diesIrae
Завсегдатаи-
Постов
1 993 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Форумы
Галерея
Исправление ошибок
Весь контент diesIrae
-
Что ей проще против урков, чем ШЕ? Но ЕЕшке тоже ДП нужен, а то можно словить слишком много, пока блок ВВ кастовать будешь.
-
Конкретных цифр тебе никто не даст, т.к. это не фича, а тупо косяк, который решили не фиксить. Ориентировочно, при условиях где был кап в 20%, шанс составляет процента 2. Подробное тестирование не проводили. Так шо коня тебе в руки и вперёд водить парики)
-
Не надо без таликов :) 15 боёвых дестров можно весьма стабильно убивать, но нужен дивайн протекшен+просвет и максимальный резист к стану.
-
Условно сложно, мистер некропостер. Берс варка был добавлен корейцами, так что быть у варка он очень даже должен. Но эти ленивые жопы решили не добавлять ветки заточки скиллу. А вамп у ПП - этот ровно тот же самый вамп ШЕ, со всеми ветками заточки.
-
Сам же написал: "Потом пойдут и на осады и на драконов." Я всего-то выразил сомнения относительно такого оптимистичного прогноза, ибо проблема не в ДМах/розах или УИшках в частности, а в: ¯\_(ツ)_/¯
-
Интересно, на сколько хватит твоего оптимизма. Никаких роз и доминаторов внутри О нет уже давно. Неужто фантомные яйца мешают плясать на руне/тарасе? :)
-
Пожалей химбу, она нам нужна в добром здравии и с целым лицом. © https://forum.asterios.tm/topic/562629-zhaloby-na-moderatorov-chata-asterios-x5/?do=findComment&comment=9779310 Зы: данный пост не флуда ради, а чтобы закрепить ответ ГМа в длинной дискуссии.
-
Совсем другое. Начиная с того, что купола магов реализованы не как атакующая магия или дебафы, а как призыв неконтролируемого саммона >.< Дебаф/дамаг накидывает уже призванный нпц.
-
Хоти дальше. Внезапно, но в 3D игре есть понятие высоты, а нож - не птица (разве что, за петуха сойдёт), летать не умеет. Никто из нас этого не придумывал. Это оригинальный гейм дизайн. Что курили корейцы - в принципе вопрос очень интересный. Но почему они решили, что часть куполов будет ставиться вокруг себя, а часть свободным указанием - это далеко не главный из вопросиков к ним.
-
Откатить весь буст сундуков до исходного конфига хроник - и дело с концом. Будем все гонять на магах с фиаром на ф1, паладинах под двумя иконами, да СБшками с одним нюком. А дагеры, по своему пвп потенциалу, займут своё родное место рядом с варками ^_^
-
Патамушта! В сотый раз повторюсь: ШС не должен перемещать по вертикали, блинк/варп не должны проходить сквозь препятствие. Если ШС позволяет прыгнуть на балкон, то это говорит о его некорректной работе. Иначе, у тебя и выбора не должно быть прыгать или нет. Скилл тупо не сработает. Залезть в труднодоступную задницу и играть в тоувер дефенс - это как-раз верная тактика для лука. Как и сныкаться в кустах/деревьях и крысить в спину с максимальными мультипликаторами урона. Луки вообще не должны биться с миликами лицом к лицу. Они для этого не приспособлены, зато владеют немного другим кунг-фу. Нет. Это именно, что баланс игры. Он строится на наличии контрмер на любую ситуацию. Геймдизигн линейки чуть сложнее, чем весёлая ферма под сраного сундучника. С чего ты решила, что эта фигня должна быть универсальна в любых ситуациях? Тела на балконе можно расстреливать луками с вышек, при этом ныкая свой саппорт вне зоны их поражения. Или заставить всё куполами. Или заведи 100500 БДшек с точёным дансом от стрел и меняй их каждые 30 секунд.
-
Изврат какой. Просто отправляешь флагнутую черепаху под пику, её даже в таргет брать не надо.
-
Вероятно, бан. Удивительно, что ты туда вообще можешь ШС сделать. Ни ШС, ни блинк/варп не должны давать возможность попасть на платформу респа на форте. Блинк, при прокасте через препятствие, должен портнуть курицу в упор к препятствию. У ШСа должен быть ограничен угол по высоте. Возможно, на астерке это не реализовано. Ещё раз: забудь про наличие мирной зоны. Сама платформа позволяет стрелять от туда в крысу и ныкаться вне угла поражения. Такой оригинальный дизигн крепостей от корейцев. Единственное, чем можно достать снизу/сверху - это купола магов (эта дурная вещь не требует "визуального" контакта). Вот от куполов там мирную зону и наныли. Но для агра/лука/магических нюков и уж тем более калечного некст таргета (ренжовый некст таргет завезли только в следующих хрониках) от этой мирной зоны ни холодно, ни жарко. Единственное, о чём ты можешь жаловаться - это то, что её злоупотребляют для сохранения забафа.
