А можно как то чуть больше информации по тоглам? А то как то не понятно что как и почему.
Вот например скрипт:
skill_begin skill_name = [s_shield_fortress_cost_30] /* [실드 포트레스] */ skill_id = 322 level = 230 operate_type = T magic_level = 85 self_effect = {} effect = {{c_mp_by_level;-0.4;5};{p_physical_shield_defence;560;diff}} mp_consume1 = 4 reuse_delay = 0 target_type = none next_action = none abnormal_visual_effect = {ave_none} ride_state = {@ride_none} multi_class = 0 olympiad_use = 1 skill_end
Если я правильно понимаю то мп консум 1 это стоимость включения, так почему он не включается за 4 мп, а за примерно 50?
а мп бай лвл -0,4; 5 это наверно 0,4 мп за 5 лвлов перса (то есть 85/5*0,4) =6,8 и раньше это так и работало в целом, а что не так то было и почему оно теперь будет в 5 раз дороже?
Вон у оверов если я правильно считю потребление мп соул гвардом что вообще будет 800 за тик? и кстати он даже не включается, пишет не хватает мп (около 4к).
1) холи блейд и армор не потребляют мп на поддержание, а только на активацию. 2) Фортитуд теперь по 85 пм за тик расходует, и не совсем понятно почему очень дорого включается.
До фикса фортитуд расходовал примерно 17 мп за тик, а сейчас по 85 на как это работает сказать может только админ(