Перейти к содержанию
Asterios

BlinUje3aUchetka

Пользователи
  • Постов

    372
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент BlinUje3aUchetka

  1. и с кем же эти пвпеширы пвпешатся? договорные гвг? замесы за эпик? а как же обычные бои за спот? пвп 1 на 1, 3 на 3? этого нет, и нет из-за инстов. прайм и прайд были хардкором, но это было в основном из-за прокачки, так как люди месяцами не могли 85 апнуть, и не в шмоте было дело. я не предлгаю делать рейты х1, пусть будут х7, х10. в любом случае запуск каждые полгода нового сервера ничего толком не даст, так как на таком сервере чего-то нафармят только "топы" которые шлюхаются под один таг и тупо крабят (аля КРы на х7). в любом случае админы пробуют разные варианты(меняют рейты. вносят другие изменения) и открытие сервера аля "скажи инстам НЕТ" вполне может оказаться неплохой идеей, которая может привлечь противников инстов с других проектов и игр.
  2. вспомни стакато, когда там было выгодно стоять, что мало пвп было? если не будет по 100500 походов в исты каждый день, то не будет переточенного шмота, а значит любителям пвп вполне хватит неточенных сетиков, что бы бить тех, кто фармит в поле. и как раз ограничение заходов в инсты даст людям пвп, причем не только 9 на 9, но и массовых войн за топ споты. а любители походить тупо в инсты... ну была же л2 когда-то свсем без них и ничего. даже если уйдут несколько таких любителей, то на их место придет не меньше тех, кто ненавидит инсты.
  3. таких так ты не много, и они и сейчас имеют возможность ходить сами на зака и т.д. так что тут уж ничего не попишешь( хотя мб и с этим есть способ справится).
  4. чем же я урежу хроники? что-то мне не кажется, что корейцы делали игру для того, что бы весь ее смысл сводился к выкачиванию нвых и нвых и новых и новых чаров для похода в лабу по 10 раз, по 5 раз на зака по 10 раз на б фрею. особо менять ничего не придется, гемы ввели же, и привязка нпс к железу тоже вполне осуществима, а прибыли такой сервер принесет в разы больше, так как на х5 например ПА почти никому не нужен, так как он не влияет на дроп с лабы, зака, фреи, тиаты, фринты. а значит инсты бьют по карману самим админам в какой-то степени.
  5. не примите за критику, это лишь оценка ситуации. Решение администрации открывать новый сервер каждые полгода с последующим соединением его с х5 в целом не плохая, но имеет свои недостатки. Один из них тот, что далеко не все хотят оказаться на сервере, который вобрал в себя многие сервера и на котором у людей буст, который трудно оценить игровыми деньгами. Второй то, что основной доход любой пачки идет с инстов и чем больше у пачки твинов и времени, тем больше пачка ходит в инсты, и выходит в поле только для слива виталки для получения гемов. вот только твины находятся в кланах без врагов, а так как сливать виталку и получать гемы можно просто ударив моба(главное, что бы его потом убили), то наличие таких "людей" в поле лишь создает видимость активности на сервере( с усложнением отмывки кармы таких твинов даже пкашить себе в убыток). Третий пожалуй то, что все, направленное на то, что бы сделать игру интереснее(гемы, исправленные квесты на получение оружия и шмота, уменьшение возможности умножения в рифте и другие), теряют свой смысл на сервере, который будет слит с сервером, на котором люди успели воспользоваться всем тем, что в последствии было исправлено, а следовательно, даже при сильном увеличении рейтов догнать хоть немного людей со старого сервера не представляется возможным. собственно есть предложение, которое должно позволить серверу жить гораздо дольше чем пол года и на котором не будут созданы сотни\тысячи твинков для фарми инст, а значит сделает игру интереснее. Вся проблема хроник Х5 - это инсты. Но они помогают людям, которые не сидят в игре по многу часов, получить оружие, шмот при сравнительно небольших затратах времени. Вот только то, что помогает одним, помогает и другим, а именно тем, кто сидит в игре по 5+++ часов