Перейти к содержанию
Asterios

Lexxus

Пользователи
  • Постов

    252
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Lexxus

  1. Lexxus

    Кансел

    это однозначно так
  2. Lexxus

    Кансел

    Ещё раз. На С4 могло не снять ни единого баффа, и у меня такое было неоднократно. Есть чёткий принцип работы скилла, а не "стабильно половина бафов отлетала" или "стабильно по 3-4 бафа снимало". И по принципу работы этому принципу видно, что такое событие возможно хоть и не часто.
  3. Lexxus

    Кансел

    кенсел на С4 имел шанс снятия каждого баффа, который колебался от 25% до 75%, зависел, от уровня баффа, его длительности, наличия баффов Arcane Protection (Chant of Spirit), Touch of Life, а также дебаффа Arcane Chaos (который практически не использовался, так как был очень низкий шанс). и АП давал резист к кенселу на офе С4, механизм ты описал верно. в целом всё верно, только бафы снимаются не от 1 до 5, а просто до 5, но может и не снять ни одного баффа, в С4 тоже могло не снимать ни единого баффа, хоть и шанс такого события был небольшой, например если на цели 10 баффов максимально возможного уровня, то есть шанс снятия каждого будет 25%, то шанс что при кенселе не снимет ни единого баффа будет около 6%. У меня лично на С4 неоднократно был случай когда кенсел не снимал ни единого баффа из 20.
  4. причём тут "клава + мышь", ностромо не заменяет мышь, это просто набор программируемых клавиш, мышь всё равно нужна к нему. На Астериосе играть можно. В целом, субъективный вопрос удобства управления, кому-то удобнее на клавиатуре, а кому-то с ностромо. Версия Belkin Nostromo N52 вроде как лучше, просто в N52TE убрали возможность залипания клавиши, но N52 чистый сложнее найти.
  5. на осаде 125 славы в 5 минут капает.
  6. На х55 к сожалению этого сделать просто негде. Нет локаций в которых можно качаться с покупаемым набором баффов и такими рейтами на этом сервере, а тем более берсу. Именно поэтому большинство игроков на Хантере 70-го уровня, лишь некоторые дотягивают до 72-го, но из берсов таких вроде бы нет ...
  7. Статья написана вообще некорректно, новичка только в заблуждение введёт. Выделяются общие для нескольких танков стороны и приписываютс ялишь одному из них. это цель всех танков ну тогда и паладин такой же "середнячок". А по сути, это раньше основным отлиичием ДА от остальных танков было наличие суммона, теперь у паладина то он тоже есть. Нынче Да отличается отсутствием кругового блока щитом, что ярко выделяет его по живучести среди остальных танков но не в лучшую сторону. если это про общие атакующие скиллы дроу, то лучше просто бить мечом. самый низкий ДпС и з всех танков, конечно, в ПвЕ он будет самый лучший. который также есть у ШК и паладина у ШК шанс блокировки ниже на совсем малость, так как тот же DEX отличается всего на единицу этот скилл есть и у ШК
  8. поздравляю, это медаль а остальным, кто берёт 80-й не с реактивной скоростью даже ДД, квест бы не повредил
  9. Lexxus

    20359-20715

    отнюдь не преувеличение. Этот скилл работает по площади, при уменьшении радиуса на 25%, он стал 0,75 от того который был, а площадь если была 1^2=1, то стала 0,75^2=0,56, то есть площадь действия уменьшилась на 44%, что и есть почти в 2 раза. Но это по сути неважно, действителоьно инетресует другой вопрос, какой радиус на официальном сервере. Хотя если на офе радиус больше, и шанс у нас сейчас и остаётся уменьшеным (кстати он уменьшен ?) , то уже совсем перебор, урезать скилл по трём направлениям, шанс, площадь, и невозможность повторного накладывания. Смею предложить, не менять баланс на всех серверах комплекса, руководствуясь положением только на сервере Hunter x55, а делать его отдельно на сервере х55.
  10. Lexxus

    20359-20715

    елсли так, то выходит почти в 2 раза зону действия уменьшили ... или на офе и есть 150 радиус ?
  11. Lexxus

