Перейти к содержанию
Asterios

anykey

Пользователи
  • Постов

    75
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент anykey

  1. во время ребута отцеплял\прицеплял юсб модем мтс. Может быть проблема изза него? Если да, то отключаемую периферию лучше бы не учитывать...
  2. персонаж PoetOfTragedy (хардин х5) был повторно привязан после сообщения что привязку починили. После рестарта сервера успешно залогинился. Ребутнул комп, законектился к инету (получил новый ип) и больше не могу попасть на чара - запрещенный ип.
  3. жаждем описания новой системы атрибута. МА не работает на ДС ибо так, насколько мне известно, на офе.
  4. >при ресторе персонаж которого ресторят будет дисконектиться? >>Нет, но ему выдадут сообщение о смене пароля. т.е. если меня "выбили" и раздевают на глазах у сопатийцев я не смогу помешать процессу. Имхо лучше чтоб дисконектило.
  5. послет рестарта. на .hwid и .restore пишет wrong command, пока нереализовано?
  6. при ресторе персонаж которого ресторят будет дисконектиться?
  7. anykey

    20359-20715

    что убер скилы 83 лвл потому и не точатся (речь не только о лш), что должны иметь (имхо) прохождение, к которому скил 77 приблизится только после заточки. Если кто забыл: заточка скилов дана для того чтоб скил оставался эффективным после того как он перстал качаться, а не для того чтоб он переплюнул топ-скилы 83. Если говрить конкретно о ЛШ то, для разгона оного надо одеть А серьгу и лишиться мдефа, и то непонятно будет ли она (а-серьга) у нас в последствии работать, в то время как блаф разгоняется проще\сильнее.
  8. anykey

    20359-20715

    человек говорил о площади (количестве попавших под скил), а не о дистанции до конкретного противника. Площадь изменилась почти в 2 раза. Что однако не говорит о том что нововведение неверно . Меня больше смущает то что блаф (скил 77 лвл) имеет слишком большой шанс прохождения... Тем кто приплетает фрею и прочие новшества (шансовый стил, РИ и дизармы) - не разумно вносить в нашу игру то, о чем корейцы еще только подумали и всего лишь тестят. Мы уже бегали впереди паравоза - меняли параметры оли некли подстраиваясь под ошибку перевода, хотя ссылка на корейское описание была предоставлена чуль не в первые же дни после "налаживания" некли. Не воспринимайте как наезд, лишь как напоминание : "семь раз отмерь..."
  9. anykey

