DoToM
Пользователи-
Постов
157 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Форумы
Галерея
Исправление ошибок
Весь контент DoToM
-
аукцион в ла2 есть даже на руофе
-
/facepalm ибо: 1. Сумоны на оли есть и будут. 2. Трансформа с 80 лвла саба - суммонера - это и есть сумон(НЕ питомец, по определению) 3. АМ учи матчасть...
-
-
-
уууу... как все запущено.. я б сказал над банить... а разве откат для всех не начинается с момента захода? имхо так было бы правильней. ибо если не зафармил, то это уже твои проблемы.
-
для апдейтера НЕ надо ставить прокси.. ставьте прокси только для игры... и все будет путем...
-
очень смахивает на мою проблемку... О_о сцылко У тебя менялся провайдер или у провайдера магистрал? Может что - то из оборудования поменялось?
-
Ребят, я, конечно, понимаю, что у вас ОЧЕНЬ много работы, НО какого, извините за выражение, хрена, стало очень много дыр в геодате? почему на ровном месте проваливаешься под землю? Это случается в городах, в местах спуска\подъема, в продолжение полета вылетает крит, и повторный заход возможен только после того как чар вылетит из игры. Печально как то все вся эта тенденция ведет к уходам с серва, имхо. вот один из критов: 2010.11.5 17:11:22 OS : Windows XP 5.1 (Build: 2600) CPU : AuthenticAMD AMD Phenom(tm) 8450 Triple-Core Processor @ 2308 MHz 1022MB RAM Video : NVIDIA GeForce 7600 GT (5896) PosCode : LS1(216) -118311:42919:655 3/1 [386] General protection fault! History: phase3-2 <- phase3 <- phase1 <- Node BoundingBox Min(0.000000,0.000000,0.000000) Max(0.000000,0.000000,0.000001). Triangle Plane=(0.000000,0.000000,-1.000000,-107.372498) <- FSweptBoxCollisionCheck::Check <- NodeIndex=1370 <- phase3-1 <- phase3 <- phase1 <- Node BoundingBox Min(-0.544372,0.000000,0.838844) Max(77.910736,-0.000000,1.000000). Triangle Plane=(0.000000,0.000000,-1.000000,-107.372498) <- FSweptBoxCollisionCheck::Check <- NodeIndex=0 <- UStaticMesh::LineCheck <- Owner=StaticMeshActor 16_19.StaticMeshActor3 Name=spirit_island_manor_A End[-115169.000000 ,44156.000000, 488.000000] Start[-115169.000000 ,44156.000000, 573.000000] Extent[13.000000 ,13.000000, 25.000000] <- FOctreeNode::ActorNonZeroExtentLineCheck <- FOctreeNode::ActorNonZeroExtentLineCheck <- FOctreeNode::ActorNonZeroExtentLineCheck <- FOctreeNode::ActorNonZeroExtentLineCheck <- FOctreeNode::ActorNonZeroExtentLineCheck <- FOctreeNode::ActorNonZeroExtentLineCheck <- FOctreeNode::ActorNonZeroExtentLineCheck <- FOctreeNode::ActorNonZeroExtentLineCheck <- FOctreeNode::ActorNonZeroExtentLineCheck <- FOctreeNode::ActorNonZeroExtentLineCheck <- FOctreeNode::ActorNonZeroExtentLineCheck <- FOctreeNode::ActorNonZeroExtentLineCheck <- FCollisionOctree::ActorLineCheck <- SWCheckWithActors <- CheckWithActors <- ULevel::MultiLineCheck <- UMasterLevel::SingleLineCheck <- UGameEngine::OnNpcInfo <- NpcInfoPacket <- UNetworkHandler::Tick <- Function Name=NpcInfoPacket <- UGameEngine::Tick <- UpdateWorld <- MainLoop Это при заходе на этого чара: 2010.11.5 17:13:26 OS : Windows XP 5.1 (Build: 2600) CPU : AuthenticAMD AMD Phenom(tm) 8450 Triple-Core Processor @ 2308 MHz 1022MB RAM Video : NVIDIA GeForce 7600 GT (5896) PosCode : LS1(216) -118104:42888:709 3/1 [386] Create 00000000.0178ACE6 failed: Size=1764136 Pad=0 Align=8 NumLocked=1 BytesLocked=811220/4194304 History: FMemCache::Create <- UStaticMesh::GetCollisionNode <- FSweptBoxCollisionCheck::Check <- NodeIndex=0 <- UStaticMesh::LineCheck <- Owner=StaticMeshActor 16_19.StaticMeshActor230 Name=spirit_island_weapon_in_1 End[-115888.000000 ,43568.000000, 508.200256] Start[-115888.000000 ,43568.000000, 516.000000] Extent[13.000000 ,13.000000, 25.000000] <- FOctreeNode::ActorNonZeroExtentLineCheck <- FOctreeNode::ActorNonZeroExtentLineCheck <- FOctreeNode::ActorNonZeroExtentLineCheck <- FOctreeNode::ActorNonZeroExtentLineCheck <- FOctreeNode::ActorNonZeroExtentLineCheck <- FOctreeNode::ActorNonZeroExtentLineCheck <- FOctreeNode::ActorNonZeroExtentLineCheck <- FOctreeNode::ActorNonZeroExtentLineCheck <- FOctreeNode::ActorNonZeroExtentLineCheck <- FOctreeNode::ActorNonZeroExtentLineCheck <- FOctreeNode::ActorNonZeroExtentLineCheck <- FOctreeNode::ActorNonZeroExtentLineCheck <- FCollisionOctree::ActorLineCheck <- SWCheckWithActors <- CheckWithActors <- ULevel::MultiLineCheck <- UMasterLevel::SingleLineCheck <- APawn::physWalking <- K_M1_normal Transient.K_M1_normal0 Loc.X=-115888.000000 Y=43568.000000 Z=516.000000 Acc.X0.000000 Y=0.000000 Z=0.000000 Vel.X=0.000000 Y=0.000000 Z=0.000000 Delta.X=0.000000 Y=0.000000 Z=0.000000 <- APawn::performPhysics <- AActor::Tick <- Transient.K_M1_normal0 <- TickAllActors <- ULevel::Tick <- (NetMode=0) <- UMasterLevel::Tick <- TickLevel <- UGameEngine::Tick <- UpdateWorld <- MainLoop
-
да походу народу заняться нечем, вот и пишут всякое. сколько себя помню всегда так было, смешивали пуре сильвер и тру голд ставили макс температуру и варили мимир элексир.
