Перейти к содержанию
Asterios

Aranar

Завсегдатаи
  • Постов

    4 676
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Aranar

  1. Помощь помощью, но если честно, скажем лоу-А шмот стоит в Люксоре копейки. Скажете, что этих копеек нет? Да на сервере все крезы, как я посмотрю. В Яме под ГЦ и в Варке мы брезгуем собирать дроп! Хотя если норм бегать и не лениться, даже соло, то 2 часа бега в этих локах это 5-10кк адены просто так. С Ы-грейдом таки тяжелее, но все реализуемо при не атрофированном мозге и умении играть на рынке. Могу сказать, что я пришел на Астериос х5 месяц назад. Апнул третью профу, одел перса в Дино и Морай 900 атр, лежит на складе, с мечом Ы80 с СА 300 святости. Это с учетом того, что у меня 8 февраля на аккаунте было около 20кк, гном спойлик 52+ (голый) и танк-паладин без 2-й профы в коммон шмоте Д-грейда, в карманах которого гуляет ветер. Персы оставались законсервированы с 2008 или с 2009 года (точно не помню).
  2. При упоре игры соло не стоило качать СвСа. Это чистой воды патийный перс и без КП он никто и зовут его никак. А в пати кач где угодно. Главное, чтобы СвС не покусал БД и наоброт. Хорошая связка БД-СвС дорогого стоит.
  3. Начинал играть на рубеже Ц4-ИЛ за мага СпС/ММ, потом попал в лукопак и там играл за СР. После нерфа луков в ГФ и по сей день в основном играю Паладином или ТК. Много персов не создаю, разве что гнома-спойлика, он же барыга. Создавать на аккаунте много персов не вижу смысла. На Астериосе можно качать сабы до 85+, так что на парочке персов можно сконцентрировать все нужные профы.
  4. На Зака я вчера не собирал, а пока формируем в клане ЦЦ для этого. 1. Фарм Зака в рэндомках не делается. Фарм Зака в рэндомке это заведомый фейл. 2. Дроп должен делить лидер ЦЦ или КЛ, чтобы не было гнилых разборок. 3. Методика фарма Зака давно известна, но это надо делать централизовано и все продумать до мелочей. Я знаю, как фармится Закен (на Руоффе в период ХФ фармил его раз 200-300, точно не считал и фейлов было штук 10-15 всего), но одно дело знать, а другое пнуть под зад лентяев и вдолбить каждому в мозг что он должен делать.
  5. Достаточно персов слить с 66 на 62 и в три пака Зака можно зафармить. Не надо супер переточки сэтов и пух, слитых с 72 на 62 персов и прочего.
  6. Aranar

    заточка

    Вероятно ты прав. Об этом я действительно не подумал.
  7. Aranar

    заточка

    Да какие к черту рейты? На Руоффе с ПА+виталка+Невит, аккурат рейты были +4-+5. Скажем по рейтам Астериос х5 я особой разницы с Руоффом времен ХФ не заметил, а переточки столько, что только репу чухаешь, пробежавшись по Парнасу.
  8. Aranar

    заточка

    Причем тут Дед Мороз? Линейка это игра, совокупность компьютерных кодов по закону случайных чисел. И тут, описанные мной вещи, служат не более, чем возможностью повернуть шанс в свою сторону. На Астериос вернулся совсем недавно, не играл здесь с 2008 года. Так что немного раскручусь аденой и проверю здесь шанс заточки. Просто пока возможности проверить не было, но обязательно проверю. Скажем так, такого количества переточенного народа я на официальном сервере просто не видел. Здешняя переточка зашкаливает за любые разумные рамки. Вспоминаю времена ХФ на Руоффе. На весь сервер всего 2 сэта Элегии (один тяж и один магик) и на них молились, а точили не выше +3. Тех, кто носили Ворпал (он же Верпес) было десятка три и эти сэты в лучшем случае точили на +4, ибо добыть их было очень сложно (мне КЛ подарил на ДР не точенный и не атрибученный Ворпал тяж и это считалось царским подарком). Сэт Морай (он же Дестино) был самым популярным, но и этих сэтов +6 было с десяток на сервере. И это примерно на 5000 играющих. А на Астериосе форменная вакханалия заточки. Сэтов выше +6 на Руоффе в то время просто не было.
  9. Это старый гайд, очень спорный, согласен, но он может стать точкой опоры для новичка, чтобы разобраться в классе. Как по мне, то меня ножи интересовали всегда только, как объект для убивания.
