Перейти к содержанию
Asterios

Chaotic

Завсегдатаи
  • Постов

    6 786
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Chaotic

  1. Так же помимо сапорта можно сменить пароль в игре.
  2. Смотря чего ты хочешь добиться трансформой.
  3. Можно предполагать и положиться на удачу, а можно уточнить в ПМ и убедиться точно. ГМы часто сами пишу "не уверен - не бань, уточни".
  4. Я учитель математики (нет). Ваши вычисления 30% от 80 повергли меня в шок. Не могу оправиться, не знаю как жить дальше.
  5. Возможно если бы вопрос стоял "пасив крит или контр спирит" ответ был бы пасив крит. Но ТС спросил про активный. Который ИМХО совсем не торт. Потому я и написал спирит > крит.
  6. Каты вообще без сабов фармить можно. П.С. Спирит лучше крита.
  7. Во-первых - это полная чушь. Убить НПЦ - слабое достижение для подобного. Во-вторых - это возможность присвоить НПЦ ник, нарушающий правила. Или не нарушающий но "очень остроумный" с точки зрения создателя персонажа, что тоже меня не радует. В-третьих я не вижу в этом абсолютно никаких плюсов. Если это память для тебя убить Курта первым - сделай это, распечатай себе грамоту, поставь в рамочку и радуйся.
  8. Почитай https://forum.asterios.tm/topic/505912-сила-крита-х-30-шанс-в-2-раза/. Там есть правильные мысли по твоему вопросу.
  9. Забавно, сколько играю не было на слуху, что его пером называют.
  10. Не в курсе. Думаю в скриптах ответ. Нужно искать. Если не лень, поищи на форуме был пак со скриптами. В одном из файлов поиском можно найти нужный скил магнуса и посмотреть как меняется (если меняется) количество целей у скила с уровнем. Не совсем верно. У каждого скила есть условия срабатывания. У одного из хилов бычка захил на 65% ХП (или 70 точно не скажу). По этому кажется, что у него приоритет в хил. На самом деле по личным наблюдениям у петов приоритет в баф, потому как они часто игнорируют и хил и залив в пользу забафа.
  11. https://forum.asterios.tm/topic/509222-количество-целей-на-нюке-магнуса/
  12. Ну из того, о чём я помню ещё не был назван баф от ЕЕ. Трансформа с максимальным Кон. Помоему Blessing of Revelations что то в этом плане давал. Может какие-то ивентовые бафы по типу тыкв / носков (но скорее нет чем да). Больше не могу представить
  13. https://forum.asterios.tm/topic/516934-эм/?do=findComment&comment=8310221
  14. Завязывай, никто на функции твоего гнома не претендует. Если тебе это не понятно, перечитай первый пост, попробуй вникнуть. Там нет никаких призывов кому-то что-то дать, увеличить лимит веса и т.д. Просто предложил разрешить обмен, если в результате обмена общий вес не меняется или уменьшается. Если есть мысли как это может негативно повлиять на игру, пожалуйста расскажи, мне самому интересно это послушать. Если возражение не к стартовому сообщению, пожалуйста цитируй к кому ты обращаешься. А то мне не понятно твоё замечание.
  15. Бонус сета, СА оружия, талик, заточка маг сета +6. Много способов поизвращаться.
  16. Увидел текст слегка похожий на цену. Подумал нарушение, нужно банить побыстрее пока другой модератор не заметил. Забанил чат. Почесал репу. Понял что не прав, а ничего уже не вернуть. Как же думать, а потом банить? Такое впечатление что модертаторы наперегонки банят. Толку уже от общения после, если всё уже случилось.
  17. В мире Lineage II есть 2 NPC, которые меняют камни атрибута. Камни обмениваются на противоположные бесплатно (Вода-Огонь, Ветер-Земля, Тьма-Святость). В их работе есть очень неприятный момент. Когда ты меняешь камни происходит расчёт по весу следующим образом. К примеру ты меняешь 100 камней огня на 100 камней воды. При обмене система высчитывает вес 100 камней, добавляет к твоему текущему весу. Если общий вес превышает 100% - камни не меняются. Хотя по сути общий вес после обмена должен остаться прежним. Или меньшим в случае обмена камней атрибута на кристалы атрибута (5 камней на 1 кристал). Было бы хорошо проводить расчёт по весу в момент обмена. Вычитать вес камней и добавлять вес полученых при обмене одним действием. Убрало бы частично проблемы с перевесом при вставке атрибута. Второй момент связан с похожим механизмом. Кто занимался рыбалкой знает, что даже после пары часов ловли рыбы при её открытии у большинства персонажей появляется перевес свыше 100% (не считая гномов конечно же, хотя всё зависит от времени ловли). При попытке обменять рыбные части на Proof of Catching a Fish (далее просто "пруфы") нельзя это сделать пока инвентарь не будет разгружен меньше чем до 100%. По факту при обмене продуктов полученых с рыбалки на пруфы происходит уменьшение загруженности инвентаря, так как пруфы не весят ничего. Я думаю было бы логично разрешить менять рыбные продукты на пруфы даже с перевесом свыше 100%, так как общий вес уменьшается при сдаче. Жду конструктивной критики. П.С. Да, я знаю что есть гномы/хавки которые могут носить больше, талики, пояса, браслет, пушки на вес и т.д. Просто удобная мелочь, как многое другое на Астериосе (вставка атрибута / ЛС, поимка таликов, авто-академия и т.д.).
  18. Был не прав, в месте перноса кучек нет. Тогда парадокс только, как написал @RambTramp
  19. Хочешь долго ищешь напарника на заливе. Или ищешь варианты (талики макс клары, лайф форса, оконный джуд с гармошкой для залива и т.д.).
  20. Лока переделана, мобов подвинули. Ищи между Академией Хардина и лизардменами. Бежишь из Академии Хардина до озера. Сворачиваешь направо и бежишь прямо в сторону лизардменов под горочкой. За домиком должны быть твои мобы. По-моему там зависимость от того на каком уровне ты нажал команду. И дают +- твоего уровня мобов.
  21. Да завязывайте уже со своим ЕЕ. Даже с учётом + к шансу крита и кларити в ПОВе он все равно является недо версией ШЕ. Значимый аргумент в пользу ее только его БОЕ. Все, во всем остальном ШЕ не хуже. А много в чем на порядок лучше. И даже если ты сейчас не планируешь помимо залива куда-то этого перса применять, в будущем ты ограничиваешь себя от дополнительных возможностей.
  22. мпвп в соло что ли? В моем понимании мпвп подразумевает пати или мини пати в крайнем случае. И вот в этой пати залив - обычное дело. Так же есть всякого рода саблимы/ДХ с сабов у сопартийцев и так далее.
×
×
  • Создать...