Перейти к содержанию
Asterios

Lexxus

Пользователи
  • Постов

    252
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Lexxus

  1. неужели сделать разный откат стила на x55 и остальных серверах комплекса так уж неимоверно ?
  2. Факты? Ну давай факты. Однако изменения стали заметны. Не знаю кто как, а у нас в пати было 12 сонгов и денсов, и более 20 баффов, итого 32-35 слотов, у наших соперников было примерно также. В таких условиях сила CoD умножалась в среднем на 8, когда ввели кап множителя 4, урон стал что по фулбаффу, что по 16 баффам одинаковым. При этом из-за того, что скилл не точится и не использует души, а также не имеет атрибута, что не так и редко тоже даёт прибавку в уроне, он стал примерно раза в 2 сильнее чем СоП, а СоП ещё и таргет сбивает и даёт более стабильный урон. В итоге скилл оказался фактически убитым. А в нынешней ситуации общего нефра СБ на офе, и более усиленного нефра на Asterios, этот скилл оказывает огромное влияние на юзабельность и потребность этого класса в пати. Иначе говоря, класс не нужен ни в каком из аспектов игры.
  3. http://forums.goha.ru/showpost.php?p=12953698&postcount=683 Так устроит? Или WildCat врёт? Или скажешь что нет разницы между тем как есть у нас и как на офе?
  4. На Asterios x5 такого урона нет, скорее всего это бок конкретно на Hunter и возможно зависит от того что у вас баффы покупаются ...
  5. я прочитал очень внимательно Может я не до конца пояснил, теперь потребляет вот так Soul Strike = 34 Soul Vortex = 85 Annihilation Circle = 72 Soul of Pain = 44 Soul Vortex Extinction = 87 Leopold = 85 а было: Soul Strike = 43 Soul Vortex = 105 Annihilation Circle = 89 Soul of Pain = 55 Soul Vortex Extinction = 108 Leopold = 105 Следовательно мне совсем не понятно чего хочет автор, ещё на 20% чтоли ?
  6. это как бы уже снижено, если ты играл СБ то как не заметил что стало меньше потреблять МП, раньше было Soul Strike = 43 Soul Vortex = 105 Annihilation Circle = 89 Soul of Pain = 55 Soul Vortex Extinction = 108 Leopold = 105 вот даже в нашей базе осталось как раньше http://asterios.tm/index.php?cmd=bd#skills.class.129 http://asterios.tm/index.php?cmd=bd#skills.class.133
  7. прочти первый пост полностью, там всё описано. Это не баг репорт, так что пока просто обсуждение, но мувик вот скачал, так что доказательства будут, урон заметно отличается.
  8. Mistmare, для чего ты квотил DeFoX'a, в моём посте это тоже написано.
  9. Lexxus

    Curse of Divinity

    Для тех кто не любит читать много букв сразу и коротко: Слышал и видел что урон Curse of Divinity на офе значительно больше привязан к количеству баффа чем у нас, то есть проще говоря по фулбаффу лупит на много сильнее. Кто что знает по этому поводу, ну и если будет возможно, очень хотелось бы услышать представителя администрации, будет ли он усилен у нас. А теперь более детально. У Soul Breaker есть такой скилл Curse of Divinity: Inflicts non-attribute damage on the enemy with 108 Power added to M. Atk. Power changes depending on the target's altered state condition. То есть если своими словами, то это магический ньюк без атрибутной основы с силой 108, однако есть одна тонкость, чем больше на цели баффов тем больший урон он наносит. Поскольку на офе тестов я лично не проводил, то пока что и баг репорт не создаю. Однако интересует принцип работы данного скилла. Проверил у нас, вышло что урон формируется по общему принципу маг ньюков, только лишь с отличием что в зависимости от кол-ва баффов (сонги и денсы тоже влияют) на цели он дополнительно умножается на коэффициент, который рассчитывается примерно следующим образом: 1 + 0,06 * [кол-во баффов] то есть например если на цели будет 30 баффов коэффициент будет х2,8 (1+ 0,06 * 30) то есть фактически можно считать что это ньюк без атрибута с силой 302 (108 * 2,8) Вроде бы не так и мало, однако скилл не имеет атрибута (это в среднем будет около х1,2), не точится (хорошо заточенный Soul of Pain даёт х1,3 от не точенного) и не усиливается за счёт душ (ещё х1,2), то у нас он сильнее чем тот же Soul of Pain не так и на много и то только если на чаре очень много баффов и большая защита от тьмы. А потом я наткнулся на гохе на некоторые хвалебные посты, прямых доказательств не было, иначе бы уже писал баг репорт, но очень радуются что он силь лупит. Я удивился и посмотрел по мувикам, и да действительно в масс замесах типа пати на пати Curse of Divinity лупит по одному и тому же таргету значительно сильнее чем Soul of Pain, причём очень часто в 2-3 раза сильнее. Ну и вот есть такая база http://base.l2j.ru/i...?p=19&skid=1439 не берусь судить о её достоверности, однако тут есть интересный момент: Depend On Target Buff: 0.2 что на нашем примерно означает "Зависимость от баффа цели" Решил прикинуть, что если в формулу которая работает у нас вместо коэффициента 0,06 подставить 0,2, то есть усиление будет 1 + 0,2 * [кол-во баффов] Посчитаем усиление урона например по чару с кол-вом баффов 20-25 (в замесе вместе с сонгами и денсами думаю это в среднем так и есть) 1+20*0,2 = 5 1+25*0,2 = 6 итого усиление х5 - х6. С первого взгляда кажется, что ньюк который усиливается в 5 раз это имба, однако сравним его с тем же Soul of Pain, которым в этих же мувиках лупят СБшки: Павер Curse of Divinity - 108, множитель возмём средний х5,5, итого можно считать ньюк с павером 594 (108 * 5,5) Павер Soul of Pain +30 на PvP атаку - кажется 143, на 1,2 урон умножают души, ещё пусть 1,2 даст атрибут (тут иногда больше иногда меньше), итого можно считать ньюк с павером 206 (143 * 1,2 * 1,2) То есть теоретически Curse of Divinity по крутому забаффу должен бить сильнее чем Soul of Pain примерно в 2,9 раза, что и наблюдается в мувиках. Если баффов становится меньше, то и урон уменьшается. Ну и под конец нашёл вот старую темку, в которой ни к чему конкретному не пришли, так как и конкретики было мало: http://forum.asterio...=1 Ну и собственно ещё раз Кто что знает по этому поводу, ну и если будет возможно, очень хотелось бы услышать представителя администрации, будет ли он усилен у нас. Спасибо за внимание, буду благодарен за инфу.
  10. Lexxus

