-
Постов
7 303 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Ответы сообщества
-
Пост iTesey - сообщение в Магический меч или блант был отмечен как ответ
item_begin weapon 15553 [archangel_sword] item_type=weapon slot_bit_type={rhand} armor_type=none etcitem_type=none delay_share_group=-1 item_multi_skill_list={} recipe_id=0 blessed=0 weight=1520 default_action=action_equip consume_type=consume_type_normal initial_count=1 soulshot_count=1 spiritshot_count=1 reduced_soulshot={} reduced_spiritshot={} reduced_mp_consume={} immediate_effect=1 ex_immediate_effect=0 drop_period=10 duration=-1 use_skill_distime=0 period=0 equip_reuse_delay=0 price=0 default_price=205668000 item_skill=[none] critical_attack_skill=[none] attack_skill=[none] magic_skill=[none] item_skill_enchanted_four=[none] capsuled_items={} material_type=steel crystal_type=s84 crystal_count=9872 is_trade=1 is_drop=1 is_destruct=1 is_private_store=1 keep_type=7 physical_damage=350 random_damage=10 weapon_type=sword critical=8 hit_modify=0 avoid_modify=0 dual_fhit_rate=0 shield_defense=0 shield_defense_rate=0 attack_range=40 damage_range={0;0;40;120} attack_speed=379 reuse_delay=0 mp_consume=0 magical_damage=256 durability=-1 damaged=0 physical_defense=0 magical_defense=0 mp_bonus=0 category={} enchanted=0 base_attribute_attack={none;0} base_attribute_defend={0;0;0;0;0;0} html=[item_default.htm] magic_weapon=1 enchant_enable=1 elemental_enable=1 unequip_skill={} for_npc=0 item_equip_option={} use_condition={} equip_condition={} is_olympiad_can_use=1 can_move=0 is_premium=0 /*아크엔젤소드*/ item_end
item_begin weapon 15551 [sacredumors] item_type=weapon slot_bit_type={rhand} armor_type=none etcitem_type=none delay_share_group=-1 item_multi_skill_list={} recipe_id=0 blessed=0 weight=1080 default_action=action_equip consume_type=consume_type_normal initial_count=1 soulshot_count=1 spiritshot_count=1 reduced_soulshot={} reduced_spiritshot={} reduced_mp_consume={} immediate_effect=1 ex_immediate_effect=0 drop_period=10 duration=-1 use_skill_distime=0 period=0 equip_reuse_delay=0 price=0 default_price=205668000 item_skill=[none] critical_attack_skill=[none] attack_skill=[none] magic_skill=[none] item_skill_enchanted_four=[none] capsuled_items={} material_type=wood crystal_type=s84 crystal_count=9872 is_trade=1 is_drop=1 is_destruct=1 is_private_store=1 keep_type=7 physical_damage=350 random_damage=20 weapon_type=blunt critical=4 hit_modify=4.75 avoid_modify=0 dual_fhit_rate=0 shield_defense=0 shield_defense_rate=0 attack_range=40 damage_range={0;0;40;120} attack_speed=379 reuse_delay=0 mp_consume=0 magical_damage=256 durability=-1 damaged=0 physical_defense=0 magical_defense=0 mp_bonus=0 category={} enchanted=0 base_attribute_attack={none;0} base_attribute_defend={0;0;0;0;0;0} html=[item_default.htm] magic_weapon=1 enchant_enable=1 elemental_enable=1 unequip_skill={} for_npc=0 item_equip_option={} use_condition={} equip_condition={} is_olympiad_can_use=1 can_move=0 is_premium=0 /*세이크리듀머스*/ item_end
что же касается частоты маг критов, то они не зависят от типа оружия, в отличии от частоты физ крита.