    20359-20715

    тебе ничего не должны давать, если есть доказательства что должно работать иначе, создавай тему в этом разделе http://forum.asterio...hp?showforum=23 http://forum.asterio...0 должно быть как-то так Если возможно, сообщите пожалуйста, сколько был радиус и сколько стал. Спасибо
  12. Lexxus

    20359-20715

    Если возможно, сообщите пожалуйста, сколько был радиус и сколько стал. Спасибо
  13. Lexxus

    20359-20715

    ничего себе аналогия ... скиллы всё равно можно заточить на +30 даже сейчас, шанс конечно упал, но тем не менее. А ТВ бижу если запретить заточку, то уже никак не заточишь. Также с запретом инкрустации, тоже её уже никак не вставить. Посему если нет возможности вставки, то удалить её как таковую вообще.
  14. это будет зло, по отношению к дебаферам с низкой маг атакой. не могу найти именно на форуме, но осталось сохранённым © Enceladus По памяти помню одно несовпадение, базовый шанс вортекса в краденом сервере был почему-то 40, а по факту выходило 80. debuffs.htm
  15. на одном из украинских серверов, на котором мне посчастливилось играть, попался один админ игры Диабло, фанат со знанием дела. Так вот он декодировал краденый сервер С4, и выложил много интересной инфы, а именно касательно шансов блоу скиллов, шансов кенсела, шансов дебаффов ну и ещё всякого по мелочи. Инфа была принята скептически, но по проверке, формулы лишь подтверждались.
  16. я не знаю откуда данные, на ресурсе непосредственно источника я не обнаружил, но они отличаются от данных извлечённых из краденного сервера С4 причём весьма значительно.
  17. Не нужно бездумно ссылаться на "просто Гоху", там тоже люди, они тоже пишут что думают, и тоже часто ошибаются и пишут безосновательно. Думай и анализируй. Формула прохождения дебаффов, которая была у нас до фикса, очень близка к формуле которая была извлечена из краденного сервера С4.
  18. да, но актуально читать всё что там написано, там перед всем этим есть такая приписка: Since little is known about the actual formula for determining debuffs, here is a general outline of how it seems to work что в переводе на общедоступный означает: А фиг его знает как оно всё работает, но наверное как-то примерно вот так.
  19. Ну зависимость будь то шанса дебаффов, будь то маг. урона, от маг. атаки всегда была не линейной, а именно квадратичной, увеличил маг атаку в 4 раза, урон/шанс дебаффа вырос вдвое. жирновато, сообенно с учётом что на селфе с маг атакой даже в 2500, будет шанс 63%, а это как-то сильно жирно для такого дебаффа на селфе. Вообще сама суть изменения в формуле шансов маг дебаффов в виде уменьшения степени маг атаки и увеличения множителя, убирает зависимость от баффов на маг атаку для дебафферов. Будет или супер шанс с дипо оружием +0 на селфе, или же никакой шанс под суперфулбаффом и с веспером +10. Это всё в какой-то степени приближает маг дебаффы к физ дебаффам, но они ж на то и маг дебаффы. На мой взгляд Лучше всего влиять на баланс изменением базовых шансов скиллов, во-первых первичная формула была вполне логична, во-вторых досточно просто и прямо влиять на тот или иной класс.
  20. Спасибо за ответ. Ну если 175, то чуток полегче конечно, но тем не менее, для того же овера с 3000 маг. атаки, шансы дебаффов упадут на 30% от тех что были до фикса. Просто, как ни крути, а привязаны к маг. дебаффам чары, это оверлорд, некр, ШЕ, ЕЕ, Биш, СБ, они все переходят порог маг. атаки, как в 900, так и в 1028 ... то есть по сути урезание дебаффов это урезание этих классов. А можно вопрос. Отчего бы не влиять на баланс непосредственно изменением базовых шансов дебаффов тем или иным классам ? То есть, например, режем магов - уменьшили шанс вортекса, поднимаем оверов - увеличили шанс сеал оф суспенжен. Ну как-то в таком ключе.
