Перейти к содержанию
Asterios

Admin

Administrator
  • Постов

    19 443
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Admin

  1. WNet был взят только потому, что до него пинг из России лучше, чем до всех остальных. Если поменять на другого - для 90% игроков станет еще хуже играть. А ты не подумал, что если одно окно принимает/посылает пакеты нормально, то это значит что сервер в этот момент работает нормально, и не висит? А окна плохо восстанавливаются после подвисаний, потому что там скапливаются огромные очереди пакетов, которые сервер стремится патается отослать клиенту после подвисания. Ведь обязаны дойти все до единого пакеты. И клиент не может переварить такой поток данных, он же корейцами сделан, и очень плохо оптимизирован... Но это не причина лагов, а следствие.
  2. У нас можно все Будет показывать с ревизии r18757.
  3. 2-4 недели, в зависимости от того, как активно будешь участвовать в войнах.
  4. Это исправлено еще пару дней назад, просто обновления еще небыло.
  5. Форум это в первую очередь источник информации. Чат это место для флуда и общения. Уменьшать даже до 30 секунд не будем, особенно после ваших жалоб, они говорят как раз о том, что мера подействовала.
  6. Тоже вариант, он по сути и обеспечит нормальный внешний канал. Еще можно наш прокси, только у него ограничены ресурсы, на всех явно не хватит
  7. Проблема не в нашем провайдере, а именно в корбине. И прокси помогает только потому, что там провайдер имеет нормальные внешние каналы. Хвалиться маленьким пингом до локальных ресурсов - это смешно, детский сад. Провайдер у которого хороший пинг только до собственно локалки - это нонсенс. У меня вот тоже в Н.Новгороде на домашнем инете пинг почти нулевой до местных игровых серверов. Но я при этом свой интернет оцениваю на 2, по десятибальной шкале... У вас же просто город больше, и большинство серверов находится у вас, поэтому вы не замечаете, что за дерьмо вам скармливают провайдеры под видом интернета.
  8. Если хотя-бы у одного человека не лагает, значит виноват не сервер.
  9. Он уже готов, и даже открыт на тестовом сервере. Нужно проверить все детали, и только потом поставим на игровой сервер.
  10. Кстати, вот статистика количества сообщений за последний год:
  11. Добавил звания из игры, в зависимости от числа сообщений: 0 Vagabond 100 Vassal 300 Heir 600 Knight 1000 Wiseman 1500 Baron 2100 Viscount 2800 Count 3600 Marquis 4500 Duke 5500 Grand Duke 6600 King 7800 Emperor
  12. Проблема исправится с обновлением, нарушители будут забанены.
  13. Admin

    PVP

    В ближайшие пол года такого точно не планируется.
  14. А как по-твоему корейцы игру делают? Так же, только при этом не думают. И еще, пьют и курят в процессе.
  15. Под линуксом наша версия не заработает, в любом случае.
  16. Вобщем, сделаем так - бить может только тот, кто его вызвал, остальным вешается "проклятие" рейда.
  17. Там написано, что возвращает урон от обычны атак, и от скиллов, а не сами скиллы. Кроме того, небыло достаточных доказательств.
  18. Еще нужен процесс вызова, т.е. диалоги, в которых отдаешь предмет и вызывается рейд босс. Хотя, в крайнем случае можно и временные заглушки поставить, но будет некрасиво. А так же, непонятно почему на видео его убивает только 1 персонаж, там какие-то особые условия входа в пещеру? Ведь она открытая, любой может зайти. Так же, неизвестны параметры босса и охраны. Хотя-бы примерные. Кроме перечисленного все понятно, на видео достаточно детально видна модель поведения босса и охраны, это сделаем.
  19. Пока такой возможности нет, и возможно не будет.
  20. Вообще-то, исправили еще до нового года. Сейчас в точности соответствует таблицам на гохе, и в броне и без. Да, именно это исправили недавно. Там дополнительно должен был влиять уровень волка, и его параметры STR DEX CON INT WIT MEN. Кстати, этой проблеме в нашем сервере было уже несколько лет, мы просто незнали о ней. На всех других серверах она до сих пор присутствует.
  21. Сделаем как только будет по нему подробная информация. Можете кстати накидать сюда ссылок на статьи и видео, если найдете.
  22. Сила описана в клиенте, если ты увидел там цифру 118, значит так и должно быть. По указанной ссылке на гохе данные тоже взяты с клиента, но корейского, и причем неизвестной версии. Т.е. эта тема вообще не имеет смысла, ты сравниваешь английский клиент с корейским клиентом, а не наш сервер с описанием на гохе, как ты думал Вообще, та тема на гохе тоже бессмысленная, попробуй открыть и декодировать файл skillname-e в клиенте, и ты получишь то же самое, но в более подробном виде.
  23. Аккаунт забанен, в комментариях причина бана не указана, и ее уже невозможно выяснить. Но это сути не меняет - если забанен, значит за дело.
  24. Вот, как раз сел его дописывать, возможно за ночь закончу. Но там впереди еще тесты, и исправление возможных ошибок.
×
×
  • Создать...