Перейти к содержанию
Asterios

Amber

Пользователи
  • Постов

    240
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Amber

  1. Одно дело инструмент который нужно реализовать + который возможно сработает, а возможно и нет. Другое дело в механизме со 100% эффективностью. Дело не в том что одни бедные, а другие богатые это разделение свободной адены среди игроков. Я предлагаю уменьшить общее количество с сохранением соотношения. Обнуление до 1 адены глупо, тем более с порезкой ресурсов.
  2. Подешевеет, барыги которые торгуют по таким ценам проиграют конкуренцию тем кто задонатит голд после проведения акции.
  3. К сожалению экономическая система в Линейке медленно, но уверенно идет тупик, так уж она реализована - дроп адены из мобов, продажа дропа в магазин, различные квесты с наградой в виде адены, все это приводит к накоплению игроками адены. Стоит посмотреть цены в ГХ и статистику "богатых" на сайте - на лицо перенасыщение сервера игровой валютой. Администрацией было введено много механизмов вывода адена, но то ли они не справляются, то ли народ фармит больше - эффективность не очень радует. Я предлагаю простую акцию которая позволит без особых потерь, как со стороны игроков, так и со стороны администрации оздоровить экономику сервера. Суть: Открытая девальвация игровой валюты с индексом 1 к 10 (такой индекс выбран для примера и нуждается в правке). Реализация: Во время планового рестарта выполнить запрос к БД который уменьшает количество адены в личном инвентаре игроков, инвентарях петов, непринятой почте, личных и клановых хранилищах в 10 раз. Возможно есть еще какие то хранилища для адены - их тоже необходимо учесть. Все предметы находяще на земле так же следует удалить, во избежание сохранения адены посредством выбрасывания на землю перед рестартом. Положительные стороны: 1. Вывод 90% адены приведет к уменьшению курса голд - адена и инфляции. 2. Автоматическое плавное снижение цен на все игровые товары. 3. Повышение значимости дропа адены \ кусков с мобов, как результат незначительное увеличение притока новых игроков. Негативные стороны: 1. Предположительно в первые несколько недель поднимется паника в связи с "исчезновением" адены у игроков. 2. Создание на форуме кучи тем с вопросами типа "Пропала адена из инвентаря и ВХ". Вывод: Девальвация это не просто удаление адены это механизм оздоровления экономики. При этой акции никто из игроков не пострадает - адены станет меньше, но пропорционально уменьшатся и цены на товары в ГХ. Так же не пострадает уровень доната, так как потребность в голде не поменяется. P. S. Надеюсь Администрация обратит внимание на эту темку и даст какие то комментарии.
  4. А какие лично у вас есть предложения для решения этой проблемы?
  5. Вот что имелось в виду тырк
  6. Amber

    Крафт

    Смысл в объемах продажи. Скрафти из 300к соул оров + 7.5к Ы кри и посади на офф трейд пару раз. 95% что продашь все и будет примерно выхлоп 100кк за 3 - 4 дня, причем даже из города выходить не нужно.
  7. РБ нужны для: 1) Востановления виталки. 2) Это единственный способ достать яйца для покупки клановых скилов. Убийство ради убийства это есть суть ЛА к сожалению, ты ведь не просто так одеваешся и точишь пушки? Рейт не есть показатель ПВП, повторюсь баланс игры идет к тому что бы ПВП было массовым и это даже на рейтах х1, на х5 этот процесс будет еще более динамичным. К стати рейт х5 достаточно высок для ХФ с точки зрения прокачки, фактически это лоу рейт ПВП сервер. Если я правильно понял, тебе более близки по духу рейты х1, возможно стоит попробовать побегать на прайме?
  8. Скажу по секрету, что резисты не делали индивидуально каждому РБ ручками. Их прописали всем без исключения в одном месте, ибо так быстрее, вот тебе и ответ. А что там с дропом из РБ на Хб не так?
  9. Я говорю о РБ 75- левелов. Прокачка СА с 10 до 12 левеле нужна исключительно для того что бы качать СА дальше, я не удивлюсь если в люксоре скоро сделают продажу Са с 12 левела. Кач с 1 до 82 занимает примерно 2 недели это с тем что "дротить" нужно по 2 - 3 часа в день. Прокачка ускорена, одевание упрощено, глобально изменения идут в сторону увеличения ПВП составляющей даже на низких рейтах, а чего говорить о нашем х5. 60 - 70 РБ не нужны ибо эти лвл персы очень быстро пролетают.
  10. +1. Ресать петов в осадной зоне можно только при наличии флага у атакеров, ну или если вы защитники замка\форта.
  11. Amber

