Перейти к содержанию
Asterios

Аска

Завсегдатаи
  • Постов

    2 709
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Аска

  1. Луше бы при ношении робы, уязвимость к ножам и лукам прикрутили и резать ничего не надо.
  2. https://forum.asterios.tm/topic/463539-не-имба-ниразу-d/#comment-7450788 Вот пал, жалуется на урон от кости с дуэль
  3. Не просто имба, а палов в уд пробивало на оли.
  4. И +15 слотов инвентаря.
  5. Донат плащи R грэйда. Носятся на 85
  6. Разве Астериос разработал движок? Они доработали до своих нужд и все.
  7. РазработчикNCSoft Часть серииLineage Дата анонса19 марта 2002[1] Даты выпуска 1 октября 2003[2] 15 декабря 2008[3] 28 апреля 2004[4] ЛицензияПроприетарная ЖанрMMORPG Технические данные ПлатформыПК (Windows) ДвижкиUnreal Engine 2/2.5[5] Режим игрымногопользовательский Unreal Engine 2.5 В этой версии был в очередной раз улучшен и оптимизирован графический движок — появилась поддержка Direct3D 9, OpenGL 2 и Pixomatic (последняя система рендеринга служит для компьютеров со слабой видеокартой, но мощным центральным процессором). Есть такая компания - RAD game tools. На мой взгляд наиболее известными ее продуктами стали Miles Sound System и Bink/Smack video. Но речь сейчас не о них. А о продукте Pixomatic. Это программная реализация растеризатора уровня DirectX9 и DirectX7. То есть все вычисления и рендеринг выполняются на стороне процессора. В настоящее время упоминание о pixomatic присутствует только на китайских страницах сайта RAD game tools. Исходя из информации опубликованной в википедии в 2005 году pixomatic был приобретен intel и вероятнее всего был благополучно заброшен. Трудился над продуктом в том числе и уважаемый мною Майк Абраш. Продукт весьма специфичный, однако кое где он таки был использован. Причем тайтлы достаточно известные. Например Epic'ки реализовали на нем программный рендеринг для Unreal Engine 2 в Unreal Tournament 2003/2004, Microsoft использовала в Microsoft Flight Simulator 2004 и Microsoft Train Simulator.
  8. Рудимент движка UE2.5 В то время, видеоадаптеры были на столько слабые, что они прикрутили костыль в лице Pixomatic, у которого практически весь рендер картинки, происходил на стороне процессора. В то время процессоры еще не могли в многопоток. Частота не рулит, проверил на своем FX-8350, при частоте 4800, фпс повышается на пару %.
  9. дум хеви +6 с рар тушкой+6. там останется пару раз пикой взмахнуть.
  10. При создании перса, покупаешь ему 5к колец и норм шмотки с тебя никогда не упадут, ну почти.
  11. Я правильно понял, что обнов клиента больше не будет и никакого прогресса на сервере не предвидится? Наблюдаем начало конца проэкта?
  12. Аска

    Ферма

    7 печатей - зарезали, было слишком имба. Кач на шаре по 1кк без па - зарезали. Качь на ферме, по 4кк с лаком - ниразу не имба, а соло лока для прокачки, никому ненужных персов. Ну-да, ну-да. Пошли мы в Шервуд.
  13. По ОЕ биже будешь бить по 500. Сало шнас 5% Больше у сх ничего нет.
  14. 8 гладов +1глад с сабом пп.
  15. Вот не заходил бы на старые аккаунты, а создал нового с ноля. Тогда и получил бы =)
  16. Да, косяк. Но все равно. По 2650 м.дефа шанс 9%, хекс+20время+шоты
  17. Потому, что нужно убивать парик с 1 удара иначе не множатся.
  18. Нет. Какие бы цифры при крите не выскакивали, 50к или 100к, конечный дпс не изменится в n времени. Чем выше скорость атаки, тем меньше циферки при крите, а окончательный дпс будут одинаковым. Что-то в этом духе.
  19. О. Шансовый вампирик. Мне нравится.
  20. Проще Изуну на татуин отправить, чем что-то на сервере исправить.
  21. Первая же ссылка в гугле, ведет куда? Правильно, на форум Астериоса... "во что одеть бд в л2"
  22. Вообще прочитал, что я там жирным выделил при цитировании?
  23. Точнее, если держать 60% от макс хп, то работают на полную.
×
×
  • Создать...