anykey
Пользователи-
Постов
75 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Форумы
Галерея
Исправление ошибок
Весь контент anykey
-
во время ребута отцеплял\прицеплял юсб модем мтс. Может быть проблема изза него? Если да, то отключаемую периферию лучше бы не учитывать...
-
персонаж PoetOfTragedy (хардин х5) был повторно привязан после сообщения что привязку починили. После рестарта сервера успешно залогинился. Ребутнул комп, законектился к инету (получил новый ип) и больше не могу попасть на чара - запрещенный ип.
-
жаждем описания новой системы атрибута. МА не работает на ДС ибо так, насколько мне известно, на офе.
-
>при ресторе персонаж которого ресторят будет дисконектиться? >>Нет, но ему выдадут сообщение о смене пароля. т.е. если меня "выбили" и раздевают на глазах у сопатийцев я не смогу помешать процессу. Имхо лучше чтоб дисконектило.
-
послет рестарта. на .hwid и .restore пишет wrong command, пока нереализовано?
-
при ресторе персонаж которого ресторят будет дисконектиться?
-
что убер скилы 83 лвл потому и не точатся (речь не только о лш), что должны иметь (имхо) прохождение, к которому скил 77 приблизится только после заточки. Если кто забыл: заточка скилов дана для того чтоб скил оставался эффективным после того как он перстал качаться, а не для того чтоб он переплюнул топ-скилы 83. Если говрить конкретно о ЛШ то, для разгона оного надо одеть А серьгу и лишиться мдефа, и то непонятно будет ли она (а-серьга) у нас в последствии работать, в то время как блаф разгоняется проще\сильнее.
-
человек говорил о площади (количестве попавших под скил), а не о дистанции до конкретного противника. Площадь изменилась почти в 2 раза. Что однако не говорит о том что нововведение неверно . Меня больше смущает то что блаф (скил 77 лвл) имеет слишком большой шанс прохождения... Тем кто приплетает фрею и прочие новшества (шансовый стил, РИ и дизармы) - не разумно вносить в нашу игру то, о чем корейцы еще только подумали и всего лишь тестят. Мы уже бегали впереди паравоза - меняли параметры оли некли подстраиваясь под ошибку перевода, хотя ссылка на корейское описание была предоставлена чуль не в первые же дни после "налаживания" некли. Не воспринимайте как наезд, лишь как напоминание : "семь раз отмерь..."
-
об этом сказано на гохе, но будь моя воля отнес бы это к "багам офа" (как и те кто обсуждал этот вопрос на гохе). И я не дестр. Насчет соответствия формулы дебафов офу есть сильные сомнения... неужели блаф там проходит с шансом 95% (таргет: сб 85лвл, +5 кон, 5 резист шок)?
-
совсем даже не так
-
ап, очень хочется увидеть аналогичный кусок кода для маг скилов, чтоб сориентироваться в каких случаях выгоднее заточка на атрибут, а в каких на пвп. В теме http://forum.asterios.tm/index.php?showtopic=5833&st=-20&p=4&hl=%D0%B0%D1%82%D1%82%D1%80%D0%B8%D0%B1%D1%83%D1%82&fromsearch=1&#entry44 только общие рассуждения.
-
админ показал как это у нас реализовано и за это ему большое спасибо, не путай теплое с мягким плз
-
То была ирония над одаренным, мягко намекающая на... ммм... скажем так: упертость. Ты не заметил? Перефразирую. Зачем флудить если банально не можешь прочесть 1й пост и понять код? Что бы админ за кучей флуда не увидел вопросов? Тебе по твоим же пунктам разжевали ошибки, после чего вместо повторного просмотра и анализа кода ты настаиваешь что "доказал" что график с гохи неверный? Браво, я даже думать не хочу сколько там человеко-часов на тесты изведены, а ты поковыряв в носу сидя на форуме фш "доказал" их неправоту? Что график с гохи офу не соответсвует? Это просто верх гениальности, энштейн <плохое слово>. А по поводу маг скилов... спс за то что опять таки объяснили местный принцип , но сам принцип не одобряю . Поясню свою позицию. Ла и так чересчур рандомная, большинство боев - игра в рулетку, повезет\неповезет, что нивелирует значимость скила, делает ее более казуальной. Для примера сравню с варкрафтом\дотой: там любой скил проходит гарантировано и если ты остался в бою без мп - это именно твоя ошибка и не крит манабарна, если ты не сбил "чанел" скил станом - это твоя ошибка, а не "стан не прошел", если тебя убили - это ты переоценил свои возможности, а не фарт противника на 2 маг.крита подряд. Никакого рандома, лишь скорость реакции, соображалки (по минимуму), рук и инета . Предположу что изначально рандомность в ла вводится чтоб нивелировать разницу в лагах, т.е. чтоб те кто без лагов не были за счет этого в слишком большом плюсе, но хз надо ли оно. зы. хм, мб рандом потому, что если не делать шанс фейла, то маги будут 100% вин без всякого рандома?