и имеет возможность посетить инсты по нескольку раз в день, и этим все и занимаются, так как доход с инст за один заход(на который уходит не много времени) равен тому, что в поле добывается часами. При таком положении вещей мы имеем вполне очевидный результат - все новые и новые твинки для инст и все меньше и меньше людей в поле. Гемы уменьшили походы в инсты, но они не изменили процесс заработка, а лишь замедлили его( и то не очень сильно). Предлагаю создать сервер, на котором будет введено немного измененное использование гемстоунов(их получение оставить прежним)а именно: для захода в инсты (причем во все, включая тиат, фринту) забирать не сами гемстоуны, а другие итемы, которые можно получить за нынешние гемстуны у специального нпс. вот только раз в неделю у этого нпс можно будет получить: 10 итемов для лабы 83 6 итема для закена 4 итема для фреи\б фреи (возможно стоит сделать возмжнсть ходить и туда и туда) 4 итема для фринты 4 итема для тиат эти итемы можно получить(за гемстоуны) любым персонажем(можно забрать все одним, можно разными), но с одного железа на неделю дается только такое количество итемов. Каждую неделю итемы из инвентаря сгорают. Каждую неделю у этого нпс обнвляется запас итемов. что это даст: 1) уберет тонны готового шмота и оружия с рынка 2) возродит крафт (особенно оружия) 3) уменьшит отрыв задротов от незадротов за счет многоразового посещения инст зон 4) оставит возможность ходить в инсты в несколько окон, но только за счет уменьшения количества заходов 5) основной фарм перейдет из инст в поле 6) выкачивание все новых и новых твинов потеряет смысл 7) люди будут покупать ПА не только для прокачки чаров(в инстах па не нужен), а будут стараться иметь его всегда (это должно заинтересовать администрацию)) что еще необходимо сделать: 1) пересмотреть такие локации как дв, стакато, школа полномочий, плато лизердманов, мос и возможно некоторые другие, с целью увеличения их популярности (немного поднять дроп и споил) 2) сделать откат для повторного захода в хиро рифт (минут 10 хотя бы) все это нужно делать на новом сервере(так как люди имеющие по 50+ твинов для инст (на х5 например) просто не примут такого обновления) и такой сервер нельзя будет влить в уже существующие, так как такая система сильно замедлит развитие и получение переточенного оружия и шмота. думаю у этого предложения найдется ОООоооООООООчень много критиков, так как фармить инсты по 100раз проще и выгоднее чем сидеть в поле. (например заход на б фрею приносит около 2ккк (на х7 больше))
  6. ну если тебя устаивает, что сейчас вся игра сводится к выкачиванию твинов для похода в инсты, потом поход в инсты и снова выкачивание новых твинов, для новых походов в теже инсты и чем больше времени человек\пачка проводит в игре, тем больше твинов и походов... вот уж воистину апофеоз Л2. с введением гемов люди хоть начали выходить на слив виталки, но как и во всех нововведениях в этом есть изъяны, и их нужно исправлять. либо пробовать другую систему.
  7. нужен просто более эффективный способ борьбы с инстодротами. крутится идея об ограничении захода в инсты по железу(например с 1 железа не более 3 заходов в каждую инсту(не помешает водить по 3 окна, но заставит людей искать другие места для крабинга, правда вместе с этим нужно увеличить дроп в поле) , но боюсь инстодроты (особенно на х5) взвоют и зальют все гавном))))
  8. Окееееееей, 1) добыча точек\ресурсов\кусков все это без спойла .... даже представить сложно )2) возможность использовать 3 вида оружия (что дает широкие возможности для соло фарма) 3) при наличии 2 колец, лайт сета и дуал дагеров от +4 споил выдает не плохой дпс по рб и мобам(не дестр конечно, но вполне себе прилично), что дает ему возможность попасть в пати в инсты (не беру в расчет х55 и х5, где у каждого куча окон, но на медее и на прайде гномов нормально брали в лабу, на зака и фрею) вот три вещи для которых может быть использован споил, причем первые 2 не доступны никому, кроме него.