  10. Aranar

    заточка

    Заточка да, это почти игра с Фортуной в Камасутру, но есть ряд вещей, которые проверены чуть ли с Ц4. 1. Никогда не точи сразу все и намного. Это фейл. 2. Точить лучше на гноме, если не на кузе, то и спойлик сойдет. 3. Точить надо в месте, где меньше всего НПЦ. Оптимальные места - Арена Глудина, Гирана, периметр Колизея. Некоторые товарищи вообще точили чуть ли не на дне моря между Руной и Первобытным Островом. 4. После каждой точки релог и точить заново, чтобы сбросить параметры игры. 5. Проверено, что чем больше перс не заходил в игру, тем лучше на нем точка. Это так некоторые намеки. Хотя один мой друг ровно в полночь при новолунии выпивал бутылку коньяка и точился. Самое смешное, что утром протрезвев, он с удивлением обнаруживал на персе шмот и пухи заточенные на +6-+10. Но это уже из разряда мистики.
  11. Умных советов спрашивают только затем, чтобы им никогда не следовать и обхаять советчика. Давать советы это разновидность садомазохизма.
  12. Читай! Это не бог весть что, но хоть что-то. Материал 2010 года. Это копипаст с Фогея, но материал может быть полезен новичку. Следопыт / Странник Ветра Следопытом может стать эльфийский скаут, получивший 40 лвл и сдавший 3 квеста на знаки (марки) для соответствующей профессии. Полное описание квеста на Странника Ветра вы найдёте здесь. http://forums.goha.ru/showthread.php?t=375960 Информация по заточке наших умений находится здесь. http://forums.goha.ru/showthread.php?t=375962 Следопыт (Plains Walker) - один из классов, использующих кинжал (нож / даггер) как своё основное оружие, то есть это персонаж ближнего боя. Вся его сила заключается в его скиллах, речь о которых пойдёт ниже. Все его скиллы, наносящие прямой урон, имеют свойство сверхудара, то есть при добивании ими монстров вы получаете небольшой бонус экспы. Основные скиллы ПВ - его стаб-скиллы (Смертельный Выпад, Удар в Спину, Смертоносный Удар, Ослепляющий Удар, Смертельный Удар), которые с некоторым шансом (не зависит от ЛВК и шанса критического удара) срабатывают и наносят урон (практически не зависящий от параметра физический атаки) и имеют свойство критического удара, то есть на урон этих скиллов влияет всё, что изменяет силу критического удара. Все второпрофные (и выше) стаб скиллы имею шанс смертельной атаки, которая оставляет половину HP противнику ; в ПвП возможно прохождение двух разных типов смертельной атаки - 1) снимающей всё CP противнику либо 2) снимающей всё CP и половину HP противнику. Также абилки обладают шансом нанести двойной урон. В ПвП Удар в Спину игнорирует СР, то есть урон сразу идёт по НР. От остальных даггер-классов мы отличаемся длинными светлыми ушами (с). Хотелось бы добавить что сей класс не для тех кто хочет нагибать начиная с 40 лвла. Пв начинает раскрываться на 78 лвле, процесс сей заканчивается на 83 (появляется скилл "оседлать ветер" который является лучшим среди 3х подобных скилов у пырщиков. Данный класс хорошо подходит как для соло -гангов, так и для гангов минипачкой 1-4 человека, прекрасно себя показывает в пвп в фулл паке. Создает высокий дпс на хай лвл каче за счет самого высокого шанса летала среди всех дагеров. Ссылка на тему мувиков про пв (надеюсь будет пополняться http://forum.aion.ru/showthread.php?t=15054) Указанные ниже цифры будут относиться к последнему лвлу скилла (полностью изученному), а то, что касается манакоста - на селфе и без эпиков / талисманов. Для удобства поделим всё, что мы имеем, на несколько категорий: Скиллы: Стаб-скиллы (абилки, используются только с кинжалом): Смертельный Выпад - скилл, появляющийся на 40 лвле и используемый в течение всей игры. Сила 5479. Затраты МР 68. Удар в Спину - так же появляется на 40 лвле. Это то, что делает даггера даггером - название говорит само за себя, в ПвП очень удобен благодаря тому, что бьёт сразу по НР, о чём уже упоминалось выше. Сила 