    F.P.S.

    У нас наблюдается падение FPS, а именно обработка кадров в секунду на стороне клиента, это никаким образом не влияет на производительность сервера и тем более не зависит от количества операций с запятой, как ты выразился "сервеный FPS". Ты делаешь ТП в локу, срвер дает команду клиенту отрисуй эту локу, на твоей стороне комп начал напрягаться и рисовать графику через CPU, но из-за того что этот процесс очень не оптимизирован происходит это медленно, вот и наблюдается падение FPS (циферка в углу клиента).
  12. Хроники игры поменялись, добавились новые локации и возможность зароботка\фарма увеличилась. Спорить с балансом корейцев нету смысла, менять дроп в новых локах и РБ под свое видение тоже глупо. Можно считать РБ отголоском прошлых хроник, которых просто забыли убрать. А интерес игры не крутится только вокруг РБ, он переместился в другую плоскость, например в пвп в ЛОА. P. S. Новые хроники есть новые хроники, цеплятся за прошлое и делать свой баланс никто не будет.
  13. Стил теперь работает как канцел. Соовтественно ворует не последние бафы, а самые "слабые". Например ВВ состилить проще чем ЧОВ.
  14. Так и должно быть с Титаном, читай паноуты.
  15. Пассивка Force Mastery (скил Тира) максимального уровня не позволяет накапливать силу выше 2 уровня, а должна давать возможность накопления вплоть до 7 уровня. Подозреваю, что такая же проблема с аналогичным скилом у гладов.
  16. Возможность залива процентов в игре есть и это не баг. Но возможность залива процентов через релогины это уже баг, так как возможность такого залива появилась после ввода механизма NO CARIER, что в оригинальной версии клиента отсутствует. Фактически, залив через релогин это несовершенство механизма NO CARIER, а точнее его недоработка. Если делевел будет автоматический и со 100% вероятностью, то проблема решится сама собой. Удачного всем залива и делевела за юз бага
  17. Такой функционал уже реализован в игре Ultima Online.
  18. А-я-я-й таким быть и так называть людей Проходил гномом с волком 74 левела - умирал 4 раза. Мобы стоят пачками на 1 точке по 4 штуки, особенно весело с луками в конце. Еще весело когда паралич кидает 10+ мобов сразу 100% станешь в ступоре. P. S. пайлака неоправданно усложнена.
  19. За все нужно платить. Занимаешься ПК - будь быть отшельником. Никаких специальных НПСов для ПК. Мой ПК или качай перса с нуля и будет тебе счастье.
  20. 1. 10 игроков уйдет, 20 придет - баланс соблюден не стоить разводить панику. 2. Классы нужно балансировать и администрация Астериоса делает это. 3. По секрету у ДД есть лимит урона - 25к. По теме каждый отстаивает класс за который играет и яростно пытается загнобить класс, которым играют оппоненты. Летал по жирным мобам считаю читом, так как это очень жирно и есть только у некоторых классов.
  21. Да будет вознесена тема сия на зависть врагов жалких
  22. А еще нагружает ресурсы как клиента, так и сервера работой по сжатию\распаковке данных Я думаю, что от лагов это мало чем помогает.
×
×
  • Создать...