Обо всём что связанно со столь непопулярной, и не обладающей большим (хоть каким-либо) потенциалом, профессии. Начиная с основ, рассказывая, что лукарь может, что лука не может, и где и почему луки могут нагибать или сливать. Также о том, почему PR - лучший из лукарей. Впрочем мало кому будет интересно.
1. Лук, как система нанесения повреждения.
Лук, сам по себе, является одной из главных слабостей лукаря, ибо лук - одно из худшего оружия в ЛА2. Лук имеет самую низкую скорость атаки, режет меткость на три единицы, имеет перезарядку между выстрелами, равную одному выстрелу, и повреждение с него зависит от расстояния до цели, причём не увеличивается с разгоном дальности стрельбы, а также жрёт ману на каждый удар.
Хотя и имеет дальность 600, самый большой показатель P.Attack из оружия, и пассивное +30 крита, как и даггер.
btw, мою тему про драконик лук удалили, спасибо всем кто вспомнит.
2. Лукарь, как класс профессии.
минусы
Лукари - довольно печальное зрелище в ЛА2. Во-первых по той причине, что он использует лук, и использует его не особо хорошо, и не особо лучше, чем все остальные.
Во-вторых, потому что корейцы со времён решили, что обновлять лукарей не стоит, и скилы им не нужны. Потому лукарь спустя восемь лет на High Five 5 представляет из себя примерно то же, что, что он представлял когда-то на Oath of Blood, или Scions of Destiny, с теми же скилами, той же прокачкой, тем же ведением боя.
Третье - Bow Mastery. Наш основной скилл, можно сказать. Но проблема в том, что свою прибавку физ атаки в 700+ единиц он даёт уже к общему её значению, и не множится бафами. А следовательно, любой чар с такими же статами как у лукаря, взяв идентичный лук будет иметь всего на эти ~750 физ атаки меньше.
Четвёртое, одно из главного. Все наши Shots, (которых на первой профе два, на второй появляется еще два, а на третьей АЖ СРАЗУ СЕМЬ ШТУК но малоюзабельны), повреждение с них ничем не бустится, но отлично резистится по Пдеф. Показатель P.Attack, STR, различный баф, эпик, не участвуют модификатором при проверке повреждения при использовании этих скилов. Потому наши малочисленные абилы, по врагу одетому не как бомж, особенно на хай-лвл игре, несколько неюзабельны. Все Shots критуют, но соответственно, прибавки к Critical Damage бонуса к этому урону не дают.
плюсы, и возможности лукарей при всех их минусах.
Главная возможность лукаря, которой нет у остальных классов - нанесение физического повреждения, на расстоянии, с оружия имеющего наибольшую физическую атаку, причём имея возможность атаковать непрерывно даже по движущейся цели. Проще говоря, лукари разгоняют физ атаку, криты и крит дамаг, наращивая огромные криты, чем и живут.
Учитывая что для разгона достойного дамага лукарю необходим фуллбаф и фуллпати, проявить себя лукарь может только в паке, достойно конкурируя в различном Мпвп и на мободроче, причём и то и другое желательно на поляне пошире. (что впрочем очевидно).
3. Phantom Ranger-Ghost Sentinel Skils
Как правило, всякое говно.
Одно большое Но вот на этом месте. Ghost Sentinel - лучший из лукарей. Все лукари отличаются только 60 и 79 скилами. Тем не менее, в условиях где лукари чувствуют себя уверенно, а именно Мпвп\Пве на открытой локации - только GS может юзать 60 скилл, а именно Dead Eye. Причём проходит DE по весьма странным модификаторами, увеличивая силу крита на 20-35% на фоне остальных двух лукарей. Говоря проще. HE и SR будут одинаковы по дамагу, где SR будет полезнее второго за счёт Counter-rapidshot, и на их фоне GS\PR будет идентичен, лишь выдавая криты на треть сильнее.
4. Прокачка и Экипировка.
Кач всё там же ДВ. С 82 Шарашим МоС массухами, выходит на загляденье, дроп камней, хоть и копеечный, но присутствует.
5. Эндгейм Контент для лукарей
Печаль уныние.
Тату + 4WIT -4INT в любом случае пригодятся
на дамаг. 4STR 4DEX нам никогда не помешают. Пдеф, резисты нарастятся эпиками, скилами, ХП увеличится бафом, проточенным шмотом. Если не ставить одну из них, то лучше пожертвовать силой, Dex нам важнее STR.