    Lightning Shock

    я хз что там за база, но вот тут тоже ЛШ на 81 уровне http://www.lineage2.com/Knowledge/race_kamael_skill.html?my_class=kamael_kamael_soul_hound В этой же базе есть апдейты, там нет ни слова о сокращении отката СоП, разве что уменьшается общий откат за счёт развития пассивки Expert Casting, теперь она вместо 10% даёт 20%, но на СоП это пожалуй не заметить. Ну и чтобы не плодить новые темы, есть два новых скилла Aura Blast и Aura cannon, написано что они возвращают МП, может я конечно ошибался, однако я понимал что возвращатсья МП будет в процентах от урона, у нас же оно возвращается фиксировано, всегда то ли 25 то ли 29, то есть по сути скилл можно было сделать на 25 или 29 МП дешевле и было бы то же самое. Так и должно быть ? Кстати в этой же базе есть один пункт, который вызывает некоторые вопросы, а именно: Soul Hound Skills Upgraded: Some effects of Soul Hound skills have been changed to wield more power in magic-centric battles. Типа павер маг скиллов теперь увеличат в 100500 раз чтоли !?!
  11. Lexxus

    22734-23041

    аха, ну и чтобы полностью уравнять, ввести ряд баффо и денсов сонгов которые увеличивают силу маг критов в 1,35 как ДВ, в 1,35 как денс файер, в 1,25 как бафф кошки, баланс будет нефиг делать ...
  12. Lexxus

    22734-23041

    всё-таки это интересно
  13. Lexxus

    22734-23041

    Пользуясь случаем поинтересуюсь. А у Grand Khavatari скилл Force Meditation по описанию кроме снижения п.дефа в 5 раз должен полностью обездвиживать, однако у нас на сервере всего неделю назад тиранты под ним не только бегали, но и скиллы юзали. Было/будет ли исправлено ?
  14. По нашей базе знаний (и так не только по ней) Однако у нас когда висит этот скилл нет никаких ограничений на передвижение, атаку, использование других скиллов. Доказательства пока что не выкладываю, так как это не баг репорт. Просто интересно, должно так быть или нет.
  15. Lexxus

    21947-22569

    Означает ли это, что теперь маг скиллы точить не обязательно. Если, например, маг 85-го уровня то даже совсем не заточённые скиллы у него фейлиться не будут ?
  16. отжиг, я бы даже развил пост до такого: стан - шокирующая аттака и относится к ментальным кровоточащим, которые кидают яд через сон в руте Любой стан это дебафф с атрибутом "шок", ментал шилд от ввода в стан защищать никак не должен. А вот АП, чант оф спирит, все виды професи, и прочие скиллы дающие общую защиту от дебаффов от стана защищают как и от остальных дебаффов.
  17. Lexxus

    Kamael

    аха ... уже добрый десяток хроник стремятся ... или это только кажется ...
  18. поясняю на пальцах. Ты богатый перец, я тоже богатый, ты нарешал себе пуху +15 и я себе тоже, ты нарешал себе МВ шмот +10 и я себе, у тебя бижа +10 и у меня. Но ты маг, а я глад или дагер, ты одел МВ сет и фигачишь на 10%больше или на 15% быстрее чем должен, взял маг палку с СА эмп и лупишь ещё на 15% сильнее, и это прямой бонус в уроне. А я одел всю эту шнягу, а толком плюса то никакого не получил, а заточены мы оба по самое немогу.
  19. Следующие осады уже не за горами. Интересно, опять ворота будут ветер гонять и толпа болельщиков перед воротами ?
  20. Не только, когда чар стоит в непосредственной близости от ворот, и безо всяких куполов ворота открывают, то с виду 90-95% чаров стоят с "NO CARRIER" над головой. А когда это делается примерно раз в 1,5-2 минуты, то это толпа так перед воротами и стоит. И такие качели можно крутить все два часа ...
  21. Супер. То есть "баг есть, против нас его юзают, вот и мы им пользуемся против других, но не надо на нас гнать, потому что его просто не фиксят, что же нам ещё делать" Точка зрения супер. За намеренное использование бага дать бан, так как ворота именно специально открываются и закрываются каждые пару минут. Если это делает ещё кто-то, им тоже надо давать бан.
  22. Такая же ситуация, уже примерно с неделю такое происходит, причём на двух разных компах с двумя разными IP. Никаких новых программ не устанавливал, кукисы не очищаются, IP статические, за компами никто кроме меня не сидит. Приходят ли сильверы, не засекал.
  23. ну судя по некоторым постам у магов п.дефа просто 2800 будет ... в 2 раза ж выше
×
×
  • Создать...