    20359-20715

    об этом сказано на гохе, но будь моя воля отнес бы это к "багам офа" (как и те кто обсуждал этот вопрос на гохе). И я не дестр. Насчет соответствия формулы дебафов офу есть сильные сомнения... неужели блаф там проходит с шансом 95% (таргет: сб 85лвл, +5 кон, 5 резист шок)?
  10. ап, очень хочется увидеть аналогичный кусок кода для маг скилов, чтоб сориентироваться в каких случаях выгоднее заточка на атрибут, а в каких на пвп. В теме http://forum.asterios.tm/index.php?showtopic=5833&st=-20&p=4&hl=%D0%B0%D1%82%D1%82%D1%80%D0%B8%D0%B1%D1%83%D1%82&fromsearch=1&#entry44 только общие рассуждения.
  11. админ показал как это у нас реализовано и за это ему большое спасибо, не путай теплое с мягким плз
  12. То была ирония над одаренным, мягко намекающая на... ммм... скажем так: упертость. Ты не заметил? Перефразирую. Зачем флудить если банально не можешь прочесть 1й пост и понять код? Что бы админ за кучей флуда не увидел вопросов? Тебе по твоим же пунктам разжевали ошибки, после чего вместо повторного просмотра и анализа кода ты настаиваешь что "доказал" что график с гохи неверный? Браво, я даже думать не хочу сколько там человеко-часов на тесты изведены, а ты поковыряв в носу сидя на форуме фш "доказал" их неправоту? Что график с гохи офу не соответсвует? Это просто верх гениальности, энштейн <плохое слово>. А по поводу маг скилов... спс за то что опять таки объяснили местный принцип , но сам принцип не одобряю . Поясню свою позицию. Ла и так чересчур рандомная, большинство боев - игра в рулетку, повезет\неповезет, что нивелирует значимость скила, делает ее более казуальной. Для примера сравню с варкрафтом\дотой: там любой скил проходит гарантировано и если ты остался в бою без мп - это именно твоя ошибка и не крит манабарна, если ты не сбил "чанел" скил станом - это твоя ошибка, а не "стан не прошел", если тебя убили - это ты переоценил свои возможности, а не фарт противника на 2 маг.крита подряд. Никакого рандома, лишь скорость реакции, соображалки (по минимуму), рук и инета . Предположу что изначально рандомность в ла вводится чтоб нивелировать разницу в лагах, т.е. чтоб те кто без лагов не были за счет этого в слишком большом плюсе, но хз надо ли оно. зы. хм, мб рандом потому, что если не делать шанс фейла, то маги будут 100% вин без всякого рандома?
  13. - вася умер, завтра похороны - я не понял, че вася не пойдет?
  14. извини, ты слишком не внимателен, но при этом спорить наглости хаватает . 1. 1й график - это график с гохи из еврораздела, ты этого не заметил? 2. 2й график ТСа соответсвует приведенному админом коду, ты этого не заметил? Справедливости ради, смысл слов: "График сделанный якобы для нашего сервера - бред." мне непонятен, т.к. 2й график полностью соответсвует коду. М.б. я чего-то не замечаю? 3. "Админ же ясно показал код из которого следует что" для простых атак максимум у нас 1,7, ты этого не заметил? 4. тс привел 2 графика, ты вообще видел 1й пост? извини, но тебе надо больше читать... чем писать
  15. Паре одаренных: все тесты проводятся на таргете с 0 дефом. Если не понятно и вам понравилось новое слово diff, перефразирую: график с гохи говорит что 1,7 получается при diff = 150, у нас при diff =100. Далее: у нас для простых ударов 1,7 - максимальный множитель, если кто-либо слышал что на офе именно так - ссылку в студию. Админу действительно спс за пост - такие посты поднимают уровень доверия . Но зачем было делать физ атаки так как сделано... неужели на офе действительно так? Единственную причину вижу в этом - усилить скилы по сравнению с простыми атаками для 300 атр. Но зачем в таком случае делать 1,7 для 100 атрибута... облегчить кач бомжам? Я не говорю что сделано плохо, я просто не понимаю зачем. зы. про маг скилы видимо эта тема - http://forum.asterios.tm/index.php?showtopic=5833&st=-20&p=4&hl=%D0%B0%D1%82%D1%82%D1%80%D0%B8%D0%B1%D1%83%D1%82&fromsearch=1&#entry4
  16. т.е. чтобы майл.ру не ломали им достаточно хоститься на рбк?
  17. проблема понятна, но предложенное решение не вариант - криос сразу ответил почему
  18. anykey

    Станы

    2е крыло и клюв?
  19. if(diff <= 0) return 1.0; else if(!skill) return 1.0 + 0.007 * Math.min(Math.max(diff, -20), 100); else if(diff < 75) return 1.0 + diff * 0.0052; "читал пейждер, много думал..." по этой формуле действительно для простых атак - 100 атрибута край при котором достигается множитель 1,7... и даже 300 не будет бить больнее чем 100 атрибута, бредово как то.
  20. чат доступен персу 1 лвл
  21. тоже особо не лагал, но если людям стало лучше - хорошо.
  22. Напрягает (даж бросить хочется) лишь то, что ктото успел, а ктото нет. Хотелось бы поиграть не сервере где все в равных условиях, "имеет больше" тот кто "заработал" (задротство, знание тонкостей, создание алли и тд, не важно), а не тот кто "успел". А так поф, хоть 5%.
  23. и фиг знает зачем , расписано где нибудь что они умеют?
  24. моя плакаль http://translate.googleusercontent.com/translate_c?hl=ru&sl=ko&u=http://power.plaync.co.kr/lineage2/%25EC%2598%25AC%25EB%25A6%25BC%25ED%2594%25BC%25EC%2595%2584%25EB%2593%259C%2B%25EC%259A%25A9%25EC%2582%25AC%25EC%259D%2598%2B%25EB%25AA%25A9%25EA%25B1%25B8%25EC%259D%25B4&prev=/search%3Fq%3D%25EC%2598%25AC%25EB%25A6%25BC%25ED%2594%25BC%25EC%2595%2584%25EB%2593%259C%2B%25EC%259A%25A9%25EC%2582%25AC%25EC%259D%2598%2B%25EB%25AA%25A9%25EA%25B1%25B8%25EC%259D%25B4%2Bpower.plaync.co.kr%26num%3D10%26hl%3Dru&rurl=translate.google.com&twu=1&usg=ALkJrhjmSA6tPjvLNVPNAZcga_BVrgvi-Q т.е. как и предполагали на гохе - лишь кривой перевод, а у нас сразу править ). Гадаем заметят ли админы.
×
×
  • Создать...