Перейти к содержанию
Asterios

Ratzingerll

Завсегдатаи
  • Постов

    1 024
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Ratzingerll

  1. В условиях х5 есть вариант зарегаться по рефералке качера (если не играл тут) и этим аккаунтом создать бафера. Нормальные качеры "на халяву" (свое они получат с рефералки) выкачают до 76, и уже с таким бафером можно качать основу (целесообразнее именно бафера выкачивать через качеров по рефералке, ибо выкачать основу с бафом быстрее и выгоднее, чем выкачать основу через качера и потом тянуть баф ручками). В принципе, резон в 3 окна стартовать есть значительный, ибо все равно понадобятся дополнительные окна, если конечно основа не БД/СВС))0) А на 76+ баф уровня пп+бд (для физа) - вполне себе хороший.
  2. Любой другой тяж сет, если речь про Д - будет только хуже. Ибо Д сетов каждого типа лишь 3. Тяжи - мифрил, брига и академ. При этом академ хуже как в п.дефе, так и в бонусе ХП, даже если бригу без щита взять. А пилить халфплейт, имхо, бесполезняк. Слишком дорого ради копеек п.дефа.
  3. Дестр с мечом спокойно держит крит.рейт выше 300. При заюзе он приближается к капу. При этом хорошо гонит физ.атаку. Тир гонит физ.атаку неохотно, компенсируя это либо хастом на кролике, либо критом и относительно незначительным разгоном модификатора крит.урона. Если же будет огром гнать атаку, то лишится крита. Ну а бизон по сути ничем не отличается от заюза, и то требует больше условий, чем дестр. В краткосрочной перспективе тира разогнать до адекватного дамага на РБ проще и дешевле, но как только у дестра появляется саппорт в виде иконы, кк и прочих ништяков - цена его дпса растет куда медленнее, чем цена у тира, ибо тиру разогнать атаку и множитель крита куда сложнее. В плане фарма есть два варианта - это либо мобы, где в итоге что тир, что дестр расковыривают их достаточно быстро, либо боссы/эпики, где важно выдать максимум ДПСа (та же фринта спокойно убивается заряженными дестрами за одни лимиты). И тут тир с капом в 25к против 50к у дестра будет стабильно проигрывать, ибо тиру добраться до капа гораздо дороже, чем дестру. ****** Ну и да, есть еще один нюанс - пока берс ковыряет двух мобов - дестр может развалить десяток с копья))0)
  4. И погнал смешить частыми, но не особо сильными критами. Дядь, дестры не единой колотушкой живы. Они вполне могут зарядиться с мечом и выдавать хороший дпс, аналогичнфй тиру. Трабла в том, что тир в итоге не сможет рвзогнать дамаг до уровня дестра на более позднем этапе, когда пак работает на дестра.
  5. О, супер. Я залогинился. Ща будут скрипты. Гайд по чтению тут. Можешь сам полазать и посмотреть любой интересный скилл, вещь и прочее. Зилот. Жирным выделил крит.рейт и крит.урон. На какие типы распространяется. (далее спойлеры будут располагаться ниже того, к чему они относятся). Веспер файтеры (Кастеты). Жирным выделил тип. Икона ШК. Выделил крит.рейт и крит.урон. К чем добавляется Что называется - найди три различия.
  6. По скриптам крит дамаг распространяется нв оружме типа "блант",к которому относятся молотки. Кастеты относятся, внезапно, к типу "дуалфист", что видно из скрипта зила. И в зиле как раз прописано для силы крита условием тип оружия "блант; дуалфист". Скопипастить пока не могу, ибо с телефона. Отсылка к сингеру - не котируется, поскольку любая двуручная маг колотушка имеет тип "блант", несмотря на то, что она магическая. Описание иконы шк неполное, кстати. Маг атаку дает тоже. Описаниям скиллов, кстати, можно верить по сути только корейским, ибо в английских бывают ошибки, а перевод на русский так вообще ужас.
  7. Она едина для комплекса. Получив награду за х5 - больше награду рефералки не получишь. В разделе гайдов в самом начале болтается гайд (но для х5, поэтому нужно чутка скептически относиться к наградам и ориентироваться на цифры, которые дают в самом квесте)