5479. Расход МР 112. Ослепляющий Удар - становится доступен с 66 лвла. Кроме нанесения урона, вешает на вас баф на 15 секунд, повышающий скорость бега на 40 единиц, а так же имеет шанс повернуть противника к вам спиной (независимый от того, нанёс ли скилл урон или промазал). Сила 3653. Расход маны 72. Смертоносный Удар - появляется с получением 3ей профессии на 76 лвле. Ранее был уникален, так как только он имел свойство смертельной атаки. В ПвП, кроме указанных выше двух типов прохождения смертельной атаки, может сработать как обычная абилка, то есть нанести урон согласно силе скилла. Сила 5773. Расход МР 77. Ослабляющие умения (дебаффы): Переключение - сбивает цель, а так же с некоторым шансом заставляет врага сменить цель на другую (только в ПвЕ). Вроде физический скилл, но атака ментальная, то есть от этого защищает ментальный щит, пассивный скилл 76 лвла у всех классов и т.д. Используется только с кинжалом. Максимальное расстояние использования 600. Расход МР 34. Кровотечение - ДоТ (damage over time,урон по времени), пускает кровь, от чего в течение 20 секунд враг теряет 20% скорости бега и получает 67 единиц урона в секунду. Используется только с кинжалом. Расход МР 89. Песочная Бомба - снижает точность соперника на 12 единиц. Действует 30 секунд. Очень помогает в ПвЕ против толстых мобов на солокаче, а также в ПвП против физиков, у которых не осталось МР на скиллы . Радиус 150. Расход МР 34. Опутать - магический скилл с радиусом 600, на 1 минуты снижает скорость соперника на 30%. Скажу коротко - скилл почти бесполезный, хотя может помочь догнать тиранта/другого пв . Расход МР 34. Блеф - скилл 77 лвла, при использовании могут произойти 3 независимых друг от друга события: 1) сбивает цель врага ; 2) поворачивает врага спиной ; 3) эффект оглушения (стан длительностью до 9 секунд). Для использования необходим кинжал. Расход МР 35. Критическая Рана - увеличивает урон, получаемый целью от физических критических атак, на 30%. Изучается на 79 лвле. Тк абилки дагеря считаются критическим уроном, по продебафанному им противнику урон приятно возростает. Селфы (то, что используется единожды "на себя"): Природное Лечение - магический скилл, самолечение. Мощность 534. Расход МР 233. Вывести Яд - магический скилл,снимает эффект яда. Временами помогает в ПвЕ, но юзается в основном на оли для бафа себе блес хп с палки, и ментала с дагера Расход МР 55. Остановка Кровотечения - магический скилл, снимает эффект кровотечения разных разновидностей. Иногда весьма полезно. Расход МР 55. Стена Духа - аналог баффа Магический Барьер, увеличивает защиту от магии на 30%. Время действия 20 минут. Расход МР 28. Спринт - аналог баффа Лёгкая Походка, увеличивает скорость бега на 33 единицы. Время действия 20 минут. Расход МР 24. Абсолютное Уклонение - на 30 секунд увеличивает уворот на 25 единиц, даёт 40% шанс избежать физический скилл и увеличивает сопротивление дебаффам на 80 единиц. Замечательный скилл, практически всегда используемый в ПвП с немагами, а так же в ПвЕ, если вы чувствуете, что пахнет горелой эльфятиной. Расход МР 25. Смертельный Укол - на 2 минуты увеличивает шанс летала (поговаривают что еще и шанс крита, так ли это, не проверял, проверю напишу тут) стаб-скиллом. Используется только с кинжалом. Расход МР 34. Сфокусировать Шанс - изменяет шанс критического удара, а так же шанс прохождения стаб-скиллов, в зависимости от направления удара. Используется только с кинжалами. Действует 2 минуты. Расход МР 36. Изучается на 78 лвле.