Ну это уже давно известная проблема. Еще когда ДВ переделывали вам писали в том числе и я что мобы спамят скилами, в частности злющими дебафами.
Вообще в подавляющем большинстве мморпг что я играл скилы это именно ситуативная атака моба. Спустилось хп до трети - моб начинает чтото кастовать.
Снес рейдбосу хп до половины - у него появляется особая атака.
Собственно это и делает различные локации и рб интересными - вариативность поведения и ситуативность использования скилов. Когда ты знаешь что в одной локе надо убить моба как можно быстрее после 30% хп - иначе он начнет звереть, а в другой - не давать опуститься хп соседних мобов до какойто отметки пока жив их маг - иначе кастанет какойнить масоовый баф/хил. Это как тиата, которая отхиливается когда хп доходит до середины - этот момент делает ее фарм уникальным и интересным.
В общем надеюсь вы серьезно займетесь этим процессом и действительно пропишете интересные АИ мобам, а не просто понизите шансы использования скилов.