Прочитал бегло, но понял о чем речь.
В первом предложении, боюсь за всей красочностью представленных идей, взятых из многих современных ММОРПГ есть обратная сторона, которая будет пагубно влиять на онлайн игроков. Сложность добычи итемов для соперничества есть важный фактор для мотивации игроков. Итемов должно сильно не хватать для всех. В это и есть суть. Их нельзя давать даже на время, даже локально.
Во втором случае (да как и в первом) актуально для людей, привыкших играть на высокорейтовых донатных серверах, но я не уверен, что там турниры 9х9 актуальны.
Вместо реальных денег достаточно любой итем, повышающий ЧСВ, те же статусы на форуме "ПЛ-месяца", "лидер своего класса", "победитель турнира". Для людей такие фишки порой дороже денег и соперничество, как стимул удержания и привлечения игроков, что и есть прибыль сервера, а отнюдь не процент со ставок участников.