(скилл полезен исключительно на каче, сам его не учил) При ударе спереди -30% При ударе сбоку +30% При ударе со спины +60% Сфокусировать Смерть - уменьшает шанс критического удара, но увеличивает шанс прохождения стаб-скиллов, а так же изменяет силу критических ударов и стаб-скиллов в зависимости от направления удара. Используется только с кинжалами. Действует 2 минуты. Расход МР 36. Изучается на 78 лвле. Шанс критического удара -30% Шанс прохождения стаб-скилла +60% Урон от критов спереди -30%, от скиллов -15% Урон от критов в спину +90%, от скиллов +45% (обязательно должен работать как в пвп так и при убиении мобов, особенно когда в руках дуал дагеры) Уклонение - на 10 секунд игнорирует все(хотя мне как то на оли прописали бэк сквозь него) физические скиллы ближнего и дальнего боя (кроме скиллов, имеющих эффекты стана или чего-либо ещё). Расход МР 29. Изучается на 79 лвле. Спрятаться - скрывает в тени. Полная невидимость от монстров и игроков. Снижает скорость бега. При использовании скиллов / атаке эффект исчезает. Изучается на 81 лвле. Обалденная вешь для любителей соло гангов, попкашить. Позволяет безнаказанно забежать в толпу врагов, подрезать самого слабого и уйти высокая от природы скорость бега позволяет перемещаться в нем достаточно быстро. Да и еще для любителей делать каку... можно набрать кучку агромобов (например паровоз на диноострове) поббежать к качающемуся/перемещающемуся телу(без потери скорости бега) и нажать этот скил, мобы переагрятся сразу и не будут вас бить. (скидывал так Тиранозавров на бедных магов Оседлать Ветер - за 36 МР на 30 секунд увеличивает целый ряд параметров. Изучается на 83 лвле. Повышает скорость бега на 50 Повышает уворот на 20 Повышает шанс прохождения стаб-скиллов на 20% Дает 75% шанс уклонится от физических умений врага Повышает сопротивление снятию баффов на 80 единиц Сказать тут нечего, под воздействием этого умения вы становитесь убийцей всего что бьет абилками с чистым дамагом. Ауры (тоггл скиллы, кушающие МР при включении и использовании): Точность - увеличивает точность на 3 единицы. Расходует 1 МР в единицу времени и 5 МР на использование. Боевая Стойка Коварства - при крите увеличивает физическую атаку на 609. Расходует 14 МР в единицу времени и 14 МР на использование. Так же увеличивает силу абилки, необходимо юзать на пвп. Бесшумное Движение - Делает вас полупрозрачным и невидимым для монстров. Снижает скорость бега на 58 единиц. Расходует 4 МР в единицу времени и 7 МР на использование. Сон Хамелеона - по сути это предыдущий скилл, но ещё и с повышенным НР регеном и чуть более дорогим расходом маны. На деле в нём можно находиться очень долго, так как при его использовании персонаж садится, в итоге мана медленно идёт в плюс. Расходует 7 МР в единицу времени. Прикинуться Мёртвым - монстры прекращают атаковать вас и не видят вас (иногда не прокатывает с частью монстров). Расходует 10 МР в единицу времени и 200 МР на использование.(были времена когда благодаря этому скилу дагерщики зарабатывали в катакомбах больше чем гномы-спойлеры) Фокусировка Мастерства Умений - увеличивает шанс прохождения пассивного скилла Мастерство Умений в 10 раз. Расходует 36 МР в единицу времени. Изучается на 78 лвле. Прочие активные скиллы: Искушение - позволяет вытянуть 1 монстра из толпы,не съагрив остальных. Радиус 400. Расход МР 44. (скилл для тех кто не любит рисковать ) Разорвать Оковы - снимает эффект физического обездвиживания (холда), такие как у БД\СВС. Расход МР 60. Шаг из Тени - телепортирует вас за спину к врагу и с некоторым шансом сбивает его цель. Радиус 600. Расход МР 50. Изучается на 72 лвле. Найти Ловушку - обнаруживает ловушки ниже 78 лвла. Изучается на 74 лвле. Убрать Ловушку - обезвреживает ловушку. Изучается на 74 лвле. Символ Убийцы - действует 2 минуты, затем поле рассеивается. Постоянно обновляет союзникам бафф, увеличивающий уклонение на 15,а также повышающий шанс крита. Изучается на 80 лвле. Пассивные скиллы: Владение Оружием - увеличивает физическую атаку на 8.5% и на 4 единицы. Экипировка Брони -увеличивает физическую защиту на 14 и восстановление MP на 10%. Повышает уворот на 3 при ношении лёгкой брони. Владение Луком - увеличивает физическую атаку при использовании лука на 92.4. Дальнобойность - увеличивает