  9. по каким причинам берут сх в пати не важно, важно, что берут(джудов не берут вовсе)про крафта я писал, что его обделили, но если кто-то подумает что можно с ним сделать и напишет, может и сделают. споил это не пвп чар, но у него масса других возможностей я НЕ предлагаю делать джуда основой, я даже не предлагаю ничего давать ему сверх того, что у него есть, ВЕДЬ У НЕГО ЕСТЬ ЭТИ ДЕБАФЫ, но они не работают должным образом. Я предлагаю привести УЖЕ ИМЕЮЩИЕСЯ скилы к тому, что бы они соответствовали хроникам и были не просто для галочки, а нашли применение в пати. про убивание 1 на 1, тут решает опыт и буст(ну и баф конечно), можно кем угодно убивать многих 1 на 1 (кстати не заметил что бы джуды бегали по спотам в поисках пвп 1 на 1, вижу только магов, тиров, гладов, ножей, берсов, реже арб, сб, дестров, танков.. но джуда, нет таких не встречал еще)
  10. возможно тут другое. станящее оружие не сбивает стан критом, если крит активирует стан, если же это просто крит (43% значит, что не каждый крит будет со станом), то он и работает как простой крит - сбивает стан. если же будет 2 крита и оба со станом, то стан видимо перенакладывается.
  11. добавил еще один вариант изменения СУЩЕСТВУЮЩИХ, но НЕ АКТУАЛЬНЫХ на данный момент дебафов: Альтернативный вариант: оставить дебафы одиночными, но сделать фиксированный шанс прохождения (20-25%) и фиксированный шанс активации (15-20%) не бегал в лимит паке, но видал, что они ищут арб, если даже прана заменяет зил, то будет пара минут пока он в откате, возможно тогда и юзают прану.
  12. если игра не сбалансирована, это не значит, что нужно смириться, для этого и придуман этот раздел "предложения", раз уж астериос решил остановиться на этой части Л2, то нужно доводить ее до ума. крафы не востребованы, так как стены замков ломаются и без них, крафт ресурсов есть в гх, и выкачать оконного крафта для кп на данной хронике не проблема(даже на х1), кто-то писал предложения о крафтах и стенах, возможно и для них найдется место со временем. спойлы вполне себя комфортно чувствую им дали ножи и возможность таскать лайт, дали масс свип(раньше был только масс споил), то, что спойла не берут как дд в кп компенсируется тем, что без него не ходят на фарм и там он не окно для бафа, а один из ключевых персонажей, которого окно на макросе не заменит. сх не популярны в пвп кп из-за того, что в пвп мало просто убивать(тут у сх самая большая м атака + эхо и дпс выше чем у сорка и м ма), поэтому важнее отканцелить врага нежели просто его убить. но тем не менее есть пвп паки через сх(ты даже сам это признаешь), так как дпс от сх идет все время, а не раз в 5 минут на 30 секунд. а теперь назови пвп паки в которых джуд в основном составе???
  13. все это есть и работает, но у джуда есть и дебафы, но ни не работают(корейцы видимо тоже решили, что для саба можно не заморачиваться над работспсобностью и актуальнстью в пати) мана рестор вобще глупо писать, так как воспользоваться им можно только когда пати никто не бьет, а когда никто не бьет можно и оконным залиться. ну и опять же почему, такой ИМБА ЧАР с кучей бафов, хилов, тригером, не находит себе место нигде, кроме фарм паков для инст и оконного бафа раз в 5 минут ???? ведь у него есть БАФЫ!!!! ХИЛ!!!!! ТРИГЕР!!!!
  14. итак по порядку: ждать не 2,5, а 3,5 минуты. все 3 скила полезны только лимитчикам, для скиловиков и арбо\луков вамп бесполезен, импульс в физ паках не даст ничего, кроме 30 секунд +15% каста и м атаки(которая м.б. уверичит шанс дебафов с 10 до 15%). есть пара нюансов, да импульс дает шанс крита магией +300%, вот только кап крита 20%, и эти 20% достигаются спокойно и без импульса. м атака фактически не влияет на силу хила, а даже если бы влияла, то под иконой и лимитами от простохо хила мало толку, а чайн хил и балланс не критуют и не зависят от м атаки вовсе. так что мимо. пачка не ризиновая и все желающие не поместятся. и почему-то милики выбирают арбу, а не джуда. если менять во время пвп, то это значит таскать с собой вне пати "окошком", так сейчас и делают, кто котов таскает, кто джуда, но офф пати и место в пати только на бафф и потом снова офф.если поменять полностью залив на джуда, то пати очень быстро останется без мп, без бафов от ее\ше и потеряет берн, рес, пурифай. и этого ну никак не скомпенсирует джудик. отнимешь лвл и джуд будет не жилец в пвп(упадет весь деф и весь дпс), так что лвл трогать не стоит, так как вылечив одно мы отрежем другое. массовые дебафы с шансом 10% - это не много, так как потом их еще нужно активировать (допустим 25% - это каждый 4 удар), но они замечательно снимаются клинсом, и долго висеть не будут. (опять же приведу в пример овера. дебафает всех, но его тоже не спешат брать в каждый пак, так как придется кем-то или чем-то жертвовать)
  15. не строй из себя дурака, достаточно бишу встать под пером и дать масс ресс и пати на ногах(это 1 из множества вариантов, как убитая пачка может оказаться победителем в итоге).
