Перейти к содержанию
Asterios

Extortioner

Старожилы
  • Постов

    10 896
  • Зарегистрирован

Весь контент Extortioner

  1. потому что потому упасибоже вино литрами хлестать. ты бы еще посоветовал спиртяги газированного выпить.
  2. лучше воробушек в руках, чем член в заднице
  3. 40 это дистанция всех мили пушек, кроме пик. меня тоже там смущает все. поэтому и написал, что расшифровка этого - всего лишь предположение. как мне кажется ведь
  4. если оно реальо пашет по аналогии с аое, то, кмк, это очередной костыль для геодвижка. типа чар может бить в таком-то секторе\радиусе без смены местоположения. но это нифига не истина, т.к. точной инфы нет нигде.
  5. https://forum.asterios.tm/topic/499533-гайд-по-скриптам/page/5/?tab=comments#comment-8690554
  6. item_begin - начало строки описания предмета weapon - тип предмета, возможные варианты: etcitem, armor, weapon, accessary, questitem, shadowitem 1 - уникальный ID предмета [small_sword] - внутреннее название, используется сервером и может отличаться от игрового. к примеру - кольцо белефа в скриптах называется ring_of_bereth item_type=weapon - тип предмета. обычно совпадается с первым столбцом. корейцы упоротые крч. slot_bit_type={rhand} - слот, куда надевается экипировка. armor_type=none - используется для задания типа брони гвардам etcitem_type=none - тип предмета для расходников. delay_share_group=-1 - группа перезарядки предмета (элики как пример) item_multi_skill_list={} - список скиллов, которые появляются, если надеть предмет. как пример - рарные бонусы у шмоток. recipe_id=0 - id для книг рецептов blessed=0 - ? weight=1600 - вес предмета default_action=action_equip - действие по-умолчанию при нажатии пкм на предмет consume_type=consume_type_normal - тип стопкования предмета - либо стопка либо нет initial_count=1 - начальное количество вещей. используется для стопковых вещей. soulshot_count=1 - количество физ сосок, потребляемых при атаке spiritshot_count=1 - количество маг сосок, потребляемых при атаке reduced_soulshot={} - потребляет ли предмет дополнительно физ соски reduced_spiritshot={} - потребляет ли предмет дополнительно маг соски reduced_mp_consume={} - потребляет ли предмет дополнительно мп immediate_effect=1 - используется для эликсиров и шмоток ex_immediate_effect=0 - костыль для хербов drop_period=10 - время жизни предмета на земле duration=-1 - ? use_skill_distime=0 - ? period=0 - время жизни предмета на земле времен грации финал (привет костылям от корейцев) equip_reuse_delay=0 - откат между надеванием предмета, если его снять [либо из других источников - кд до юза скилла после надевания предмета с ним, типа таликов] price=0 - базовая цена предмета default_price=590 - цена продажи предмета вендору (без учета налогов территории) item_skill=[none] - скилл, активируемый при использовании предмета (разная шняга типа хилок и подобного) critical_attack_skill=[none] - скилл, срабатывающий при критической атаке оружием attack_skill=[none] - скилл, срабатывающий при физ атаке magic_skill=[none] - скилл, срабатывающий при маг атаке item_skill_enchanted_four=[none] - скилл, появляющийся при заточке предметов от 4 и выше (аналог СА для дуалов, дуалдаггеров и подобное этому) capsuled_items={} - используется для сундуков, упаковок сосок и других подобных вещей, содержит списко предметов внутри material_type=steel - используется для звуковых банков для правильного звука взаимодействия с окружающим миром (звук удара стального меча или деревянной дубинки) crystal_type=none - тип получаемых кристаллов при сломе crystal_count=0 - количество получаемых кристаллов при сломе is_trade=1 - можно ли продавать предмет нпс и обмениваться им с другими игроками is_drop=1 - можно ли выронить предмет is_destruct=1 - можно ли разрушить предмет is_private_store=1 - можно ли продавать предмет через лавку keep_type=7 - обозначение того, куда можно кидать предмет - вх\квх\почта\витаминка внутри акка physical_damage=8 - базовый физ урон random_damage=10 - разброс урона в % weapon_type=sword - тип оружия critical=8 - сила крита оружия hit_modify=0 - базовый модификатор точности, может быть и отрицательный и положительный. avoid_modify=0 - модификатор уклонения (у щитов он отрицательный) dual_fhit_rate=0 - что-то связанное с атаками дуалами, дуалдаггерами и кастетами. shield_defense=0 - показатель защиты у щита (который пдеф) shield_defense_rate=0 - показатель блока у щита attack_range=40 - дистанция атаки damage_range={0;0;40;120} - скорее всего сделано по аналогии с аое скиллами и расшифровывается как но точно знает только админ. attack_speed=379 - скорость атаки оружия reuse_delay=0 - откат для луков, на который влияет са на квик рекавери. mp_consume=0 - сколько мп кушает предмет при атаке magical_damage=6 - базовая м атака durability=-1 - прочность предмета damaged=0 - ? physical_defense=0 - физ защита предмета magical_defense=1 - маг защита предмета mp_bonus=0 - бонус к мп, дающийся предметом (тряпковые сетики, бижа и т.д.) category={} - ? enchanted=0 - уровень заточки base_attribute_attack={none;0} - тип и уровень атакующего аттрибута, если есть base_attribute_defend={0;0;0;0;0;0} - тип и уровень защитных аттрибутов html=[item_default.htm] - завязано на default_action, вызывает указанный диалог при пкм на предмет. magic_weapon=0 - костыль от корейцев для обозначения магического оружия enchant_enable=0 - можно ли точить предмет (можно ли перенести его в окно заточки) elemental_enable=0 - включены ли бонус от элементов (атака и защита) unequip_skill={} - скиллы, активируемые при снятии предмета (костыль времен гф) for_npc=0 - используется нпс или нет item_equip_option={} - опции экипировки use_condition={} - доп условия для использования предмета (ограничение по уровню, например) equip_condition={} - доп условия для надевания предмета (ограничение по расе, хаотическому состоянию для зарича и акаманаха и т.д.) is_olympiad_can_use=1 - возможно ли использование на олимпе can_move=0 - ? is_premium=0 - завязано на прем акк item_end - конец строки с описанием предмета
  7. это наработка перед гайдом "что такое соски и как их использовать" а потом наверное будет цикл с назвнием "мобы, их классификация и способы убийства"
  8. Extortioner