максимальную дистанцию стрельбы из лука на 200. Акробатическое Движение - увеличивает уворот на 6 во время бега. Владение Кинжалом - увеличивает физическую атаку при использовании кинжала на 112.8 ; при критическом ударе есть шанс получить бафф на 5 секунд, который уменьшает расход МР на скиллы на 60% и повышает шанс прохождения стаб-скиллов. Экипировка Лёгкой Брони - при ношении лёгкой брони повышает физическую защиту на 65.6, уворот на 7 и снижает шанс получения физического крита на 35%. Шанс Критического Удара - увеличивает шанс нанесения критического удара на 50%. Увеличить Уклонение - увеличивает уворот на 4. Боевой Дух - повышает реген HP на 6 и MP на 1.5 во время бега. Быстрый Шаг - увеличивает скорость на 11. Уклонение: Шанс - при уклонении есть шанс получить бафф, повышающий шанс смертельной атаки (летала). Изучается с 74 лвла. Мудрость - повышает сопротивление удержанию, сну и ментальным атакам на 20%. Изучается на 76 лвле. Мастерство Умений - даёт шанс использовать умения без отката либо получить эффект с двойной продолжительностью. Шанс зависит от параметра СИЛ. Изучается на 77 лвле Убийство - увеличивает физическую атаку на 70 и шанс смертельной атаки на 3%. Изучается на 78 лвле. Владение Парой Кинжалов - повышает физическую атаку и шанс летального удара с них при использовании пары кинжалов. Изучается на 81 лвле. Защита Стихий - пассивка + 10секундный коунтербафф, то есть имеет шанс сработать,когда вас бьют. Изучается на 82 лвле. +10 атрибута защиты от огня \ воды \ ветра \ земли пассивно +1000 магической защиты и +20 сопротивление от всех атрибутов при срабатывании Защита Равновесия - пассивка + 10секундный коунтербафф, то есть имеет шанс сработать,когда вас бьют. Изучается на 82 лвле. +10 атрибута защиты от света \ тьмы пассивно +1000 магической защиты, и +20 сопротивление от всех атрибутов при срабатывании Защита Рун - пассивка + 10секундный коунтербафф, то есть имеет шанс сработать,когда вас бьют. Изучается на 82 лвле. +140 магической защиты пассивно +1000 магической защиты, и +20 сопротивление от всех атрибутов при срабатывании P.S.Одновременно на персонаже может лежать только одна активно сработавшая "защита". Воля Стрелка - пассивка + при нанесении урона из лука есть шанс получить 10секундный бафф. Изучается на 81 лвле. +3% физической атаки с луком пассивно +10 точности при срабатывании увеличивает дальность стрельбы при срабатывании Воля Воина - пассивка + при нанесении урона в ближнем бою есть шанс получить 10секундный бафф. Изучается на 81 лвле. увеличивает физическую атаку пассивно скорость атаки +3% пассивно увеличивает мощность физических умений при срабатывании увеличивает шанс крита при срабатывании Найти Слабое Место - снижает физическую защиту врага, а также повышает точности и вероятности нанесения критического удара. Изучается на 81 лвле. Шестое Чувство - увеличивает уклонение на 15, если у вас осталось менее 30% НР. Изучается на 81 лвле. помогает танковать некоторых рейдбоссов и иногда не умереть под асистом лучников. Где добыть книги для изучения некоторых скиллов (эти умения не требуют SP на изучение): Шаг Из Тени - Шаман Древних Времён (в Долине Безмолвия). Уклонение: Шанс - Воин Древних Времён (в Долине Безмолвия) Воля Воина / Стрелка - Тиат, Экимус Шестое Чувство / Найти Слабое Место - покупается на хб Спрятаться - дроп на Грации Владение Парой Кинжалов - добывается квестом на Грации (2 Семя) Защита Стихий - Тиат, Экимус, Фринтезза Защита Рун / Равновесия - Баюм, Фринтезза, Антарас, Валакас Оседлать Ветер - через Олимп Кач 40-52 лвл Есть мнение что до 46-48 уровня лучше всего качаться на Острове Аллигаторов. Сам качался выше башни Слоновой кости на Людоедах и Фаромирах до 46 потом спустился к Лесу разбойников и убивал Василисков (ящерицы такие) вплоть до 52. Есть в принципе еще множетсво мест, но тут уже на любителя. Кстати, на 40+ уровнях