  16. я не спорю, что пати через джуда представляет опасность, вот только 1 раз убить кого-то(пусть даже всю пати противника) не достаточно для победы, так как даже самая плохая пачка успеет реснуть пару-тройку человек во время "резни" под аппетитом. но аппетит висит максимум 30 секунд(может критануть, но у джуда нет фокус скил мастери и шанс крита очень не большой), а после этих 30 секунд физы уже не так опасны(вампирик только лимитчикам поможет, уд - по статам не лучше иконы паладина(но висит меньше и откат дольше)). поэтому непонятно, в каком месте этот чар "убер", если его даже в арбо\куро паках не встретишь(там он хоть клинсить может и стрелять с арбалета по рт), но вместо него берут арбу\берса\паладина\шк , но не джуда. почему? ведь у него есть и хил и бафы? заметь, я не прошу усиливать его и так сильные стороны, я прошу обратить внимание на скилы, которые (в виду изменения хроник) просто можно не изучать, так как их использование бессмысленно в виду низкого шанса прохождения и еще более низкого шанса активации (без активации это просто иконочки в дебафах). к примеру у овера все дебафы массовые, имеют откат по 2-15 секунд, но их не нужно активировать и шанс прохождения 10% вполне себя оправдывает (а дебафы у овера пострашнее чем у джудика), так чем же так будет страшен джуд, если ему немнго подправить его скилы? думаю ничем, и не кинутся все менять арб\берсов\танков на "убер" джудиков, но у него хотя бы появится шанс быть в пати не только в инстах, но и в постоянном составе.
  17. ну начнем с того, что эти дебафы у джуда есть, вот только кореяки не трогали их почему-то, в то время, как возможность разгонять резисты все росла и росла и как результат из 6-ти дебафов у джуда используется только 1-н (spite) и то, только на рб\инстах\мобах. а все остальные дебафы просто не используются(так как кидать их только тратить время и мп). опять же у магов есть овер, который дает маг баф, хилит, восстанавливает ЦП, дебафает(причем почти без отката), у физов нет такой альтернативы, так почему бы им ее не дать? да, с пп кстати тоже было много вони, про то, что слишком круто давать им вамп и массбаф, однако дали и класс перестал быть "оконным" и мир не рухнул, маги не вымерли и т.д.
  18. угу решает, наверно поэтому нет ни одного пати с джудом. а все потому, что убить 1 раз не достаточно (иначе все бы под джудами ходили) так как есть 2 реса от хилов + брес от любого члена кп(маги так вообще могут в ваньку-встаньку играть пока у врагов мп не кончится их убивать).
