Перейти к содержанию
Asterios

TSwizard

Пользователи
  • Постов

    253
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент TSwizard

  1. Ну раз уж заговорили про бредовые пункты... Если неубитые чары не возвращаются более 4-х минут. Спорим я за 4 минуты успею потратить фул мп, слелать в гх и вернуться?
  2. Как будет проводиться жеребьевка?
  3. /summon Илтиса, у него "фотографическая память" . Он точно скажет сколько было потерь и заюзано бресов
  4. 1. Иконы небыло т.к. не успели зарядить. Ведь кто-то вовремя заметил что демон кританул. Шварц просто не мог этим не воспользоваться. То что твой биш не отбитый наглухо даун и додумался снять ненужный ему баф кота - никакой каплей не доказывает что арба без жабы и вы без кота. Офк не стоит забывать что баф дв morale boost дает физам куда больше чем магам. 2. На втором скрине у демона целых 4 живых мембера, 1 из которых биш уже докастовующий масс рес. 3. И наконец на третьем скрине (разница со вторым скрином 16 сек - видно по иконе) ВЕСЬ пак демона уже стоит на ногах, в то время как еще 1 пак Е (1, не 2) только подбежали. После такой хронологии в скринах твои балаболки еще расказывают как телас фрапс забыл включить. Фрапсить забыл зато палец с принтскрина не убирал.
  5. Чтобы сказать что шварк ходит в поле без оф пати бафа надо быть таким же дауном, как шварк пишуший на форуме "30 сек" после прогруза в городе. У шварка кот проводит в игре больше времени чем вся его пачка. Ах да, он же этим котом палит когда всякие днаркадницы и шлюхандры зарядятся и заедут, чтобы прыгнуть и "убить за 30 сек".
  6. Такого тупого вброса от тебя не ожидал. Сетка лузеров делается для более "чистого" результата любого турнира. Как показал турнир на х7, пак который в итоге занял второе место почти в начале встретился с "первым" паком. Без сетки лузеров остался бы где-то на 10+ месте, в то время как по силе пак топ 2. Не даром почти все последние турниры по всяким дотам лолам ксам и старкрафтам делаются именно так. Так же сетка лузеров гарантирует больше боев для каждого пака. Что может быть тупо интереснее для свежих паков, которые идут проверить свои силы. Единственное что бы я поменял в сравнении с регламентом х7 - пак попавший в финал из винеров должен иметь какое-то преимущество перед паком из сетки лузеров.
  7. В целом я знаю что у ДА шанс с 0 до 1 "равен" 8%. Если присмотреться (ну тупо включить монитор) то можно увидеть что "скорость зарядки" я меряю не по потраченным секундам а по количеству нанесенных ударов. Недавние тесты выявили что здесь работает не так как на офе. Удар с парного оружия считается как 1 удар, в то время как на офе считается за 2 удара.
  8. Ревизия: 28749М По мотивам /index.php?showtopic=344723">http://forum.asterios.tm/index.php?showtopic=344723 После прошлой темы меня терзали смутные сомнения что администрация не совсем поняла о какой проблеме я говорил, итак: По шансам и "откатам скила" все действительно впорядке. Проблема в другом. В прошлой теме под "откатом" имелось в виду что шанс повысить уровень зарядки не срабатывает на каждый удар. Глобально у меня 2 версии: Т.к. с одноручным оружием и небольшим атак спидом все работает вполне пристойно. Когда берешь в руки кастеты\дуалы и получаешь хороший баф (увеличиваешь атак спид) все становится достаточно грустно. Итак версия 1: При большой скорости атаки просто не успевает обрабатываться каждый удар. Когда ты кастатами бьешь 4-5 ударов с секунду и тебя бьют так же (в итоге около 9 ударов в секунду) может успевает обработаться только часть ударов. Версия 2: при ударе с парного оружия (дуалы и кастеты) 2 удара считаются за 1. Поэтому кол-во полученных уронов в сист чате не соответствует кол-ву ударов\проверке шанса зарядиться. Фрапсы с прошлой темы записанные на астериосе все еще актуальны. Фрапс который я выложил на примере записан на русском офф сервере "Атлант". Как это "доказать" я без понятий. Но я думаю что достаточно будет просто проверить срабатывает ли шанс зарядиться на каждом ударе при большом атак спиде и с дуалами.