-
- вася умер, завтра похороны - я не понял, че вася не пойдет?
-
извини, ты слишком не внимателен, но при этом спорить наглости хаватает . 1. 1й график - это график с гохи из еврораздела, ты этого не заметил? 2. 2й график ТСа соответсвует приведенному админом коду, ты этого не заметил? Справедливости ради, смысл слов: "График сделанный якобы для нашего сервера - бред." мне непонятен, т.к. 2й график полностью соответсвует коду. М.б. я чего-то не замечаю? 3. "Админ же ясно показал код из которого следует что" для простых атак максимум у нас 1,7, ты этого не заметил? 4. тс привел 2 графика, ты вообще видел 1й пост? извини, но тебе надо больше читать... чем писать
-
Паре одаренных: все тесты проводятся на таргете с 0 дефом. Если не понятно и вам понравилось новое слово diff, перефразирую: график с гохи говорит что 1,7 получается при diff = 150, у нас при diff =100. Далее: у нас для простых ударов 1,7 - максимальный множитель, если кто-либо слышал что на офе именно так - ссылку в студию. Админу действительно спс за пост - такие посты поднимают уровень доверия . Но зачем было делать физ атаки так как сделано... неужели на офе действительно так? Единственную причину вижу в этом - усилить скилы по сравнению с простыми атаками для 300 атр. Но зачем в таком случае делать 1,7 для 100 атрибута... облегчить кач бомжам? Я не говорю что сделано плохо, я просто не понимаю зачем. зы. про маг скилы видимо эта тема - http://forum.asterios.tm/index.php?showtopic=5833&st=-20&p=4&hl=%D0%B0%D1%82%D1%82%D1%80%D0%B8%D0%B1%D1%83%D1%82&fromsearch=1&#entry4
-
т.е. чтобы майл.ру не ломали им достаточно хоститься на рбк?
-
проблема понятна, но предложенное решение не вариант - криос сразу ответил почему
-
if(diff <= 0) return 1.0; else if(!skill) return 1.0 + 0.007 * Math.min(Math.max(diff, -20), 100); else if(diff < 75) return 1.0 + diff * 0.0052; "читал пейждер, много думал..." по этой формуле действительно для простых атак - 100 атрибута край при котором достигается множитель 1,7... и даже 300 не будет бить больнее чем 100 атрибута, бредово как то.
-
тоже особо не лагал, но если людям стало лучше - хорошо.
-
Напрягает (даж бросить хочется) лишь то, что ктото успел, а ктото нет. Хотелось бы поиграть не сервере где все в равных условиях, "имеет больше" тот кто "заработал" (задротство, знание тонкостей, создание алли и тд, не важно), а не тот кто "успел". А так поф, хоть 5%.
-
и фиг знает зачем , расписано где нибудь что они умеют?
-
моя плакаль http://translate.googleusercontent.com/translate_c?hl=ru&sl=ko&u=http://power.plaync.co.kr/lineage2/%25EC%2598%25AC%25EB%25A6%25BC%25ED%2594%25BC%25EC%2595%2584%25EB%2593%259C%2B%25EC%259A%25A9%25EC%2582%25AC%25EC%259D%2598%2B%25EB%25AA%25A9%25EA%25B1%25B8%25EC%259D%25B4&prev=/search%3Fq%3D%25EC%2598%25AC%25EB%25A6%25BC%25ED%2594%25BC%25EC%2595%2584%25EB%2593%259C%2B%25EC%259A%25A9%25EC%2582%25AC%25EC%259D%2598%2B%25EB%25AA%25A9%25EA%25B1%25B8%25EC%259D%25B4%2Bpower.plaync.co.kr%26num%3D10%26hl%3Dru&rurl=translate.google.com&twu=1&usg=ALkJrhjmSA6tPjvLNVPNAZcga_BVrgvi-Q т.е. как и предполагали на гохе - лишь кривой перевод, а у нас сразу править ). Гадаем заметят ли админы.