это ты чтото там себе придумал.
t_hp - тики (какие еще в жопу тики) хп от банок и ХоТов (ХИЛ овер тайм )
i_heal - хил от скиллов
оба эти скила являются ХИЛАМИ. и тебе они ничего не должны. и не надо придумывать для них свои правила делая из ник скилы увеличивающие реген. потому что "2УВЕЛИЧИВАЮЩИЕ текущий уровень хп на константу до момента своего окончания (скилла) либо до заполнения хп бара до 100%" это РЕГЕН.
а это что по твоему? глянь.
отвечать больше не могу - кончились сообщения.
то что ты назвал бонусом тола это не бонус, это его хот эффект и с талисманом он никоим образом не пересекается. бонус у тола - 30% к хилу. и вот бонус какраз таки не распространяется как и штраф от иконы.
не неси чушь.skill_begin skill_name = [s_vampiric_claw11] /* [뱀피릭 클로] */ skill_id = 1234 level = 1 operate_type = A1 magic_level = 38 self_effect = {} effect = {{i_hp_drain;49;40}} is_magic = 1 mp_consume1 = 12 mp_consume2 = 48 cast_range = 900 effective_range = 1400 skill_hit_time = 4 skill_cool_time = 0 skill_hit_cancel_time = 0.5 reuse_delay = 3 attribute = {attr_unholy;20} trait = {trait_none} effect_point = -360 target_type = enemy affect_scope = single affect_limit = {0;0} next_action = none ride_state = {@ride_none;@ride_strider;@ride_wyvern;@ride_wolf} multi_class = 0 olympiad_use = 1 skill_endвампирик это вампирик i_hp_drain;49;40 . и ничего общего с хилами он не имеет.
господи, ты упорот? ну потести. я заманался уже фрапсить элементарные вещи. как надоест тестить то, что я и так уже сказал, возвращайся.