    85 SV 40

    ту, куда пускает только с IQ от 90
  9. было бы неплохо, один фиг на этом баффе дальше 76 никуда не поехать. только апать надо всего лишь хасту и акум - один фиг банки есть, поэтому этот ап просто немного сэкономит время. остальное как есть оставить.
  10. практика закончилась году эдак в 2000м. потом сугубо вино и сидр. благо проще и вкуснее.
  11. не факт, у некоторой доли масел температура испарения близка к таковой у спирта. да и отрегулировать даже с цифровым термометром тяжко.
  12. ой, хз-хз. технологическую линию по производству антисептика можно собрать в домашних условиях кустарным методом с использованием подручных средств и любого сырья с содержанием глюкозы в клетчатке. главное - не забывать применять фильтрующие быстросъемные элементы с содержанием активированного угля и полпропиленовых волокон для отделения твердых остатков и токсичных компонентов, получаемых в процессе дистиляции и ректификации исходного сырья.
  13. не только лишь все могут греть руки твоим методом, мало кто может это делать
  14. так ворпал не дает мдеф же. 10 вопрал бижи с белефом уже достаточно для 4к+ на танке. а с учетом его пассивок и селфов на щит - ему и меньшей цифры будет за глаза из-за блока\идеального блока, зеркал. а спецом для любителя теорикрафта или такое вот
  15. прекращай фантазировать. у тебя на танке должно быть около 4.5к мдефа с нормальным баффом и не +6 бижей. откуда там будут такие цифры урона входящего?
  16. а ты попробуй берс снимать, говорят помогает
  17. 600 набрать можно только мультирофой разве что. луки врядле кап соберут даже без 2х32.7 к криту в лсе
  18. я на бд без щита, зеркала, венги и еще кучи танковых сейвов чет вообще не ощущал магов, если их было меньше 5-6 штук. уроний отъедался цп банками, овером и балансами с чайником. обычно умираешь, если пачка в дерьме или попал на даблкаст тика купола с критом купи что-то из автоваза\уаза. будет всегда чем заняться.
  19. обозечки, это же так сложно танковать магов, которые тебя бьют по 300. прямо надо иметь надмозг и 3 руку, чтобы жрать банки цп
  20. низя, гугель зобанид за нарушение авторских прав
×
×
  • Создать...