-
Постов
3 231 -
Зарегистрирован
Тип контента
Форумы
Галерея
Исправление ошибок
Весь контент SOKOL
-
Проц случайно не AMD ?
-
Все сделал , макс фпс показало при работе все 4х ядер . ( так как и стояло)
-
Вообщем на сколько я знаю , просадки фпса в игре что мы наблюдаем на осадах и тв у большинства игроков , зависят от кеша процессора , по этому когда делается релог и очередной заход в игру фпс снова в норме ( в таком случае происходит сброс кеша ). Фпс в большинстве своём , зависит от пропускной способности видео карты и частоты видео процессора . По теме :
-
То тебя ещё быстрее убьет арба, тот же берс , тот же орк под литтами , поверь то что у всех станет меньше хп, не даст вам возможность быстрее вашими нюками закидывать , вы так же будите тоненькими . Давайте ещё оли сделаем на один крит .
-
http://forum.asterios.tm/index.php?showtopic=275032
-
Уже все поняли и так что олимп для тебя всё .
-
Открой первую страницу , я не настаиваю на такой большой прибавки, я считаю что даже +3 к хп вообщем от всего сета хватить , хоть на какие то секунд 5-10 бои будут по дольше .
-
Правила игры Ты меня с каждым постом все убиваешь . В правилах игры есть альт б тп ? В правилах игры есть альт б баф ? Причем тут изминения механики характеристики персонажа что ты за бред ты пишешь . прибавка хп от точки сета , при чем тут статы самого персонажа , то что у всех станет на пару к хп с чего ты взял что дд и маги доминировать то станут , что за бред ........... Давай так тебе на пальцах объясню . Стоит арба у ней 10к хп , у её противника того же мага 13 к хп . Арба под фб , клац клац мага нет . Добавили прибавку : Стоит арба у ней 13к хп , у мага 16 к хп ,Арба под фб , клац клац клац мага нет . Так вот тебе вопрос в чем разница * Прибавка не критична , из мухи слона раздувают больше .
-
Да как не изменит , хочешь сказать если у тебя в поле на пару к хп будет больше , то это не чего не изменит ? Ты походу темкой ошибся , раз о дизарме тут рассуждать пришел . У Disarm"a базовый шанс 60% и сейчас он работает по оффу от стра и то формула расчета работает не правильно . "Крит рейт арб и дестров (ФБ) по Елегии +20 в 3000 урона ?" Крит рейд , если что это шанс нанесения критической атаки, т.е крита , и кап крит рейда составляет 500 , ты сам интересно понял что написал .
-
Да такое тоже замечал , только я бежал с горки и нажал на использование селфа фурион соул , персонаж останавливается начинает чтение заклинания и оно прерывается, надо по тестить .
-
Фрапс : http://www.youtube.com/watch?feature=player_detailpage&v=8AS39q96ZJ0 №1 - после использование умения на цель , кликаем мышкой отойти , после этих действий персонажа кидает обратно по анимации у цели (вид 2) , анимация на экране самого персонажа (вид 1) не отображает этого ( в окне (вид1) при таких глюках обычно только резко ускоряется бег , т.е всю дистанцию от исходной точки до цели персонаж пробегает за 2-3 шага . Такое можно увидеть в примере №3. ) №2 - идентично случаю №1 №3 - сменили угол подъема , используем умение , отходим и снова используем , в этом случае даже на экране с самим персонажем (вид 1) видно как персонаж просто "перемещается в пространстве " обратно к исходной точки и совершает повторно умение . №4 - Это как раз то о чем я писал тут : - "В скрипте умения есть строчка next action = attack , после использование умения , персонаж в некоторых случаях отображается не посредственно рядом с целью , но на самом деле его отбрасывает назад и он бежит к цели , что создает большие не удобство" На фрапсе видно , что в окне с самим персонажем (вид 1) после использования умения , персонаж оказывается рядом с целью , но он её не бьет . Как видно из окна цели (вид 2 ) персонаж бежит до цели после использование умения и только после того как он добегает до цели , персонаж начинает атаковать ,что становится видно в окне (вид 1) что в окне (вид 2) , при этом анимация не отображает что персонаж бежит , в окне с самим персонажем ( вид 1) №5 - в данном случаете происходить простая погоня за целью , как видно из фрапса , в зависимости от угла подъема в горку персонажа изредка откидывает обратно, при этом прошу заметить что на ровной поверхности геодаты ни каких глюков нет , на окне с самим персонажем (вид 1 ) замечаем случай , используем умения , анимация показывает что персонаж находится рядом с целью , но цель продолжает бежать , при этом персонаж остается на месте и продолжает бить движущуюся цель .