можно неплохо покачаться в башне крумы (только там желательно иметь бд в пати, ибо мобы станят) кстати на счет крумы... практически на каждом сервере Башня преврашается в поле брани, там бегают толпы твинков и пкашут друг друга. Если хотите потренироваться, да и просто повеселиться, приходите туда. Только не забудьте лук, пригодится против гномов и дестеров (медлительных орков с большими мечами) 52-61 Качался в Забытых равнинах (ТП с Адена, прям так и называется) после ТП необходимо подняться выше и пробежать в сторону пещеры Гигантов, упретесь в достаточно обширный распадок. Там присуствуют орки, тигры и шаманы - трансформеры. На всех вышеперечисленных мобах можно неплохо покачаться вплоть до 61 лвла. Частенько туда заходят маги и лучники, которые мешают. Тут не надо забывать что вы дагерщик, подходите со спины, включаете "Боевую стойку коварства" и коварно пкашите. Место хорошо тем, что когда запкашенный игрок придет вас мыть (такое иногда случается) вы можете убежать в сторону колизея, и в прямом смысле залечь на дно) Ну да ладно, что-то я увлекся... Говорят что на этих лвлах неплохо можно покачаться в Ледяном лабиринте (мне там не понравилось) или в Волшебной долине наверху (желательно быть в пати с бд) 61-76 уровни Если у вас есть пати, вариантов куда пойти гораздо больше: Стена Агроса,Башня Дерзости, Катакомбы, Горяцие источники,ЛОА бла бла бла... Если вам приходиться качаться соло, оконных баферов нет, 78го волка в топ шмоте тоже, вариант как покачаться и при этом не сдохнуть остается 1: кач перед Годдартом. Качаться там следует слева направо (если стоять к нему лицом) то-есть начать с дальнего распадка с Кукабарами, потом перейти на Оленей, =>Драколовов=>Буйволов, и Медведей. 76+++ Ну во первых не забудьте сделать 3ю профессию) Далее места кача зависят от вашего обвеса, если вы дагер с крисом, то вам не повезло вам придется искать всяких личеров чтобы качаться с ними в пати пока не набьете на АС (зато сделав себе заветный ножик, запихав в него атрибут вы сможете очень быстро раскачиваться соло) Топ соло спот по экспе на 76-80 лвле по экспе - яма под Пещерами гигантов,деньги неплохо можно набивать в варке, если есть пати - Гробницы императоров (ИТ) или МОС (монастырь безмолвия) Обычно люди к таким уровням обзаводятся конст партией и набираются определенного опыта, соответственно вопросов "а где же мне покачаться?" не возникает. Шмот, пухи и т п С грейд (40-52 лвл) Кристальный Кинжал обычный (коммон) Латный Кожаный Комплект. "СИЛ+4, ВЫН-1; физическая защита - 185." Желательно на +6 Б грейд (52-61 лвл) Крис(SA Фокусировка) Латный Кожаный Комплект. "СИЛ+4, ВЫН-1; физическая защита - 185" если до сих пор не +6 сходите в Гиран и купите точеный (или заточите сами) А грейд(61-76 лвл) Крис(SA Фокусировка)желательно заточенный С сетом дела обстоят иначе, гайд предполагает что ПВ - ваш единственный чар на сервере => с деньгами у вас имеются накладки. В виду вышеизложенного рекомендуется бегать в коммон (обычном) А сете и копить денежку на АС (S грейд дагер) Если с деньгами напрягов нет покупаете Комплект Легкой Брони Величия. "+8% к физической атаке с луком; +240 MP; +5759 к лимиту веса; +50% к защите от шока; ЛВК+1, ВЫН-1. Физическая защита - 391." (пвп-вариант помогающий от стана мобов иигроков) в дальнейшем после 76 лвла и получения ноблеса продаются концы сета и покупаются раритетные(редкие) для фарма оли. альтернативы: Комплект Легкой Брони Кошмаров. "+4% к магической защите; +70% к защите от сна и удержанию; ярость вампира 3%; ЛВК+1, ВЫН-1. Физическая защита - 391." Комплект Легкой Брони Кристалла Тьмы. "+4% к скорости атаки; +4% к физической атаки; +50% к защите от паралича; СИЛ+1, ВЫН-1. Физическая защита - 369." S грейд(76-80 лвл) Комплект Брони из Драконьей Кожи и точка, альтернатив нету. Но почему я его затронул? Хочу вставить пару фраз, зачем собирать Комплект Брони из Драконьей