item_begin weapon 15555 [heavenstair_rapier] item_type=weapon slot_bit_type={rhand} armor_type=none etcitem_type=none delay_share_group=-1 item_multi_skill_list={} recipe_id=0 blessed=0 weight=1280 default_action=action_equip consume_type=consume_type_normal initial_count=1 soulshot_count=1 spiritshot_count=1 reduced_soulshot={} reduced_spiritshot={} reduced_mp_consume={} immediate_effect=1 ex_immediate_effect=0 drop_period=10 duration=-1 use_skill_distime=0 period=0 equip_reuse_delay=0 price=0 default_price=205668000 item_skill=[none] critical_attack_skill=[none] attack_skill=[none] magic_skill=[none] item_skill_enchanted_four=[s_rapier4_maximum_ability] capsuled_items={} material_type=steel crystal_type=s84 crystal_count=9872 is_trade=1 is_drop=1 is_destruct=1 is_private_store=0 keep_type=7 physical_damage=396 random_damage=40 weapon_type=rapier critical=10 hit_modify=-1.5 avoid_modify=0 dual_fhit_rate=0 shield_defense=0 shield_defense_rate=0 attack_range=40 damage_range={0;0;40;120} attack_speed=406 reuse_delay=0 mp_consume=0 magical_damage=192 durability=-1 damaged=0 physical_defense=0 magical_defense=0 mp_bonus=0 category={} enchanted=0 base_attribute_attack={none;0} base_attribute_defend={0;0;0;0;0;0} html=[item_default.htm] magic_weapon=0 enchant_enable=1 elemental_enable=1 unequip_skill={} for_npc=0 item_equip_option={} use_condition={} equip_condition={{ec_race;{5}}} is_olympiad_can_use=1 can_move=0 is_premium=0 /*헤븐스테어레이피어*/ item_end
ну и для справки:
random_damage=5 weapon_type=dagger
random_damage=5 weapon_type=dualfist
random_damage=5 weapon_type=bow
random_damage=10 weapon_type=sword
random_damage=10 weapon_type=pole
random_damage=10 weapon_type=crossbow
random_damage=10 weapon_type=dual
random_damage=15 weapon_type=ancientsword
random_damage=20 weapon_type=blunt
random_damage=40 weapon_type=rapier
-
Пост iTesey - сообщение в Обменка был отмечен как ответ
10сильверов = 1голд в обменнике обмениваются в обе стороны без комиссий, обменяй 1 голд который должны были забрать на 10 сильверов которые у тебя забрали. В чем проблема?
это как в магазине ты покупаешь вещь за 1 рубль, но 1 рубля монетой у тебя нет, а есть 10 монет по 10 копеек, ими ты и расплачиваешься.
-
Пост iTesey - сообщение в Ранг оружия в ПВП был отмечен как ответ
начиная от A грейда вставленный СА дает 5% к пвп урону.
т.е.:
NG / D / C / B - нет прибавки к пвп урону.
A / S / S80 / S84 - 5% прибавка к пвп урону у всех.
-
Пост iTesey - сообщение в Wizard Ability - Mana Steal был отмечен как ответ
а в чем вопрос то? на скрине мана стил отрегенил тебе 10 мп как и положено, в чем проблема то?
-
Пост iTesey - сообщение в Pvp оружие - прибавка к пвп урону был отмечен как ответ
лень обьяснять все, но разницы в пвп уроне нет, почти все са от топ А до топ S84 дают по 5% пвп урона, а те са которые в этом диапазоне грейда не дают бонус к пвп урону, там компенсируется пвп вставкой 2 лвла с бонусом 10%, вместо 5% как обычно. Т.е. Как не крути а са и пвп вставка дают 10% суммарно бонуса к пвп атаке.
Исключение дули и дуал дагеры, там пвп вставка 10% и еще 5% от заточки на +4 или са. т.е суммарно 15% бонуса на грейдах S+
-
Пост iTesey - сообщение в Варк и овер был отмечен как ответ
Забудь про овера, если у тебя папа не алигарх, нет друзей на сервере, и ты планируешь играть в соло.
-
Пост iTesey - сообщение в Концентрация. Как проверить стату? был отмечен как ответ
.stats там ищи
так же полезно знать это:
- сбиваются только магические скиллы
- шанс сбития (без учета концентрации) равен проценту урона от максимального количества жизни у цели.