-
Это называется тактикой :) Владельцы форта в более выгодном положении. Можно ещё стоять саммонером вне траектории стрельбы, и отправлять поня по твою душу под фулл заюзом и селестой. И ты сможешь только отбиваться от саммонов, но хозяина задеть не сможешь. В этом нет ничего нездорового. Нездоровое в фортах только то, что они стали кормушкой штучного количества задротов. На офе это был движ для фулл кланов, а то и альянсов. Соответственно, и таких вопросов не возникало.
-
Там большая платформа, часть из которой с низу не простреливается (только купола магов). Ему и без мирки ничего не помешает сделать три шага назад. И в чём аргумент? У агра ренжа 800, у некст таргета она вообще ниочёмная.
-
Минздрав напоминает о необходимости здорового сна. Нарики долбанутые. Эпалетами не вылечить Альцгеймера в полтиник.
-
В этом и есть баланс л2 - круговорот дерьма отсутствие полностью универсальных классов. У луков есть преимущество против мили классов, если забраться повыше. И в тоже время, они уязвимы в ограниченных пространствах. Например, на той же кастовалке. Но ты ведь не предлагаешь дать магам УД или сделать лукам одинаково большой урон вне зависимости от расстояния до цели. А ведь эти нюансы приводят к невозможности "полностью могу осуществить все скиллы класса" для них. Мирная зона там особо не роляет. С респ-площадки и так во все стороны хорошо простреливается (на ванильном ХФе во всяком случае). Забафаться можно в городе и сделать БСОЕ. Просто, нужно будет на одно окно больше.
-
Кастуй форт - снесёшь луков.
-
Два ДД или ДД+хил? Эквип по уровню, или пушки со штрафом, но с ЛСом и СА на какой-нибудь яд/блид (типа лоу А дагера, в котором СА на крит блид в пять тиков по 256 хп)? Если крафт, то пуха по уровню или Ц/Ы дагер с СА и ЛСом для бочки?
-
Друг-друга по кругу, разве что. Впрочем, ваши внутренние клан мероприятия не интересны.
-
Полагаю, что это куча букв значит "нет". Ты уж определись релакс у тебя кланы или ногибаторы. А то получается угрозы в стиле "я вас всех победю и нагну, но не сделаю этого, потому что мне лень". P.S.: лучшее, что ты можешь сделать для развития своего клана - это удалиться нахрен из игры.
-
Ну да, дойти до осадки форта - это же так сложна. Глупый вопрос, но всё же: у этой твоего потенцивала тотальной аннигиляции хоть с кем-то вары подняты?
-
О, вижу в треде собрались извращенцы мастера прокачки твинов слитым чаром через лабу. Поделитесь опытом, сколько чаров за раз получается апнуть, кем фармите, хватает ли лабы или ещё камалоку нужно прихлопывать?
-
Ага. Аж целых четыре штуки, если смотреть стату прошлого месяца. Остальные чисто 15 боёв летать выходят (если не считать очень странного типа, у которого 100 боёв и аж целых 57 очка ). Впрочем, у дестров такая же история.
-
Перефразирую: вопрос гипотетический? Сейчас ты ДОДы под каждый парик не спамишь? Применение армады некров или джудов - это очень ситуативная штука, которая зависит от того, что именно ты фармишь и чего именно тебе не хватает для фарма. ДоД, очень вкусная штука, которая режет п атаку на 50% (твоя выживаемость), физ защиту на 50% (твой дпс+твоя выживаемость через вампирик), но самое главное - это блок бафов и пенальти в 90% на все виды восстановления хп. Вот это, самое главное, нужно против мобов с хитрожопым ИИ и мощными бафами/хиллами. А ещё, всё это добро висит 2 минуты, не агрит парик на некра. Ну и можно использовать для выбивания пачек со своего спота (расфлаг под мобов и дод сверху). Апп джуда даёт 50% п атаки, 50% силы крита и 50% шанса крита. Это даст больше ДПСа, чем просто снижение пдефа на 50%. Но не даст дополнительной выживаемости за счёт снижения п атаки мобов, и не заблокирует им бафы/хиллы. Отсюда вопрос: чего именно тебе не хватает сейчас, что ты собрался упарываться с некрами? Может у тебя вообще проблема в спадающей иконе, и лучшем выбором будет пал (тол+икона на сбор парика, на месте юз иконы смертника-ШК). В том же СоА, ДоД позволяет убить больше мобов за 1 раз. Но у мобов там нет каких-то блокирующих бафов или мощных хилов (передаём привет красному чампу с МоСа), против которых нужна была бы главная фишка ДоДа. Зато есть инвертированный аггр лист, и как только ты с джуда дашь апп/уд/вамп - ему конец и вторую плюшку дать будет уже не так просто. Ну и вопрос профита нужно учитывать. Может два парика поменьше будет выгоднее, чем один большой но с додом за тоже самое время?