Перейти к содержанию
Asterios

Tr0yz

Пользователи
  • Постов

    240
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Tr0yz

  1. СХ - чисто ПВЕ маг, в ПВП он чуть хуже чувствуется из за скорости каста и отсутствия канцеля, в целом для х1 как ПВЕ сервер будет норм
  2. с любым украшением с параметром "1 слот", т.к. диадема занимает также 1 из 2 слотов под украшения
  3. понятно, продолжайте дальше вести наблюдение
  4. появилась примерно в ГФ хрониках, миниигра "три в ряд" в меню действий включается
  5. 1.5 часа (5400 сек.) откат пизыва суммона по офу все
  6. место там будет если уменьшить радиусы трейда раза в 3, таблички все равно никто там не читает вс еот брокеров бегают (больше 60% сидят без табличек), я не понимаю зачем такие огромные радиусы торговли, точнее понимаю, чтоб было видно табличку и не садились в одно место, но этот радиус очень большой для такого сервера и уже сейчас чувствуется нехватка места ГХ сделайте радиус такой, чтобы табличики не пересекались(трейд/продажа в одной точке) и ладно Можно намного рациональнее использовать место, чем сейчас где-то на 80%
  7. Тут похоже цепочки квестовые нельзя отменять(если выбрал не то и решил по-новой взять), тут же квест после удаления просто пропадает )) Написал ГМ, сказали, что квесты они не возвращают. Собственно да, как выше написали, просто забудь про него )) Мне инетерсно, там на хайлвл есть цепочки варки/кетры, если там отменить квест ... то и профу 3ю нельзя будет сдать получается если там аналогичный баг с отменой/удалением квестовой цепочки 😆
  8. качнул 40-й лвл и взял 2ю профу, вернулся к НПС, думал предложит этот удаленный мной квест(39ур. Хейн), но нет - пусто Квест удалил на 37м и он пропал у НПС из предложения. На ПТС проверил, отменил последний квест цеопчки и взял по-новой. Тут же это баг, что квест просто пропал(нпс не пишет даже, что квест выполнен, но пишет что "не участвую в квесте блабла"), будто я эту цепочку и не делал вообще
  9. Tr0yz

    как?