Пример: у мага максимум 10000 здоровья, его ударили на 9000 урона, шанс сбить ему каст такой атакой 90%.
так что на каждый удар шанс сбития каста разный.
-
Пост iTesey - сообщение в Откат саб скилов был отмечен как ответ
Не влияет, в скиллах прописан параметр отвечающий за это.
-
Пост iTesey - сообщение в Где покачаться соло? был отмечен как ответ
Есть лизарды, лока 80+ сделанная специально для лукарей, даже бафф с моба для лука вешает. Хз какие проблемы.
-
Пост iTesey - сообщение в очки славы был отмечен как ответ
В том то и дело что нет, и даже живым быть не надо, и даже ударять моба не надо. Просто завел, ждешь пока отфармят, идешь здаешь квест на каждом твине и получаешь по 3к славы.
-
Пост iTesey - сообщение в Характеристика MEN - и защита от медузы был отмечен как ответ
Вы заблуждаетесь, думая что физические дебаффы не могут резистится параметром MEN. Так же и магические дебаффы могут резистится параметром CON. Эти параметры прописаны в скриптах, каждого скилла.
-
Пост iTesey - сообщение в Слить лвл был отмечен как ответ
идешь в лабу, сагриваешь всю первую комнату в начало к месту тп, они тебя убивают, встаешь в город, оказываешься рядом с нпс для захода, прыгаешь опять внутрь, делаешь шаг, тебя тут же убивают, опять в стаешь в город. Повторить n количество раз.
Это самы быстрый способ слить лвл.
-
Пост iTesey - сообщение в Summoner ability - Spirit был отмечен как ответ
skill_begin skill_name = [s_sub_enchanter_ability_barrier1] /* [인챈터 어빌리티 - 배리어] */ skill_id = 655 level = 1 operate_type = P magic_level = 75 self_effect = {} effect = {{p_trigger_skill_by_dmg;{enemy_all;1;99};{1;2;diff};[s_trigger_sub_mage_ability_barrier1];self;{all}}} multi_class = 0 skill_end
у целки ровно такие же параметры для срабатывания.
и даже реюз в 20 секунд одинаков:
skill_begin skill_name = [s_trigger_sub_mage_ability_spirit1] /* [소환사 어빌리티 - 스피릿] */ skill_id = 5578 level = 1 operate_type = A2 magic_level = 80 self_effect = {} effect = {{p_attack_speed;{all};8;per};{p_magic_speed;{all};8;per};{p_physical_attack;{all};8;per};{p_magical_attack;{all};8;per}} end_effect = {} is_magic = 4 mp_consume2 = 0 cast_range = 400 effective_range = 900 skill_hit_time = 0 skill_cool_time = 0 skill_hit_cancel_time = 0.5 reuse_delay = 20 activate_rate = -1 lv_bonus_rate = 0 basic_property = none abnormal_time = 15 abnormal_lv = 1 abnormal_type = sub_trigger_spirit abnormal_instant = 0 irreplaceable_buff = 0 buff_protect_level = 0 attribute = {attr_none;0} trait = {trait_none} effect_point = 0 target_type = target affect_scope = single affect_limit = {0;0} next_action = none debuff = 0 ride_state = {@ride_none} multi_class = 0 olympiad_use = 1 skill_end
skill_begin skill_name = [s_trigger_sub_mage_ability_barrier1] /* [인챈터 어빌리티 - 배리어] */ skill_id = 5576 level = 1 operate_type = A2 magic_level = 80 self_effect = {} effect = {{i_dispel_by_slot_myself;magical_stance};{p_block_getdamage;block_hp};{p_block_getdamage;block_mp};{p_block_debuff}} end_effect = {} is_magic = 4 mp_consume2 = 0 cast_range = 400 effective_range = 900 skill_hit_time = 0 skill_cool_time = 0 skill_hit_cancel_time = 0.5 reuse_delay = 20 activate_rate = -1 lv_bonus_rate = 0 basic_property = none abnormal_time = 5 abnormal_lv = 1 abnormal_type = sub_trigger_defence abnormal_instant = 0 irreplaceable_buff = 0 buff_protect_level = 0 attribute = {attr_none;0} trait = {trait_none} effect_point = 0 target_type = target affect_scope = single affect_limit = {0;0} next_action = none abnormal_visual_effect = {ave_invincibility} debuff = 0 ride_state = {@ride_none} multi_class = 0 olympiad_use = 1 skill_end
так что это может тебе просто не везет, или ты постоянно ждешь срабатывания, и тебе кажется что он редко вылетает.