  21. Если в целом рассмотреть это изменение шанса прохождения дебаффов, то результат его можно изложить так: Есть составляющая расчёта шанса прохождения дебаффа, зависящая от маг. атаки и маг. защиты. Ранее она расчитывалась: [шанс] = [базовый шанс] * 15 * ([маг. атака] ^ 0.5) / [маг. защита] А теперь: [шанс] = [базовый шанс] * 150 * ([маг. атака] ^ 0.2) / [маг. защита] Если остальные составляющие расчёта шанса не изменились, то изменение шанса случилось именно из-за фикса этой составляющей. в расчёте составляющей, есть величины: [базовый шанс], [маг. атака], [маг. защита], а также два коэффициента, один множитель, второй степень параметра [маг. атака]. А теперь посмотрим влияние каких именно параметров изменились: Если кидать один и тот же дебафф, то [базовый шанс] останется таким же, то есть он не поменялся. Если [маг. защита] цели одна и та же, то эта часть тоже без изменений. А теперь приравняем формулы, то есть вычислим при какой маг атаке шанс один и тот же до фикса и после: [базовый шанс] * 15 * ([маг. атака] ^ 0.5) / [маг. защита] = [базовый шанс] * 150 * ([маг. атака] ^ 0.2) / [маг. защита] [базовый шанс] сокращается, [маг. защита] сокращается, итого имеем ([маг. атака] ^ 0.5) = 10 * ([маг. атака] ^ 0.2) перенесём множители содержащие [маг. атака] в одну сторону ([маг. атака] ^ 0.5) / ([маг. атака] ^ 0.2) = 10 [маг. атака] ^ (0.5 - 0.2) = 10 [маг. атака] ^ 0.3 = 10 [маг. атака] ^ (3/10) = 10 возведём обе части уравнения в степень (10/3) [маг. атака] = 10 ^ (10/3) эта цифра равняется 2154,4, и всё бы ничего, но это цифра с соулшотами, то есть фактическая маг. атака равняется 539. Проверка на примере: Пример 1. [маг. защита] = 2000 [маг. атака] = 539, с соулшотами 2156 [базовый шанс] = 80 Было: 80 * 15 * (2156 ^ 0.5) / 2000 = 27,86 Стало: 80 * 150 * (2156 ^ 0.2) / 2000 = 27,85 А теперь самое главное. Что означает эта цифра? А означает она следующее. При новой формуле, при превышении маг. атаки величиной в 539 любым чаром, шанс дебаффа у него будет ниже чем был до фикса формулы при прочих равных параметрах, то есть один и тот же дебаф одной и той же заточки, по одному и тому же таргету. Пример 2. Увеличиваем маг атаку втрое [маг. защита] = 2000 [маг. атака] = 1617, с соулшотами 6468 [базовый шанс] = 80 Было: 80 * 15 * (6468 ^ 0.5) / 2000 = 48,25 (шанс увеличился в 1,73 раза) Стало: 80 * 150 * (6468 ^ 0.2) / 2000 = 34,7 (шанс увеличился в 1,246 раза) Лично я затрудняюсь назвать хоть какой-то класс использующий маг. дебаффы (та и вообще любой), который будучи 80-го уровня, даже с неточёным дино оружием, даже не под фулбаффом, а только под эмповером, не сможет превысить маг. атаку в 539. Теперь об этом Если подсчитать измемение шанса прохождения дебаффов среднестатистического овера, по одной и той же цели, один и тот же дебафф, до и после фикса, то выйдет ([базовый шанс] и [маг. защита] сокращаются) [маг. атака] = 3000, с соулшотами 12000 Было: (150 * (12000 ^ 0.2)) / (15 * (12000 ^ 0.5)) = 0,597 то есть фактически все дебаффы овера стали проходить на 40% хуже чем было где было 40% - стало 24%, где было 60% - 36%. Итог. В этом фиксе не видно в чём конкретно стало легче жить оверлордам и стало сложнее топовым магам, так как шанс дебаффа упал у всех, и у оверов в том числе. А тот факт, что у оверов он упал меньше чем у магов, думаю их не сильно радует. Фактически этим изменением были урезаны в большей или меньшей степени все классы которые зависят от дебаффов, чем больше зависят, тем больше урезаны. Если где-то обнаружена ошибка, буду благодарен за указание на неё. Спасибо за внимание. Я старался
  22. не совсем понятно чем сложнее станет жить топовым магам, урон меньше не станет, а зависят маги по сути только от прохождения вотрекса. По сути если была цель упростить жизнь оверам, то надо было проделать тот же ход, что был сделан для усложнения жизни СБ, пересмотреть и поднять базовый шанс дебаффов овера.
×
×
  • Создать...