Перейти к содержанию
Asterios

Ratzingerll

Завсегдатаи
  • Постов

    1 024
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Ratzingerll

  1. Нет скилла на дуалдаггеры. Были споры про "возможно ли надеть даггеры", если не проучен пассивнфй скилл дуал даггер мастери.
  2. За тем, чтобы не разбираться кто виноват и кого банить, а кого нет. В кп многие чары "общие", того же бафера данные могут иметь все, как и большинства саппорта. В итоге кто-то в кп решил заняться рмт. Чтобы не выяснять у кого какой аккаунт, кто просто дал погонять чара, а кто реально покупал/продавал адену - в бан улетают все аккаунты, на которых засветился нарушитель.
  3. Damage = 91 * sqrt(mAtk) * sqrt(SS) * power * soul_bonus / mDef sqrt (mAtk) - квадратный корень от м.атаки. используется при рассчете урона со скилов. Например при м.атаке 100 - коэффициент будет 10. При м.атаке 1000 - коэффициент будет лишт 31, т.е. разгон м.атаки в 10 раз увеличил дамаг лишь в 3 с небольшим раза. Аналогично и при 1000 -> 10000. Вроде разгон высокий, но реально увеличение лишь в 3 раза. Поэтому сх гонит м.атаку, но получает от этого не так много как кажется. Конечно есть. Тут же уйма других формул по всем характеристикам.
  4. 1) у него и мма есть кенсел. Сх в пролете. 2) наибольшее количество массух. В мпвп это необходимо. Ну и на фарме приятно. 3) разгон м.атаки не дает лютой прибавки из-за квадратного корня в формуле, поэтому у сх возникает проблема. Ну а ММ наоборот, один из удобнейших. Высочайший каст, кенсел, массух хватает.
  5. По сути тебе предоставили аргументы. Состав пати - вещь не постоянная. В зависимости от условий можно отступить от меты и получить лучший результат. Пак в 4 копья вполне себе имеет место, как и пак через 3 копья с котом/тригером часто не уступает 4 копьям.
  6. Множители можно убрать или добавить. И посмотреть, что будет. Кот хорошо впишется, если у пачки есть адекватный баф. Если баф хромает - то да, целесообразнее взять дд. В то же время если буст у основного дд хороший - имеется смысл в коте, который поднимет сустейн ему, а значит и эффективное хп. Если же на всех дд "я его слепила из тогг что было" - тогда да, дд. Поэтому так много метовых паков - потому что рандомки. Они наиболее универсальны. А не потому что они выдают лучший результат. А еще в рифте можно очень удобно устроить овера. Если есть упакованный дд - то можно обойтись и без хила. Ибо мобы будут задебафаны так, что будут щекотать спинку этому самому дд (обычно влу) Это не интерлюд. Откат фиксирован и снижается лишь несколькими бафами.
  7. Я никуда не уходил. По большей части я говорил только про бафы, математику и множители. Не более.
  8. Если ТС отпишет, что это был реалтрейд) То, в принципе, думаю могут и бан дать))0) (но не факт, чисто рассуждаю). Но и ТСу в том числе.
  9. Если речь про баф - то 20% критрейта и 5% атаки. Не проблемно использовать оконного, благо баф не слетает, висит долго, получается баф рано (на 49).
  10. 30% шанса крита, 25% силы крита.
  11. Если в пачке нет бафа вообще - то особо ничего не даст. Если по бафу упакован - то будет более заметно. На бафе DW, DoF, PoF - множитель составляет 4.374. С кисой - почти 5.47. Если в пачке еще и кк окажется - то выходит уже более приятная разница, вместо 8,7 множитель будет почти 11. Чем больше модификаторов есть - тем больше пользы даст каждый множитель крита. В общем и целом - 3 дд и кот/триггер или 4 дд - особой разницы не имеет, ибо кот/триггер позволяет пачке стоять удобнее за счет повышения выживаемости (более мощный отжор с повышенных критов/возможность более свободно юзать скиллы из-за триггера), но ДД дает чуть больший темп убиения. Есть меты. Большинство этих пачек собираются не "потому что так рассчитали", а потому что так подсмотрели у других и просто бездумно копируют. Сколько людей на том же х5 собирают "на зака дд300". И им главное чтобы было 300 атт. Не важно какого. Сколько людей чуть ли не кипятком ссутся ради денса холи в лабах (почему-то лолодины особенно грешат этим).