-
Да . Могу заснять и выложить в этой же темки фрапс , ближе к вечеру .
-
Спасибо . Но все же что делать в случае когда персонажа отбрасывает назад , при использовании умения ? На сколько я знаю если умение было использовано , то персонаж должен оказаться в том месте где находилась цель , на фрапсе видно что умение используется , урон от умения наносится , но персонажа все рано отбрасывает назад к исходной точки . В скрипте умения есть строчка next action = attack , после использование умения , персонаж в некоторых случаях отображается не посредственно рядом с целью , но на самом деле его отбрасывает назад и он бежит к цели , что создает большие не удобство , я использовал умения,переместился к своей цели и персонаж не атакует цель, так как по анимации которая не отображается у меня на экране он бежит атаковать цель из исходной точки и пока персонаж не добежит до цели он не начинает атаковать . Как показала практика , чтобы персонажей с умениями Rash\Rush Impact , не отбрасывало назад и по анимации все гладко выходило , персонажу приходится бежать за целью до тех пор, пока цел не выйдет на ровный кусок геодаты , где нет подъемов , либо спусков . Проблема актуальна , при то что до обновлений связанных с геодатой , таких глюков с умением не наблюдалось .
-
Да , даже раньше тебе эта прибавка не помогала , против берса на дд билде у которого 8300 хп ... з.ы если ты такой тру пвнз фармер , прибавку на оли можно так же убрать , как отключаются клан скилы \флаги когда ты улетаешь на оли , если ты об этом так переживаешь .
-
Ах да , вроде ты же был за то чтобы прибавку снизили до +6 , а то абилами глада ну не как не ковыряется Раньше когда стояла прибавка, фармили же оли , а щас все ни как , по моему кто то разучился просто . И что же с оли то будет ? прибавка это дает не 10к к хп и не не 5 .
-
После рестарта появились изменения ,изменения повлияли только на подъемы на лестницу и подъемы в горку, больше не видимых стенок нет и персонаж спокойно проходит . Но геодата продолжает откидывать персонажа в независимости от локации , при любом даже не значительном подъеме в горку , либо спуске . Любой персонаж имеющий умения Rush или Rush Impact ( либо другие умения этого же типа) не может атаковать или приблизится к цели , либо просто персонажа откидывает назад. При этом в систем чате пишет что "цель не видно" но каст умения идет на цель , при этом если другая цель будет иметь арбалет или лук ,то спокойно сможет с таких точек атаковать противника и оставаться невредимой . (на видео в клиенте игры включена функция отображения координат): http://www.youtube.com/watch?v=YRlTpdNv6GE&feature=youtu.be Да будет так Координаты с видео : 1(момент).Персонаж - Х: 184147 Y: 17944 Z: -3334. 2(момент).Персонаж - X: 145013 Y:-113464 Z: -2544. Цель - X:145198 Z:-113674 Y:-2357 3(момент).Персонаж - X:145597 Y:-112573 Z: -2478. Цель - X:145924 Z:-112210 Y:-2434 4(момент).Персонаж - X: 14171 Y:-111547 Z: -2306. Цель - X:147534 Z:-111177 Y:-2260 5(момент).Персонаж - X: 146129 Y: -114216 Z: -1983. Цель - X:146059 Z:-114446 Y:-1767
-
Против , их удалять все нужно ,а не добавлять ,тп от гк станут куда актуальнее тогда . + не будут вечно забафанных в хлам ддшников которые летают через телепорты альт б прямо в центр толпы .