    лучше запретить там рыбачить, мест для рыбалок и бех ГХ полно
  10. все квесты там делать не очень выгодно, например грибы и орки не выгодны, я про чистый доход адены, всякие буквы и т.п. это адаптивно и не всегда :)
  11. Неправда. На PTS HF5 в этом квесте можно вызывать мобов сколь угодно раз от НПС, пока нет квест итема и пока не убьешь главаря пачки кв.мобов(с него квест итем), кв.мобы без опыта/SP, не агры и социалы. Механика такая: подходите к НПС Загадочный Темный Эльф у Церемониального Алтаря жмете квест, подтверждаете что готовы появляются кв.мобы рядом(в одной и той же области), а НПС Загадочный Темный Эльф - пропадает фиксировано на ~ 2 минуты(90-120 сек) после вызова кв.мобов убиваете кв. моба, нанеся последний удар и получаете кв. итем повторяете пока не выполните все стадии квеста с вызовом кв.мобов от НПС Загадочный Темный Эльф примечание: Квест засчитывается по последнему удару игроку кв. моба с 100% шансом(если последний удар нанес игрок в группе хилом с этим квестом, то хилу кв. не засчитывается) Если кв.моба убивает другой игрок с квестом на данной стадии и данным кв.мобом, то квест засчитывается ему по праву последний удар. Если кв.моба убивает другой игрок без квеста или с этим квестом, но на другой стадии и с другим кв.мобом - квест не засчитывает никому Если призванных кв.мобов не трогать таймер ожидания ~ 2-4 минуты(текущий статус-"без агра"), они исчезают. Если игрок умирает, он должен успеть убить кв.мобов, прежде чем они исчезнут по таймеру ожидания. (см. выше) Если поговорить НПС Загадочный Темный Эльф, то НПС Загадочный Темный Эльф проверяет какая стадия квеста и вызвать нужную группу кв.мобов по запросу, после вызова НПС Загадочный Темный Эльф - пропадает ~ 2 минуты + Еще квест не правильно выдает Алмаз Иных Миров в количестве 45шт. вместо положенных 104 шт. : Пруф из официальной базы руофа: Испытание целителя
  12. 15-40 квесты общий и полный список фильтр мобов подобра по НР /опыту/адене/уровню и т.п. быстрый старт до 21 20-30 квесты актуальные 31-40 квесты актуальные Смотри сам, не все квесты выгодные за затратам времени/адена, но они выгодны когда адены остро не хватает. Если вообще нет аден, то качни пару ЕЕ или темных(я качаю ШЕ), с них по ~330к и 410к соответственно к 21 ур. с прохождением нескольких начальных квестов (5-9 квестов, затраты по времени от 1.5ч до 4ч)
  13. нет такой пролемы, подозреваю, что драйвер видеокарты внедряется в процесс и что-то в ней меняет в графическом плане, что она потом с конфликтом вырубается. Чекай опции игр драйвера, откл. принудительно изменения опций игры (сглаживание, тесселяция и т.п.), чтобы игра решала как ей выглядеть, а не драйверу
  14. Если они социальные и сагрились, то ты накопил агра больше, чем у жертвы, нужно бегать рядом, чтобы агр копился пока жетва бьет мобов или как-то уменьшить/сбрость счетчик своего агра(релог, смерть, скилом) Если моб не бьет тебя, а ты не юзаешь ничего, то его агр постепенно падает к тебе.
  15. я видел такое в определённых зонах, более чем уверен, это ошибка в геодате(данной зоны), а не ошибка ИИ моба. такие телепортации можно увидеть у мобов, если они проваливаются сильно ниже по Z координате, их скриптом возвращает наверх, а они пытаются к вам добежать и снова падают вниз, это все повторяется. Такое есть даже на PTS, но не так как на видео, там моб может ходить по споту и упасть с обрыва или его маг фиром испугает и он под фиром спрыгнет, его будет вот так "колбасить". Чтобы его так не телепортировало, он должен "внизу" пройти несколько шагов, чтобы скрипт перестал возвращать его наверх.
  16. кажется когда релогаешься, то в игре перс стоит с титулом "Disconected" там таймер 10-60 сек, поможет(немного) команда .cfg я хз как с таким в фаст релог уходить под париком, если мобы не социальые в целом тут как понял защита от фаст релогов стоит или фикс, чтобы кто вылетел или релогнулся не вылетали из пати, тут даже шоты в автоюзе остаются когда релогаешься :) если ты не можешь сбросить парик, значит мобы не социальные к тому, что бьет жертва или сам агра накопил много(банки НР, хил/баф себя тоже агрят парик на тебя с каждым юзом)
  17. если откат скила быстрее его каста, то выходит такое Внимательно смотри на что нажимаешь и не надо будет отменять каст. Пока кастуется скил появляется слот юза следующего умения, его можно менять нажатиями пока кастуется первый. Как выше напсиали, ты слишком долго зажимаешь скил, что он успевает откатится и попадает повторно в очередь на использование, пока идет каст его же. Это не исправить макросом, ты должен привыкнуть и не жать так долго кнопку.
  18. 76 обычно это кетра/варка там до 79, потом дино/монастырь до 81, дальше ДВ/хейн и до упора магам лучше кетра, там милишников меньше у мобво нет викнеса к мили, больше мобов не забывай есть карта-инфо-зоны охоты, там выбирай
  19. если 0 ПК и он убил пета в ПК, то естественно дается мало кармы. Число кармы за ПК зависит от счетчика ПК, чем больше ПК, тем больше кармы дается за ПК пета(до определённых лимитов счетчика ПК) Тут нет бага, лазейка механики по убийству петов. Фиксить ничего не нужно, это механика по офу. Смотря какой моб, если жирный и толстый, то отмоется с 1 моба... но обычно х1 мобыравного уровня с персонажем с кармой, где падают хербы за убийтсво пета нужно убить около 3-10 мобов чтобы отмыться с 0 ПК. ВЫ еще возможно не видели, как сумоннеры могут друг друга выгонять со спота ПК слуг, там можно целые гайды делать по тонкостям :)
  20. 1. если агришь моба и персонажем прячешься за препятствие, происходит: есть шанс моб телепортируется к вам (на офе такой механики нету и костыль явы) моб стоит в бою и потом теряет агр(возможно это баг ИИ рейнж мобов) (пояснение: на офе логика с препятствиями иная, моб оббегает препятствие и бьет своим видом атаки, если оббежать не получится (персонаж стоит на возвышенности на которую нет хода), тогда моб переключается на следующую цель в списке агра, если такой цели нет, тогда моб убегает от персонажа в противоположную сторону пока не потеряет агр от дальности радиуса с целью агра, в ХФ этот радиус равен ~9000-15000 м) 2. (Очень часто) рейнжам кайтить мобов удобно, чуть отходишь моб подбегает и потом еще раз выбирает точку для атаки(видно что скрипт выбирает точку атаки по-новой тратится примерно ~0.5-1сек), на что тратит много времени, если скорость атаки у моба медленно, такой механикой он вообще не будет успевать бить (меняешь позицию>бьешь>меняешь позицию>бьешь, повтор) 3. Заметил(очень редко), что некоторые мобы не атакуют пока их бьют (стоят/идут/бегут), но отказываются бить игрока (баг ИИ, был такой на офе, когда онлайн был сильно большой и НПС сервер перегружался на столько, что отключалась логика мобов, но тут не то, есть ошибки в ИИ, что мобы отказываются бить, на мой взгляд этим грешат мобы-разведчики, которые активно перемещаются по споту или имеют какие-то сложные скрипты перемещения по зоне). У таких мобов может не срабатывать скрипт атаки, вероятно они пытаются просто дойти до точки, чтобы начать атаку, а эта точка находится где-то далеко в пути следования и пока моб идет, он не атакует.
  21. так-то это баг и он был даже на офе, корейцы не подумали про зоны запрета респа внутри зоны респа Моб может респится на любой точке, где можно ходить на площади респа, является багом геодаты.
  22. сапорты не учат лайт броню (не выше 1 лвл) учат по остаточному принципу грит груп хил(оч дорогой по мр) сон не учат у ее хилка с лечение отправления бесполезна и т.п. да много скилов не учат на самом деле, список длинный, смотри чем не пользуешься то и не учи... насчет реса это совет для всяких конст хилов, остальым рес надо учить последнего уровня и кикать всяких лохов с 1 ур реса и бешей с волками из пати если увидите
  23. В сторону ставишь или поочередно жать стойки движения, чтобы пет вставал на безопасном расстоянии, пытаться не умиртвить его )
  24. та же проблема, зарегал не ту сторону и взять повторно не получается Думал, что удаленный квест повторно спросит сторону выбора, но нет, квест просто удалился. P.S. Написал ГМ, что возвращать удаленный квест не будут. Печально. 🙄
  25. если берешь квест, то дименшнелы другой марки не дают, я тут баг сегодня нашел взял квест 80+ в Шутгарте крипты на тп НПС стоит, будучи 36 лвл взял квест на 80+ мобов
×
×
  • Создать...