Проблема была в том, что Drin сделал ускоренную прогрузку данных (например, при входе в игру и при телепорте). Но видимо на одноядерных и слабых процессорах это обернулось слишком высокой нагрузкой. На самом деле это не ошибка, просто клиент стал более эффективно использовать ресурсы, иногда даже слишком
Он еще вчера писал что сделает этот механизм только для 2-х или даже 4-х ядерных процессоров, а для одноядерных оставит прежний вариант. Но видимо пока не сделал.
Если вы грузите 2 окна, и второе ничего особенного не делает, и у вас все тормозит - просто поставьте в настройках галочку "снижать нагрузку в фоновом режиме" и проблема по идее исчезнет.