только что с рифта - 1 заход = 40 арморок, при том, что я в одного унылого спойло дд с дино пикой. а сколько получают пачки хотя б в 2 мага? а 3 норм пики (вл + спойл + вл)? конечно, в рифт то ходить надо, мобов убивать. а манор - поставил, и оно само все покупается...
такая шняга с точками\атрибутами возникает, вроде, если попытаться точнуть во время атаки\юза скила, или принятия трейда. в общем, точить надо, ничего не делая.
спасает фул релог.
любом. требуемые профы можно найти в разделе Рекрутинг любого сервера.
можно еще почитать ФАКи по серверам и прочее.
все сервера развиты, и каждый стоит игры на нем.
было вначале так, но большинство игроков тупо не отходило с тп по несколько минут, из-за чего было очень сложно прогрузиться и сдивнуться с места после тп.
+ за комиссионный магазин как в ГоДе
хочу, чтоб у спойлера был самон, что-то типа боевой лисы, или кубик, который бы свипал мобов, восстанавливал хп\мп, снимал дебафы, станил вражин и ресал 100% спойлера после смерти.
нежить (скелеты) из ДВ была убрана навсегда.
лишь некоторые нужные квестовые мобы были перенесены в новую локу, в которой нет смысла качаться.
ищите другие места кача.
при разнице атрибута атаки и защиты в 150 - бонус урона 40%
при разнице в 300 - бонус 70%.
при разнице атрибута до 150 - бонус урона увеличивается с увеличением разницы.
нюки магов (стихийные) имеют по умолчанию 20 соответствующего атрибута.
среди физ скилов лишь некоторые имею "врожденный" атрибут (judgement\tribunal танков, мб еще какие-то).
после заточки на стихийную атаку - атрибут ФИЗ скила будет расти от 1 до 30. маг скила от 21 до 50.
дальше считай сам. пуха 300 огня + скил точеный на огонь +30 = 330 общего атрибута атаки. по сету с 300 защитой бонус будет около 10%.