Перейти к содержанию
Asterios

Admin

Administrator
  • Постов

    19 443
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Admin

  1. Проблема в том, что существует несколько версий переводов с корейского, и везде написано по-разному. Где-то +2% к шансу, где-то +20% к силе. А иногда даже в одном и том же переводе, но для разных уровней скилла по-разному. Отсюда и путаница, до сих пор точно неивестно какой скилл что дает. В любом случае, по описанию в клиенте лучше не сверять. Просто запомните, что если написано +20% к силе, но ничего не дает, значит дает к шансу +2%. И наоборот.
  2. Да они просто продолжают жаловаться по инерции, а на деле даже не проверяли... Давно все поправлено, включая кансел от оружия. Кстати, с утра кансел от оружия станет еще реже проходить, т.к. я поправил там магический уровень (был 85 всегда) и уменьшил шанс. Тему закрываю, т.к. вопрос полностью решен.
  3. Возможно сегодня заработает.
  4. Все готово, днем будет еще один тест, и после него возможно открытие. Кстати, с рестартом будет небольшой сюрприз, у всех мобов (во всем мире) появилась врожденная сопротивляемость (20) ко всем элементам А у некоторых высокоуровневых очень большая сопротивляемость и элементная атака. Заранее скажу - не ныть, так на официальном...
  5. Планируем открытие на понедельник.
  6. Он у всех слетел, полностью. Учите заново, исправить невозможно.
  7. Даже не хочется писать комментарии... Тема закрыта.
  8. Это уже оператор виноват.
  9. С вебмани не решится, там другое, никак не связано.
  10. Что за ошибка? Точнее. И что именно вводили?
  11. Да, там скорее всего перепутано, т.к. элементные сопротивляемости вообще не предусматривались. Поправим.
  12. Это точно так? А хотя да, я сделал не совсем верно, срабатывает всегда, но шанс самого кансела 15%. Поправлю к утру, будет наоборот
  13. Мобы скорее всего останутся такими же, только у них добавится аттрибут врожденный (300).
  14. Не играет роли, какая версия была изначально. Наш апдейтер любой клиент превращает в наш, с точностью до последнего байта. Даже если ему дать клиент от другой игры, или пустую папку, все равно получится наш клиент, только качать долго будет
  15. А что там должно было появится? Это накопительное обновление с исправлением баланса, и вводом нескольких новых локаций. Две локации мы уже ввели, еще одна почти готова. Это только кажется что ничего не изменилось, а на деле вот список того что уже сделано: И то, неполный, для последнего обновления список еще не готов.
  16. Тесты прошли не совсем удачно, мобы слишком слабые, и есть недоработки в интеллекте. Сегодня открывать не будем.
  17. Спавн не делали вообще, просто взяли готовый, на время. Другие проекты довольствуются таким, но мы его будем переделывать. Да и вообще, точечный спавн делается несложно - просто пробежать на оф. сервере со снифером по локации 1 раз. Спавн это самая простая часть там
  18. Но на данный момент там некрасивый спавн, поставленный как временный вариант. Он точечный а не локационный, по хорошему нужно переделывать на локации.
  19. Можем открыть хоть сейчас, локация уже присутствует в сервере. Делаем завершающие тесты, и возможно откроем в течении часа.
  20. Сейчас рестарт будет, с исправлением откатов у триггеров. После рестарта просьба проверить работу кансел оружия. (на всех кроме х55) Между каждым снятием бафов должен появиться интервал минимум в 5 секунд.
  21. Вопрос критичный для нас, а не для вас. Так что ждем и не жалуемся. Если бы могли - сделали бы быстрее.
  22. Ок, посиди в бане пару лет. К твоему сведению, формула сейчас полностью соответствует официальной, и взята не из головы. Но такая формула не подходила для наших мобов, которые слишком часто использовали cancel. Вобщем, к утру будет идеально работать кансел от оружия, и мобы станут чуточку добрее
×
×
  • Создать...