Перейти к содержанию
Asterios

Tr0yz

Пользователи
  • Постов

    240
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Tr0yz

  1. Инфа с офа: манор РЕЖЕТ дроп - отчасти правда (примечание: там 2 вида семян: 1. обычные семена - режут дроп(падает только адена и настойки), но высокий шанс засева(~80%); 2. альтернативные семена - сохраняют дроп, но удачность засева низкая(~10% и ниже в идеальных условиях)) спойл режет дроп - не правда манорить и спойлить одну цель можно одновременно - правда (сначала на заспойленную и засеянную цель юзают косу(труп остается), собирая ростки, а затем свипают, после свипа труп удаляется, если спутать, то ростки пропадут) Критерий манора - НР моба, чем его больше, чем богаче урожай ростков с него. Уровень моба должен быть примерно одинаков с персонажем. Уровень ростков также должен совпадать с мобом и вашим. Штраф снижает шанс успешного посева на мобе и только. Персонаж 30 уровня со штрафом сеит 47го ур. мобов семенами 40-49 ур. Персонаж 30 уровня без штрафа сеит 34го ур. мобов семенами 30-39 ур.
  2. дошло дело до выписыванию диагноза, а чел только поныл, что ему надоела одна морда на экране 😄
  3. {Минутка информации ON} у мобов стандартные 20 атрибута ко всем стихиям как бы и чтобы холи работал, надо чтобы моб был уязвим к холи(пониженные показатели атрибута дафа холи), либо связка холи(20)+денс(20)+тонгл(10) {Минутка информации OFF}
  4. хз, КЛом замка не был, может оно так и есть, поверю тебе что на атериосе так работает, но я считал что это один из многих способов вывода адены из игры
  5. с хроник Gracia Final примерно они стали неубиваемые и не могли атаковать(были разные ID откроется сундук или пропадет, еще патчи делали для этого) с тох пор их нельзя убить вплоть до ГОДа 👀 в текущем виде они сделаны под ХФ, вот патчноуты правок High Five part 4: Изменения cундуков, причем патч касается только уменьшению кол-ва сундуков и увеличения наград с них с небольшими правками анимации и добавления предметов открытия
  6. 36 часов у большинства? Я думал у них респ 24 ч.
  7. семена покупаются за адену у НПС в замке владельцем, через какое-то время они попадают в продажу НПС манора, после ростки скупает тот же НПСи ростки отправляются в КВХ замка владельца, на них владелец замка обменивает у НПС замка на разные предметы. Манор = слив адены у владельцев замка, в данном виде ресурсом покупки семян выступают адены как первоисточник схемы конвертации их в ресурсы. Делать это надо каждый день. Дело в том, что нужна схема, чтобы владельцы получали прибыль в виде аден, чтобы их адена в семена>семена в ростки>ростки в предметы>предметы в адену>(повтор)
  8. остров фантазий большой и дикий, может туда? ) С такой большой территорией не надо париться с радиусами, только брокеры проблемка или ввести гиран харбор #2 (второй инстанс)
  9. видишь, дело в том, что уменьшить % в ПВП просили игроки чуть ранее и мало кто возражал, а сейчас вы пришли и говорите обратное, где вы были? :) На старте терялись мног % и решили убрать, чтобы народ мотивировать на ПВП и за споты дрались, а то зайки не хотели флагаться даж
  10. суммонер или маг если берешь хила, то скорее будешь не нужен в пати, тут без них обходятся в основном тут каждый сумионер сам себе хил :) Для мага нужна в основном только пуха и шоты, смерти будут по неосторожности и неопытности за мага. Если нравятся мили - то ВК с волком идеальный выбор в 1 окно.
  11. вообще сундуки нельзя убить, они атакуемые НПС читаются, но тут было большое удивление когда я бежал с ключем открывать в него нюкнули и он упал перед носом 🙄
  12. ну другая ява точно не будет пруфом )
  13. Так у чампов статы иксовые и соответсвеено повер скилов умножен, что тебе не нравится? Ред чамп лучник своего лвл за 1-3 удара убивает мага в грейде и что :) не трогай чампов, которые бьют больно.
  14. Тут нет бага, пока на танке большой агр, моб будет игнорить атаку даже будучи в руте с милиатакой по нему. Правда моб не должен сам телепортироваться к цели(если это не спец. вид моба). Для каста телепорта у моб "Порта" нужна корректная дистанция, пока ты дальше он его не юзнет, это не баг, это скил у котрого есть каст, дистанция и анимация юза. Ну и моб не должен проваливаться, телепортироватся сам и откидываться или терять агр, если ты за препятствием, это да
  15. Даже хз , что посоветовать в плане решения. Вдруг вы упали в пропасть с водой, там погибли, а кнопки встать в город нет :) (хотя с таким ни разу не сталкивался) Обычно кто застревает в геодате являются живыми или им моб помогает отправится в "ту виледж", сое или /unstuck Я думаю у такой команды должен быть большой реюз, в 24ч хорошая идея.
  16. Осталось качнуть арбу до 78 с 15й праной и как решение, ога 😉
  17. скилом, который может сбить каст(например шок, сайленс и т.п.) или молиться Великому Корейскому Рандому, во время белой атаки или забежать за препятствие. У ножей есть трюки и др. скилы с отмной таргета = каста, по ПТС если таргет отменяется , отменяется и каст на таргет как бы Тут ниче не поделаешь, некоторые мобы критают очень больно, вот тот же ВОС, где будут бить рецы ДК перч, там мобьет критует по Б биже почти на фул столб НР мага (опыт PTS) Никак не защититься , это рулетка, если не пытаешься как-то отменить каст.
  18. ставь ее там где шанс убийства минимален, если ты не получаешь опыта при спойле, то вообще не надо вызывать Обычно в проходах убивают залетные мобы с комнат с АОЕ ударами или агры :) ничего не поделаешь Попробуй ставить в углу, если в проходах убивают
  19. Tr0yz