Сабскилы - Long Shot от ножа, Counter Spirit с саммонера. Третьим - шансхаст\резист трейт\целестиал, больше склоняясь к последнему.
Имеем максимально проточенный Веспер-Карниум-Рекурвторн. СА критикал слоу\Чипшот (дающий теперь кларити лукам 84). Ибо при годном аугменте 500 критрейта у нас будет без фокуса.
Ворпал Лайт мастхев, единственное что даёт защиту от стана.
МВ Веспер Лайт вторым сетом на ДПС, даст больше всего дпс, соответственно. На Астериосе еще больше.
Эпик - Антквин, Баюм - мастев для тёмного лукаря, ибо увеличит множители крит дамага. Оли кольцо не забываем. Эпик на резисты - по ситуации и кошельку. Годдард серьги на стан, но мало где пригодятся.
Локации. Хм. МоС. тот же с камнями. Поля Ящуров. Малоюзабельны. Хотя и есть там квестовый подбосс, дропа камней на поляне нет, а на Астериосе и босс доступен всем сразу. Кач всё там же в новом ДВ неплохой до 85.
-------------------------
Здесь вот в чём проблема. На Freya - High Five part 5 хай-энд контента для лукарей и нет. Это хроники инстов больше, но на инсты лукарей не возьмут, да и сами они не пойдут, ибо убийство закена, или той же лабы займёт фулпак и много времени, на Фрее, Закене лукари не смогут даже нормально дамажить, ибо в лукопаке нет места для танка, а с его присутствием потеряется львиная доля дамага. Лукарям нет возможности фармить на поле, ибо нет достойного поля для фарма луками, а в большинстве новых локаций идёт огромный резист к луку. Насчёт Фринты я впрочем не знаю, меня астериос разбаловал, я только на багнутой был, но и на той лукам делать нечего. Доступен неплохой, но морально устаревший фарм атрибута на ХБ, и есть куча новых локаций, где остальные профессии за то же время нафармят гораздо больше, с меньшим вложением сил.
Тут оно как. Хочешь хорошо играть лукарем - играй им поменьше. Фарм с любой другой профы будет куда как продуктивнее.
6. Место Лукарей, МПВП
ассист ф1 дезшот ассист ф1 мультишот взял таргет ф1.
Dead Eye даст нам возможность дамажить лучше остальных лукарей, и уж явно лучше, чем примерно все остальные профессии. Но по прошествию хроник бой лукарями не изменился, и не приобрёл особо тактики. Барды снимают атакующих, Хилы хилят бёрнят рутят занимаются хренью, но мы ф1 и бегаем.
Я просто кину видюшку, хф5 хроник, которая так и начинается со слов "представляю вам самую убогую профу ла2", но отлично показывает возможности профы.
Сразу замечу, это не предел, и если воена заменить на кота - будет куда веселее.
7. ОЛИМП
Короче это не то, где у нас есть много шансов, или мы хоть сколько-нибудь фармеры. Потому так, несколько больше поверхностных мелочей.
Главное. - Дино лук с эффектом Gale, то есть мв. Это самый быстрый лук в игре, и именно он нам даст побыстрее натянуть станшот. Который примерно единственная стратегия у нас на оли.
Шанс\Дамаг скилов не зависят от P.Attack, Потому билд - +4CON +DEX - 8STR. +4WIT -4INT.
Уточенный станшот, гдд серьги, антарас, закен на шанс стана.
Найтмар Лайт спасает от сна и корней, истинно говорю.
Шмот на каст\ману для прокидывания бафа, желательно примерно Мж роба, ибо даст непллохой манареген.
Сабскилы разумеется другие. Целестиал, защита и какой-нибудь спирит от саммонера или хп\цп\резист трейт.
По профессиям.
Вкратце. Если руки заточены под лукаря и есть желание - можно вытянуть в любом случае, не забывая при этом источники дохода с других профессий. Мпвп приветствуются всегда, и ролик выше отлично демонстрирует. Также лукари с Медеи отлично играют до сих пор, сколько их помню. Также Мёртвый гнул и убивал, грех не вспомнить. В широком поле кто как не лукарь - король.
------------------------