-
Уже агр Хорошо что я умнее тебя и не опущусь до твоего уровня В чем его баг ? сейчас дизарм работает по оффу от стр , если ты считаешь что где то он не правильно работает иди пиши баг репорт и выкладывай, кто тебе не дает Могу так же тебя спросить , если ты такой факторный и считаешь что что то не так работает , что же ты сидишь и терпишь , а я забыл ты же терпила Ну если для твоих узких мозгов не понятны эти слова "Отмена стака кк и чоп - сейчас все физы (в огромном большинстве) бафают на себя кк , тем самым увеличивают крит по себе ." Что я могу тебе предложить , включи фантазию и подумай что будет если на тебе будет висеть кк + чоп и что будет если на тебе будет висеть одно кк ? Я не для тебя одного писал тут чтобы было понятно , если ты считаешь что где то предложение не правильно сформулировано , то просто скажи , ты же брызгаешься пеной на монитор Я назвал цифру . Новую из головы я не собираюсь придумывать , 15-16 раньше стояла прибавка хп . Кто помнит точно пусть поправит , но это не 13 , не 12 и не 11 . Все выше сказанное тобой очередной раз только подтверждают мои слова о твоей личной не приязни и агре 14 летнего подростка . Ты похоже просто ошибся темкой Тебе скорее всего сюда - >http://forum.asterios.tm/index.php?showforum=123 , тут не надо разводи бессмысленный флуд .
-
Я больше 3х лет играю и как то разницу вижу до и после . Астериос не офф сервер и тут есть свои фичи , иди на офф и ори там форумный боец . У нас не год и года не будет . Дестрам играть не давали , тут другой вопрос , хотели ими играть вообще ? кап силы крита можно установить , но без капа падать от одной криты дестра в 20+к пффф , давайте все на дестров сядем , что тогда будет в поле ? целеста - крит , все . Вывод из твоих слов делаю один, у тебя анал фир по мне и любое моё слово для тебя бред . Отвечая на моё предложения судишь по личной не приязни ко мне это совсем не субъективное мнение , заметь в твоём посте нет не единого факта , чем будет хуже если на сервер введут обратно прибавку хп , у тебя вечно "это бред" " то бред" "ололо"
-
Отснял за 8 минут. Геодата Hunter x55 : http://www.youtube.com/watch?feature=player_detailpage&v=4wdm9BNPdQU з.ы не знаю как рыбам в воде , а на суше стало хуже , до этих обновлений такого не было .
-
Предлагаю вернуть прибавку к хп от точки сета , сейчас прибавка к хп идет до точки в +10 , раньше на сколько я помню хп прибавка шла до +15 точки . Актуально для х55 , ибо с каждым новым обновлением , сервер все больше начинает становится однонюковым и похожим не на х55 ,а на х1000. Средний дпс по персонажам увеличивается ,а средняя продолжительность жизни персонажа все меньше и уже дошла до критической точки. В пример приведу одни из последних массовых нововведений , которые приблизили ещё на пару шагов х55 к однонюковому : Отмена стака кк и чоп Откат банок хп альт б ( тут думаю не чего объяснять не надо) Отмена капа силы крита у дестров - на данный момент дестр под лимитами убивает с одного крита , считаю это вообще полным бредом : з.ы молчу про фулл забафаных сб с арбалетами которые лупят критами под 10 к и убивают с 2х тычек . Плюсом будет больше вероятности выжить при таких условиях баланса урона на хантаре , да и пвп будут идти не 5 секунду , как говорится " кто первый кританет" Масс пвп будут куда продолжительнее и интереснее , хоть на какие 10-30 секунд . Шмот от 10 + станет более актуальнее . Так же не стоит упускать момент на счет отключения хп прибавки , после того как персонаж улетает на олимпиаду .
-
Если на лоу рейтах проблема в показателях п атаки и маг атаки критична , то на пвп сервере у нас только орки под лимитами убивают с одной критой да арбы забафанные . Разница в показателях м атаки не существенная , этим действием только физам будет труднее убивать тех же магов . На лоу рейтах у тех же берсов их нюки ещё актуальны , на пвп сервере скилы используются только на оли , как уберсов, так и у арб , основной дмаг идет от обычной физ атаки , берс под альтб не когда не убьет того же мма под альт б , тупо из-за нехватки дпса , а точнее п атаки .
-
Запилить команду в .whoami