    Оверхит

    Чем меньше НР было на цели(моб/рб) под ударом оверхита, тем больше % дает оверхит (до 15%). т.е. чтобы оверхит дал полный %, убить моба скилом оверхита надо где-то на уровне ~0.1-10% его НР (яд/кровотечение идеально подводит НР к оверхиту) Примерная визуализация когда юзать оверхит: [ ] - +15% оверхит [ ] - +15% оверхит [ ] - ~10% оверхит [ ] - ~1-9% оверхит По крайней мере на PTS это так работает.
  20. Это не топ в люксоре. а по теме: сбить каст, чтобы не было маг. критов
  21. Тебе >> сюда Советую делать по-новой эту марку и быть внимательным, когда будешь бить закупитсь большими банками НР и парой эликов на МР Д грейда у балкалейщика в гиранхарбор. Главное не умереть и чтобы рядом не было игроков когда будешь бить, чтобы их не добили тебе. Юзай рут и хилься, убивай виндстрайком. Если кто-то их убьтет за тебя, придется удалять квест, это так не должно быть,но пока имеем так, что квест ломается.
  22. есть возможность повторить это на ПТС ХФ5 и убедиться, что данные отмененные квесты можно взять по-новой Например квест Fallen Angel - request из темы По систем чату видно как я удалил квест (удалился кв.итем "криптограмма поиска ангелов")и взял по-новой и его выдало снова в инвентарь Тут этот квест после удаления просто пропадает и НПС его не выдает.
  23. и на сколько режет резисты к слову эти пассивки в процентах?
  24. это не ошибка игрока, это баг у квеста, который удалили, чтобы взять его же потом, когда появится время на его выполнение ☝️ Кстати в л2 нету квестов, которые исчезают при удалении навсегда. По механике, если игрок отказывается выполнять квест до конца, тогда квест можно удалить и он "сбрасывается". если снова передумает и возьмёт, то НПС предлагает выполнить его с самого начала, но никак не просто исчезнуть из списка доступных, это нонсенс и игрок тут не виноват, что квест просто исчез из доступных, который он не выполнил, все условия его выполнения соблюдены и квест должен быть доступен. Квест может стать недоступным по причине если его выполнение заблокировал другой квест или не соблюдены условия взятия квеста, при удалении такого не происходит и к удаленному квест у можно вернуться в любое время, пока условия его взятия не нарушены.
×
×
  • Создать...