-
Постов
1 378 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент CIPKO
-
-
а я это и написал и предложил сделать функцию юзания скилов через форс по умолчанию что бы тому кому нада не приходилось делать макросы и жмакать контрол
-
Не перестаю удивляться профессионализму админа, уверен в иннове за такого сотрудника руку бы отдали) Скажте, добрый дяденька Админ, тут такое дело - по скриптам в часть скилов вписан параметр next action = attck, но в большенстве ситуаций это явно лишнее ( например после стана сразу идет удар автоатаки и сбивает его (критом с руки в 1 дмг после первого удара!)или автоатака после скила, что удобно на мобах, но не очень в пвп, особенно для скиловиков) по этому люди засовывают скилы в макрос с командой /useskillforce; так же что бы начать пвп с не флагнутым чаром нужно держать контрол либо иметь макрос на форс атаку. Но это не силшком удобно в связи с тем, что не видно кд скила да и выглядит явно не эстетично. В связи с этим появился вопрос - а можно ли сделать команду в .cfg - useskillfore on/off или что-то подобное что бы с активированным этим параметром клиент\сервер или отвечающий за это механизм считал, что у нас уже зажат контрол (либо скил в макросе) и вел себя аналогично нынешней работе скилов в макросе, но на прямую для обычного скила с панели? ну или возможность самостоятельно влиять на параметр action = attck для каждого скила в отдельности ( хотя это даже звучит маловероятно ).
-
это не решение а фигня какая то)
-
а почему мы тут на ХФ должны потерпать от этой имбищи только потому что у корейцев не хватило мозгов сопоставить кур с другими классами и отбалансить?
-
почему столько куриного дерьма вобще не имеет резиста? эти куры уже в печенках сидят, как можно было вобще это придумать я хз
-
давай, забусти еще тк тут ну как бы там не было если оно должно столько жрать то "ну ок", а если нет, то нада разбираться глубже ибо реально дорого и сильно фиксит физов а магов не особо
-
но зато если вдруг получится пережить лимиты и даже останется мп то тут уже зеленый брат будет стоять по кд)
-
точный шанс в себя не знаю, но подозреваю... 40 секунд не хватит, я в городе тестил, только с фортитудой могу стоять на регене 4 минуты, сравнение не удачное конечно но все же, а так это все равно печально... фул МВ мойра, фринта, фортитуд, талик а стан всеравно как родной ложится
-
откуда вы такие беретесь, толпами, и так всем понятно что не включается часть тоглов изза бага и его исправят
-
админ спит, страсти кипят) станут ли тоглы сново полезными мы узнаем совсем скоро. Не переключайте канал
-
ну если бы реген мп был не 19 а скажем 55 то конечно возмооожно это бы покрыло расход на некотрые тоглы) а так в текущих реальиях это либо дорого либо дорого+юзлес
-
я так понимаю что админ имел ввиду что цыфры расхода мп в скриптах подаются за единицу времени 1 сек, а тик припадает на 5 сек и таким образом получается что все мп слетает одним тиком в пятикратном размере от секундного расхода, но я с калькулятором между тиками не сидел... или вобще -1,5 это мп за 1 лвл перса, а 5 время за которое снимается мп. тогда 85*1,5=127,5 мп за 5 сек (наш тик) или 25,5 мп\сек? корейские извращенцы...
-
отвечаю на ваш вопросец: танк с клан скилами 11 лвл и примерно 2700 мп с мана регеном что-то около 19 держит фортитуд стоя на месте 4 минуты 10 сек
-
то, что написано на скиле это стоимость включения, и почему то оно включается явно дороже чем написано (но это не точно). а вобще: хаха! получай подлый сумонер)
-
админ приди - порядок наведи\развей смуту. или это мы не привыкли к такому, или реально получилось как то уж слишком но если оно реально так должно работать то я даже не знаю... считай забустили панельку на слоты...
-
я конечно не профессионал, но по-моему все работало правильно...
-
включи на шк гвард стенс без заточки или на павер и ужаснись) а про соул гвард овера я вобще молчу) у меня на твинке он даже не включился, но исходя из новой формулы он должен по 750 мп за тик жрать)
-
ну в 5 раз как то действительно многовато, интересно как получилась такая калькуляция
-
что простите?)
-
там по скриптам вобще смешной манакост( а вод гвард стенс на павер по 212 мп за тик высушит эльвов секунд за 30-36)
-
А можно как то чуть больше информации по тоглам? А то как то не понятно что как и почему. Вот например скрипт: skill_begin skill_name = [s_shield_fortress_cost_30] /* [실드 포트레스] */ skill_id = 322 level = 230 operate_type = T magic_level = 85 self_effect = {} effect = {{c_mp_by_level;-0.4;5};{p_physical_shield_defence;560;diff}} mp_consume1 = 4 reuse_delay = 0 target_type = none next_action = none abnormal_visual_effect = {ave_none} ride_state = {@ride_none} multi_class = 0 olympiad_use = 1 skill_end Если я правильно понимаю то мп консум 1 это стоимость включения, так почему он не включается за 4 мп, а за примерно 50? а мп бай лвл -0,4; 5 это наверно 0,4 мп за 5 лвлов перса (то есть 85/5*0,4) =6,8 и раньше это так и работало в целом, а что не так то было и почему оно теперь будет в 5 раз дороже? Вон у оверов если я правильно считю потребление мп соул гвардом что вообще будет 800 за тик? и кстати он даже не включается, пишет не хватает мп (около 4к). 1) холи блейд и армор не потребляют мп на поддержание, а только на активацию. 2) Фортитуд теперь по 85 пм за тик расходует, и не совсем понятно почему очень дорого включается. До фикса фортитуд расходовал примерно 17 мп за тик, а сейчас по 85 на как это работает сказать может только админ(
-
не должна соул гвард у овера вобще не включается, пишет не хватает мп)
-
я боюсь представить сколько на фортитуду нада мп... но если это фиксанет оверов, сумонов и куриц то может и не самый плохой фикс..