  19. почитай что дают дебафы, потеря 1 дд в мили\арбо паке будет вполне скомпенсирована(все-таки джуд рапирой автоатакой норм бьет + тригер выбивает). в маг пати он будет не особо нужен, так как у них дебафает овер, а вот для физ паков нет альтернативы(так как брать овера = терять дд, если вместо пп\вк, то теряется сила крита\кк\гф), а так джуд который норм бьет+ экономит мп (которое физам выжигают на ура) тригером + апетит + вамп + уд+ подхил в тяжелой ситуации, хотя бы будет над чем задуматься))
  20. (данная тема актуальна для лоу рейтов, на х55 другая игра) Многие о них слышали, а кто-то даже видел и пробовал им играть)) Инспектор - третий саб у расы камаэлей, обладает набором уникальных бафов и дебафов а так же другими полезными умениями. Так почему же данный класс не нашел себе иного места, кроме как быть твинком для похода в инсты и 10-м членом КП для залива мп и бафа раз в 5 минут??? (причем возможность получения 85 лвла и некоторых нвых скилов не изменили ситуацию). Давайте разберемся. Инспектор не относится к ДД классу, он является вспомогательным классом. Так чем же он может помочь? 1) Бафы Инспектора (не буду их расписывать, все таки это предложение, а не гайд): Имеют базовое время 15 секунд и откат 5 минут. При заточке +30 время\откат получаем 30 секунд или откат 2,5 минуты. Бафы очень хорошие, но имеют фиксированный откат, на который не влияет ничего (кроме соответствующей заточки). казалось бы 4 бафа по 30 секунд это не мало, но каждый из бафов имеет свои особенности и в итоге для пати мы получаем 2(максимум 3) нужных бафа, остальные либо не используются вовсе, либо используются, но особой роли не играют. т.е. брать инспектора в пати ради бафа нет особого смысла, так как большую часть времени пати будет без них. 2) Хил Инспектора После добавления "Цепного Лечения" на 83 лвле у Инспектора стало ТРИ умения восстанавливающих ХП. Однако у Инспектора нет возможности носить робу, нет пассивных скилов на расход МП, нет арканы, а значит использование инспектора в качестве хилера не целесообразно из-за большого расхода МП(которого у него и так не много). 3) Дебафы Инспектора (вот тут распишу поподробнее, так как именно в них я вижу возможность вывести класс из разряда "оконных") когда читаешь описание создается впечатление что это сильная сторона Инспектора. НО не тут-то было. Все эти дебафы имеют интересную особенность, все они срабатывают при получении урона. Казалось бы, дебафай, потом бей и будет счастье, но на практике получаем, что шанс прохождения равен 10% (так как все они очень хорошо резистятся), а шанс активации(не пишется в систем чате, но по ощущениям после тестов) либо так же 10% либо того меньше. В итоге мы имеем абсолютно бесполезный набор, так как даже если дебаф не снимут, то вовсе не факт, что он будет активирован хотя бы раз. ----------------------------------------------------------------------------------------------------------- ----------------------------------------------------------------------------------------------------------- Из выше описанного становится понятным, что до полноценного члена пати Инспектор не дотягивает. И его удел бегать рядом и принимать пати раз в 5 минут для того что бы бафнуть и снова покинуть пати(исключение разве что инсты, там хватает его бафа). Что же можно предпринять, что бы данный чар был желанным в ПВП паках ? Трогать бафы опасно, так как это упростит и без того не сложный фарм инстов. Полноценного Хила из Инспектора тоже делать нет смысла(так как Биша или ЕЕ\ШЕ он все равно не заменит). Делать из него ДД ? конечно можно, но ДД классов и так хватает в игре. Так давайте обратим внимание на то, что у него уже и так есть, но не менялось со времен создания этого класса - это его ДЕБАФЫ. Помнится в Л2 был уже такой сапорт класс, который, несмотря на добавление новых скилов, все никак не мог выйти из разряда "оконных". Да, я говорю о ПП. На Астериосе нашли способ изменить ситуацию путем добавления пары скилов и возможности патибафа. Примерно тоже самое я предлагаю сделать для Инспектора. А именно: 1) Повысить минимальный шанс для активации дебафа, а лучше сделать его фиксированным 25-30%. 2) Убрать зависимость шанса наложения дебафов от Маг Атаки\Маг Дефа (оставить только зависимости от ментала, резиста стана, резиста кровотечения) \ либо повысить немного минимальный шанс прохождения дебафа( так как даже с точенной маг пухой и под маг бафом м атака у инспектора очень смешная, а то, что в каждом дебафе присутствует 2-я составляющая делает шанс наложения еще меньше). 3) Добавить инспектору переключающееся умение, которое будет действовать по принципу "Spell Force" у ПП. А именно: при включении умения все дебафы становятся МАССОВЫМИ(радиус сделать как у дебафов овера), можно увеличить расход мп(но не сильно, так как мп у инспектора не как у овера) так же увеличить время отката умения в 2 раза. Альтернативный вариант: оставить дебафы одиночными, но сделать фиксированный шанс прохождения (20-25%) и фиксированный шанс активации (15-20%) Что это даст: для инст ничего не поменяется(разве что Spite будет чаще срабатывать, но это не так страшно), а для Инспектора появится шанс попасть в пати, так как он будет полноценным дебафером, немного хилом, немного бафом и немного ДД. И возможно мы увидим составы через Инспектора. Пы.Сы. Можно Добавить инспектору одиночный дебаф(на который не будет работать переключение на масс) сделать его аналогом РТ, понижение сопротивления луку на 40% (только для лука, а не арбалета) с заточкой на - П деф. возмжно это поможет лукопакам(которых впринципе нет на комплексе). Всем спасибо.))
