А какие минусы в этом? Сам пак. Жесткая привязка людей к онлайну приводит к тому, что имея 9 человек в составе мы редко видим всех вместе онлайн, а люди работающие 2/2 или по ЖД графику вообще не могут найти КП. Как это решается на астериосе - эти люди играют "десятыми" - своего рода "помощники", которые иногда драйверят. У них может и есть свой персонаж, но играют они на чужом. Это своего рода "костыли", дабы привести КП систему к статик-рейд системе.
В оправдание системы КП можно сказать "ну они сыгранные".
На это я могу привести другой пример:
Берем любых рандомных людей, допустим это будут 9 человек, отписавшихся последними в этой теме, рассаживаем их на профы и выпускаем на бой. Надо ли им сыграться? Определенно, и желательно не один вечер.
Второй вариант - берем топовых рукастых игроков с этого сервера. запихиваем их в один пак и отправляем на бой. Этот пак со 90% вероятностью победит любой другой (не берем в расчет сэтап и эквип).
Дело было не в бобине в самих игроках и грамотных лидерах.