Перейти к содержанию
Asterios

Syanna

Пользователи
  • Постов

    269
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Syanna

  1. Остальные твои сокланы не пишут вещи, которые не соответствуют действительности или противоречат здравому смыслу. Ты уже доказал свое лицемерие по отношению к сокланам, когда вы летали в пять живых людей, а между делом ты пишешь, при них же, что летаешь и все делаешь в соло. После драки я пообщался на эту тему с твоими сокланами, которые кратко сказали, что ты дурашка.
  2. Сианна читается ник. 1 раз. Даже не поленюсь желтую рамочку сделать для лучшего пвп крафта х5.
  3. Духом как раз только вы и пользовались. Или ты забыл свою тактику-галактику? Я всегда за пвп. Давай обговорим составы, условия. Слушаю твои предложения. Только пожалуйста конструктивно и кратко. Все мужи смертны.
  4. Чел, за один заход - 4 минуты дса и кова на твоем стаке сокланов (живых в пати): тебя, паладина, джуда, сб, берса сделал ~15 фрагов. Ты со своими соклананами летал из города и умирал как конвейерное мясо (давая иконы, аппы, уд джуда и пати уды), а потом у меня закончилось МП, далее я просто находился перед твоей супер командой, пока вы тужились, в попытках убить меня, до тех пор, пока чар не расфлаг. Вот только потом пвп закончилось. И я пошел пешком к нпц, чтобы пойти на ребаф. Так повторилось раза 2-3. При этом у вас стоял в городе такой же мультибаф с нескольких окон, не звезди про гнома без бафа. Вы летали стаком под фулом.
  5. Что по твоему равные и честные условия в пвп? (основные положения, условия, покороче)
  6. И это не наталкивает тебя на мысль о том, что у каждого лучника есть своя ниша и та ситуация, в которой один себя показывает лучше, чем другие?
  7. ФР даны 20% силы крита, сырку 20% скорости атаки. Это разве плохо?
  8. Если почитаешь 8 страниц обсуждений, это предлагали не раз. И за многие годы это предложение и тема не первые. Они меркнут только в чьих-то фантазиях и представлениях. 15% урона на ренже 200. 200 ренжи среднестатистический чар под баффом пробегает за одну секунду. Может уже харош нюни распускать. Лучше чекни галерею с видео х5, там сырок соло овнит на фортах сб, тх, тиров.
  9. У хавка урон х3 (под снайпом с -50% бега), у ФР и СР х2.55 - разница в уроне между лучниками всего лишь 15%, тебе не кажется, что ты драматизируешь словами: "просто уничтожили"? Когда ФР может разогнать множитель силы крита на 20% больше, чем любой другой лук. А СР при этом имеет самую большую хасту.
  10. Потому что этот множитель привязан к типу оружия, а не профе. Даже еешка с луком на разной дистанции будет иметь эти бонусы.
  11. Переключи клиент на английский язык, в настройках AsteriosGame.ini [options] lang=en ; Language: ru / en Там ничего не перекроет.
  12. На астериосе тот, кто больше других заслуживает помощи, всегда получает её. Потому что на астериосе играют прекрасные и добрые люди.
  13. Может просто ограничить заточку чужой пухи? Скажем, против твоей бижи не с +16 стволом, а с +10? А то пока ты нафармишь... Люди столько по времени живут?
  14. Встречал в полях ТСа на сырке, один из немногих, кто бегает на сырке в солопвп, как оказалось вполне неплох. Но скиллы мышкой? Энтрчат? Почему? Уважение, что топишь за свою профу.
  15. А какой у тебя ник в игре?)
  16. Давай конкретнее, о каком тогле/тоглах идет речь? Заранее объясню, у тоглов, как и многих других скиллов, кроме расхода маны на поддержание тогла включенным, есть такой параметр, как mp_consume1. На примере двух тоглов: skill_begin skill_name = [s_guard_stance_power_30] /* [가드 스탠스] */ skill_id = 288 level = 130 operate_type = T magic_level = 85 self_effect = {} effect = {{c_mp_by_level;-2;5};{p_physical_defence;{all};344;diff};{p_shield_defence_rate;50}} mp_consume1 = 13 reuse_delay = 0 target_type = none next_action = none abnormal_visual_effect = {ave_none} ride_state = {@ride_none} multi_class = 0 olympiad_use = 1 skill_end skill_begin skill_name = [s_hard_march1] /* [하드 마치] */ skill_id = 479 level = 1 operate_type = T magic_level = 24 self_effect = {} effect = {{c_mp_by_level;-0.4;5};{p_speed;{all};20;diff}} mp_consume1 = 0 reuse_delay = 0 target_type = none next_action = none abnormal_visual_effect = {ave_none} ride_state = {@ride_none} multi_class = 0 olympiad_use = 1 skill_end Первый имеет mp_consume1 = 13, а последний mp_consume1 = 0, соотв. в игре показывается только mp_consume1. mp_consume1 - это та мана, которая требуется на включение тоггла. Ману на поддержание в описании клиента вы не увидите. Вот второй тогл, он имеет mp_consume1 = 0, то есть на его включение мана не требуется (в описании клиента на скрине нет требований к мане), а на поддержание уходит {c_mp_by_level;-0.4;5} Для Guard Stance - мана на поддержание тоггла cost = 85 / 2,5 * (-2) = -68 мп каждые 3.33 секунды Или около 1,2к МП за минуту. Столько аура съедает единовременно при активации. Далее затраты только на поддержание.
  17. Расход МП зависит не только от базового расхода, но и от уровня персонажа. Смотри раздел новостей - обновления. Фикс достаточно старый и резонный.
  18. Опять санитары лямки у койки не затянули... вырвался.
×
×
  • Создать...