비니티] */ skill_id = 1439 level = 5 operate_type = A1 magic_level = 74 self_effect = {} effect = {{i_m_attack_by_abnormal;108}} is_magic = 1 mp_consume1 = 14 mp_consume2 = 55 cast_range = 600 effective_range = 1100 skill_hit_time = 1.2 skill_cool_time = 0.2 skill_hit_cancel_time = 0.5 reuse_delay = 4 attribute = {attr_none;0} trait = {trait_none} effect_point = -655 target_type = enemy affect_scope = single affect_limit = {0;0} next_action = attack ride_state = {@ride_none;@ride_strider;@ride_wyvern;@ride_wolf} multi_class = 0 olympiad_use = 1 skill_end

skill_begin skill_name = [s_steal_divinity5] /* [스틸 디비니티] */ skill_id = 1440 level = 5 operate_type = A1 magic_level = 72 self_effect = {} effect = {{i_steal_abnormal;slot_buff;7}} is_magic = 1 mp_consume1 = 14 mp_consume2 = 53 cast_range = 600 effective_range = 1100 skill_hit_time = 1.2 skill_cool_time = 0.2 skill_hit_cancel_time = 0.5 reuse_delay = 15 attribute = {attr_none;0} trait = {trait_none} effect_point = -646 target_type = enemy_only affect_scope = single affect_limit = {0;0} next_action = attack ride_state = {@ride_none;@ride_strider;@ride_wyvern;@ride_wolf} multi_class = 0 olympiad_use = 1 skill_end

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

можно сделать макрос и следующим действием запилить /attackstand

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

можно сделать макрос и следующим действием запилить /attackstand

Тогда не будет подбегать перед юзом, что тоже не удобно - скиллы сб все разного рейнджа.

Можно и пределать вразрез скриптам, скиллы магические и атака там ни к чему. И вообще не известно точно, что такое "next_action"

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Все верно работает, судя офф скриптам.

skill_begin skill_name = [s_curse_of_divinity5] /* [커스 오브 디비니티] */ skill_id = 1439 level = 5 operate_type = A1 magic_level = 74 self_effect = {} effect = {{i_m_attack_by_abnormal;108}} is_magic = 1 mp_consume1 = 14 mp_consume2 = 55 cast_range = 600 effective_range = 1100 skill_hit_time = 1.2 skill_cool_time = 0.2 skill_hit_cancel_time = 0.5 reuse_delay = 4 attribute = {attr_none;0} trait = {trait_none} effect_point = -655 target_type = enemy affect_scope = single affect_limit = {0;0} next_action = attack ride_state = {@ride_none;@ride_strider;@ride_wyvern;@ride_wolf} multi_class = 0 olympiad_use = 1 skill_end

skill_begin skill_name = [s_steal_divinity5] /* [스틸 디비니티] */ skill_id = 1440 level = 5 operate_type = A1 magic_level = 72 self_effect = {} effect = {{i_steal_abnormal;slot_buff;7}} is_magic = 1 mp_consume1 = 14 mp_consume2 = 53 cast_range = 600 effective_range = 1100 skill_hit_time = 1.2 skill_cool_time = 0.2 skill_hit_cancel_time = 0.5 reuse_delay = 15 attribute = {attr_none;0} trait = {trait_none} effect_point = -646 target_type = enemy_only affect_scope = single affect_limit = {0;0} next_action = attack ride_state = {@ride_none;@ride_strider;@ride_wyvern;@ride_wolf} multi_class = 0 olympiad_use = 1 skill_end

кста откуда такую фигнюшку находите?

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Логично будет тогда и магам сделать к примеру чтобы после нюков они бежали в ближний бой, что совсем не логично.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Все работало в точности по скриптам, но чисто для вашего удобства сделал исключение в r26395, все магические скиллы теперь не имеют автоатаку.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Заархивировано

Эта тема находится в архиве и закрыта для дальнейших ответов.

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    • Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу
×
×
  • Создать...