  21. топы должны контролировать все споты с мобами на первую профу (для ключевых проф), убивать квест мобов и тех кто приходит по квесту, контроль 24\7. убивайте врагов в зародыше))
  22. каким образом я хочу увеличить шанс ловли нужного ЛС ? если только шанс поймать за меньшее время, ну так я об этом и написал. время, затрачиваемое на перемещение занимает не половину, а 3\4 (а то и больше) т.е. я хочу что бы 1000 попыток было за 1 час, а не за 4. сам по себе процесс аугментации не несет эмоциональной нагрузки (в отличии от заточки предметов или вставки атт, где надеешься на успех при каждом клике), так как шанс поймать нужное очень мал и зависит от удачи и количества попыток(да и ЛСы добываются десятками и сотнями). сравнивать с убийством моба глупо, это совершенно разные процессы, а общие моменты можно найти у любых действий. по твоей логике нужно убрать у кузнеца в гх крафт ресурсов или оставить но чтоб крафтилось по 1-му за раз и при каждом крафте нужно было перетаскивать каждый из компонентов для крафта в отведенные окошечки. пусть создание 100 ВоП занимает час времени, это же так увлекательно.
  23. собственно думал, что такая тема есть, но порывшись в предложениях не нашел, поэтому решил написать сам. Думаю все заметили и уже давно смирились с тем, что был понижен шанс поймать умение(пассивное\активное\шанс) с ЛСов. Однако кроме увеличения затрат на поимку нужного умения очень сильно увеличилось время, затрачиваемое на это. Время тратится на то, что бы переместить оружие, ЛС, и гемы из инвентаря в окошечки для дальнейшего нажатия "начать" с последующим переносом аугментированого оружия(с ненужными свойствами) в другое окошечко и нажатием "начать", затем в каждом из окон нажимается "продолжить" и все начинается сначала. Занимает это около 15 секунд (+ - у кого как рука набита + там идет превращение) вроде бы это не много, однако 10 попыток = 150 сек(2,5 минуты), 100 попыток = 25 минут, 1000 попыток 4 часа. (сам лично ловлю активный рефреш для маг скилов, потратил более 1к ЛСов, но так и не поймал, не жалко денег и ЛСов, но жалко времени на тупое перетаскивание предметов из окошка в окошко) ПРЕДЛОЖЕНИЕ: Сделать вместо ДВУХ окошек (вставка и удаление) ОДНО (в котором будет и то и другое). так же сделать так, что бы после совершения того или иного действия предмет (оружие\бижутерия) не исчезало из окошечка(сейчас оно и так остается, но повторно вставить лс нельзя). хорошо было бы, что бы ЛСы тоже переносились в окошечко пачкой и не исчезали из него после превращения(с возможностью заменить одни ЛСы другими путем перемещения из инвентаря в окошечко поверх тех, что там находятся). окошечко для установки гемстоунов можно удалить вовсе(просто забирать их из инвентаря и выдавать сообщение в систем чате при отсутствии нужных гемов в инвентаре). так же убрать(сильно ускорить) анимацию установки и извлечения ЛС (хотя если будет выполнено выше перечисленное, этот пункт будет не очень актуален). Что это даст: 1) ОГРОМНАЯ экономия игрового времени 2) Увеличит количество выводимой валюты (например у меня есть более 2к ЛСов, и мне все еще нужно умение, но как только я представляю сколько времени у меня уйдет на вставку\извлечение, все желание начинать пропадает, думаю я не один такой)
  24. зачем придумывать квест? он и так есть - 1)найди рб 2)убей или ударь 3)бей мобов вне инсты
  25. скажем так, в период эвента особо ничего не меняется, но при этом убивать мобов становится немного веселее, а если есть шанс получить что-нибудь редкое(не обязательно эпик, на х1 толпы бегали за снеговиком в надежде на плащ, котрый по другому не достать было), то появляется стимул и некий азарт. пы.сы. ну и на х7 при цене голдов 50кк+ мне в...лу тратить деньги на шапки) хочу вытянуть с эвента нахаляву)))))
×
×
  • Создать...