-
Постов
1 024 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Форумы
Галерея
Исправление ошибок
Весь контент Ratzingerll
-
Нет скилла на дуалдаггеры. Были споры про "возможно ли надеть даггеры", если не проучен пассивнфй скилл дуал даггер мастери.
-
За тем, чтобы не разбираться кто виноват и кого банить, а кого нет. В кп многие чары "общие", того же бафера данные могут иметь все, как и большинства саппорта. В итоге кто-то в кп решил заняться рмт. Чтобы не выяснять у кого какой аккаунт, кто просто дал погонять чара, а кто реально покупал/продавал адену - в бан улетают все аккаунты, на которых засветился нарушитель.
-
Damage = 91 * sqrt(mAtk) * sqrt(SS) * power * soul_bonus / mDef sqrt (mAtk) - квадратный корень от м.атаки. используется при рассчете урона со скилов. Например при м.атаке 100 - коэффициент будет 10. При м.атаке 1000 - коэффициент будет лишт 31, т.е. разгон м.атаки в 10 раз увеличил дамаг лишь в 3 с небольшим раза. Аналогично и при 1000 -> 10000. Вроде разгон высокий, но реально увеличение лишь в 3 раза. Поэтому сх гонит м.атаку, но получает от этого не так много как кажется. Конечно есть. Тут же уйма других формул по всем характеристикам.
-
1) у него и мма есть кенсел. Сх в пролете. 2) наибольшее количество массух. В мпвп это необходимо. Ну и на фарме приятно. 3) разгон м.атаки не дает лютой прибавки из-за квадратного корня в формуле, поэтому у сх возникает проблема. Ну а ММ наоборот, один из удобнейших. Высочайший каст, кенсел, массух хватает.
-
По сути тебе предоставили аргументы. Состав пати - вещь не постоянная. В зависимости от условий можно отступить от меты и получить лучший результат. Пак в 4 копья вполне себе имеет место, как и пак через 3 копья с котом/тригером часто не уступает 4 копьям.
-
Множители можно убрать или добавить. И посмотреть, что будет. Кот хорошо впишется, если у пачки есть адекватный баф. Если баф хромает - то да, целесообразнее взять дд. В то же время если буст у основного дд хороший - имеется смысл в коте, который поднимет сустейн ему, а значит и эффективное хп. Если же на всех дд "я его слепила из тогг что было" - тогда да, дд. Поэтому так много метовых паков - потому что рандомки. Они наиболее универсальны. А не потому что они выдают лучший результат. А еще в рифте можно очень удобно устроить овера. Если есть упакованный дд - то можно обойтись и без хила. Ибо мобы будут задебафаны так, что будут щекотать спинку этому самому дд (обычно влу) Это не интерлюд. Откат фиксирован и снижается лишь несколькими бафами.
-
Я никуда не уходил. По большей части я говорил только про бафы, математику и множители. Не более.
-
Если ТС отпишет, что это был реалтрейд) То, в принципе, думаю могут и бан дать))0) (но не факт, чисто рассуждаю). Но и ТСу в том числе.
-
Если речь про баф - то 20% критрейта и 5% атаки. Не проблемно использовать оконного, благо баф не слетает, висит долго, получается баф рано (на 49).
-
Если в пачке нет бафа вообще - то особо ничего не даст. Если по бафу упакован - то будет более заметно. На бафе DW, DoF, PoF - множитель составляет 4.374. С кисой - почти 5.47. Если в пачке еще и кк окажется - то выходит уже более приятная разница, вместо 8,7 множитель будет почти 11. Чем больше модификаторов есть - тем больше пользы даст каждый множитель крита. В общем и целом - 3 дд и кот/триггер или 4 дд - особой разницы не имеет, ибо кот/триггер позволяет пачке стоять удобнее за счет повышения выживаемости (более мощный отжор с повышенных критов/возможность более свободно юзать скиллы из-за триггера), но ДД дает чуть больший темп убиения. Есть меты. Большинство этих пачек собираются не "потому что так рассчитали", а потому что так подсмотрели у других и просто бездумно копируют. Сколько людей на том же х5 собирают "на зака дд300". И им главное чтобы было 300 атт. Не важно какого. Сколько людей чуть ли не кипятком ссутся ради денса холи в лабах (почему-то лолодины особенно грешат этим).
-
Котобаф - 25%. {p_critical_damage;{all};25;per}} ДВ и денс, к примеру - 35% к крит.урону. Больше чем оли/бай/ак кольца - да. Топовый множитель - нет.
-
Обновы накатывают, но платчноут обычно выкладывается единый спустя некоторое время и сразу по всем обновам. Поэтому можно какое-либо изменение, а спустя месяц прочитать о нем.
-
На х5 это нужно очень сильно умудриться, чтобы до 40 за 7 часов выкачаться. Даже если не брать в рассчет лабу. Только если часов на 5 уйти куда-нибудь.
-
По сути большинство проф можно качать через поиск. За исключение лишь очень специфичных типа ТК. Овер - ситуативно, поскольку больше бафер для магов. Но в некоторых ситуациях можно и овером попасть в пати с копьями. За счет дебафов заметно облегчается жизнь пачки, но попасть в пачку будет проблемно. Есть меты пачек по составу проф. Хотя есть один вариант, как можно любой профой оказаться в пати. Это собирать пати на кач/фарм самому. Потому что многие не хотят собирать) *** Касаемо бд и свса в качестве ДД... очень дорого, но можно сделать второстепенного ДД в паке (будет возможно хорошо вливать дамаг и убивать цели, пусть и хуже профильных дд. Но в реалиях х1 это произойдет еще достаточно нескоро).
-
Варк - бафер. Это его основная задача. Овер - тоже бафер, но основной его потенциал раскрывается в массовых пвп на уровне кланов, поскольку бафает клан, льет цп и дает дебафы. В соло-пвп очень специфичный и не особо раскрывается, поскольку его основная цель - закидать дебафами противника. А убивать будут другие.
-
По сути любая профа занимает свою нишу. нет профы, которач шикарно и в поле мобов бьет, и на рейдах нужен, и в пвп хорошо себя чувствует в любой момент, и на осадах незаменим. Обычно это или пвп направленный чар (но пве хромает), или саппорт (пвп и пве не очень, но нужны всегда), или фармер мобов (но в пвп не ахти).
-
Никак. Опоздал, нужно качаться без оглядки, чтобы хотя бы на месте оставаться. На самом деле соло игрок никогда не будет держаться на одном уровне с адекватным паком. А соло игроки... держаться в массе можно будет и спустя несколько лет с момента старта. А эти пара месяцев со старта наоборот упрощают во многом возможность догнать других игроков. Поэтому "вкачаться и догнать" - зависит лишь от того, как много усилий готов приложить, как много попочасов и как хорошо варит котелок, чтобы найти прибыль.
-
Дуалы это конечно важно, но комбо-сет это комбо-сет
-
Можно и +3-3 поставить с +2 -2.
-
Не, это норм. Но почему 2 шмотки от одного сета? Это же не позволяет раскрыть весь потанцевал хлада!
-
Почему и перчи, и боты - НМ? Где дум?
-
Вот по такому принципу точно ничего не поменяется (на том же х5 Е доминируют и без али как такового. Или болота нет?). Фактически али выйдет в виде Е+ЕФ+пара твинко-кланов. Формально это и так один клан, который просто не может упаковаться в один. Т.е. альянс без ФФ или 1 клан - суть не меняется. Но вот флаги дают довольно сильную прибавку, и али не получает ништяков флагов, в отличии от одного большого клана.
-
Ныть на саммонеров нужно постоянно.