

Imperfection
Завсегдатаи-
Постов
2 246 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент Imperfection
-
Против, слишком сильный буст ФСов
-
Проблема в том что для массовок мага не нужен таргет, достаточно запихнуть некстаргет в макрос.
-
Можно сделать возможность сбрасывать 1 скил за 100кк или все 4 скила за 10кк. С одной стороны это дешевле чем перетачивать, с другой стороны отличный вывод адены с жирных шилок.
-
после этого поста очевидно, что ты вообще ни разу не участвовал дестром в масс пвп и я не вижу смысла с тобой дальше обсуждать эту тему
-
Я тебе приводил уже пример с дестром. Маг жмет массовки, которые дамажат вне зависимости от фпс, лагов наносят урон. Дпс дестра зависит от многих остальных условий, которые в масс пвп сводят его эффективность к 0, как и большинство остальных мили дд.
-
Посчитай сколько маг может нанести урона за 1 гвг с 1000 маг атаки и сколько мили дд с 1000 физ атаки. Потом тоже самое с 2к. Общая ценность будет все равно выше у мага, даже несмотря на более слабую одиночную атаку.
-
Почему тогда маг пак сильнее дестро пака? У них же есть лимиты! И это только 1 пак на 1 пак, чем больше паков, тем сильнее перевес в сторону магов.
-
А я про х55 ничего не говорю,я играю на х7
-
В каких-то случаях лучше, в каких-то хуже. В убивании рб несравнимо лучше. В масс пвп несравнимо хуже. Причем что с лимитами, что без лимитов. В чем крутость лимитов?
-
Все правильно. Только дестр под лимитами должен быть круче мага, иначе не вижу в чем заключается ваша "крутость"?
-
Для каждого существуют свои причины очевидности и абсолютно каждый имеет право иметь свое мнение. Этот раздел создан именно для выражения мнений по улучшению качества серверов. Это не раздел баг-репортов, где нужно доказывать неверность работы механизма требующего исправления по мнению пользователя.
-
На С4 хрониках эпик бижа имела м.деф топ бижи. С тех пор топ бижа поменялась. Однако уровень м.дефа лоу эпик бижи остался без изменений. Это было исправлено в хрониках GOD. На мой взгляд возвращение эпик биже статуса топ бижи вполне оправданно. Что касается оли бижи, то в этом и смысл, что она имеет низкий м.деф, который компенсирует низкую стоимость(полный комплект набирается за 4 дня по 5 боев из квестовых сундуков). При этом хай эпик биже(баюм, антарас, валакас, бзакен, бфрея, импрувд ак) можно поднять м.деф выше отметок м.дефа элегии, что будет соответствовать именно ЭПИК биже.
-
Фринтезза в обычном состоянии не бегает по всему залу, а только может преследовать случайных игроков. Понятное дело в момент фарма живыми должны находится только фарм пак, который стоит в одной точке в центре. До залипания именно так и фармили и никто никуда не бегал.
-
А разве в трекере нет аналогичной темы?
-
и что? и как это относится к моему посту?
-
Я вроде написал Грации, а не ГОД? Про ГОД ничего говорить не буду, это совершенно другая стадия игры, рассчитанная на абсолютно иной состав аудитории и то, что она сразу же оказалась не особо популярной среди игроков вполне очевидно.
-
Веселее то веселее, но для какого охвата аудитории? Условно говоря не инстовые эпики выгодны 10% массы сервера, для остальных более выгодны инсты. NcSoft пошли по пути увеличения популярности за счет большинства и это принесло свои плоды. После перехода на инстансовые хроники Грации онлайн на офф серверах вырос на порядок. Популярность возросла. А с учетом онлайна серверов комплекса Астериос наличие таких инстанс локаций просто физически необходимо. Где разместить хотя бы 200-250 качающихся солянок(а это в среднем всего 1.5-2к живых людей) без инстанс локаций и рифта? Да, можно говорить про кучу пустых локаций, но если с них идет фарм 10кк в час(все цифры абсолютно условные и приведены только для примера),а с других 100кк в час(при учете одинаковой требовательности к уровню эквипа), то действия по закрытию или урезанию инстансовых зон приведет только к резкому падению онлайна. Если посмотреть статистику из 10 человек, которых убили в поле на фарм локе и выбили с локи, то только 2-3 пойдут в гораздо менее продуктивную локацию, остальные или подождут и попробуют еще или просто забьют. Та же самая фринта или закен. Раньше действительно были и пвп за них и фан. Но между кем? По сути между теми же, кто сейчас пвп-шится за тараса/валика? Это большой % населения сервера? Нет. 90% населения сервера в глаза не видела их. Да был фан, было пвп, но для 10%. Остальные в этом не участвовали. Сейчас они имеют такую возможность. Пускай нету крупномасштабных масс пвп за право входа, но есть куча мелких стычек, случайных флагов, тех же пк-шников.
-
Куда выйдут? В том то и проблема, что нет локаций сравнимых с рифтом по заработку в отношении к требуемому эквипу в единицу времени. Это просто приведет к замедлению развития, причем крайне кособокого. Если цель продлить жизнь сервера до 10-х сетов, то лучше просто уменьшить рейты, тогда все окажутся в одинаковых условиях. Что мешает продавать вещи в магазин, не ломая их? Адены при этом получается столько же сколько и при сломе на +4, еще и точки не тратятся. Приток адены от проданных вещей идет не из рифта(там только точки), а из инстов. С того же зака падает суммарно около 100кк по магазинным ценам. Опять же будет. Да немного меньше, но все таки будет. И к противостоянию физ/маг это не имеет никакого отношения. С учетом наличия лабы сейчас на сервере добыча блесок идет быстрее чем на офе обычных арморок времен хф. Если сервер рейтован, то он по определению будет быстрее качаться/одеваться и на нем быстрее появится переточенный шмот.
-
Давайте вернем дестрам старое френзи и уберем кап физ атаки
-
А давайте сделаем тогл который не будет давать возможность тебя атаковать? Использоваться может только нефлагнутыми персонажами.
-
В теме приведен фрапс показывающий то что вследствие использования скила Dark Detonation на персонажа, имеется возможность полностью лишить его способности передвигаться(стан) на продолжительный период времени, много больше длительности скила. Но подождите и в чем проблема? Механизм перехода персонажа из первого стана во второй может быть двумя способами - через переналожение или через сбитие уроном с последующим наложением. К примеру, когда создавалась жалоба с РИ берса администрация заявила что переналожение после сбития уроном является правильной работой и в некоторых случаях действительно можно держать оппонента в стане до самой его смерти. Лично мое мнение что это неправильно, но если уже один прецедент работает так, то я не вижу оснований делать другие выводы относительно аналогичного скила. В этой теме не доказано как именно происходит процесс переналожения после сбития уроном или без оного, а значит доказательная база не может считаться полной.
-
Он пропадает на время между уроном и эффектом стана. Это доля секунды. В логе все отмечено.
-
Глазки открываем. 25-я секунда. Смотрим лог боя. Ощущаем эффект. Получаем урон. Закончился эффект. Именно это и называется сбитие стана уроном.
-
Сначала потести, а потом говори про 10%. 3 сбития подряд даже при шансе 10% не является доказательством. Слишком маленькое количество попыток, нужно больше материала.