Перейти к содержанию
Asterios

Admin

Administrator
  • Постов

    19 442
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Admin

  1. А вот это возможно от геодаты. К примеру, между тобою и целью невидимое препятствие, и чтобы ударить по цели, движок автоматически сначала находит путь к ней, а уже потом ударяет из той точки, в которой цель видно. Для сервера это невидимое препятствие равнозначно стене, а через стены стрелять ясное дело нельзя. Найти все такие проблемные места в геодате невозможно, можно лишь постепенно улучшать алгоритмы, чтобы они по возможности менее жестко проверяли видимость (палка о двух концах). Либо это обычные лаги, вернее рассинхронизация в местоположении между клиентом и сервером. При атаке происходит вначале корректировка местоположения, оно приводится в соответствие с сервером для избежания проблем. То же самое происходит при большом пинге, когда вы быстро бежите и часто поворачиваете и вас иногда откидывает назад (как только разница в координатах превышает допустимое значение). Если это от плохого пинга, то поможет его уменьшение. При пинге ~30 вы вообще никогда такого не увидите. Нафига вам бафы, для тестов достаточно проверить работоспособность всех скиллов и предметов. Ну и сами бафы конечно тоже проверить, но это должны проверять баферы и в основном на себе.
  2. Это не имеет отношения к геодате. Зачем вы используете умное слово "геодата", не зная его значения? Такое происходит от плохой связи с сервером. Естественно, она есть. Сервера без геодаты были популярны примерно 6 лет назад
  3. Вначале будут полностью, но со временем будем менять в пределах разумного, если это улучшает игру. Репорты будут простые - скилл либо работает либо нет, если нет то мы его исправляем и он начинает работать сразу и правильно. Есть редкие исключения. Все сказанное касается не только скиллов, но и предметов.
  4. И эти 17 тоже готовы, а так же много всего другого. Т.е. на текущий момент реализованы абсолютно все скиллы. Осталось реализовать 15 небольших условий (1 день), примерно 45 различных задач в ядре помеченных как TODO, и научить мобов использовать новые скиллы. Если каждый день будем так же работать, то примерно через 2 недели будет бета версия (бета означает что все механизмы реализованы но не протестированы до конца и вероятно содержат ошибки). На этапе беты будем тестировать долго и упорно, на тестовом сервере, и вы в этом сможете сильно помочь. Организую отдельный раздел для баг репортов. И только после того как большинство багов будет найдено и исправлено, обновим игровые сервера. Открытое, на Митраэле. Собственно, уже сейчас идет открытое альфа-тестирование, но баг репорты пока не нужны.
  5. Скоро будет. Sys обещал сделать, и на этот раз вся нужная информация есть в наличии, на реализацию нужно примерно два-три дня работы максимум, если работать конечно (2 дня уже прошло).
  6. Из указанных в этом сообщении 62 "деталей" осталось сделать еще 17 При условии что вся команда начнет работать над движком, можно говорить о двухнедельной готовности бета версии. Но, конечно, вряд-ли такое произойдет...
  7. Для тех кто в танке, специально зашел на х55 и проверил - Chant of Victory как и положено увеличивает шанс крита магией.
  8. Когда вы уже научитесь смотреть на свои статы, а не на описание скилла в клиенте? Все верно оно дает, просто перевод в клиенте кривой. Используйте .whoiam
  9. Проблема решена простым увеличением шанса попадания на арену без столбов. После r25349 будет шанс 50% попасть на арену старого типа, и 50% на одну из новых. Атака по убежавшей на стену цели исправлена: http://forum.asterios.tm/index.php?showtopic=196438 т.е. теперь через стену нельзя будет бить в конце атаки не только скиллами, но и простыми ударами.
  10. Вообще-то, все это давно исправлено. За исключением тех случаев, которые были и до обновления.
  11. От 50 и больше, включительно.
  12. Можно отдельной строчкой сделать специальный вид боев, где будут только "честные" арены. И лучше всего для внеклассовых соревнований, т.к. для классовых иначе не будет хватать регистраций.
  13. Необходимо минимум 50 человек для его появления.
  14. Я сделал так, как написано в их списках изменений. Если они сами им не следуют - это уже клинический случай
  15. Admin

    24845-25279

    Х55 Drin обещал обновить утром, во время планового рестарта. Тему закрываю - если есть какие-то недочеты, составляйте баг репорты. Проблемы с водой, и с закрытыми дверями в некоторых инстансах исправятся после рестарта.
  16. Admin

    24845-25279

    Функция есть, но там требуется 75000 репутации и минимум 170 человек в клане, а так же выполненный квест на владение территорией. Поэтому и не повышает. Описание требований в диалоге поправится после рестарта, но взятие 11 уровня работает уже сейчас.
  17. Admin

    24845-25279

    А как они могут туда попасть? Это же инстанс.
  18. Admin

    24845-25279

    Вообще-то их задача в основном банить
  19. Admin

    24845-25279

    Может еще почтой прислать?
  20. Admin

    24845-25279

    Сервер не лежал а обновлялся. Уже запускается. По 10 раз объяснять что-ли?
  21. Admin

    24845-25279

    Несколько дней тестили, несколько человек. Проверили Tully, Beleth и все квесты. А если бы все остальное проверяли, то вы бы это обновление увидели через неделю минимум.
  22. Admin

    24845-25279

    Вероятно забыли диалог изменить. Поправлю, завтра.
  23. Admin

    24845-25279

    В данный момент различаются. Посмотрим как у вас пойдет фарм, вероятно что-то изменим после первых проб.
  24. Admin

    24845-25279

    Механизм сильно изменялся. Если было сломано, то возможно исправлено.
×
×
  • Создать...