Кожи вместо Комплекта Легкой Брони Величия - Всё просто, в Комплект Брони из Драконьей Кожи можно вставить атребут резист, а в Комплект Легкой Брони Величия нет. Комплект Брони из Драконьей Кожи. "ЛВК+1, +1 СИЛ+1, ВЫН-2; +4% к скорости атаки; +4% к физической атаки; +289 MP; +5759 к лимиту веса. Физическая защита - 442." Ножик - Убийца Ангелов(SA Крит. Урон) + атрибут (ставите любую стихию кроме святости и тьмы) S80 (80-84) Нож либо оставляем АС (до появления S84 ножика) либо берем Распылитель Икара(SA Крит. Урон). однако нормальный дагерщик имеет не только одиночный ножик на 81м лвле, на кач + на кансел в пвп необходимо иметь спаренные кинжалы Нож Династии*Душегуб(должны быть заточены на +4 чтобы появился доп шанс крита) атрибут - холи для дальнейшего кача на хб. Используются дуал - дагеры: 1. на каче (дпс выше чем с 1 пырика + если выучена книжка на владение дуалами (см в скилах) шанс летала с такими дагерами выше чем с одиночным + выше шанс крита + они холи (если качаетесь на ХБ это дает о себе знать) 2. в пвп когда кончилась мана, физ сало, грандур и т п. за 40+к славы можно распечатать их на пвп (у менеджера славы в адене) распечатка дагеров на пвп (любых) дает кансел, с дуал дагеров кансел соответственно проходит чаще. есть смысл распечатывать после того как дагеры заточены выше чем на +4 и стоит 300 атрибута. С сетом вариантов нет. PS при первой же возможности покупайте кольцо королевы муравьев дает из важных бонусов +15% к силе крита (сила крита = сила абилки) а это не мало. 2е ак берется с Оли (альтернатива - Баюм) FAQ 1. влияют ли параметры силы и ловкости на силу/ точность/ частоту критов с абилки ? Нет (для большей конкретики проведу испытание на нпс в ближ время) 2. Автор сказал что у пв самый высокий шанс летала, если лвк не влияет на это дело, тогда что? и не заблуждается ли автор? На шанс летала влияют следующие 2 скила: Смертельный Укол - на 2 минуты увеличивает шанс летала (поговаривают что еще и шанс крита, так ли это, не проверял, проверю напишу тут) стаб-скиллом. Используется только с кинжалом. Расход МР 34. Уклонение: Шанс - при уклонении есть шанс получить бафф, повышающий шанс смертельной атаки (летала). Изучается с 74 лвла. В частности у ТХ вышеперечисленного нет. 3. Какой лучше СА ставить в ножик и почему? Лучше всего подойдет СА на критический урон (он как уже говорилось влияет на дмг со стаб-скилов) Так же было бы неплохо иметь дуал-дагеры +4 150 - 300 атрибута распечатанные на пвп (с них лучше идет кансел) +4 распечатка дуал дагеров дает доп шанс крита. PPS Ну и на правах авторства ссылка на мой профиль на ФФ где имеются 2 ролика с деспериона и скоро будут появляться ролики с атланта (11) http://www.filefront.com/user/DIGIMONWR
  13. Так, сегодня попробовали забить Закена одним паком. Кисло - фейл! Все делали верно, но нас было тупо мало. И еще вопрос к админам или тем, кто к ним близок: чем РБ Закен в официальной версии игры отличается от Закена в интерпретации админов Астериоса? Отличается ли принципиально данный РБ от такого же РБ в официальном релизе? Если да, то чем. Если не отличается, значит надо думать, что мы, как фармеры сделали не так.
  14. Я тоже, развлекайтесь. Больше ШК смелых и крутых. Все, смотрю и фрапсю бои здешних ШК на Олли, для личной коллекции.
  15. Еще раз если речь о хрониках НЦСофт это одно. Если говорить о версии подкрученной админами в пользу аудитории - это другое. Понятно?:Впрочем, самомнение здешних "экспертов" меня умиляет. Нет на вас Indigo, хиро ШК Деспериона времен ХФ. Я бы повеселился, наблюдая за боем любого из здешних ШК против него. Короче, я понимаю, что внес некоторый дискомфорт в здешнюю песочницу.
  16. Этот параметр нельзя резать только Палам и ТК, так как эти танки относятся к хиллерским классам, ШК и ДА его могут резать. Впрочем, как это все обстоит на Астериосе, дело десятое. Я говорю о релизных хрониках.
