Что-то либо бредовые идеи, либо флуд. Попробую вставить свои "5 копеек":
1. по поводу запуска: думаю реализовать 2 способа администрации не составит труда. 1 - когда 3 кости отдает ПЛ. 2 - когда отдает 3 члена пати.
2. по поводу места: вход в дв неплохое место, возможно есть и лучше... но зачем искать какое другое. Админ писал что-то по поводу забора - да это же блин ГЕНИАЛЬНО. ограничить место пробега мобов забором. сделать это забор не пробиваемым для скилов (АОЕ), куполов, нойзов с внешней стороны. хочешь помешать варам фармить, плати 3 кости - портанешся внутрь и сливай их там, да и фарми этот Ивент. Хотя какой это Ивент Сделать при телепортации группы внутрь, нпц с потверждением готовности к Ивенту (с ограничением подготовки 10 минут, по истечении 10 минут ивент запускается автоматически - это для того, что бы паки не забирали мобов у ранее зашедшей пати, а после прохождения 1 группы не запускали свою. Ведь если авто запуск не сделать, то какое-то пати может зайти и целый день там сидеть и фармить мобов получать дроп помогать в прохождение или мешать в прохождении целый день). если 2 и более групп внутри мобы подсвечиваются красным, синим, зеленым и т.д. в зависимости от количества групп (у каждой пати своя подсветка мобов что бы не путаться, но позволит более сильным пати забирать пару мобчиков у более слабых, почему бы не помочь если сами справляемся). при фейле Ивента группа автоматически сразу телепортируется за территорию заборчика.
3. территория за забором не считать инстой - т.е. слив виты будет давать гемы (все таки 3 кости тратится и далеко не факт что выбьешь их на Ивенте)
4. по поводу мобов: 1 парень предложил на 2 странице:
а.) Запустить ивент для маг пака (Несколько понизить м деф у мобов )
б.)Запустить ивент для луко пака (Добавить мобам уязвимость к стрелам)
в.)Запустить ивент для мили пака (Добавить мобам уязвимость ближним атакам) - вот тут бы я внес бы еще немного изменений, а именно: дал бы небольшой резист к копьям и дубинам. почему? да все просто, что бы ВЛы и дестры не были бы 100% вариантом прохождения Ивента. Резист не большой так же потому, что игрой эти профы задуманы все-таки как массовики-затейники и им на "роду написано" убивать мобов пачками (резист к копьям и булавам, не большой, но ощутимый).
Из-за запусков волн под разные виды паков, но в 1 проходе будет сложнее и "веселее" прохождение. (даже учитывая подсветку мобов под пати, можно же и нечаяяно зацепить чужих мобов)
5. по поводу РБ: Ивент сложный, но если пати дожило до рб, оно заслучивает на приз. так что вариант что приз получит только запустившее и дожившее до рб пати считаю логичным. реализация - например сундуки с каким-то дропом - точки, пухи, шмотки (что конкретно и % в этом я точн оне советчик)
6. Всякая всячина: изключить возможность оффпати баффа (коты, пони, инспекторы за заборчиком - лесом ---->). Ивент ОБЯЗАН быть СЛОЖНЫМ, а не очередной кормушкой. Сложным, очень сложным, но с приятным бонусом - дропом в конце при прохождении. Кнориксов из волн все-таки думаю следует убрать.
Вот как-то так. вроде все написал, понимаю что как-то сумбурно расписал, но уж как умею. пора спать. после работы прийду мб еще что-то допишу