Перейти к содержанию
Asterios

Syanna

Пользователи
  • Постов

    269
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Syanna

  1. Может состилить все из этого списка. Кожу стилить необязательно, она бафается оффпати в таргет.
  2. Бойтесь своих желаний В таком случае не лучше ли будет найти живую кп?
  3. Самое время вернуть павер курсы
  4. Чтобы опять плакать, когда убьют Арибет де Тильмаранд?
  5. Тк становится мемнее глада
  6. Я его гайды не видел, но хочется сказать, как у Пастернака. Не читал, но осуждаю)
  7. Если фокус бафнуть с палки, а вместо майта - ауру. Останется резерв в виде двух бафов на конц, точность или берс, чтобы брать в зависимости от противника.
  8. Красить баф/дебаф/дс, тем более подписывать текстом или вставлять икону дублер от баффов пп это неспортивно. Расширить список допустимых иконок внутри игры, в виде оригинальных иконок скиллов, тушек, итемов - эргономическая необходимость для всех.
  9. https://forum.asterios.tm/topic/551042-usilennaja-83-laba-solo-za-bd-1-okno/ Погляди, может быть полезным.
  10. Значки варов и тв - понятно, нужно. Консервативный подход тоже ясен - без выделения, подсветки, дополнительного наложения иконок, облегчающих визуальную идентификацию нужного скилла и прочих не спортивных элементов. Достаточно ли будет расширить количество стандартных иконок в меню создания макроса? А добавить туда как раз ванильные, оригинальные. То есть не изменять существующие, путем подмены текстуры в л2тул, а расширить список. После годовских иконок, дополнить выбираемый список разумным количеством наиболее востребованных иконок скиллов персонажей, предметов и т.д. (чтобы не было этого патча для глада, а этого для овера и тому подобное). И при создании макроса можно открыть список из сотни или тысячи иконок, и выбрать нужное. Сейчас в этом списке несколько десятков иконок. По поводу кастомизации непосредственно интерфейса - дело только за выбором администрации, ибо на вкус и цвет. Кому-то чёрный нрав, кому-то прозрачный, кому-то как на интерлюде. Оптимизацию клиента посредством выпиливания вычурных текстур, излишне нагружающих систему очень хотелось бы видеть то же, как по мне это ближе к первому пункту о значках варов.
  11. А как быть single-игрокам на окнах, которым от коммьюнити нужен multiplayer в виде массива живых людей, для удовлетворения потребности в пвп/пк контенте. Убивать разбойников в пещерах и бродить по волшебным лесам под прекрасную музыкуJeremy Soule - это конечно интересно. Однако, как быть?
  12. Без колец урон Х. С одним Х*1,15, с двумя Х*1,15*1,15. При прочих равных. Без колец крит 2*Х. С одним 2*Х*1,15, с двумя 2*Х*1,15*1,15. Вот и сравнивай % от соотв. элементов. Без колец урон Х относительно крита с двумя кольцами 2*Х*1,15*1,15, будет (2*Х*1,15*1,15 - Х)/Х*100% = 164,5% Без колец урон Х относительно крита с одним кольцом 2*Х*1,15, будет (2*Х*1,15 - Х)/Х*100% = 130% Можно не надо?
  13. Модификаторы колец считаются мультипликативно, а крит со скилла фиксирован.
  14. Модификаторы mod_per мультипликативные. С одним в 1,15, с двумя не в 1,3 раза, а немного больше.
  15. skill_name = [s_ring_of_queen] effect = { {p_defence_trait;trait_poison;30}; {p_defence_trait;trait_hold;20}; {p_attack_trait;trait_poison;30}; {p_attack_trait;trait_hold;20}; {p_hit;{all};2;diff}; {p_critical_damage;{all};15;per} } skill_end
×
×
  • Создать...