-
+1 тоже заметил такой глюк, когда играл с включенными звуками. как вариант решения проблемы отключить его
-
оффтоп: а у меня клиент вообще вылетает без ошибок. по сабжу: такая же фигня. из-за этого маги и саппорты часто обижаются.. подбор лута автоматом, т.е. с сажатай кнопкой иногда не видно хербы маны.
-
После некоторого времени игры 2-20 минут.. вылетает окно с сообщением об ошибке и просьбой отослать отчет, Пишет такое: AppName: l2.exe AppVer: 0.0.0.0 ModName: kernel32.dllModVer: 5.1.2600.5781 Offset: 00012afb Хелп, играть охота.. Винда Зверь, но с постоянным обновлением от Майкрософта, антивирь ESET Smart Security. Раньше такой проблемы не было. будет переустановка винды...
-
плюсану.. уже долго не могу продать свой веспер.. скорей всего по этой причине
-
бгг улыбнуло полюбому будет так АГРОс аля: ты с какого серва? АрГос. понятно.. АргоШколота.. Агрошколота )
-
Присоеденюсь и добавлю: Идеального сервера - нет, Идеал - это бесконечность, Всегда будут недороботки и недочеты, Но Админы будут стремится все исправить\наладить\ и т.д... Желаю удачи в ваших начинаниях, терпения к юЗверям(геймерам), Здоровья вам и вашим близким! inlove
-
+1 к прокси от администрации, буду только рад...
-
лак на год порадовал спасибо админам.
-
Россия, Кемеровская область Трассировка маршрута к topnet.ua [88.81.254.207] с максимальным числом прыжков 30: 1 <1 мс 22 ms 31 ms 192.168.0.8 2 1 ms 1 ms 31 ms 192.168.1.10 3 47 ms 50 ms 46 ms 217.116.130.185 4 47 ms 46 ms 47 ms G1-1-V99-sw6504-kmr.kuzbass.net [217.116.129.93] 5 47 ms 47 ms 89 ms Juniper-M10.kuzbass.net [217.116.130.66] 6 73 ms 64 ms 65 ms ge-5-0-0.kem-dr1.ncc.sibirtelecom.ru [213.228.11 8.81] 7 64 ms 72 ms 80 ms 213.228.117.254.ncc.sibirtelecom.ru [213.228.117 .254] 8 70 ms 71 ms 71 ms 213.228.117.165.ncc.sibirtelecom.ru [213.228.117 .165] 9 96 ms 71 ms 71 ms 82.96.216.89 10 136 ms 136 ms 135 ms de-cix-gw.inet.euro-tel.ru [80.81.194.44] 11 174 ms 177 ms 175 ms de-cix.topnet.ua [80.81.193.180] 12 357 ms 210 ms 211 ms 77.88.201.26 13 196 ms 195 ms 196 ms lsr01-kiev-vlan7.topnet.ua [88.81.255.226] 14 211 ms 211 ms 212 ms www.top.net.ua [88.81.254.207] Трассировка завершена. Трассировка маршрута к x5.asterios.tm [92.60.184.59] с максимальным числом прыжков 30: 1 <1 мс 21 ms 31 ms 192.168.0.8 2 <1 мс 30 ms 31 ms 192.168.1.10 3 49 ms 46 ms 46 ms 217.116.130.185 4 46 ms 46 ms 47 ms G1-1-V99-sw6504-kmr.kuzbass.net [217.116.129.93] 5 46 ms 47 ms 47 ms Juniper-M10.kuzbass.net [217.116.130.66] 6 64 ms 64 ms 64 ms ge-5-0-0.kem-dr1.ncc.sibirtelecom.ru [213.228.11 8.81] 7 73 ms 86 ms 72 ms 213.228.117.254.ncc.sibirtelecom.ru [213.228.117 .254] 8 71 ms 74 ms 71 ms 213.228.117.165.ncc.sibirtelecom.ru [213.228.117 .165] 9 71 ms 71 ms 71 ms 95.167.15.177 10 116 ms 114 ms 114 ms xe-5-2-0.m7-ar4.msk.ip.rostelecom.ru [87.226.133 .57] 11 121 ms 147 ms 121 ms ae6-201.RT.M9.MSK.RU.retn.net [87.245.255.37] 12 134 ms 160 ms 135 ms ae1-4.RT.NTL.KIV.UA.retn.net [87.245.233.26] 13 143 ms 143 ms 143 ms GW4-WNet.retn.net [87.245.247.77] 14 136 ms 136 ms 137 ms ge0.colo0.kv.wnet.ua [217.20.160.119] 15 144 ms 146 ms 144 ms x5.asterios.tm [92.60.184.59] Трассировка завершена.