  12. Котобаф - 25%. {p_critical_damage;{all};25;per}} ДВ и денс, к примеру - 35% к крит.урону. Больше чем оли/бай/ак кольца - да. Топовый множитель - нет.
  13. Обновы накатывают, но платчноут обычно выкладывается единый спустя некоторое время и сразу по всем обновам. Поэтому можно какое-либо изменение, а спустя месяц прочитать о нем.
  14. На х5 это нужно очень сильно умудриться, чтобы до 40 за 7 часов выкачаться. Даже если не брать в рассчет лабу. Только если часов на 5 уйти куда-нибудь.
  15. По сути большинство проф можно качать через поиск. За исключение лишь очень специфичных типа ТК. Овер - ситуативно, поскольку больше бафер для магов. Но в некоторых ситуациях можно и овером попасть в пати с копьями. За счет дебафов заметно облегчается жизнь пачки, но попасть в пачку будет проблемно. Есть меты пачек по составу проф. Хотя есть один вариант, как можно любой профой оказаться в пати. Это собирать пати на кач/фарм самому. Потому что многие не хотят собирать) *** Касаемо бд и свса в качестве ДД... очень дорого, но можно сделать второстепенного ДД в паке (будет возможно хорошо вливать дамаг и убивать цели, пусть и хуже профильных дд. Но в реалиях х1 это произойдет еще достаточно нескоро).
  16. Варк - бафер. Это его основная задача. Овер - тоже бафер, но основной его потенциал раскрывается в массовых пвп на уровне кланов, поскольку бафает клан, льет цп и дает дебафы. В соло-пвп очень специфичный и не особо раскрывается, поскольку его основная цель - закидать дебафами противника. А убивать будут другие.
  17. По сути любая профа занимает свою нишу. нет профы, которач шикарно и в поле мобов бьет, и на рейдах нужен, и в пвп хорошо себя чувствует в любой момент, и на осадах незаменим. Обычно это или пвп направленный чар (но пве хромает), или саппорт (пвп и пве не очень, но нужны всегда), или фармер мобов (но в пвп не ахти).
  18. Никак. Опоздал, нужно качаться без оглядки, чтобы хотя бы на месте оставаться. На самом деле соло игрок никогда не будет держаться на одном уровне с адекватным паком. А соло игроки... держаться в массе можно будет и спустя несколько лет с момента старта. А эти пара месяцев со старта наоборот упрощают во многом возможность догнать других игроков. Поэтому "вкачаться и догнать" - зависит лишь от того, как много усилий готов приложить, как много попочасов и как хорошо варит котелок, чтобы найти прибыль.
  19. Дуалы это конечно важно, но комбо-сет это комбо-сет
  20. Можно и +3-3 поставить с +2 -2.
  21. Не, это норм. Но почему 2 шмотки от одного сета? Это же не позволяет раскрыть весь потанцевал хлада!
  22. Вот по такому принципу точно ничего не поменяется (на том же х5 Е доминируют и без али как такового. Или болота нет?). Фактически али выйдет в виде Е+ЕФ+пара твинко-кланов. Формально это и так один клан, который просто не может упаковаться в один. Т.е. альянс без ФФ или 1 клан - суть не меняется. Но вот флаги дают довольно сильную прибавку, и али не получает ништяков флагов, в отличии от одного большого клана.
  23. Ныть на саммонеров нужно постоянно.
×
×
  • Создать...