  9. К несчастью скринов не нашел. Могу только описать словами. После ввода команды и использование дебафа на цели: в систем чат, вместо стандартного "умение не подействовало на цель" и шанса выводились все переменные влияющие на дебаф. Было что то вроде: m.atk.mod: 1.7 mentalatk: 2.04 ну и т.д. как там програмеры поназывали переменные так оно и выводило "ключ:значение".
  10. На астериосе икона ШК дает: +30% физ атаки (абсолютно всем на кого попадет, даже петам). +30 скорости бега (всем) +100 фиксированно к шансу физ крита (только если в руках МЕЧ) +100% (удваивает) силу ФИЗ крита (только если в руках БЛАНТ) +40% вампирика от атак ближнего боя "автоатакой" (не абилкой). Снижает входящий хил на 80% (тела под иконой хиляться ровно в 5 раз хуже, это снижение не влияет на хилы, которые хилят процентно от макс хп - restore life, balance life, chain heal, sublime, miracle, benediction.) Ну и мало кто знает что на астериосе икона шк дает еще и +30% маг атаки....
  11. Сервер х5. Ревизия: 28632М Примерно 13-14 ноября 2014 было достаточно большое обновление игровой механики на серверах. Лично мне это обновление запомнилось введением критов ДоТ. После этого обновления перестала работать команда .test, которой ранее можно было проверять что влияет на шанс дебафов. Т.к. команда перестала работать в ноябре, а через полтора месяца Админ сам писал про эту команду вот здесь: /index.php?showtopic=365765&p=6227834">http://forum.asterios.tm/index.php?showtopic=365765&p=6227834 очевидно что команда перестала работать не специально. С ней было намного удобнее разбираться в игровой механике нашего сервера и задавать меньше глупых вопросов на форуме =). Прошу собсна починить эту прелесть.
  12. "Тема" - GvG vs THT, IFFU Политика в другом разделе.
  13. Шварк думает что он великий стратег и марлипулятор
  14. У демона в том пвп был джуд в мейн пати, но куда тебе дауну отличить джуда от сб или арбы...
  15. Кажется большинство инстанс зон находятся где-то в подводном мире по "краям" карты. Разве нельзя ограничить респ одним(или нескольими) огромными квадратами?
  16. Автору: То что ты называешь "возвращают физ\маг дамаг" - рекомендую выучить английский или просто научиться пользоваться гуглом. Physical \ magical mirror имет шанс отразить ДЕБАФ, а не урон. Про бд и свса. Лучший танк безусловно БД. Учитывая что такие бафы как ВВ или м деф у свса бафает партийный бафер поэтому они будут висеть на обоих бардах. У БД есть селфовый данс Defence motion, который ОЧЕНЬ значительно повышает параметры защиты бд, как маг так и физ. С прибавкой от этого селфа не сравнится никакой щит (например свсу чтобы заблочить щитом часть урона нужно чтоб урон прилетал спереди т.к. щит работает только спереди + шанс что щит сработает не 100%. В то время как постоянная и немалая прибавка у бд работает всегда и со всех сторон).
  17. Для таких случаев админы делали команду .test (кстате после обновы она больше не работала). Это не миф, не смотря на то что говорит большинство даунов. У многих дебафов есть атт составляющая. Из того что проверял лично это медуза, джаджмент у ДА и первопрофный айс болт у всех мистиков. на медузу влияет земля. Джаджмент - дарк (именно поэтому у всех нормальных ДА стоит дарк, чтобы проходили эти дебафы).
  18. В одном из обновлений админ сделал так что если насененный урон превышает текущее хп цели (т.е. добивающий удар) то рефлекта нет. Дестр нанес фсу 41к урона, что превышало текущее хп фса и посчитало как добивающий удар - рефлекта нет и уже после этих расчетов (когда клиент уже решил что рефлекта не будет) 28к отлетело в самона. p.s. это только мои догадки, но я думаю что так оно и есть....
  19. Плюсую автору. В оригинальной lineage 2 всегда ценились дебафы нефлагнутых. Как по мне это неотьемлемая часть игры. Особенно учитывая что на астериосе есть ряд полезных действий для пвп при которых не флагаешься.
×
×
  • Создать...