  8. Если речь про х1 - они отключены. Если про другие - они есть. Есть как партийная, так и соло. На х1 - ничего не потерял. В условиях х5/х3 - потери не сказать, что критичные. В основном в виде опыта (на х5 фактически весь пласт 20-40 пролетает через этот данж за 15 минут). Принцип прост - раз в сутки возможно зайти в каждый вид данжа. Соло (если есть ПА, на х3 не знаю условия, вроде свободно) и в два вида партийных (холл и лабиринт). Так же для некоторых инстов (для лабы 81 и 83 лвла нужны Magic Gem, которые получаешь во время кача) Соло - мобы могут реснуться после убийства сразу, в усиленном варианте и в итоге можно собрать довольно много мобов, чтобы фармить сразу пачками. Вытаскиваешь опыт и дроп, обычно точки (шанс не ахти) Холл - есть РБ. Может иметь охрану. Награда - опыт, точки, вещи, вроде как краски. В зависимости от РБ. Лабиринт - 4 этажа, первые два - мобы, 3 и 4 - РБ, на 4м этаже с охраной. Первые 3 этажа влияют на характеристики РБ на 4м, т.е. если не зачистить этажи - то характеристики последнего РБ будут выше. Награда так же опыт, точки, вещи. По большей части особо не требовательный, до 76 вполне себе вещи по грейду для ДД/танкующих требуются, да и все. Состав пати обычно ДД и саппорт. Маги не особо приветствуются (за исключением саммонеров). 83ю лабу обычно фармят в 3 персонажа (т.е. на х5 это можно и фактически соло сделать, некоторые фармят в 2 перса), там уже шмот должен быть более-менее адекватный (заточенный, с атрибутом, баф так же должен быть нормальный)
  9. это чар для олимпа. Больше он нигде не нужен.
  10. Опа. Поведай, будь бобром, как разгонишь? Предположим, что в наличии бд и бафер с виспером 3м. Но без повов/ковов. Напомню, что базовый коэффициент крита (без бафов) х2.
  11. Крафт с 40го лвла уже спойлить практически не может. Поэтому придется закупать.
  12. Не прокатит, если хочется дуалы с дамаскусом :)
  13. По идее нельзя. Апгрейд, если память не изменяет, только до ц грейда включительно
  14. Друг, если есть желание - спокойно делай некра на сабе, участвуй в пвп и прочее. Никто не запрещает. Речь идет про то, что при прочих равных некр с сабами очевидно эффективнее, чем сабовый некр. Если речь идет о лоу и мид пвп (в разрезе общего буста, а не лвла), то тут очевидно, что магу решать будут не проценты сабскиллов (хотя та же пачка резистов варриора приятна), а шмотье (проточка пушки, бижи, шмота) и проточка скиллов. Если же речь идет о топ пвп, где уже находятся чары в предельных параметрах - то проценты от сабскиллов, поясов и прочих мелочей могут сыграть решающую роль. Касаемо "сильнее от целки не станет" - любой чар, который вливает даже тонны дамага абсолютно бесполезен, если он мертв. А целка как раз и дает это короткое время жизни. Жизни влить дамаг, юзнуть лф или мк, дать несколько дебафов, прыгнуть в дх. В итоге оцени, какую нишу займет этот некр. Просто фунчик в поле за спот с рандомами или прицел на топ паки, где чаров разгоняют до предела, вливая ради пары процентов итогового дпса или п/м.дефа десятки лярдов.
  15. Никакой. Тут речь именно о том, что у некра тп. Но сравнение не особо корректное, ибо будет сильнее некр с целестой)
  16. Дай угадаю, в рыжий или белый чат писал?)
  17. Учитывай один нюанс - при каждом ударе по цели, которая находится в стане есть шанс, что стан слетит. Т.е. если на противнике парик с сотней слабых мобов, то стан будет слетать очень быстро. Ну и да, товарищ снизу прав, они действительно не вешаются на нефлагнутого)
  18. Чар продается, админы палят, что чар продан, чар банится. Разбан - 10 голды. Админы в плюсе. Ну, а тело либо рыдает на форуме и разбанивает, либо разбанивает, либо рыдает на форуме и дропает.
  19. Патамушта. *** Имхо, все эти биржи и "законный" рмт - та еще дичь и не нужна. В принципе, учитывая то, что РМТ тут очень активно пресекается - проблем с этим нет. Только у тех, кто этим занимается. Сколько тем про Серегу из Москвы, день без такой темы - странный день.
  20. Ну так правильно, гном или орк в шляпе с пером выглядит стремно) Поэтому и мобы, видя такое издевательство над стилем - с большим усердием убивают цель. Ведь всем известно, что правильная шляпа/маска добавляет +10% дпс
  21. Если пп прокачан - то да. Если нет - то толку? У него так же не будет бафов, как и у тебя.
  22. В шмышле? Фэшн из май прафэшн! лишние 5% можно и потерпеть)
  23. Ну... Иметь модификатор силы, который упирает в кап - это конечно хорошо, но толку, если в итоге имеешь шк лишь сотку. Касаемо "забаньте меня" - древний рофл админа, автозамена сочетания "кап" и "крита".
  24. Час назад бегал - его тупо в гиран уводят, направо, если бежать в город.
  25. Он у тебя так легко разогнался, потому что у тебя профа, у которой он легко разгоняется с пушкой, имеющий самый высокий базовый шанс и наверняка с СА на шк. В древности кап, емнип, был в районе 750, и то лишь по той причине, что выше разогнать его было невозможно никакими методами. А 500 - потому что это в итоге 50%. Почему захотели 50% - это к корейцам.
×
×
  • Создать...