-
Постов
240 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент Amber
-
Одно дело инструмент который нужно реализовать + который возможно сработает, а возможно и нет. Другое дело в механизме со 100% эффективностью. Дело не в том что одни бедные, а другие богатые это разделение свободной адены среди игроков. Я предлагаю уменьшить общее количество с сохранением соотношения. Обнуление до 1 адены глупо, тем более с порезкой ресурсов.
-
Подешевеет, барыги которые торгуют по таким ценам проиграют конкуренцию тем кто задонатит голд после проведения акции.
-
К сожалению экономическая система в Линейке медленно, но уверенно идет тупик, так уж она реализована - дроп адены из мобов, продажа дропа в магазин, различные квесты с наградой в виде адены, все это приводит к накоплению игроками адены. Стоит посмотреть цены в ГХ и статистику "богатых" на сайте - на лицо перенасыщение сервера игровой валютой. Администрацией было введено много механизмов вывода адена, но то ли они не справляются, то ли народ фармит больше - эффективность не очень радует. Я предлагаю простую акцию которая позволит без особых потерь, как со стороны игроков, так и со стороны администрации оздоровить экономику сервера. Суть: Открытая девальвация игровой валюты с индексом 1 к 10 (такой индекс выбран для примера и нуждается в правке). Реализация: Во время планового рестарта выполнить запрос к БД который уменьшает количество адены в личном инвентаре игроков, инвентарях петов, непринятой почте, личных и клановых хранилищах в 10 раз. Возможно есть еще какие то хранилища для адены - их тоже необходимо учесть. Все предметы находяще на земле так же следует удалить, во избежание сохранения адены посредством выбрасывания на землю перед рестартом. Положительные стороны: 1. Вывод 90% адены приведет к уменьшению курса голд - адена и инфляции. 2. Автоматическое плавное снижение цен на все игровые товары. 3. Повышение значимости дропа адены \ кусков с мобов, как результат незначительное увеличение притока новых игроков. Негативные стороны: 1. Предположительно в первые несколько недель поднимется паника в связи с "исчезновением" адены у игроков. 2. Создание на форуме кучи тем с вопросами типа "Пропала адена из инвентаря и ВХ". Вывод: Девальвация это не просто удаление адены это механизм оздоровления экономики. При этой акции никто из игроков не пострадает - адены станет меньше, но пропорционально уменьшатся и цены на товары в ГХ. Так же не пострадает уровень доната, так как потребность в голде не поменяется. P. S. Надеюсь Администрация обратит внимание на эту темку и даст какие то комментарии.
-
А какие лично у вас есть предложения для решения этой проблемы?
-
Смысл в объемах продажи. Скрафти из 300к соул оров + 7.5к Ы кри и посади на офф трейд пару раз. 95% что продашь все и будет примерно выхлоп 100кк за 3 - 4 дня, причем даже из города выходить не нужно.
-
РБ нужны для: 1) Востановления виталки. 2) Это единственный способ достать яйца для покупки клановых скилов. Убийство ради убийства это есть суть ЛА к сожалению, ты ведь не просто так одеваешся и точишь пушки? Рейт не есть показатель ПВП, повторюсь баланс игры идет к тому что бы ПВП было массовым и это даже на рейтах х1, на х5 этот процесс будет еще более динамичным. К стати рейт х5 достаточно высок для ХФ с точки зрения прокачки, фактически это лоу рейт ПВП сервер. Если я правильно понял, тебе более близки по духу рейты х1, возможно стоит попробовать побегать на прайме?
-
Скажу по секрету, что резисты не делали индивидуально каждому РБ ручками. Их прописали всем без исключения в одном месте, ибо так быстрее, вот тебе и ответ. А что там с дропом из РБ на Хб не так?
-
Я говорю о РБ 75- левелов. Прокачка СА с 10 до 12 левеле нужна исключительно для того что бы качать СА дальше, я не удивлюсь если в люксоре скоро сделают продажу Са с 12 левела. Кач с 1 до 82 занимает примерно 2 недели это с тем что "дротить" нужно по 2 - 3 часа в день. Прокачка ускорена, одевание упрощено, глобально изменения идут в сторону увеличения ПВП составляющей даже на низких рейтах, а чего говорить о нашем х5. 60 - 70 РБ не нужны ибо эти лвл персы очень быстро пролетают.
-
+1. Ресать петов в осадной зоне можно только при наличии флага у атакеров, ну или если вы защитники замка\форта.
-
У нас наблюдается падение FPS, а именно обработка кадров в секунду на стороне клиента, это никаким образом не влияет на производительность сервера и тем более не зависит от количества операций с запятой, как ты выразился "сервеный FPS". Ты делаешь ТП в локу, срвер дает команду клиенту отрисуй эту локу, на твоей стороне комп начал напрягаться и рисовать графику через CPU, но из-за того что этот процесс очень не оптимизирован происходит это медленно, вот и наблюдается падение FPS (циферка в углу клиента).
-
Хроники игры поменялись, добавились новые локации и возможность зароботка\фарма увеличилась. Спорить с балансом корейцев нету смысла, менять дроп в новых локах и РБ под свое видение тоже глупо. Можно считать РБ отголоском прошлых хроник, которых просто забыли убрать. А интерес игры не крутится только вокруг РБ, он переместился в другую плоскость, например в пвп в ЛОА. P. S. Новые хроники есть новые хроники, цеплятся за прошлое и делать свой баланс никто не будет.
-
Стил теперь работает как канцел. Соовтественно ворует не последние бафы, а самые "слабые". Например ВВ состилить проще чем ЧОВ.
-
Так и должно быть с Титаном, читай паноуты.
-
Пассивка Force Mastery (скил Тира) максимального уровня не позволяет накапливать силу выше 2 уровня, а должна давать возможность накопления вплоть до 7 уровня. Подозреваю, что такая же проблема с аналогичным скилом у гладов.
-
Возможность залива процентов в игре есть и это не баг. Но возможность залива процентов через релогины это уже баг, так как возможность такого залива появилась после ввода механизма NO CARIER, что в оригинальной версии клиента отсутствует. Фактически, залив через релогин это несовершенство механизма NO CARIER, а точнее его недоработка. Если делевел будет автоматический и со 100% вероятностью, то проблема решится сама собой. Удачного всем залива и делевела за юз бага
-
Такой функционал уже реализован в игре Ultima Online.
-
А-я-я-й таким быть и так называть людей Проходил гномом с волком 74 левела - умирал 4 раза. Мобы стоят пачками на 1 точке по 4 штуки, особенно весело с луками в конце. Еще весело когда паралич кидает 10+ мобов сразу 100% станешь в ступоре. P. S. пайлака неоправданно усложнена.
-
За все нужно платить. Занимаешься ПК - будь быть отшельником. Никаких специальных НПСов для ПК. Мой ПК или качай перса с нуля и будет тебе счастье.
-
1. 10 игроков уйдет, 20 придет - баланс соблюден не стоить разводить панику. 2. Классы нужно балансировать и администрация Астериоса делает это. 3. По секрету у ДД есть лимит урона - 25к. По теме каждый отстаивает класс за который играет и яростно пытается загнобить класс, которым играют оппоненты. Летал по жирным мобам считаю читом, так как это очень жирно и есть только у некоторых классов.
-
Да будет вознесена тема сия на зависть врагов жалких
-
А еще нагружает ресурсы как клиента, так и сервера работой по сжатию\распаковке данных Я думаю, что от лагов это мало чем помогает.