  17. ЛВК (DEX) Ловкость, влияет на Скор. Атк., Точность, Уворот, Шанс Крит. Атк, Шанс защиты щитом и Скорость персонажа. ВЫН (CON)Выносливость, влияет на Макс. HP и Макс. CP, скорость регенерации HP, максимально переносимый вес, объем легких (время без дыхания под водой), урон от нахождения под водой, сопротивляемость оглушению и кровотечению, повышает сопротивляемость к яду. Читайте сами что дает буст ловкости и выносливости. По большому счету буст выносливости не дает танку буст защиты и от этого он устойчивее не станет и пробивать его не будут меньше. Если уж так стремно резать ХП, режьте STR в пользу DEX. Теперь о скорости каста. Смотрим: Сглаз (Hex) 1 магическое Замешательство (Confusion) 7 магическое 22 0 38000 600 - Повергает противника в замешательство и заставляет его сменить цель атаки. Замораживающий Удар (Freezing Strike) 7 магическое 40 0 19000 600 Вода: 20 Замораживает противника водой, понижая его Скорость на 20%. Время действия: 1 мин. Мощность 36. Замораживающий Удар (Freezing Strike) 8 магическое 42 0 19000 600 Вода: 20 Замораживает противника водой, понижая его Скорость на 20%. Время действия: 1 мин. Мощность 37. Кража Жизни (Drain Health) 23 магическое 28 0 13000 600 Тьма: 20 Атакует противника тьмой и поглощает 20% HP. Мощность 58. Кража Жизни (Drain Health) 24 магическое 29 0 13000 600 Тьма: 20 Атакует противника тьмой и поглощает 20% HP. Мощность 60. Кража Жизни (Drain Health) 25 магическое 29 0 13000 600 Тьма: 20 Атакует противника тьмой и поглощает 20% HP. Мощность 61. Кровопийца (Life Leech) 3 магическое Отравление (Poison) 3 магическое 28 0 115000 600 - Отравляет врага, снижая по 50 HP в сек. Время действия: 30 сек. Удар Молнии (Lightning Strike) 1 магическое 80 0 115000 400 - После удара молнии враг замедляется в течение 15 сек., после чего наступает полный паралич на 10 сек. Мощность 82. Вот список магических умений (оставим кубы в покое), для которых буст скорости каста значит многое. А уж бустить скорость каста или не бустить и за счет чего бустить решать игроку. Я играл за все профы танков и показал вам буст по тату одного из хиро-ШК периода рассвета Руоффа, хроник Грация Плюс-ХФ, с которым общался лично в скайпе. И то, как бустить ШК мы разбирали около часа.
  18. Кубики это магическое умение ШК. Так что магические параметры зависят от магических умений. Нет, ну если на Астериосе кубики и молния это физические умения, то магические тату не нужны. Я указал тату для официального классического релиза игры хроник ХФ.
  19. А слабо при заходке на пути к Закену раскидать по 1 аденке и оранжевых банок на ХП по 1 шт., чтобы отметить дорогу к Закену. Телепортнуло - СОЕ- перезаход - по меткам обратно к Закену.
  20. ШК это очень своеобразный танк. Это танк маг. Это самый дорогой танк, ибо ему нужен блант на ХП, меч на фокус, нож на хаст и лук на фокус.Некоторые вместо меча на фокус берут магмеч на акумен. Тату для ШК: 1. +4Dex -4 Con (буст "ловкости" эффективнее "выносливости" и урезание "выносливости" почти не влияет на устойчивость ШК. -500 ХП это понт на общем фоне) 2. +4Wit - 4 Men (да урезание количества МП не очень, но это компенсируется скоростью каста, да еще +пушка на акумен) Это тату ставится при бусте ШК, как полумага, что имеет смысл: чаще срабатывают кубики, маг дебафы, молния. Немного падает m-def, но у танка он и так понтовый, так что ничего страшного.
  21. Aranar

    111

    Да все банально. Существует целая куча гайдов (google в помощь) по прокачке персов в зависимости от расы. Все прописано вдоль, поперек и наискось. Глады в этих хрониках унылы из-за того, что у них МП улетает моментально и глад это самый дорогой ДД в плане буста, потому их и не берут никуда.
  22. На Закене должны быть твинки не выше 62 лвл, иначе штраф по дропу серьги. То есть Закен должен быть для фармеров минимум "белым". Фармится Закен в 2-3 пака нормально, за 15-20 мин, при определенных условиях формирования ЦЦ. Например персов прокачивали до 66-68 лвл, а потом сливали до 62 и били более высоким уровнем скилов. Вот мы в клане решили повторить одну старую методу фарма Закена. В принципе должно получиться без особых проблем. За время игры на Руоффе в бытность там хроник ХФ я фармил в составе ЦЦ Закена раз 200 и было штук 10 фейлов всего из-за глюков инета в основном. Так что хорошо, что здесь убрали идиотский ЦЦ из 76 персов. Не надо заводить на заход орду твинков. Кому интересно, как фармить Закена без фейлов, почитайте старые гайды на Гохе или архивные темы на Фогее. Думаю, что на GOOGLE никого пока не забанили. Учитесь пользоваться глобальным поиском.
×
×
  • Создать...