-
Пост iTesey - сообщение в Вопрос по RSS был отмечен как ответ
В общем пришлось самому отвечать на свой вопрос.
Потестил на примере нескольких дней фарма АК.
Кому интересно:
1. В RSS к количеству атакующих добавляется любой кто нанес хоть единицу урона.
2. К количеству атакующих не добавляются персонажи имеющие только хейт (биши, барды, баферы, которые хилят и бафают дд), если они так же не нанесли хоть единицу урона.
3. Персонажи которые нанесли урон, но покинули зону фарма, до убийства рб, тем самым исчезнув из агр листа, все равно считаются в сумме атакующих в RSS.
Тему можно закрыть.
-
Пост iTesey - сообщение в Спел Тюрнинг был отмечен как ответ
По хорошему по этому скиллу багрепорт плачет, но мне жаль ппшек)
По скриптам он должен сбивать только маг скиллы с шансом 50% (талики не относятся к маг скиллам).
Посмотрите мувики ппшек с оффа времен хф, спеллтернинг на панель даже не ставят)
-
Пост iTesey - сообщение в Замена баффов был отмечен как ответ
тот что дольше по времени тот и будет висеть сверху
-
Пост iTesey - сообщение в Баф овера был отмечен как ответ
affect_limit = {х;у}
считается как min=x, max=x+y
т.е. affect_limit = {50;50} это рандомно от 50 до 100 целей
affect_limit = {50;100} это рандомно от 50 до 150 целей
был баг, что максимум целей был завышен.
приоритета н группу у оверов нет, и это тоже скорей всего баг, иногда бывает если вокруг тебя фулл клан, приходится по 5 раз 1 бафф крутануть, прежде чем он ляжет на нужного мембера группы
-
Пост iTesey - сообщение в Оверхит в пвп был отмечен как ответ
ничего не дает.
просто есть:
i_m_attack - нюк без оверхита по мобам
i_m_attack_over_hit - нюк с оверхитом по мобам
в пвп что один, что второй работают одинакого.
А у тех двух скиллов просто по мимо оверхита по мобам, имеется различие урона в пвп и в пве, по этому просто корейцы не парились и впихнули в пвп эффект тот же код что и в пве.
-
Пост iTesey - сообщение в зачем удалили файл с архивом из радела ФАЙЛЫ? был отмечен как ответ
видимо следствие того, что иннова подала в суд, и притензия была именно в размещении клиента игры на сайте астериос.
https://forum.asterios.tm/topic/546972-budushhee-asterioskakoe-ono/
-
Пост iTesey - сообщение в Начальное положение меню статуса персонажа был отмечен как ответ
привязка окон к файлу WindowsInfo.ini осуществляется в файле interface.xdat
unk.109 - считывать/запоминать позицию окна в windowinfo
-1 не запоминать
1 запоминать
у окна DetailStatusWnd по умолчанию корейцами не выставленно запоминание позиции.
interface.xdat на астериосе не отредактируешь.
Свою проблему ты не решишь.
Вот тема https://forum.asterios.tm/topic/410012-запоминание-положения-окон/
админ сам выставлял там параметры запоминания позиций для нескольких окон. Но что то сомневаюсь, что еще раз он туда полезет)
-
Пост iTesey - сообщение в при просмотре олимпа не показывает баф был отмечен как ответ
Бафф начинает показываться при первом любом измении в строке баффов/дебаффов (появился новый бафф/дебафф или упал какой то бафф)